Guia de Orientações Kit Escola Privada Complementar - 6º a 9º anos Ano 2012
À Direção e Coordenação Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos que a escola irá receber com os novos jogos que compõem o Currículo do Ensino Fundamental 2 a partir de 2012. Com o intuito de aprimorarmos ainda mais o Projeto MenteInovadora, o currículo deste segmento foi especialmente redesenhado para melhor atender às especifi cidades das demandas da adolescência. Lembramos que, para facilitar a conferência e identifi cação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias. Assim como o Kit Escola, os componentes deste complemento estão organizados em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta que identifi ca seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados com a mensagem Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind Lab. Estas caixas contêm os kits-professor, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Capacitação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia. As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identifi cadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos. Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Capacitação Inicial, Capacitação Específi ca, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica e/ou com o responsável pelo Projeto MenteInovadora na escola, pois este documento facilitará a localização e a separação dos materiais necessários em cada passo do processo. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab Brasil
Índice por ordem alfabética Cartão Vermelho...5 Cat and Mice... 5 Diamonds... 5 Equilíbrio... 5 Ilha do Tesouro... 5 Let s Go!... 6 Perudo... 6 Punchline... 6 Wizards... 6 Índice dos volumes Caixas volume 1... 7 volume 2... 7 volume 3... 7
Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Cartão Vermelho - 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6-1 cartas-objetivos - cartões vermelhos 103.400 1 Cat and Mice - 1 Tabuleiro de x - 6 peças ratos - 1 peça gato 16 3 101.006 Diamonds - 1 tabuleiro quadrado (10 x 10) - 2 cores de peças com 12 peças de cada cor - 36 peças diamantes de cada cor 16 2 103.100 Equilíbrio - 6 tabuleiros - 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás, azul e vinho 103.200 2 Ilha do Tesouro - 1 livro com cartas-desafi o - 1 pirata - 1 arca do tesouro - arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves 103.001 16 3 5
Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Let s Go! - 1 tabuleiro com 11 coqueiros - 3 pinos em forma de macaco - 36 peças, 9 de cada cor (verde, amarelo, azul e vermelho) - 4 dados comuns 103.300 1 Perudo - 4 copos - 20 dados, em quatro cores diferentes 1 102.302 Punchline - 42 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada) 1 Wizards 103.600-4 tabuleiros, cada um de um wizard (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo) - 52 peças, sendo 13 peças de cada elemento, numeradas de 1 a 13 - um tabuleiro marcador de rodadas + 1 pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo 100.10 1 6
Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte 1 Código 100.10 Wizards 103.300 Let s Go! 103.400 Cartão Vermelho 102.302 Perudo 103.600 Punchline 16 103.100 Diamonds 103.200 Equilíbrio 16 103.001 Ilha do Tesouro 16 101.006 Cat and Mice Jogos 2 3 7
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