EDITAL REGULAMENTAR Nº 001/2016 DA 1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP

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Transcrição:

EDITAL REGULAMENTAR Nº 001/2016 DA 1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP A 1ª GINCANA DOS ALUNSO DA UNIFAP tem como uma de suas principais preocupações integrar alunos de todos os cursos de Graduação e Bacharelado da Universidade Federal do Amapá, e fazer com haja uma integração entre as turmas de cada curso participante e que sejam incorporadas entre si, assim como entre alunos dos diversos cursos da UNIFAP. Para isso, vamos contar com as atividades da 1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP. Uma gincana deve ser feita com obstáculos, competição, festa e corrida contra o tempo na solução de enigmas. É, realmente, não dá para pensar em gincana sem que tenha-se todos os elementos citados e regulamentadores das provas. A Comissão Organizadora entende que além dessa regulamentação, o grande segredo para alcançar-se o objetivo previsto é respeitar-se as diferenças dos participantes, valorizando suas potencialidades por meio de atividades integrativas e interativas que possibilitem o SER e o PENSAR. A acontecerá durante os dias 09/092016 e 10/09/2016 1. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS Todas as pessoas que participarem de qualquer atividade do evento, estarão sujeitas às condições deste Regulamento. Não serão aceitas alegações de desconhecimento deste documento, já que será dada a necessária e suficiente publicidade do mesmo, com o apoio imperioso das equipes. 2. DOS OBJETIVOS DA GINCANA A 1º GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP procura atender aos seguintes objetivos: 2.1 Mobilizar os participantes para a arrecadação de alimentos não perecíveis para serem doados à uma instituição que necessite de tal atenção; 2.2 Estimular a convivência social a partir do entendimento da pluralidade do ambiente social e da correspondente liberdade de expressão de cada um dos seus segmentos; 2.3 Promover a integração e interação entre alunos, professores, servidores, com a participação de pais, de ex-alunos e de representantes da comunidade, sendo esta, mais uma oportunidade de se conferir significado à expressão "Comunidadeacademia"; 2.4 Desenvolver o espírito de competição como atitude positiva e enriquecedora da formação do indivíduo; 2.5 Desenvolver a imaginação criadora, vivenciando-se ao mesmo tempo o valor da liberdade exercida com responsabilidade; 2.6 Exercitar o espírito de liderança, motivação e cooperação; 2.7 Valorizar o sentimento de afeição pela universidade, de pertencimento a ela e ampliando-se os horizontes da prática da cidadania através da prática integrativa. 3. DAS EQUIPES E SEUS PARTICIPANTES Poderão participar da 1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP todos os alunos, regularmente matriculados, mediante preenchimento da ficha de inscrição (ANEXO I); 3.1 Os participantes das equipes deverão se inscrever por curso, sendo matriculados em qualquer semestre; 3.1.1 Cada equipe deverá escolher uma cor no ato da inscrição, para se diferenciar das outras equipes; 3.2 As equipes não poderão contar com membros servidores da UNIFAP, seja docente ou técnicos; 3.3 Cada equipe deverá nomear dois (02) alunos que irão atuar como líderes de equipe; 3.3.1 Estes serão responsáveis por: a) Escolha da participação nas provas surpresas. b) Escolha do participante na prova do Cachorro Quente; 3.4 As equipes deverão ter no máximo 10 (dez) integrantes; 3.4.1 Cada equipe deverá ser formada tanto por homens quanto mulheres, não sendo obrigatório a uma quantidade específica de cada um. 3.5 Cada curso poderá inscrever somente uma equipe que deverá, obrigatoriamente, ter nome próprio (ex: INIMIGOS DO ARTIGO ). OBSERVAÇÃO: O nome da equipe deve estar desvinculado de qualquer conotação de política partidária, bem como não poderá ter termos que ofendam a moral e os bons costumes sociais. 1

4. DA INSCRIÇÃO 4.1 As inscrições serão realizadas no período de 15 de agosto de 2016 a 06 de setembro de 2016, por meio do preenchimento de formulário, disponibilizado nos seguintes pontos de inscrições: (1) no Bloco do Curso de Educação Física da UNIFAP, turma 2013, no horário de 8h às 12h e 14h às 18h; (2) na Coordenação do Curso de Educação Física Licenciatura, bloco dos Professores, no horário de 14h às 18h; e (3) na Biblioteca Central da Unifap no horário de 16h às 19h; 4.2 Cada equipe deverá inscrever no máximo 10 alunos e, visando uma maior integração das turmas e equilíbrio na gincana, cada equipe deverá inscrever com o mínimo de um aluno de cada turma de seu curso; 4.3 Será cobrada uma taxa de inscrição de R$ 70,00 (setenta reais) por equipe; 4.4 A divulgação da lista das equipes participantes da 1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP será divulgada no dia 7 de setembro de 2016; 5. DAS PROVAS (REGRA DAS PROVAS - ANEXO II) A Gincana possui 10 (dez) provas com as suas respectivas pontuações e varias provas-surpresa: 5.1 Prova de Solidariedade: 1KG de alimento não-perecível entregues por cada membro da equipe no seu ato de habilitação no dia da abertura da Gincana; 5.2 Provas Normais: aquelas que deverão ser cumpridas durante a gincana, que serão: a) CABO-DE-GUERRA; b) CORRIDA DO OVO; c) CAÇA AO TESOURO d) QUEM COME MAIS HOT-DOG?; e) CARRINHO-DE-MÃO HUMANO; f) CORRIDA DO SACO; g) PALITO NA GARRAFA; h) CORDA DE CEBO; i) TORTA NA CARA; j) DANÇA DA CADEIRA. 5.3 Provas-Surpresa e Relâmpago: aquelas conhecidas pelos participantes apenas no decorrer do evento, cabendo à Comissão Organizadora a guarda sigilosa das informações referentes às mesmas. 6. DA PONTUAÇÃO A Comissão Organizadora da 1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP não irá se contentar apenas com cumprimento das provas, mas também avaliará a qualidade e o esforço dispensados para sua realização, com simplicidade e criatividade; 6.1 Para as tarefas a pontuação será automaticamente computada pela Comissão Organizadora, que observará o cumprimento ou não das tarefas; 6.2 A pontuação para cada prova se dará do 1º (primeiro) ao 5º (quinto) lugar, na seguinte divisão de pontos; 1º Lugar 50 PONTOS; 2º Lugar 40 PONTOS; 3º Lugar 30 PONTOS; 4º Lugar 20 PONTOS; 5º Lugar 10 PONTOS; 6.2 Além da pontuação pelas provas da gincana, ainda terá a pontuação por tarefas realizadas antes e durante o evento; 6.2.1 A cada quilo de alimento arrecadado pela equipe, será dado 5 pontos (os alimentos deverão ser entregues no ato da habilitação); 6.2.2 Beleza da coreografia: a equipe com a coreografia mais bonita ganhará 20 (vinte), a segunda colocada 10 (dez) e a terceira 5 (cinco) pontos; 6.2.3 Animação da torcida: a equipe com a torcida mais animada ganhará 20 (vinte) pontos, a segunda colocada 10 (dez) e a terceira colocada 5 (cinco). Serão cuidadosamente observados o silêncio e o respeito durante as apresentações e quando o apresentador solicitar a atenção e colaboração de todos; 6.2.4 Criatividade dos gritos de guerra: a equipe com o grito de guerra mais criativo ganhará 20 (vinte), a segunda colocada 10 (dez) e a terceira 5 (cinco) pontos. Para facilitar a avaliação por parte da Comissão Organizadora, as equipes devem distribuir as letras dos gritos de guerra. 2

7. DA PREMIAÇÃO DAS EQUIPES Enfatizamos que o intuito principal desta gincana é o de participar e unir, unilateralmente, nossa comunidade acadêmica; 7.1 As Equipes classificadas em 1º, 2 º e 3 º lugares farão jus ao troféu que corresponderá a qualificação de suas equipes; 7.2 Os troféus serão entregues às equipes logo após a proclamação dos resultados. 8. DA COMISSÃO ORGANIZADORA 8.1 Compõem a Comissão Organizadora membros do corpo discente, os professores da disciplina de Marketing e Organização: Dilson Belfort e Sueli Andrade e Ronédia Bosque; 8.2 São atribuições da Comissão Organizadora: a) Preparar o Regulamento da Gincana; b) Preparar as tarefas da Gincana; c) Divulgar a Gincana e seu cronograma; d) Orientar as equipes em relação às dúvidas na interpretação do Regulamento; e) Vetar a inscrição de qualquer equipe que não preencher rigorosamente as condições estabelecidas no Regulamento; f) Convocar reuniões com os chefes das equipes; g) Estabelecer horários relacionados à execução da Gincana e, por sorteio, a ordem de chamada das equipes; h) Definição e aquisição de troféus; i) Preparação do Mapa de Apuração e Fichas de Pontuação. 9. DAS OBRIGAÇÕES DAS EQUIPES 9.1 Preparar-se e empenhar-se, membro a membro, na execução das tarefas de maneira a destacar o apreço pela Universidade. 9.2 Portar-se com elegância desportiva durante a execução das tarefas da equipe concorrente evitando prejudicá-la por meios escusos. A Comissão Organizadora poderá até mesmo, a seu critério, tirar todos os pontos correspondentes à tarefa da equipe que atrapalhar o andamento das provas; 10. DA APRESENTAÇÃO DA GINCANA 10.1 A Gincana será apresentada por um mestre de cerimônias, cabendo-lhe: a) Fazer a saudação aos presentes, agradecendo a presença de todos; b) Solicitar às equipes fazer a abertura da Gincana, na ordem em que foram sorteadas; c) Convidar as equipes para dar prosseguimento à Gincana, anunciando o nome dos responsáveis pelo cumprimento das tarefas; d) Chamar, de uma só vez, as equipes nos casos em que as tarefas sejam executadas simultaneamente por todas as equipes; e) Animar as torcidas das equipes simultaneamente e/ou na ordem sorteada (nos momentos oportunos); f) Proclamar os resultados da Gincana. 11. DO ENCERRAMENTO 11.1 No dia do encerramento será feita a divulgação da equipe vencedora da 1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP; 11.2 A entrega dos donativos para as Instituições escolhidas pela Comissão Organizadora, terá data posteriormente marcada, sendo a equipe vencedora, bem como alunos que se destacarem no decorrer da gincana, convidados a participar desta atividade. 12. DAS PENALIDADES ADICIONAIS 12.1 As equipes poderão perder pontos no caso de: a) Atrapalhar as equipes concorrentes por meio de qualquer artifício: pode perder até o total de pontos da respectiva tarefa (a critério da comissão organizadora); 13. DOS CASOS OMISSOS NO REGULAMENTO 13.1 A Comissão Organizadora decidirá sobre os casos omissos por este Regulamento. 3

1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP Atenção equipes, a Comissão Organizadora esclarece e informa: A 1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP acontecerá no dia 09 e 10 de setembro de 2016, na UNIFAP. A Gincana possui caráter competitivo e a temática de Jogos Diversos. A gincana que terá provas de conhecimentos gerais, culturais, esportivas e relâmpago será dividida nas etapas a seguir: No dia 09 de setembro de 2016; - 18:30h - Abertura e apresentação das equipes participantes; No dia 10 de setembro de 2016; - 08:00 às 12:00 Início das provas; - 12:00 às 14:00 Almoço; - 14:00 às 17:00 Provas, encerramento e Premiação. 4

1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP(ANEXO 1) CURSO TURNO NOME DA EQUIPE/COR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MATRÍCULA INTEGRANTE ASSINATURA... COMPROVANTE DE INSCRIÇÃO A equipe está inscrita na 1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP e declara estar ciente do conteúdo do regulamento. Responsável pela inscrição Macapá, / /2016 5

REGRAS DAS PROVAS DA 1ª GINCANA DOS ALUNOS DA UNIFAP(ANEXO 2) PROVAS: CABO DE GUERRA: Nesta prova a equipe vencedora será aquela que conseguir, usando a força, trazer pelo menos um da equipe adversária para a área demarcada que indica que a equipe perdeu o desafio. Se por algum motivo a equipe soltar a corda durante a prova a mesma será desqualificada. CORRIDA DO OVO: Nesta prova cada integrante da equipe deverá percorrer um caminho, pré-definido no dia da prova, apoiando um ovo em uma colher, que deverá ser segurada apenas pela boca. O candidato deverá passar o ovo para o próximo apenas depois da demarcação de passagem de ovo. As mãos do participante devem estar para trás e não demonstrando a intenção de segurar a colher de alguma forma. A simples intenção de pegar a colher ou o ovo com as mãos implicará em uma penalidade. Cada equipe terá três ovos para completar a prova, com a perda do contato do ovo com a colher o participante deverá voltar ao começo de seu caminho, caso os três ovos quebrem a equipe estará desqualificada. Vence a equipe que primeiro cumprir a prova. Se todas as equipes forem desqualificadas, vencerá aquela que estiver mais à frente na prova. CAÇA AO TESOURO: Nesta prova, participarão apenas aqueles candidatos que estiverem com a roupa adequada para o uso na piscina. Os candidatos da equipe deverão, um de cada vez, pegar ao fundo da piscina pequenos objetos e trazer à superfície. Cada candidato deverá pegar apenas um objeto por vez de mergulho, o descumprimento desta regra acarretará em penalidade e subtração de um objeto. Vence a equipe que trouxer do fundo da piscina mais objetos. QUEM COME MAIS HOT-DOG: A equipe, junto com o líder de equipe, deverá escolher o candidato que participará desta prova. O candidato tentará comer o maior número de hot-dogs em menos tempo, sendo vencedor aquele que comer todos os hotdogs disponíveis primeiro. O candidato deverá comer o hot-dog por inteiro, sendo o desperdício considerado uma penalidade. CARRINHO DE MÃO HUMANO: As equipes deverão se dividir em duplas. Cada dupla percorrerá o caminho demarcado no momento da prova. Os dois candidatos da dupla deverão fazer os dois trabalhos, tanto ser empurrado quanto percorrer o caminho como carrinho de mão humano, sendo um na primeira metade do caminho e o outro na segunda metade. A primeira equipe a completar a prova será a vencedora. CORRIDA DO SACO: Para cada equipe será disponibilizado um saco que será próprio para a corrida. O candidato, vestido do saco pelos pés, deverá percorrer um cominho prédefinido no momento da prova e depois passar o saco adiante, até que todos os candidatos da equipe consigam terminar seus percursos. A equipe que terminar a prova primeiro vence. 6

PALITO NA GARRAFA: É uma prova mais simples. Todas as equipes deverão formar fila atrás da garrafa que terá a cor de sua equipe. Cada integrante da equipe estará munido de um palito (dado as equipes pela comissão organizadora antes da prova) de 20cm (aproximadamente) que deverá ser jogado para dentro da garrafa usando apenas a boca. No momento do lançamento do palito o participante deverá colocar as mãos para trás das costas, usando as mãos apenas para juntar o palito e colocar na boca novamente. Vence a equipe que primeiro conseguir colocar todos os palitos de cada participante na garrafa. CORDA DE SEBO: Cada equipe deverá nomear três candidatos para a realização da prova. Os candidatos tentarão alcançar a altura máxima, definida na hora da prova, em menos tempo para que a sua equipe seja vencedora. Caso haja empate, o trio escolhe um candidato para o desempate. TORTA NA CARA: É uma prova de perguntas e respostas em que duas equipes vão se enfrentar até que uma delas elimine cada candidato da outra. Esta prova será feita por eliminação. O candidato que levar torta na cara será eliminado da prova e não participará na próxima chave de eliminação. Vence a equipe que tiver eliminado todos os candidatos e tiver pelo menos um sem ter levado torta na cara. DANÇA DA CADEIRA: As cadeiras da prova estarão dispostas e com seus assentos virados para o interior da roda, apenas com espaços para que os candidatos passem sem prejuízo para qual quer um. Serão dez eliminatórias com um candidato de cada equipe por eliminatória. O vencedor de cada eliminatória irá para a final da dança da cadeira. No momento em que começar a música e no momento em que a música parar, que será o sinal para que os candidatos sentem nas cadeiras, os candidatos não poderão em hipótese alguma segurar a cadeira, pois serão eliminados da prova. Vence a equipe do candidato que sentar na última cadeira da prova. 7