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Transcrição:

CONVITE A Associação Paulo Roberto de Karate e Kickboxing Educativo tem a honra de convidar aos amigos, presidentes de Associações, clubes, escolas para o Open Brasília de Artes Marciais em comemoração aos 28 anos da Associação Paulo Roberto, que será realizado dias 17 e 18 de outubro 2015, no Ginásio do Cruzeiro, o evento que tem como finalidades o encontro entre amigos das Artes Marciais Educativas, o intercâmbio desportivo e cultural entre professores, atletas, e familiares. Solicitamos aos Presidentes de associações que tragam os banners de suas associações para a Cerimônia de Abertura. Cronograma 10/out/2015 Data limite das inscrições; 10/out/2015 Sorteio eletrônico e confecção das chaves; 17/out/2015, 10hs Inicios das competições Kick Boxing e Kung Fu; 18/out/2015, 09h30min Início das competições Karatê, categoria de Professores, kobudo, kata e kumite individuais; 18/out/2015, 17h Previsão de término das competições; Inscrições Data limite: 10 de outubro 2015, até às 18h; E-mail: prbkarate@yahoo.com.br Informações: (61) 3034-3305 / 8208-1310 (TIM) / 8404-8218(vivo) Valores e Pagamento Inscrição: uma categoria R$ 45,00 e 25,00 por categoria a mais que for participar Inscrição Categoria especial Gladiador: R$ 30,00(disputa de cinturão) Inscrição do Kobudo: R$ 25,00 A categoria especial professores não haverá taxa de inscrição Dados bancários: Banco do Brasil; Agência: 3600-5 Conta Corrente: 697.005-2 Favorecido: PAULO ROBERTO BORGES. REGULAMENTO GERAL Premiações: Medalhas Personalizadas para os três primeiros lugares Cinturão e kimono: para a categoria Gladiador, categoria professores (kumitê), categoria juvenil absoluto roxa a preta, categoria desafio artes marciais (todos os campeões das categorias de combate) Categorias até 10 anos: Medalhas de participação; Os atletas só receberão premiações no pódio vestidos com ( kimono ) ou agasalho; Classificação Critério PREMIAÇÃO 1 lugar Vencedor da disputa entre os vencedores das semifinais Ouro 2 lugar Perdedor da disputa entre os vencedores das semifinais Prata 3 lugar Perdedor da disputa das semifinais Bronze

REGULAMENTO GERAL POINT FIGHT DISPUTA DE CINTURÃO JUVENIL E ADULTO ABSOLUTO Combate Modalidade point fight: 1- O sistema de pontos utilizado no Circuito IMAT implica que todas as técnicas legais de mão valerão (1) ponto todas as técnicas legais de chutes valerão (2) pontos tanto na zona alta como na zona média. 2- Os pontos serão marcados pelo árbitro central sempre e quando existir maioria de votos, contando seu próprio voto. Quando houver 2 votos de 3 árbitros permitirá marcar um ponto. Uma vez que o árbitro central tomar a decisão, os auxiliares devem emitir sua decisão de imediato, não em forma tardia, desta forma se mostrará a transparência do evento e o circuito ganhará mais credibilidade. 3- Se o árbitro central não marcar imediatamente, não poderá emitir sua decisão posterior, para que esta atitude não cause prejuízo às equipes participantes, não deixe uma má visão da organização, e ainda para que diminua as reclamações e interferências das Escolas nas atividades do circuito. >Descrição de técnicas válidas, não permitidas e sistema de arbitragem. 1- O tempo do combate será de 1 minuto e meio para a categoria infantil e juvenil, e 2 minutos para as categorias acima, será descontado o tempo somente nos casos em que o árbitro solicite expressamente a parada do tempo na mesa, por motivos de força maior já que se prioriza a velocidade do combate e a versatilidade dos competidores para utilizar estratégias certeiras em curto prazo. 2- Todas as técnicas de mão se qualificarão com um ponto e as técnicas de pé com dois pontos. Será ponto toda técnica que for considerada clara pelos juízes e árbitros, ou seja, que chegue corretamente às zonas que se pontuam no competidor, fazendo contato parcial (no caso de bloqueios deficientes será considerado ponto). Os árbitros avaliarão o encaixe dos golpes para pontuar. 3- Conforme o aumento dos sistemas de combate e a constante evolução das técnicas de aplicação estática, em movimento ou aérea de semicontato, serão consideradas como ponto todas aquelas técnicas de mão ou de pé que deixem vulnerável a guarda do oponente ou alcancem na tentativa de evitar ou repelir o ataque (antecipação). 4- Isto quer dizer que se realizado a técnica de ponto o executante for derrubado posteriormente ou cai no solo, mas tenha alcançado uma zona que se pontue do oponente. Será marcada a respectiva pontuação do golpe pelo juiz. 5- A arbitragem será composta de 2 árbitros laterais e 1 árbitro central. Os árbitros permanecerão de pé e movendo-se durante todo o transcorrer da categoria pelos lados e fora da área de competição, carregarão uma bandeira de cor azul e vermelho que identificarão as ações de cada competidor durante o combate. Quando se trate de um ponto, a bandeira se levantará de imediato realizando um movimento de forma

paralela ao solo; quando se trate de 2 pontos, a bandeira se levantará de imediato realizando um movimento oblíquo na direção acima da cabeça. Assim, o árbitro poderá diferenciar se trata-se de um ou dois pontos. Se por alguma razão dois árbitros marcam um ponto e outro dois pontos, o árbitro solicitará reunião dos árbitros para compartilhar opiniões e depois resolverá por um ou dois pontos. 6- Quando o competidor ultrapassar a área do tatame, colocando os dois pés para fora, os árbitros deverão marcar saída. Não será considerada saída se essa foi feita combatendo, defendendo-se, bloqueando ou repelindo o ataque. Em nenhum caso se poderá contar saída se não houve indicação da maioria de árbitros. 7- Se for contabilizada a respectiva saída, o árbitro deve avisar ao competidor que a próxima saída significará um ponto contra. As saídas serão assim contabilizadas: Resumo das saídas: 1ª saída é apenas marcada pela mesa. 2ª saída um ponto contra. 3ª saída um ponto contra 4ª saída um ponto contra 5ª saída - Desclassificação Sangramento. Se houver uma técnica válida ou não válida que produza sangramento no oponente, ocorrerá a desclassificação do competidor que executou a técnica, sempre e quando exista maioria de árbitros para decidir a ação. Se não houver maioria, não poderá ser expulso o executante (desclassificação). Faltas. Serão consideradas faltas a execução de técnicas proibidas. Havendo maioria, a primeira falta será marcada pela mesa e se advertirá o competidor que a próxima falta significará a contabilização de um ponto contra. Se for cometidas três faltas, o competidor executante da falta será desclassificado. Resumo de faltas: 1ª falta - será marcada pela mesa 2ª falta - 1 ponto contra 3ª falta - Desclassificação Quando um árbitro não contar com a maioria dos votos, somente poderá advertir o competidor que não deve repetir a atitude. Não podendo marcar falta pela mesa se não existe maioria de votos. Restrições e técnicas válidas e não válidas.

Em nenhum caso poderá ser executadas técnicas nem de mão nem de pé dirigidas à região da coluna vertebral, ou seja, na zona posterior do tronco. Na região alta, somente poderão realizar técnicas direcionadas à zona do capacete, que compreende todos os setores cobertos por este, sendo que as técnicas devem ser de semi contato. Portanto, são excluídas o triângulo do rosto: olhos, nariz e boca. Ainda na região alta será excluído o contato na área da garganta (pescoço). Não poderá executar nenhuma técnica abaixo da faixa. Derrubadas Não será permitido derrubar o oponente, exceto quando se busque desequilibrar para conectar imediatamente um ponto de mão ou de pé. Se durante este processo o competidor que recebeu a varredura cai e antes que toque o solo haja se conectado o ponto, este será totalmente válido. A varredura poderá ser executada em qualquer sentido (por dentro ou por fora) do pé da frente do oponente. TÉCNICAS DE MÃO VÁLIDAS. 1. Golpes retos no capacete ou a na zona média, com ou sem salto. 2. Golpes rebatidos (ou de revés: uraken) na zona média ou no capacete com ou sem salto. 3. Golpes circulares com mão empunhada no capacete com e sem salto. TÉCNICAS DE PÉ VÁLIDAS. 1. Chutes retos na zona média, com ou sem giro, estáticos ou aéreos. 2. Chutes com peito do pé na zona alta e media, com ou sem giro, estáticos ou aéreos. 3. Chutes circulares com a borda interna ou externa do pé na zona alta e média, com ou sem giro, estáticos ou aéreos. 4. Chutes com a planta de pé na zona alta e média, com ou sem giro, estáticos ou aéreos. TÉCNICAS PROIBIDAS: SERÃO PENALIZADAS SE A MAIORIA DOS ÁRBITROS ASSIM INDICAR. 1. Técnicas de punho com giro. 2. Técnicas de punho circular em gancho que passem o eixo central do corpo (somente será permitido contato superficial). 3. Técnicas de pé retas na zona alta (chute linear na frente, no lado e parte de trás). 4. Agarrar kimono ou ficar segurando os golpes do oponente. 5. Técnicas de cotovelo, joelho ou clinch. 6. Empurrões. 7. Varreduras com o objetivo de apenas derrubar o oponente. 8. Ataques de qualquer tipo quando o oponente se encontra no solo. 9. Faltas de disciplina. As dúvidas que surgirem poderão ser consultadas ao Coordenador de arbitragem que será indicado previamente e estará devidamente acreditado com credencial para seu fácil reconhecimento.

Se enfatiza que o combate de marcação de ponto(poit figth) só permite o contacto superficial. *Nota: Os árbitros que desejem arbitrar devem dominar totalmente o presente regulamento e estarem presentes na reunião de árbitros e juízes, na qual não se discutirão as bases, mas se esclarecerão dúvidas que tenham os Mestres ou Professores que nunca tenham participado do Circuito. Se não estiver presente nesta reunião, não se terá atribuições em categorias. REGULAMENTO DO KICK LIGHT DISPUTA DE CINTURÃO JUVENIL E ADULTO ABSOLUTO Kicklight, se assemelha a regra kickboxing tão conhecida e difundida do light contact,onde a intenção e marcar o máximo de pontos com técnica e força controlada, não sendo valido o nockout, no entanto as principais diferenças são que se luta de bermuda e camiseta,e chutes são validos na altura da coxa, é valido também o tão conhecido passa pé ou banda. VESTIMENTA DO KICKLIGHT A vestimenta para todas as categorias são bermuda de qualquer cor ou modalidade de luta, contanto que não ultrapasse o joelho, e camiseta ou camisa com antebraços a mostra, por ser uma modalidade que utiliza técnicas de chutes na altura da coxa, e para a melhor visualização dos golpes exige-se uma vestimenta que proporcione aos árbitros a nítida visualização. EQUIPAMENTOS DE PROTEÇÕES Adulto/máster/sênior/ masculino= protetor de cabeça aberto, caneleira que cubra o pé, luva 12 oz, protetor de boca, protetor genital,ataduras. Adulto/máster/sênior/ Feminino= protetor de cabeça aberto, caneleira que cubra o pé, luva 12 oz, protetor de boca,ataduras, protetor de seio, infantil/infanto juvenil/juvenil(masculino e feminino)= protetor de cabeça fechado, protetor de tórax, caneleira que cubra o pé, luva 12 oz, protetor de boca, protetor genital,ataduras. TEMPO DE COMBATE As eliminatórias serão apenas 1 round de 2 minutos para todas as categorias, As finais serão 2 rounds de 2 minutos cada por 1 de descanso.

PONTUAÇÃO Socos= 1 ponto (qualquer local do corpo ou rosto) Chutes= 1 ponto (chutes no tórax e coxa) 2 pontos (chutes na cabeça e chutes com os dois pés fora do chão no tórax) 3 pontos(chutes com 2 pés fora do chão na cabeça) GOLPES NÃO VALIDOS E PENALIDADES *golpes de encontro, devido à uma esquiva ou desvio feitos errados, que geram um nockdwon ou ate mesmo nockout não ser penalizado o executor(será reunido todos os árbitros para a decisão) Joelhadas, cotoveladas,cabeçadas, Bater com o calcanhar nas coxas, Socos giratório, Segurar qualquer parte do oponente para golpear ou quedar, Golpes na virilha e órgão genitais, pescoço, Golpes com força demasiada (se o adversário não conseguir voltar será desclassificação), Sair da área de luta fugindo do combate, Golpear o adversário no chão, PENALIDADES 1 penalidade será verbal 2 penalidade cartão amarelo (-1 ponto) 3 penalidade cartão amarelo (-1 ponto) 4 penalidade cartão vermelho (desclassificação) *Em caso de saídas da área de luta e advertência ao técnico poderá se dar mais penalidades verbais (uma para cada) *Arbitro central tem o poder de julgar direto para o cartão vermelho dependendo da falta do competidor.

CATEGORIAS: Point Fight Categorias COMBATE Pont Figth 1 Até 06 anos masc 2 Até 06 anos Fem. 3 Até 07 a 10 anos Masc (até 1,40) 4 Até 07 a 10 anos Masc (+ 1,40) 5 Até 07 a 10 anos Fem (até 1,40) 6 Até 07 a 10 anos Fem (+ 1,40) 7 11 a 13 anos Masc. (até 1,48) 8 11 a 13 anos Masc. (+ 1,48) 9 11 a 13 anos Fem. (até 1,48) 10 11 a 13 anos Fem. (+ 1,48) 11 14 e 15 anos Masc (até 1,59) 12 14 e 15 anos Masc (+ 1,59) 13 14 e 15 anos Fem (até 1,59) 14 14 e 15 anos Fem (+ 1,59) Todos os mesários e árbitros receberão uma camisa do evento Todas as academias participantes receberão um troféu de lembrança do evento HAVERÁ DISPUTA DE CINTURÃO NAS CATEGORIAS PONT FIGHT E KICK LIGHT ADULTO E JUVENIL ABSOLUTO. HAVERÁ DISPUTA DE CINTURÃO NA CATEGORIA COMBATE UNIFICADO, ADULTO E JUVENIL ABSOLUTO.

Categorias COMBATE KICK LIGHT Categorias COMBATE KICK LIGHT 15 16 e 17 anos Masc. (até 55kg) 16 16 e 17 anos Masc. (até 65kg) 17 16 e 17 anos Masc. (até 75 kg) 18 16 e 17 anos Masc. (+75kg) 19 16 e 17 anos Fem (até 50kg) 20 16 e 17 anos Fem. (até 60 kg) 21 16 e 17 anos Fem. (até 70 kg) 22 16 e 17 anos Fem. (+70 kg) 23 18 anos a 34 Masc. até 60kg 24 18 anos 34 Masc. até 68kg 25 18 anos a 34 Masc. até 76kg 26 18 anos a 34 Masc. até 85kg 27 18 anos a 34 Masc. + 85kg 28 18 anos a 34 Fem. até 50kg 29 18 anos a 34 Fem. até 60kg 30 18 anos a 34 Fem. Até 70kg 31 18 anos a 34 Fem. + 70kg 32 Categoria 35 anos acima até 70kg 33 Categoria 35 anos acima mais 70kg