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Transcrição:

Programa escolas Menores de 11 anos 3 Dias 53 + IVA ALVARÁ 58/2012 NA ABERTURA DE MAIS UM ANO ESCOLAR, O AZURARA PARQUE AVENTURA, LANÇA UM CONJUNTO DE PROPOSTAS MUITO ESPECIAIS A FIM DE SATISFAZER AS NECESSIDADES AVENTUREIRAS DE TODOS OS ESTUDANTES. A EXPERIÊNCIA DIZ-NOS QUE A UMA GRANDE DOSE DE ADRENALINA E AVENTURA DEVEMOS JUNTAR UMA DOSE EXTRA DE RESPONSABILIDADE E QUALIDADE DE SERVIÇO, POR ISSO ACRESCENTAMOS AO LOTE DE ATIVIDADES UMA EQUIPA JOVEM, DINÂMICA E RESPONSÁVEL QUE ACOLHERÁ O SEU GRUPO DE ESTUDANTES, CRIANDO LAÇOS QUE PERDURAM.

Atividades Torres multi-aventura, Slide 30 metros e parede de escalada Tiro com arco Tiro com zarabatana Caça ao tesouro Insuflável e cama elástica Jogos tradicionais Campo de Jogos Passeio a cavalo Aula de surf e bodyboard Touro mecânico Animação noturna Indoor karting

Programa Dia 1 10h Receção aos participantes 11h Torres multi-aventura, parede de escalada e slide 30m 13.30h Almoço 15h Tiro com arco e zarabatana 16h insuflável, cama elástica e campo de jogos 20h jantar Animação noturna

Dia 2 10h pequeno almoço 11h aula surf e bodyboard 13.30h Almoço 15h Caça ao tesouro 16h touro mecânico 20h Jantar 22h Festa temática

Dia 3 10h Pequeno almoço 11h Campo de jogos 13.30h Almoço 15h Passeio a cavalo 17h Fim das atividades

SERVIÇOS EXTRA: ALMOÇO -5 JANTAR-5 PEQUENO ALMOÇO- 1.50 LANCHE- 1.50 Almoço / jantar- Prato, salada, agua ou ice tea e fruta Lanche- pão com queijo/ fiambre e ice tea/sumo Pequeno almoço- pão com manteiga e leite simples ou com chocolate

o Os packs de 3 dias incluem: atividades, alojamento, monitores, material de segurança, seguro de acidentes pessoais e responsabilidade civil. Nota: o alojamento poderá ser feito, mediante escolha ou disponibilidade em regime de acampamento ou camaratas, no Azurara parque aventura. o Não inclui refeições (almoço/jantar/lanche/pequeno almoço)

o Está isento do pagamento 1 responsavel (da escola / instituição) por cada 10 participantes o Será cobrado o valor do programa ( e refeição caso a mesma tenha sido solicitada), a todos os participantes que constem na lista para o seguro, enviada 3 dias antes da atividade. o A marcação é obrigatória o Aos valores acima mencionados acresce iva à taxa em vigor (23%). o Os valores acima mencionados são para grupos superiores a 20 pessoas. Para grupos inferiores, pedir orçamento.

Contactos: Parque- 252641395 Liseta- 911735237 Joaquim 919756547 / 966182869 azuraraparqueaventura@gmail.com www.azurara-parque-aventura.com Rua das Flores, Azurara, Vila do Conde

COMO CHEGAR? PARA LIGEIROS E PESADOS SEGUINDO PELA A28, NO SENTIDO PORTO, SAIA NA SAÍDA VILA DO CONDE. SEGUINDO PELA N13, ENCONTRARÁ UMA ROTUNDA, TENDO O ESTÁDIO DO RIO AVE À SUA ESQUERDA (UM POUCO MAIS À FRENTE). NA ROTUNDA SAIA NA 3ª SAÍDA EM DIRECÇÃO AO ESTÁDIO, VIRE POSTERIORMENTE À SUA DIREITA. NA PRÓXIMA ROTUNDA SIGA EM FRENTE E NO PRÓXIMO ENTRONCAMENTO VIRE NOVAMENTE À SUA DIREITA. NA ROTUNDA DO METRO, NA E4TAÇÃO VILA DO CONDE SAIA NA 2ª SAÍDA, FICANDO A ESTAÇÃO DO METRO À SUA ESQUERDA. SIGA NESSA RUA ATÉ ENCONTRAR OUTRA ROTUNDA. AÍ VIRE NA 1ª SAÍDA E SIGA EM FRENTE. CHEGANDO À PONTE VIRE À SUA ESQUERDA EM DIREÇÃO A AZURARA. NA PRIMEIRA RUA DO LADO ESQUERDO (ALERTAMOS PARA A EXISTÊNCIA DE UMA RUA À ESQUERDA COM SENTIDO PROIBÍDO), VIRE À SUA ESQUERDA, PROSSIGA E VIRE NOVAMENTE À ESQUERDA, APÓS 40 METROS (SENSIVELMENTE), VIRE À DIREITA. NO FINAL DA RUA VIRE NOVAMENTE À DIREITA E QUANDO AVISTAR A FÁBRICA DE CHOCOLATES IMPERIAL ( TRAZEIRAS) VIRE À SUA ESQUERDA E ENCONTRARÁ O PARQUE.

O SENTIDO VIANA DO CASTELO (A28) RECOMENDAMOS QUE OPTE PELA SAÍDA MINDELO, CENTRO COMERCIAL. ENCONTRARÁ UMA ROTUNDA E SAIA NA 2ª SAÍDA. PROSSIGA PELA N 13 (SEMPRE EM FRENTE, PASSANDO POR VÁRIAS ROTUNDAS). APÓS A PASSAGEM DA 5ª ROTUNDA, A CERCA DE 100 METROS, ENCONTRARÁ À SUA DIREITA A IGREJA DE AZURARA, AÍ VIRE À DIREITA (PARA VEICULOS LIGEIROS). NO FINAL DA IGREJA(2ª RUA) VIRE À SUA ESQUERDA E DE SEGUIDA À DIREITA. PASSARÁ PELAS ESCOLAS PRIMÁRIAS DE AZURARA E NO FIM DESSA RUA VIRE À SUA ESQUERDA. APÓS PASSAR UMA RUA À SUA DIREITA, VIRE À DIREITA (NA SEGUNDA RUA) E ENCONTRARÁ O PARQUE.