REGULAMENTO TÉCNICO FUTEBOL SOCIETY

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Art.1º - A coordenação e a organização do SKF MEET THE WORLD BRASIL 2013 estarão a cargo dos Departamentos de Marketing da SKF do Brasil Ltda.

Transcrição:

Art. 1º - O campeonato de Futebol Society será regido pelas regras oficiais da FIFA e o que dispuser este Regulamento, e conforme o disposto no Regulamento Geral. Art. 2º - Cada partida terá duração de 40 (quarenta) minutos, divididos em 02 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos cada, com intervalo de 10 (dez) minutos para descanso, entre a primeira e a segunda etapa, e serão conduzidas por 1 árbitro principal e 1 árbitro auxiliar, além do mesário. 1º - A duração de qualquer período será prorrogada para permitir a execução de penalidade máxima, mesmo que o tempo regulamentar tenha se esgotado; 2º - O tempo será controlado pelo árbitro. Ao final do tempo regulamentar, o árbitro poderá, a seu critério, determinar um tempo extra para acréscimos. Nesse caso, deverá informar aos capitães qual será o tempo extra; Art. 3º - Modalidade de Futebol Society será disputada em categoria única, cada equipe composta por 20 atletas. Art. 4º - O uniforme de jogo será o seguinte: camisas com mangas e números às costas de 01 a 99; calção (não sendo permitido o uso de shorts, bermudas, calções de banho, calções com fivelas ou argolas e similares); meiões (não sendo permitido o uso de meias comuns ou soquetes). O goleiro poderá usar a calça do agasalho. Art. 5º - Os atletas deverão utilizar calçado tipo society ou tênis, sendo vedado o uso de chuteiras ou jogar descalços. Parágrafo único - Caberá aos capitães das equipes a vistoria dos calçados, antes do início da partida. Nas substituições, caberá ao árbitro ou mesário aprovar ou não o calçado apresentado pelo atleta. Art. 6º - Na hipótese de haver semelhança no uniforme, a equipe que estiver colocada no lado esquerdo da tabela (EQUIPE A) deverá trocar o uniforme, tendo 15 (quinze) minutos para trocar o uniforme. 1

Art. 7º - O capitão da equipe deverá portar uma braçadeira visando facilitar seu reconhecimento. Art. 8º - Não haverá o impedimento, podendo o atleta se situar na zona de ataque que melhor lhe convier. Art. 9º - A reposição de bola (tiro de meta) deverá ser feita pelo goleiro e com a mão. Art. 10 Cada equipe terá um tempo técnico de 1 (um) minuto, em cada período de jogo, exceto na prorrogação. Art. 11 - Cada equipe será composta de 8 (oito) atletas, inclusive o goleiro, e caberá a um deles a função de capitão, como representante de sua equipe perante o árbitro e o mesário, não podendo iniciar, continuar ou finalizar o jogo com número inferior a 5 (cinco) atletas. Art. 12 - As substituições serão ilimitadas. Parágrafo Único - Substituições durante a partida, deverão ocorrer na linha central do campo, em frente a mesa de controle, assim que autorizado pelo árbitro. Art. 13 - Nas cobranças de faltas a distância da barreira em relação à bola será de 7 (sete) metros. Art. 14 - A equipe que tiver, na mesma partida, o número inferior ao mínimo de jogadores permitidos (menos de 5 atletas) que impossibilite o andamento do jogo, mesmo estando com o resultado a seu favor, perderá 3 (três) pontos em favor da equipe adversária. 1º - Se nenhuma das duas equipes possuírem o número mínimo legal de atletas para a continuidade da partida, as duas serão consideradas perdedoras e nenhuma somará pontos ganhos; 2º - Se a equipe infratora estiver em inferioridade no placar, o mesmo será mantido; 2

3º - Se o placar for favorável à equipe infratora, será considerado o placar de 1 x 0 para a equipe adversária; 4º - As situações descritas neste artigo e seus parágrafos não configuram WXO e eliminação da(s) equipe(s). Art. 15 - O árbitro da partida concederá tolerância de 15 (quinze) minutos, após o horário marcado para o início do jogo. Findo esse prazo, a equipe ausente perderá os pontos. Parágrafo Único - No caso de rodada dupla, não será concedida tolerância para o início da segunda partida, salvo motivo de força maior, a critério do Delegado do jogo. Art. 16 - O Campeonato será regido pelo sistema de pontos ganhos, observando-se os seguintes critérios: I - 3 (três) pontos ganhos para a equipe vencedora; II - 1 (um) ponto ganho para cada equipe no caso de empate; III - 0 (zero) ponto para a equipe perdedora. Art. 17 - O sistema de Disputa: - 03 a 05 EQUIPES: Sistema de rodízio simples jogando todos contra todos, sendo campeão aquele que atingir o maior número de pontos ganhos. - 06 EQUIPES: Duas chaves de 03 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se os dois primeiros de cada chave. Semifinal em sistema de cruzamento olímpico. Semifinal 1º A x 2º B 1º B x 2º A Final - 07 EQUIPES: Uma chave de 03 equipes e outra com 04 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se os dois primeiros de cada chave. Semifinal em sistema de cruzamento olímpico. Semifinal 3

Final 1º A x 2º B 1º B x 2º A - 08 EQUIPES: Duas chaves de 04 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se os dois primeiros de cada chave. Semifinal em sistema de cruzamento olímpico e final. Semifinal 1º A x 2º B 1º B x 2º A Final - 09 EQUIPES: Três chaves de 03 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se o primeiro e o segundo de cada chave e dois melhores terceiros por índice técnico das três chaves. Quartas de Final 1º A x 1º MIT 1º B x 2º MIT 1º C x 2º B 2º A x 2º C Semifinais Vencedores Jogos (1º A x 1º MIT) x (1º C x 2º B) Vencedores Jogos (1º B x 2º MIT) x (2º A x 2º C) Finais 10 EQUIPES: Duas chaves de 05 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se os quatro primeiros de cada chave. Quartas de Final 1º A x 4º B 1º B x 4º A 2º A x 3º B 2º B x 3º A Semifinais Vencedores Jogos (1º A x 4º B) x (2º A x 3º B) Vencedores Jogos (1º B x 4º A) x (2º B x 3º A) Finais 4

11 EQUIPES: Duas chaves de 04 equipes e uma de 03 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se os dois primeiros de cada chave e os dois terceiros melhores por índice técnico das 3 (três) chaves, desconsiderando-se para efeito de apuração do MIT os resultados dos confrontos com os 2 (dois) últimos colocados das chaves com 4 componentes. Quartas de Final 1º A x 1º MIT 1º B x 2º MIT 1º C x 2º B 2º A x 2º C Semifinais Vencedores Jogos (1º A x 1º MIT) x (1º C x 2º B) Vencedores Jogos (1º B x 2º MIT) x (2º A x 2º C ) Finais - 12 EQUIPES: Três chaves de 04 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se os dois primeiros de cada chave e dois melhores terceiros por índice técnico das três chaves. Quartas de Final 1º A x 1º MIT 1º B x 2º MIT 1º C x 2º B 2º A x 2º C Semifinais Vencedores Jogos (1º A x 1º MIT) x (1º C x 2º B) Vencedores Jogos (1º B x 2º MIT) x (2º A x 2º C) Finais 13 OU MAIS EQUIPES: Serão formadas chaves de no mínimo 03 e máximo de 5 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se sempre oito ou dezesseis equipes podendo ficar as seguintes fases conforme o número de classificados da seguinte forma: Segunda Fase (eliminatória): Oitavas de final Terceira Fase (eliminatória): Quartas de final Semi-final 5

Final OBS: Em caso de números diferentes de participantes dentro das chaves, desconsiderar-se-á os resultados dos confrontos com os últimos colocados das chaves que possuam maior número e equipes, para apuração do MIT. 1º - Na 1ª fase de classificação, no caso de igualdade de pontos ganhos/número de partidas e, também para a indicação das equipes de Melhor Índice Técnico, os critérios de desempate serão, pela ordem, o melhor índice de média na relação: I - Saldo de gols; II - Ataque mais positivo; III - Defesa menos vazada; IV - Menor número de jogadores expulsos; V - Menor número de cartões amarelos; VI - Confronto direto entre as 2 (duas) equipes empatadas; VII - Sorteio. 2º - Em caso de empate nos jogos das fases eliminatórias serão cobradas 3 (três) penalidades máximas alternadas por equipe, por atletas diferentes; 3º - Persistindo ainda o empate, cada equipe cobrará uma penalidade máxima através de um atleta que não tenha participado da primeira série, até que haja o vencedor. No caso do rodízio entre os cobradores ter se encerrado, voltará a cobrar a penalidade máxima o primeiro atleta da primeira série, e assim sucessivamente. Art. 18 - O atleta que usar e for flagrado pelo árbitro com chuteiras com travas, será desclassificado mediante a exibição do cartão azul, e não mais atuará na partida. Art. 19 - Qualquer atleta ou membro de qualquer equipe que usar de violência física contra árbitro, mesários, organizadores, adversários, companheiros de equipe, gandulas ou torcedores, será eliminado sumariamente da competição. Parágrafo Único - Para a eliminação o árbitro deverá fazer constar da súmula. 6

Art. 20 Os cartões disciplinares serão os seguintes: - Amarelo: Advertência; - Azul: Desqualificação; - Vermelho: Expulsão; Parágrafo Único - O atleta desclassificado com o cartão azul, poderá ser substituído no jogo e não participará mais da partida, enquanto o atleta expulso (cartão vermelho) não terá direito a substituição. Art. 21 - São as seguintes as punições decorrentes da acumulação de cartões: - 2 (dois) amarelos = 1 (uma) partida de suspensão; - 2 (dois) azuis = 1 (uma) partida de suspensão; - 1 (um) vermelho = 1 (uma) partida de suspensão; 1º - Os atletas punidos com 2 (dois) cartões amarelos, 2 (dois) azuis ou 1 (um) vermelho serão suspensos na partida subsequente, independentemente das fases onde ocorreram; 2º - Os cartões são cumulativos, não sendo eliminados em função da troca de fases na competição; 3º - Em caso de reincidência, o atleta será punido com dois jogos, e assim sucessivamente; 4º - Com base na gravidade do ato de indisciplina, outras penas poderão ser impostas pelo CD/TJD, inclusive sua eliminação dos III JOIAPOF; 5º - A equipe que utilizar atleta suspenso na forma dos parágrafos 1º, 2º e 3º perderá os pontos da partida para a equipe adversária. Art. 22 - A tabela, bem como datas, horários e locais dos jogos não poderão sofrer alterações, salvo se justificadas por motivo de força maior, a critério da Coordenação Técnica, ouvida a Comissão Organizadora Nacional do evento. Art. 23 Nenhuma partida deixará de ser realizada por falta de árbitros. O Delegado do Jogo ou 7

representante do Comitê Organizador Nacional, em conjunto com as equipes presentes, indicarão representantes para atuarem como árbitros. Parágrafo único Neste caso, a partida deverá será iniciada no horário estabelecido, seguindo normalmente até a chegada do árbitro ou auxiliares oficiais, quando a partida será paralisada e efetivada a substituição. Art. 24 Visando oferecer maior comodidade aos atletas, bem como facilitar as atividades desenvolvidas pela Coordenação Técnica dos III JOIAPOF, o Comitê Organizador Nacional poderá a qualquer tempo acrescentar dados sobre a realização do Campeonato Nacional da modalidade. Art. 25 - A qualquer época, o Comitê Organizador Nacional caso considere importante - acrescentará novas instruções visando esclarecer dúvidas e assegurar o bom andamento do campeonato. Art. 26 A Bola utilizada nos III JOIDS será da marca PENALTY S11 R3 para futebol de campo. Art. 27 O campo de jogo terá a metragem de 58mx42m: Parágrafo único A organização, em função de chuvas que prejudiquem o estado dos gramados, poderá transferir para campos de grama sintética com medidas aproximadas. Art. 27 Os casos omissos neste Regulamento ou que venham a gerar dúvidas de interpretação serão resolvidos pelo CON. 8