Efeito de vidro e profundidade

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Transcrição:

Dicas & truques Getulino Pacheco Parte 3 Efeito de vidro e profundidade Neste tutorial, mostrarei como criar a forma de uma garrafa de Coca Cola no Illustrator e elaborar o efeito de vidro e profundidade no acabamento feito no Photoshop.

Revista DESKTOP No illustrator 01 02 Iniciando no Illustrator, desenhei o perfil de um dos lados da garrafa de Coca e, em seguida, com esse perfil selecionado, apliquei em Effect > 3D a opção Revolve. No painel de opções do efeito, clique em More Options e, na lista de opções que surge, em Blend Steps, coloque um valor de 256 para fazer com que a transição de renderização do objeto fique suave. trabalhando no photoshop Ao abrir o documento no Photoshop selecionei o layer que continha as ranhuras e, em seguida, selecionei todas as formas e substitui o preenchimento preto por um tom cinza similar ao tom do render da garrafa que se encontrava no layer de baixo. Clicando duas vezes sobre esse layer ativei as opções do Layer Style e ativei o item Bevel and Emboss. Com o Preview ativado fiz os ajustes do volume sobre a figura através dos sliders Depth e Size. Em um novo layer criei o desenho das ranhuras da garrafa usando formas chapadas e, ainda em um terceiro layer, a palavra Photoshop, exportando esse arquivo para o Photoshop.

80 Revista DESKTOP Com a tecla Command pressionada, cliquei sobre os layers da ranhura e da garrafa e pressionei novamente Cmd + E para achatar os dois layers. Em Filter > Sketch, ativei a opção Crome, conseguindo através desse filtro criar um reflexo com a intenção de simular os brilhos do vidro da garrafa. Uma vez tendo a seleção contraída pressionei as teclas Cmd+J para criar uma cópia da parte selecionada da imagem. Esse método de cópia faz com que um novo layer seja criado em cima da cópia da parte selecionada, ou seja, a nova cópia fica posicionada no mesmo local que a imagem original. Agora, sobre essa cópia, apliquei em Image > Adjustments a opção Hue Saturation. Com o item Colorize ativado no painel, criei, através dos Sliders, a cor escura para representar o líquido da garrafa. 03 seleção Ainda nesse layer, com a tecla Command pressionada, cliquei sobre a miniatura do layer da garrafa para criar uma seleção em volta da garrafa. No menu da barra principal ativei Select > Modify, opção Contract, e fiz a seleção contrair 18 pixels para dentro da imagem. Usei uma seleção elíptica para selecionar a parte superior da imagem e em seguida deletei-a para estabelecer o limite do líquido dentro da garrafa. Fiz o mesmo processo na parte inferior da imagem.

Revista DESKTOP 81 04 Brilho Depois, comecei a trabalhar no brilho sobre a garrafa. Ativei a seleção em volta da garrafa, ativei uma ferramenta de seleção na caixa de ferramentas e, clicando com ela em cima da seleção, arrastei-a um pouco para a esquerda. Em seguida, criei um novo layer e, usando um brush grande carregado com branco e com as bordas suaves, apliquei no canto direito da seleção a fim de criar um brilho na lateral da garrafa. Diminuí também a opacidade para dar mais realismo ao efeito. Para criar a parte plana do líquido usei a ferramenta de seleção elíptica. Preenchi a seleção com um gradiente constituído de uma variação da mesma cor do líquido da garrafa.

82 Revista DESKTOP Para realçar o efeito do brilho produzido pelo volume das ranhuras da garrafa, fiz uma cópia da garrafa e coloquei-a no topo dos layers. Apliquei no layer o blending Hard Light obtendo assim um brilho mais especular. Como anteriormente já tinha conseguido um efeito de reflexo sobre a garrafa, ao ser somado com o blending, o brilho em algumas áreas ficaram exagerados. Para solucionar isso, criei uma máscara somente em volta da região do líquido, conseguindo assim o efeito somente nessa área e deixando outras áreas com o aspecto original. Para concluir, apliquei uma leve colorização no vidro da garrafa e também uma sombra interna no lado esquerdo. Para isso, ativei a seleção em volta da garrafa e, em um novo layer criado no topo, preenchi essa seleção de branco aplicando, em seguida, o blending Multiplay. Cliquei duas vezes sobre o layer para ativar as opções do Layer Style e, na opção Color Overlay, escolhi um tom esverdeado e apliquei o Blend Mod Color diminuindo um pouco a opacidade. Na opção Inner shadow apliquei a sombra com o Blend Mode Multiplay, também fazendo ajustes na opacidade. getpac@dtp.com.br