Mídias Sociais. Conceitos Básicos de Tecnologia

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Transcrição:

Mídias Sociais. Conceitos Básicos de Tecnologia 1

Valdick Sales FONE : 9 9992-4166 (WhatsApp) E-MAIL: valdick@gazetaweb.com Twitter, Instagram: @valdicksales Facebook : Valdick Sales 2 Pagina na Web: www.valdick.com

3 I n f o r m á t i c a INFORmação + automática

TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Um sistema de computação é a conjugação de dois elementos: HARDWARE + SOFTWARE EQUIPAMENTO + PROGRAMAS 4

5 PROGRAMA É um conjunto de instruções que devem ser executadas passo à passo com uma determinado objetivo lógico, Exemplo : Programas de jogos, o Dos, o Windows, programas para cálculo da folha de pagamento, Programas para fazer programas (Linguagens), vírus,etc.

6 Hardware - Dispositivos físicos que constituem um sistema de informática. Software - Tudo o que são programas para computador, faz a interface do Hardware com o usuário: Firmware - Categoria intermédia entre Software e Hardware, designa os microprogramas permanentes colocados em memória ROM (Read Only Memory). São programadas diretamente no hardware. Programas de Partida e BIOS Sistemas Embarcados

Processamento dos dados 7 Recepção da Informação ENTRADA Armazenamento e processamento da informação PROCESSAMENTO Transmissão de resultados SAÍDA Código Binário 0 e 1

8 Sistema Binário Dígito Binário {0, 1} Binary Digit {BIT} 8 BITs formam um BYTE

9 Sistema Binário

10 A informação e os dados são codificados para a linguagem de máquina como sendo 0 s e 1 s. Criação de uma forma de quantificar essa representação 0 -> 1 Bit 1 -> 1 Bit 1 Bit 1 1 0 0 1 1 0 1 8 Bit s = 1 BYTE 2 8 Combinações = 256 representações possíveis

11 Sistema Binário O BYTE é um conjunto de 8(oito) destes elementos que podem representar 256 combinações diferentes ( 2 8 = 256 ) com isso as Letras tanto Maiúsculas como minúsculas, os números, os símbolos, as cores, os sons, enfim tudo que for necessário digitalizar [1] existe um BYTE equivalente para o computador armazenar. [1] Digitalizar - Tornar digital, representar em binário com {0,1}.

12 BYTE É uma representação em binário de uma informação, e pode ser uma letra, um número, um símbolo, uma cor, um som, etc.

13 Representação do Byte A - 0100 0001 B - 0100 0010 a - 0110 0001 % - 0010 0101? - 0011 1111 1-0011 0001 2-0011 0010 À - 1010 0000

TABELA ASCII 14 ASCII (American Standard Code for Information Interchange, que em português significa "Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação")

15 Unidades do Byte A cada 1.024 BYTES temos um Kilo-Byte representado por KB, a Cada 1.048.576 Bytes temos um Mega-Bytes e assim sucessivamente. É 1.024 por ser múltiplo de 8 (oito BIT s formam um BYTE).

16 Unidades do BYTE KILOBYTE KB (10^3) 1.024 bytes MEGABYTE MB (10^6) 1.048.576 bytes GIGABYTE GB (10^9) 1.073.741.824 bytes TERABYTE TB (10^12) 1.099.511.627.776 bytes PETABYTE PB (10^15) 1.024 TB HEXABYTE HB (10^18) 1.024 PB ZETABYTE ZB (10^21) 1.024 HB YOTTOBYTE YB (10^24) 1.024 ZB

Organização de um Computador 17 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO CPU MEMÓRIA PRINCIPAL (RAM) DISPOSITIVOS DE ENTRADA PROCESSADOR UNIDADE DE LÓGICA E ARITMÉTICA DISPOSITIVOS DE SAÍDA UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

18 Fixos ou Móveis Desktop

19 Fixos ou Móveis Notebook

20 Fixos ou Móveis SmartPhones

21 Fixos ou Móveis SmartPhones

22 Fixos ou Móveis Tablets

23 Fixos ou Móveis Tablets

24 Dispositivos de Entrada Teclado Mouse Scanner Caneta ótica Outros..

25 Dispositivos de Saída Impressora Vídeo Discos Outros

26 Teclados

27 Teclados

28 Mouse

29 Vídeo/Monitor

30 Scanner

31 Pen Drive

Pen Drive 32

33 Pen Drive

34 Impressora

35 Impressora

36 Impressora

37 Impressora

38 CD ROM

39 Outros/ MP3 Player

40 Outros/ MP3 Player

41 Memórias RAM (Random Access Memory Memória de Acesso Randômico ) ROM (Read Only Memory Memória Apenas de Leitura)

42 Memórias

43 Memórias

44 Memórias

Processador 45 Unidade de Medida HZ MHZ (Mega Hertz 1.000.000 de bits por segundo) GHZ (Giga Hertz 1.000.000.000 de bits por segundo

46 Processador Os Processadores atuais -> fabricados com pastilhas de Sílicio (CHIPS) = milhares de componentes eletrônicos

47 Processador

48 Processador

49 Processador Velocidades principais de 3,06 GHz, 2,93 GHz e 2,66 GHz Intel Core i7 é voltado para jogos, vídeo e música

50 Processador

51 Processador

52 Processador

53 Placa Mãe

54 Placa Mãe

55 Placa Mãe Placa de Som

56 Placa Mãe Placa de Vídeo

57 Placa Mãe Placa de Rede

58 Componentes Eletrônicos

59 Meios de Armazenamento DISQUETES HARD DISK CD ROM FITA DAT Outros..

60 Disquetes

61 Disco Rígido(HD)

62 Disco Rígido HD)

63 Disco Rígido(HD)

64 Disco Rígido(HD)

65 Memórias Flash

66 Disco Rígido(SSD)

67 Disco Rígido(SSD)

68 Disco Rígido(HD Externo)

69 Disco Rígido(HD Externo)

70 Redes de Computadores

71 Redes de Computadores Antigamente os computadores possuíam uma estrutura centralizada onde um computador central (Mainframe) atendia os terminais (vídeo + teclado) com suas aplicações.

72 Centro de Processamento de Dados - CPD

73 Problemas do CPD Caso o computador central parasse todos ficariam Off line. Os terminais não possuíam vida própria dependendo do Grande Computador. Computadores muito caros. Informação centralizada.

74 Rede de Computadores É composta por computadores autônomos e interligados, utilizando o processamento distribuído. O controle da Rede é feito por um dos equipamentos que compõem a estrutura.

75 Redes de Computadores

76 Redes de Computadores Tecnologia Cliente Servidor. SERVIDOR Fornece os serviços para todos que compõem a rede. CLIENTE Utiliza-se dos serviços da rede.

77 Servidor da Rede Autentica através de senha todos os usuários. LOGIN : SENHA: Mantêm registro de todas as ações executadas pelos equipamentos pertencente a rede. (auditoria)

78 Servidor de Rede Controla as ações por usuário, criando assim níveis hierárquico de utilização. Compartilha os programas. Em lugar do software está em várias máquinas permanece apenas no servidor. Outras ações..

79 Redes Clientes - Servidor Cliente Cliente Cliente Servidor 1 CONCENTRADOR Cliente Cliente Servidor 2 Cliente Cliente

80 Concentradores HUB SWITCH ROTEADORES

Concentradores 81 SWITCH

82 Wireless Sem Fio Wi-Fi

83 Wireless Sem Fio Wi-Fi

84 Wireless Sem Fio Wi-Fi

85 Concentradores HUB Concentrador Simples SWITCH Concentrador melhor que o anterior para uso em estruturas maiores com uso do HUB (concentra os Hubs) ROTEADORES Concentrador inteligente que calcula a melhor para a informação. (concentra os Switchs)

86 Roteadores FOR NAT REC MCZ BSB AJU SSA BH

87 Tipos de redes LAN - Local Area Networks (Rede local de Computadores) Rede de comunicação de dados para interconectar recursos computacionais numa área geograficamente limitada (500 Mts).

88 Tipos de redes WAN - Wide Area Networks (Rede a longa distância) Interligação de computadores localizados em regiões fisicamente distante.

89 Tipos de Redes INTERNET International Networks (Rede Internacional) Computadores interligados entre países.

INTERNET 90 ASSEMBLEIA PROVEDOR ROTEADOR DA EMBRATEL UOL

91 Domínio da Internet É o nome único de identificação do servidor na Internet. Exemplo: globo.com valdick.com.br

92 Serviços WWW (Serviços de páginas de Internet) http://www.al.al.leg.br/ E-MAIL ( Correio Eletrônico) <nome>@al.al.leg.br valdick@al.al.leg.br FTP (Transferência de Arquivos) IRC (Internet Relay Chat) Bate-papo pela Internet Messenger

93 Terminações.COM Instalação Comercial.GOV Instalação Governamental.EDU Educacional.ADV Advogado.G12 Escola de 1. E 2. Grau Visitar registro.br

94 Países.BR Brasil.AR Argentina.FR França.UK Inglaterra.DE Alemanha.JP - Japão

95 Exemplos www.cnn.com www.aerolineas.com.ar www.sts.com.fr www.nikon.com.de www.nikon.com.jp

96 INTRANET

97 INTRANET Uma intranet é uma rede corporativa que utiliza tecnologias de Internet. As intranets estão limitadas a informação relacionada com a empresa (informação pertinente, proprietária e sensível). Firewalls protegem intranets de acessos externos não autorizados.

98 INTRANET

99 INTRANET

100 Banco de Dados

Banco de Dados 101 Banco de Dados: É uma coleção de dados interrelacionados, representando informações sobre um domínio específico. Exemplos: Lista telefônica, controle do acervo de uma biblioteca, sistema de controle dos recursos humanos de uma empresa..

102 Banco de Dados O sistema de bancos de dados pode ser considerado como uma sala de arquivos eletrônica. Existe uma série de métodos, técnicas e ferramentas que visam sistematizar o desenvolvimento de sistemas de bancos de dados e facilitar a recuperações das informações.

Banco de Dados 103 Sistema de Gerenciamento de Bancos de Dados (SGBD) É um software com recursos específicos para facilitar a manipulação das informações dos bancos de dados e o desenvolvimento de programas aplicativos. É um sistema extremamente complexo, responsável pela persistência, organização e recuperação dos dados Exemplos: Oracle, Access, MySQL...

Banco de Dados 104 Os Componentes de um Sistema de Bancos de Dados

Banco de Dados 105 Abstração de Dados

Banco de Dados 106 Abstração de Dados Nível físico Nível mais baixo de abstração. Descreve como os dados estão realmente armazenados, englobando estruturas complexas de baixo nível. Nível conceitual Descreve quais dados estão armazenados e seus relacionamentos. Neste nível, o banco de dados é descrito através de estruturas relativamente simples, que podem envolver estruturas complexas no nível físico.

Banco de Dados 107 Abstração de Dados Nível de visões do usuário Descreve partes do banco de dados, de acordo com as necessidades de cada usuário, individualmente.

108 ARMAZENAMENTO EM NUVENS

109 ARMAZENAMENTO EM NUVENS O conceito de computação em nuvem (em inglês, cloud computing) refere-se à utilização da memória e das capacidades de armazenamento e cálculo de computadores e servidores compartilhados e interligados por meio da Internet.

110 ARMAZENAMENTO EM NUVENS

111 ARMAZENAMENTO EM NUVENS

Sistemas de Informações 112

113 Sistemas de Informações DADOS DADOS CONTEXTO INFORMAÇÃO INFORMAÇÃO EXPERIÊNCIA CONHECIMENTO CONHECIMENTO HABILIDADE COMPETÊNCIA

114 O que é mais importante? A INFORMAÇÃO

115

116 Obrigado!!!