SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Pró-Reitoria de Graduação Diretoria de Processos Seletivos PAAES 3ª ETAPA SUBPROGRAMA 2010/2013 24 de fevereiro de 2013 SÓ ABRA ESTE CADERNO DE QUESTÕES QUANDO AUTORIZADO FRANCÊS
Une étude accuse les jeux vidéo de favoriser l'agressivité Par Assma Maad Mis à jour le 11/10/2012 à 16:02 publié le 11/10/2012 à 13:35 Les chercheurs de l'université de Grenoble affirment que les jeux vidéo violents rendent agressifs. Plus on joue, plus on se montre hostile. Les jeux vidéo rendent-ils agressifs? Le sujet est controversé. La dernière étude de l'université de Grenoble assure qu'une exposition répétée à des jeux violents accroît les comportements hostiles. Les effets négatifs seraient «cumulatifs»: plus on joue, plus l'agressivité augmente. Et parfois de façon durable, à en croire l'étude menée en collaboration avec l'université de Hohenheim (Allemagne) et celle de l'ohio (États- Unis). Les résultats sont à considérer avec prudence. Car l'échantillon reste restreint. Quelque 70 étudiants ont joué à des jeux vidéo de tous genres, pendant trois jours, chaque fois 20 minutes. Les chercheurs leur demandaient ensuite de lire une histoire mettant en scène une situation de conflit potentiel et d'imaginer la réaction des protagonistes de cette histoire. Des étudiants sont devenus plus agressifs Les étudiants ayant joué à un jeu vidéo violent s'attendaient alors à ce que les héros adoptent un comportement plus agressif que ceux ayant joué à un jeu non violent. Les mêmes étudiants étaient ensuite amenés à participer à une compétition les opposant à un autre candidat. Les utilisateurs de jeux violents avaient tendance à faire plus de mal à leur adversaire. Dans les deux cas, la tendance constatée le premier jour s'accentuait les jours suivants. Plus les étudiants jouaient à des jeux violents et plus leurs pensées hostiles et leurs conduites agressives augmentaient.
Des chirurgiens se sont montrés plus habiles Le débat sur le danger des jeux vidéo n'est pas nouveau, et de nombreux spécialistes se sont penchés sur la question. Pour Dan Véléa, psychiatre, spécialiste de l'addictologie, ce type d'étude est important car «il faut secouer les a priori et les nondits». «Certains joueurs recherchent vraiment la violence dans les jeux vidéo et la banalisent ainsi.» «La personne qui affirme jouer aux jeux vidéo depuis longtemps et ne pas avoir de problèmes est comparable à celle qui boit beaucoup et qui affirme pouvoir conduire normalement. Jusqu'au moment où elle prend le volant et a un accident», ajoute-t-il. Le débat autour de la nocivité des jeux vidéo est loin d'être clos. Chaque mois ou presque, des études apportent leur lot d'inquiétudes, de réconfort ou de perplexité. Le jeu vidéo peut à la fois, si l'on en croit les dernières publications: améliorer la dextérité des chirurgiens et augmenter la fréquence des rapports sexuels chez les jeunes femmes! Les chirurgiens qui jouent ont, selon une étude canadienne, des gestes plus rapides et plus habiles. Quant à la seconde publiée sur Gamehouse, elle démontrait que les joueuses de jeux vidéo avaient une fréquence de rapports sexuels 5 % plus élevée que les autres femmes. À bon entendeur Disponível em: <http://www.lefigaro.fr/jeux-video/2012/10/11/03019-20121011artfig00531-une-etudeaccuse-les-jeux-video-de-favoriser-l-agressivite.php>. Acesso em: 15 jan. 2013. QUESTÃO 21 Considerando o texto lido, com relação ao estudo apresentado, marque, para as afirmativas abaixo, (V) verdadeira, (F) Falsa ou (SO) Sem Opção. 1. ( ) Trata-se de um estudo cujo tema é polêmico. 2. ( ) Há uma relação direta entre o uso repetido de jogos violentos e a agressividade do jogador. 3. ( ) Pesquisadores europeus e americanos concordam com os efeitos negativos produzidos pelos vídeo games violentos. 4. ( ) Os resultados desse estudo são conclusivos. QUESTÃO 22 A respeito da forma como o estudo foi conduzido, marque, para as afirmativas abaixo, (V) verdadeira, (F) Falsa ou (SO) Sem Opção. 1. ( ) O número de estudantes da amostra é adequado para obtenção de resultados definitivos. 2. ( ) Em um período de três dias, os estudantes foram submetidos a diferentes tipos de jogos. 3. ( ) Após os jogos, foi solicitado aos estudantes a execução de outras atividades. 4. ( ) Os estudantes apresentaram tendência agressiva após os jogos de vídeo game. 2
QUESTÃO 23 De acordo com o texto, marque, para as afirmativas abaixo, (V) Verdadeira, (F) Falsa ou (SO) Sem Opção. 1. ( ) Selon des études plus récentes, les jeux vidéo sont positifs car ils rendent les gestes des chirurgiens plus habiles. 2. ( ) Malgré la nocivité des jeux vidéo, quelques études sont réconfortantes pour les joueurs. 3. ( ) Dès qu ils ne soient pas joué avec violence, les jeux vidéo ne sont pas dangereux pour les chirurgiens. 4. ( ) Les jeux vidéo sont inquiétants pour les chirurgiens à cause de la violence banalisée des gestes. QUESTÃO 24 - DISCURSIVA Esta questão deverá ser respondida em Francês. Resposta em Português não será aceita. Pourquoi Dan Véléa compare les personnes qui disent ne pas avoir de problèmes avec les jeux vidéo aux buveurs qui affirment pouvoir conduire normalement? 3
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