Regulamento Geral. As inscrições serão recebidas até ao dia 22 de abril de 2016.

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Transcrição:

Regulamento Geral 1. Organização A organização dos Jogos de Praia é da responsabilidade do Grupo de Educação Física da Escola Secundária de Amora. 2. Data A actividade realizar-se-á no dia 13 de maio de 2016. 3. Inscrições As inscrições serão recebidas até ao dia 22 de abril de 2016. 4. Local Os Jogos de Praia realizam-se na praia da Fonte da Telha, durante todo o dia. 5. Equipas 1) Cada turma só poderá ser representada por uma equipa e, por turma, entende-se a pauta da disciplina de Educação Física. As equipas são constituídas por 9 elementos, sendo 4 rapazes, 4 raparigas e 1 professor (QUE NÃO PODE SER DE EDUCAÇÃO FÍSICA), ou funcionário da ESA (DEVIDAMENTE AUTORIZADO PELA DIRECÇÃO), ou encarregado de educação (ESTA SITUAÇÃO SERÁ ANALISADA CONJUNTAMENTE PELO PROFESSOR DE EDUCAÇÃO FÍSICA E PELO DIRETOR DE TURMA, SENDO DA SUA RESPONSABILIDADE A ACEITAÇÃO DA INSCRIÇÃO DA EQUIPA). 2) As turmas podem participar com mais elementos do sexo feminino, mas o inverso não poderá ocorrer. 3) Se existirem turmas cuja constituição não permita inscrever uma equipa completa, será permitido participarem em conjunto com alunos de outra turma, em situação semelhante. (Para efeitos deste regulamento, as turmas agrupadas em Educação Física contam como uma única turma). 1

4) As equipas participantes deverão eleger um capitão de equipa. Este capitão é responsável pela organização da mesma, e deverá estar presente sempre que convocado pela organização dos Jogos. 5) Cada equipa deverá ter um nome de identificação (VALIDADO PELA COORDENAÇÃO DOS JOGOS). 6) O professor, funcionário da ESA ou encarregado de educação inserido na equipa é responsável pelo enquadramento dos alunos da mesma (estando atento e vigilante ao comportamento/segurança dos alunos da sua equipa). Se o Responsável pela equipa não estiver presente no momento da entrada para o autocarro, essa equipa será impedida de entrar no mesmo, sendo, assim, cancelada a sua participação. 7) Os alunos na situação de sujeitos a retenção, não poderão participar nos Jogos de Praia. 8) A inscrição das equipas deverá ser entregue ao professor de Ed. Física dessa turma. 9) As equipas deverão organizar-se segundo os seguintes escalões: Escalão A Escalão B 3º Ciclo Secundário 2

3

1 CAÇA AO TESOURO DESCRIÇÃO: Ao sinal de partida, durante um período de cinco minutos, cinco elementos da equipa tentam encontrar, num espaço limitado, o maior número possível de cartões numerados. Cada vez que um elemento encontra um cartão deve, de imediato, entregá-lo ao colega de equipa que se encontra no exterior deste espaço. NÚMERO DE ELEMENTOS POR EQUIPA: Seis elementos, constituídos por três rapazes e três raparigas. ORGANIZAÇÃO: Todas as equipas em simultâneo. Um dos elementos da equipa não participa na recolha de envelopes, sendo apenas receptor. Só serão considerados válidos os envelopes entregues até ao sinal de final de jogo. Cada elemento da equipa só pode voltar a procurar um envelope depois de ter entregado o envelope que encontrou. Os envelopes terão a pontuação de um a nove. SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO: É atribuído o primeiro lugar no jogo à equipa que reunir o maior número de pontos, fazendo-se para isso o somatório dos pontos contidos nos cartões encontrados pela equipa. O segundo lugar pertence à equipa que tiver o segundo maior somatório e assim sucessivamente até à última equipa. MATERIAL NECESSÁRIO: fita limitadora; estacas e cartões com numeração. 4

2 T Shirt Molhada DESCRIÇÃO: Ao sinal de partida, o primeiro elemento de cada equipa percorre a distância em direção ao mar, mergulha e regressa, despindo e entregando a camisola ao colega que se segue, iniciando o percurso depois de vestir a camisola. NÚMERO DE ELEMENTOS POR EQUIPA: 8 elementos da equipa. ORGANIZAÇÃO: Todas as equipas inscritas. Cada elemento só pode despir a camisola no local da transmissão. Cada elemento só pode realizar o percurso depois de ter vestido a camisola, não o podendo realizar em movimento durante o percurso. No caso de iniciar o percurso sem ter a camisola vestida, obriga ao reinício do percurso por parte do elemento em causa. A equipa que infringir as regras será desclassificada. SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO: Será considerada vencedora a equipa que concluir a prova em primeiro lugar, sendo-lhe atribuído um ponto, à segunda equipa dois pontos e assim sucessivamente, até à última equipa. MATERIAL NECESSÁRIO: 1 camisola por equipa e cronómetros. 5

3 Rod Amona DESCRIÇÃO: Ao sinal de partida o aluno corre uma distância de 20 metros, dá oito voltas no mesmo local com a testa apoiada no topo de um bastão que está na vertical, e volta ao local de partida. Toca no colega seguinte que se encontra no local, efetuando este o mesmo percurso. Repete-se sequencialmente até o último da equipa realizar o percurso completo. NÚMERO DE ELEMENTOS POR EQUIPA: 8 elementos da equipa. ORGANIZAÇÃO: Todas as equipais inscritas. É obrigatório dar oito voltas com a testa apoiada no bastão. Por cada volta a menos a equipa será penalizada em dez segundos. SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO: Será considerada vencedora a equipa que concluir a prova em menos tempo, sendo-lhe atribuído um ponto, à segunda dois pontos e assim sucessivamente. MATERIAL NECESSÁRIO: bastões e cronómetros. 4 6

MET ÁGUA DESCRIÇÃO: Ao sinal de partida, o primeiro elemento de cada equipa, parte de trás da linha de partida, percorre uma distância de 30 metros para recolher água do mar com o recipiente de transporte. Ao regressar, deposita a água na garrafa da sua equipa e desloca-se para trás da linha de partida, entregando o recipiente ao elemento seguinte. Esta ação repete-se até que a garrafa se encontre cheia ou até ao limite de cinco minutos. NÚMERO DE ELEMENTOS POR EQUIPA: 8 elementos da equipa. ORGANIZAÇÃO: Todas as equipais inscritas. Até o jogo ser dado por concluído a ordem de percursos tem de ser mantida, não podendo nenhum elemento de equipa ficar de fora. A prova de cada elemento termina após ter vertido a água na garrafa e atravessado a linha de partida, entregando o recipiente ao seu companheiro que está em primeiro lugar, isto até chegar novamente à sua vez. O aluno em primeiro lugar na fila não pode sair sem que o seu colega tenha atravessado a linha e entregue o recipiente. Nenhum aluno pode agarrar a garrafa para a encher. A equipa que infringir as regras será desclassificada. SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO: Será considerada vencedora a equipa que concluir a prova em menos tempo, sendo-lhe atribuído um ponto, à segunda equipa dois pontos e assim sucessivamente, até à última equipa. As equipas que não conseguirem encher as garrafas no tempo estabelecido são escalonadas pela quantidade de água recolhida. MATERIAL NECESSÁRIO: garrafas de 1,5 L; pratos de plástico; cronómetros. 7

5 Estafeta de Toalhas DESCRIÇÃO: Ao sinal de partida, dois elementos da equipa puxam um terceiro que se encontra em cima da toalha, até à zona de transmissão. Nessa zona de transmissão, encontram-se mais três elementos que substituem os seus colegas - dois a puxar e um a ser puxado. Na zona de transmissão seguinte procede-se da mesma forma, terminando na meta. NÚMERO DE ELEMENTOS POR EQUIPA: Nove elementos ORGANIZAÇÃO: Séries, a definir de acordo com o nº de equipas inscritas. A prova de cada grupo de três colegas termina nas zonas de transmissão ou na meta, no caso do último grupo. Os elementos da equipa, após iniciarem a prova, não podem trocar de funções. Sempre que o elemento da equipa que está a ser puxado sair da toalha, não pode ir ao encontro dos companheiros. Terão que ser estes a retroceder até ao local onde ficou o colega. SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO: Será considerada vencedora a equipa que realizar o percurso no menor tempo, sendo-lhe atribuído um ponto, à segunda equipa dois pontos e assim sucessivamente, até à última equipa. MATERIAL NECESSÁRIO: Uma toalha por equipa. 6 8

Jogo da aranha DESCRIÇÃO: Ao sinal de partida, o primeiro elemento da equipa empurra a bola com os pés até à zona de transmissão, onde se encontra um colega da equipa. Este deve proceder da mesma forma até ao colega seguinte. A acção repete-se até ao último elemento da equipa que vai empurrar a bola até à meta. NÚMERO DE ELEMENTOS POR EQUIPA: 8 elementos da equipa. ORGANIZAÇÃO: Séries, a definir de acordo com o nº de equipas inscritas. A bola só pode ser empurrada com os pés. A passagem da bola de um elemento para o outro só se pode processar na zona de transmissão. SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO: Será considerada vencedora a equipa que concluir a prova em menos tempo, sendo atribuída um ponto, à segunda dois pontos e assim sucessivamente. MATERIAL NECESSÁRIO: Bolas de rítmica. 7 9

Praia Limpa DESCRIÇÃO: Ao sinal de partida, todos os elementos da equipa tentam recolher o máximo de lixo possível, dentro da área limite indicada pela organização, fazendo uma recolha seletiva do mesmo, através da identificação marcada nos sacos de recolha. NÚMERO DE ELEMENTOS POR EQUIPA: Nove elementos ORGANIZAÇÃO: Todas as equipas (do básico e secundário) ao mesmo tempo. Só podem recolher material da praia, não podendo sair da área definida. Os elementos da equipa, após iniciarem a prova, não podem trocar de funções. O material recolhido deve estar acondicionado nos sacos identificados para o mesmo. SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO: Será considerada vencedora a equipa que recolher mais material. MATERIAL NECESSÁRIO: Um par de luvas grossas por equipa. Um par de luvas descartáveis por elemento da equipa. Quatro sacos de recolha de material por equipa. 10