16º CAMPEONATO DE FUTEBOL DE CAMPO MASTER-40 REGULAMENTO GERAL

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Transcrição:

16º CAMPEONATO DE FUTEBOL DE CAMPO MASTER-40 REGULAMENTO GERAL - 2014 CAP. I - DA PARTICIPAÇÃO Artigo 1º - Só poderão participar do evento associados da GREMIG, seus dependentes e atletas da entidade convidada (1º Batalhão de Bombeiro Militar de Minas Gerais), nascidos até o ano de 1974. Artigo 2º - Nenhum atleta poderá participar representando mais de uma equipe, mesmo em fases diferentes do campeonato. CAP. II - DAS INSCRIÇÕES DOS ATLETAS Artigo 3º - As inscrições deverão ser feitas na sede da GREMIG em BH - Av. Amazonas, 1.899 no horário das 12 às 18 horas de segunda a sexta-feira ou por meio de e-mail: esportes@gremig.com.br, no período de 31/03 a 28/04/2014. ÚNICO - A comissão organizadora poderá, a seu critério, encerrar ou prorrogar o período de inscrição. Artigo 4º - As datas, horários e locais dos jogos só poderão ser alterados por motivo relevante, a critério da comissão organizadora do evento. ÚNICO Os formulários de inscrições das equipes deverão ser entregues até o dia 14/05 com todos os campos preenchidos. Artigo 5º - As inscrições das equipes, bem como a inscrição de atletas, será solicitada por meio de formulários próprios, assinados pelo representante, técnico e atletas. ÚNICO A equipe convidada pagará uma taxa de R$ 1.200,00 (um mil e duzentos reais) referente a inscrição do campeonato. As equipes formadas por associados GREMIG será descontado em folha de cada participante duas parcelas de R$ 30,00 (trinta reais). Os atletas que participarem na posição goleiro serão isentos do pagamento da taxa de inscrição. Artigo 6º - Cada equipe poderá inscrever no mínimo de 18 ( dezoito ) e no máximo 22 ( vinte e dois ) participantes, em formulário remetido pelo Setor de esportes. ÚNICO Os goleiros das equipes deverão ter idade mínima de 18 (dezoito) anos e indicados na ficha de inscrição. Exclusivamente nesta edição do campeonato de futebol master, poderá inscrever os goleiros, sócios e não sócios que participaram do 17º Campeonato de Pelada de Futebol. Artigo 7º - As equipes que não preencherem as 22 (vinte e duas) vagas, poderão preenchê-las ao longo do Campeonato, desde que sejam realizadas até a quinta-feira que antecede os jogos dos fins de semana ou 24 (vinte quatro) horas de antecedência no caso dos jogos realizados durante a semana. As inscrições de atletas serão permitidas apenas durante a 1ª fase do campeonato. ÚNICO Será permitida substituição de 3 (três) atletas inscritos (apenas na 1ª fase) para aqueles que estiverem impossibilitados fisicamente para prática esportiva perante apresentação de comprovante médico. O atleta substituído deverá pagar taxa de inscrição integral. Artigo 8º - O técnico e o representante deverão estar relacionados na ficha de inscrição e serem associados da GREMIG. As inscrições de técnicos deverão ser feitas 24 horas antes das partidas. ÚNICO Cada equipe poderá inscrever 3 pessoas como representantes da equipe, para ficar no banco de suplentes.

Artigo 9º - Se um atleta inscrever-se irregularmente, estando seu nome em duas fichas (duplicidade de inscrição), sendo descoberto o fato, o atleta deverá optar por uma das equipes. ÚNICO - Uma vez que qualquer atleta assine a súmula ou seja registrado em um determinado jogo, não poderá atuar por outra equipe, sob pena de perda dos pontos da partida para a equipe adversária e eliminação do infrator do Campeonato. Artigo 10º - O representante é o responsável pela equipe durante a realização de todo o evento. As comunicações ou informações divulgadas pela GREMIG deverão ser repassadas aos jogadores, pelo representante. A GREMIG não se responsabiliza por atitudes inadequadas do representante, pois este é o elo da equipe com os organizadores do evento. Artigo 11º - Após o congresso técnico as equipes serão consideradas cientes das normas contidas no Regulamento Geral e das decisões aprovadas pelo congresso técnico, mesmo que dele não participem, não podendo recorrer ou interferir nas decisões aprovadas no mesmo. CAP.III - DA COMPETIÇÃO Artigo 12º - Cabe a área de Esportes da GREMIG, organizar e dirigir a competição, devendo indicar a data, hora e local dos jogos, tendo autonomia para antecipar, adiar ou cancelar qualquer jogo. No caso de adiamento, o jogo será remarcado para no mínimo 72 horas após o cancelamento. Artigo 13º - As datas, horários e locais dos jogos só poderão ser alterados por motivo relevante, a critério da comissão organizadora. Artigo 14º - Será exigida apresentação de documento de identidade ( com foto e assinatura ), de cada atleta, devidamente uniformizado. As equipes ao serem chamadas pelo árbitro, são obrigadas a estarem devidamente registradas em súmula e em condições de jogo, conforme normas transcritas neste Regulamento. Artigo 15º - O atleta que não for identificado pelo mesário ou representante GREMIG não poderá participar da partida. Artigo 16º - O número de substituições por partida é ilimitado, não podendo retornar os substituídos ao jogo. ÚNICO Atletas substituídos poderão ficar nos bancos de reserva, desde que o mesmo permaneça uniformizado. Artigo 17º - Os jogos terão duração de 90 (noventa) minutos, divididos em dois tempos de 45 (quarenta e cinco) minutos com 10 minutos de intervalo e também terão seu início na hora fixada na tabela, havendo tolerância de 30 (trinta) minutos para o PRIMEIRO JOGO DA RODADA, não havendo tolerância para os demais, devendo cada equipe se apresentar com o mínimo de 07 (sete) atletas devidamente uniformizados ao árbitro da partida, e tendo assinado a súmula. Artigo 18º - A equipe que não se apresentar devidamente uniformizada dentro do horário previsto, ou comparecer com número inferior de sete jogadores permitido pela regra, será considerada ausente, sendo o seu adversário vencedor por W x 0. Artigo 19º - A equipe que incorrer no W x 0 pela primeira vez será penalizada com uma multa de R$ 300,00 (trezentos reais), o valor corresponderá a despesas de arbitragem. ÚNICO - A equipe que incorrer por duas vezes no W x 0 será penalizada novamente com a multa, ou quantas vezes for necessário.

Artigo 20º - O W x 0 equivale a 03 (três) pontos para a equipe que comparecer e pelo placar de 3x0. Artigo 21º - Toda a equipe que cometer o abandono de campo antes do término do jogo caracterizando número insuficiente de jogadores, perderá os pontos da partida, além de ser julgada pela comissão organizadora do evento. Artigo 22º - O Campeonato será regido segundo as normas do Futebol de Campo ( FIFA, CBF, FMF, CBJD) e em última estância pelo Regulamento Geral do evento. Artigo 23º - O responsável pela equipe no jogo é o capitão e perante os organizadores é o representante da equipe. Qualquer recurso ou solicitação deverá ser feito por escrito e entregue pessoalmente à GREMIG ou por meio de e-mail até as 18 (dezoito) horas do primeiro dia útil após o fato. Artigo 24º - A entrada na portaria da GREMIG em tempo hábil, não obriga o Setor de Esportes a receber o recurso fora do horário estipulado. O Setor de Esportes da GREMIG na qualidade de organizador geral do evento, apenas receberá o recurso da equipe diretamente envolvida, assinado por seu capitão ou representante legal, a partir do fato gerador e em tempo hábil conforme normas estipuladas neste Regulamento Geral. Artigo 25º - Os resultados oficiais e quaisquer informações serão fornecidas aos participantes pela comissão organizadora do evento. ÚNICO - O representante da equipe participante receberá em tempo hábil a programação dos jogos, ficando a equipe responsável pelas conseqüências da não observância deste artigo, isentando a organização do evento de qualquer informação oficiosa por parte de terceiros. Artigo 26º - Os árbitros e seus auxiliares escalados não poderão ser recusados pelas equipes participantes. Artigo 27º - No transcorrer de todo Campeonato, o árbitro e seus auxiliares são as autoridades que têm total autonomia para dirigir as partidas, segunda as normas vigentes. Os organizadores não têm autonomia para alterar uma decisão arbitral ou interferir no andamento do jogo. Os árbitros são indicados e escalados pela entidade contratada. Artigo 28º - No caso de não comparecimento do árbitro para dirigir o jogo ou seus auxiliares, será escolhido pelo representante da GREMIG, de comum acordo com os capitães das equipes, um substituto, entre os presentes, para dirigir a partida sendo o resultado considerado como válido para efeito do Campeonato não tendo direito de recorrer posteriormente. Artigo 29º - Quando um jogo for interrompido por motivo alheio à vontade dos participantes, e a paralisação for inferior a 30 ( trinta ) minutos, o mesmo terá seqüência normal, mantendo-se os resultados registrados antes da interrupção. Artigo 30º - Se a interrupção for superior a 30 ( trinta ) minutos o jogo será suspenso, cabendo à comissão a marcação ( caso necessário ) de nova data e horário para o prosseguimento, de acordo com o previsto nas regras oficiais de futebol de campo. CAP. IV - DAS PENALIDADES Artigo 31º - São passíveis de punição todo sócio que, direta ou indiretamente, prejudicar o andamento do Campeonato.

Artigo 32º - O atleta expulso, sendo o fato registrado em súmula, deverá cumprir suspensão automática de uma partida independente da fase em que sua equipe participe. A suspensão automática deverá ser cumprida na partida seguinte ao fator gerador (conforme sequência de jogos da tabela). ÚNICO Caso haja W x 0 na partida em que o atleta cumpriria a suspensão, será considerado o cumprimento da suspensão. Artigo 33º - Todos os atletas expulsos serão julgados pela comissão disciplinar do campeonato. A GREMIG comunicará ao representante da equipe a pena aplicada a ser cumprida pelo jogador. A inclusão de atletas suspensos em partidas válidas pelo Campeonato implicará na perda dos pontos para a equipe adversária. ÚNICO O atleta expulso não poderá ficar no banco de suplentes, devendo o representante da equipe responsabilizar-se pela retirada do atleta. Artigo 34º - A constatação da participação irregular de atletas nos jogos acarretará a suspensão preventiva do mesmo, estando ainda a equipe sujeita a medidas administrativas por parte da Associação, além das perdas dos pontos por parte da equipe infratora. Artigo 35º - Todos os atletas que receberem 03 (três) cartões amarelos estarão automaticamente suspensos por uma partida independente da FASE em que sua equipe participe. A suspensão automática deverá ser cumprida na partida seguinte ao fato gerador por todo e qualquer atleta penalizado. A GREMIG se exime da responsabilidade de informar qualquer tipo de suspensão às equipes. CAP. V - CRITÉRIOS DE DESEMPATE Artigo 36º - Os critérios de desempate serão conforme abaixo: a) Pontos ganhos ( Vitória = 3 pts; Empate = 01 pt; Derrota = 0 pt.); b) Maior número de vitórias; c) Confronto direto (entre duas equipes); d) Saldo de gols; e) Maior número de gols a favor; f) Sorteio. CAP. VI - DA PREMIAÇÃO Artigo 37º - Serão ofertadas às equipes classificadas em 1º, 2º e 3º lugares troféus e medalhas alusivas ao evento, além de troféu para o artilheiro, destaque, melhor disciplina e goleiro menos vazado. ÚNICO O atleta relacionado na ficha de inscrição da equipe como goleiro estará concorrendo para o título de goleiro menos vazado do campeonato e atleta destaque. Artigo 38º - O troféu de atleta destaque obedecerá aos seguintes critérios: a) Deverá ser escolhido o atleta destaque por meio de votação; b) Terá direito a voto os representantes das equipes (peso 1) do jogo em disputa e o mesário ou árbitro (peso 2) perfazendo um total de 3 (três) votos por partida; c) A cédula de votação deverá conter identificação do jogo e do mesário, além de acompanhar envelope, lacre e súmula do jogo; d) A contagem dos votos será na quarta-feira que antecede os jogos finais na Sede GREMIG (Av. Amazonas, 1899). ÚNICO Para premiação do atleta destaque será computado como débito de um voto, cada cartão vermelho que o atleta receber durante o campeonato. Em caso de empate será beneficiado o atleta que receber o número menor de cartões vermelho e consecutivamente amarelo.

Artigo 39º - Os troféus de artilheiro, goleiro menos vazado e melhor disciplina serão definidos por meio de escalte. CAP. VII - DA FORMA DE DISPUTA Artigo 40º - Forma de Disputa: CHAVE A: AJAX, ANDARILHOS, BALANÇO, NAKAPPA, PLAMUT, 1ºBBM-MG (1º Batalhão de Bombeiro Militar de Minas Gerais). 1ª FASE Será disputada na forma de rodízio simples dentro da chave única. 2ª FASE SEMIFINAL. Será disputada conforme abaixo: 16 1º COLOCADO X 4º COLOCADO 17 2º COLOCADO X 3º COLOCADO Nesta fase, ocorrendo empate no tempo normal de jogo, classificará a equipe que tiver melhor campanha na 1º Fase do Campeonato, conforme artigo 37º. 3ª FASE FINAL. Será disputada conforme abaixo: 18 PERDEDOR JG.16 X PERDEDOR JG.17 19 VENCEDOR JG.16 X VENCEDOR JG.17 Nesta fase, ocorrendo empate no tempo normal de jogo, haverá cobrança de penalti (5 x 5). É extremamente importante o cumprimento do horário da partida final (10h30min). Caso ocorra atraso na disputa do 3º lugar o tempo de jogo será reduzido. A partida final deverá impreterivelmente começar às 10h30min. SETOR DE ESPORTES 23 de maio/2014