II CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3

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Transcrição:

I - DOS OBJETIVOS II CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3 R E G U L A M E N T O 1.1 A Associação Nacional de Basquete 3x3 pretende realizar o campeonatoii CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3, com previsão de realização de fevereiro a junho na temporada do anode 2016, com o objetivo de integração de todos os jovens e adolescentes do Estado de São Paulo de forma indiscriminada, contando com a presença de atletas e equipes independente de clubes formais. II - DA ORGANIZAÇÃO E REALIZAÇÃO 2.1 O II CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3 será organizado e realizado pela Associação Nacional de Basquete 3X3 ANB3x3 patrocinado pela AES Eletropaulo, através da Lei Paulista de Incentivo ao Esporte e conta com apoio das prefeituras locais e entidades sem fins lucrativos relacionados ao esporte, com acesso público e gratuito de todos os interessados. III - DAS MODALIDADES 3.1 Será disputado Campeonato de Basquetebol na modalidade Basquete 3X3 nas seguintes categorias: SUB 13 MISTO: Atletas do gênero masculino e feminino com idades a partir dos 10 anos de idade até os 13 anos de idade (nascidos até o ano de 2003). 12 vagas SUB 15 MISTO: Atletas do gênero masculino e feminino com idade até os 15 anos de idade (nascidos até o ano de 2001). 12 vagas SUB 18: Atletas com idade abaixo de 18 anos, ou seja, nascidos no ano de 1998 ou posterior. Feminino 12 vagas Masculino 12 vagas + 18 ANOS OPEN: Atletas com idade superior a 18 anos de idades, ou seja, nascidos no ano de 1997 ou anterior (idade mínima 16 anos completos). Feminino 12 vagas Masculino 36 vagas

+ 18 ANOS PRÓ: Serão convocadas as 12 equipes, com maior pontuação no Ranking FIBA3x3, inscritas na categoria + 18 anos masculinoe as equipes com Reconhecimento Técnico (composta por atleta que atuou na 1ª Divisão de Campeonato Nacional de Basquetebol NBB). Total Máximo de 96 vagas por Torneio. Obs: Nenhuma equipe ou atleta poderá jogar 2 categorias no mesmo torneio. 3.3 Os atletas deverão inscrever-se individualmente no dia do torneio para os torneios individuais, sendo: a) Habilidades: 1 atleta por equipe em cada categoria; b) Arremessos: 1 atleta por equipe em cada categoria; c) Enterradas: limitado a 10 inscrições por torneio, inscrições livres (qualquer atleta). As inscrições serão feitas no dia e no local do evento, com vagas limitadas. Os vencedores ganharão brindes. Estes torneios são abertos ao público em geral, não havendo relação com a disputa do torneio de basquete 3x3. IV - LOCAIS E DATAS 4.1 Serão utilizados na 1ª Fase Etapas Classificatória, a infraestrutura oficial de Basquete 3x3, com a montagem de 3 quadras oficiais FIBA 3x3, Sendo o 1º Dia de Competições para as categorias: sub 13, sub 15 e sub 18 anos e no 2º Dia categorias + 18 anos masculino e feminino, e + 18 anos Pró, com acesso público para o torneio e de forma gratuita: 1 - Dia 20 e 21/02 São Caetano do Sul - Parque Chico Mendes 2 - Dia 12 e 13/03 Jandira - Centro de Eventos 3 - Dia 02 e 03/04 São Paulo Shopping Tatuapé 4 - Dia 07 e 08/05 Mauá Centro de Eventos FINAL: Dia 04 e 05/06 Final: São Paulo - Parque Villa Lobos São Paulo - SP * Classificam-se para a Grande Final os 3 primeiros colocados de cada etapa classificatória em cada categoria. Obs: Exceção no + 18 Pró Masculino 3 equipes e apenas 1 no + 18 anos Open Masculino. Que disputarão a final em categoria única. 4.2 Eventuais mudanças de sede do torneio, endereço, data ou horário, serão definidas pela organização e informadas através do website do campeonatowww.3x3planet.com ou www.basquete3x3.com.br e nas redes sociais do @Basquete3x3 com antecedência mínima de 10 dias.

4.3 Torneios chancelados: Os torneios promovidos por organizadores independentesque serão chancelados oficialmente pela ANB3x3 (desde que cumpra os requisitos e regras FIBA3x3) classificará o campeão (1 vaga) na categoria + 18 masculino para a disputa da Final do II CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3: os torneios serão divulgados oficialmente pela ANB3x3 em suas redes sociais. Como: Joinville Campinas Ilhéus Jaboticabal V DA PARTICIPAÇÃO 5.1 - Poderão participar doii CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3, equipes de jovens masculino e feminino com idade a partir dos 10 anos de idade completos, devidamente comprovado com apresentação de documento oficial com foto. 5.2 Só poderão ser inscritos os participantes que apresentarem exame médico ou assinarem o Termo de Responsabilidade. (no caso de atletas com idade inferior a 18 anos, será condição obrigatória a autorização padrão dos responsáveis). 5.3 As inscrições serão feitas de forma gratuita e obedecerão a ordem de inscrições. Máximo de 4 atletas por equipe e mínimo de 3 atletas. Toda a equipe deverá ter um representante (atleta ou técnico ou responsável). Técnico é facultativo, se houver, não poderá ficar do lado de dentro da quadra, com exceção na categoria sub 13 anos. As equipes deverão, obrigatoriamente, autilizar os uniformes do organizador (1 camiseta)e deverá ser utilizado nas finais caso classifique-se, sob pena de desclassificação. Nome das Equipes classificadas para as finais dp II CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3: deverá ter até 3 expressões: apelido ou patrocinador e a origem da equipe. Ex: Ballers Itu ou Mutantes ZL SP ou Corinthians Itaquera SP (máximo de 25 caracteres) VI DAS INSCRIÇÕES 6.1 - As inscrições das equipes poderão ser realizadas através do endereço eletrônico www.3x3planet.com ou www.basquete3x3.com.br válidos após a confirmação dos atletas que deverão estar cadastrados na FIBA, criando perfil de atleta no www.3x3planet.com 6.2 O número de atletas permitido para cada equipe será o seguinte: Mínimo de 03 atletas e máximo de 04 atletas (3 titulares e 1 reserva).

6.2.1 Poderá ocorrer a substituição ou inserção de atletas pelo representante da equipe até o momento do check-in no dia da competição classificatória, mediante apresentação de justificativa simples. 6.2.2 Atleta classificado para a Final do II CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3 não poderá jogar outra etapa, sob pena de desclassificação de sua equipe por WO. 6.3 O prazo de inscrição será a partir da divulgação pública do torneio no site www.3x3planet.com devendo atender na íntegra este regulamento em fevereiro de 2015 até 1 hora antes do início da competição ou o preenchimento de todas as vagas. 6.4 No caso de eventuais dúvidas, será colocado à disposição um número de telefone para os atletas (11) 2532-1346 e e-mail contato@basquete3x3.com.br. 6.5 O critério de seleção das equipes será a ordem cronológica de inscrição através do sitewww.basquete3x3.com.br e pelo www.3x3planet.com, quando atingido o limite máximo permitido por cada cidade/categoria/equipe. 6.6 Só poderão se considerar inscritas as equipes cadastradas regularmente no www.3x3planet.com ou que receberem tal confirmação da organização do evento. 6.7 As equipes que tiverem suas inscrições confirmadas deverão se apresentar a partir de 1 hora antes do início do torneio para realização do check in (confirmação da equipe e atletas), onde receberão os uniformes. 6.8 Respeitando-se a ordem cronológica de inscrições, no caso de impossibilidade de participação de qualquer equipe previamente inscrita até o dia do evento, serão convidadas a participar as equipes inscritas subsequentemente na lista de espera. 6.9 Todos os atletas deverão estar inscritos no www.3x3planet.com para participar do ranking mundial da FIBA. A pontuação por cada torneio é de responsabilidade da FIBA e deverá ser questionado pelos atletas e organizadores pelo endereço fiba@fiba.com ou emsupport@3x3planet.com 6.10 Atleta que atuar por uma equipe e se classificar para as Finais do II Circuito Paulista de Basquete 3x3, poderá renunciar sua vaga, e jogar por outra equipe, não podendo retornar à equipe anterior classificada. Devendo para tanto, comunicar a renúncia a classificação até 24hs antes do início do torneio. 6.10.1 A situação descrita acima é considerada uma exceção, que não poderá ser requerida novamente durante o campeonato. VII FORMATO DE DISPUTA 7.1 PRIMEIRA FASE - GRUPOS 7.1.1 As equipes inscritas serão divididas em grupos de 3 e/ou 4 times na fase classificatória, passando apenas 1 equipe de cada grupo de 3 equipes e2 equipes quando grupo de 4 (sorteio pelo sistema Ranking FIBA3x3). A Tabela dos jogos será definida e publicada pela organização ANB3x3 e informado no momento do check in da competição ou Congresso Técnico (quando necessário).

7.1.2 Se houver empate entre equipes na fase de classificação serão utilizados os seguintes critérios de desempate: 1. Número de vitórias (ou percentual de vitórias no caso de número diferente de jogos em comparação a outros grupos); 2. Confronto Direto (somente levando em consideração vitória/derrota. Só se aplica dentro de um grupo); 3. Maior média de pontuação (Sem considerar placares de vitórias por desistência/desqualificação) Se equipes ainda estiverem empatadas após esses três critérios, a(s) equipe(s) com o melhor ranqueamento antes da competição. 7.1.3 As 3 primeiras equipes de cada torneio classificatório, classificar-se-ão para a disputa da fase final do II CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3 e ainda os campeões dos Torneios Chancelados pela ANB3x3. 7.1.4 CATEGORIA + 18 ANOS PRÓ: será realizado o torneio em categoria especial, apenas com as 12 melhores equipes inscritas na categoria + 18 anos (OPEN), conforme classificação do Ranking FIBA 3x3, no dia da formação da tabela dos jogos do torneio (após o check in dos atletas). O campeão da Grande Final do II Circuito Paulista de Basquete 3x3 dessa categoria ganhará a vaga para o World Tour FIBA3x3. 7.2 FINAIS As equipes classificadas para a grande final deverão se apresentar uniformizadas (camisetas da fase de classificação). Dessa maneira, as equipes classificadas e confirmadas, por categoria, serão divididas em4 grupos de 3 equipes, definidos através da classificação no Ranking Nacional FIBA, que ocorrerá até 1 dia antes da grande final e publicado no site www.3x3planet.com e redes sociais da ANB3x3. Classificam-se para a fase de playoffs as 2 primeiras de cada grupo, quartas de finais, semi e finais. Todas as equipes poderão substituir até 2 atletas por equipe para a fase final, devidamente justificado e com anuência do atleta substituído, desde que o atleta não tenha jogado por nenhuma outra equipeclassificada nas etapas anteriores (fase de classificação) e esteja com perfil válido no www.3x3planet.com. Equipe ou atleta tem o direito de impugnar outra equipe ou atleta em situação irregular, através de protesto junto aos organizadores, durante a realização das competições (check-in do torneio), sendo prescrito o direito de impugnar após o término das competições.

VIII - DA PREMIAÇÃO 8.1 Troféu e medalhas para o 1º, 2º, 3º lugar Masculino e Feminino. 8.2 Brindes e material esportivo ANB3x3 8.3 Vaga para o Word Tour FIBA 3x3 categoria + 18 anos masculino (final). IX - DA SOLENIDADE DE ABERTURA 9.1 - A solenidade de abertura do II CIRCUITO PAULISTA DEBASQUETE 3X3 será realizada antes do 1º jogo de cadaetapa, com perfilação dos atletas em quadra, hasteamento da bandeira do Brasil, ao som do hino nacional, a ser realizado de forma pública e gratuita. X DO TRIBUNAL,DAS INFRAÇÕES, PENALIDADES E RECURSOS 10.1 Fica determinado que todos os atos desportivos doii CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3, será resolvido por Comissão Disciplinar Desportiva (CDD) que julgará os recursos interpostos em prazo hábil, bem como, punir equipes, atletas e seus representantes por infração à legislação esportiva específica, de acordo com o Código Brasileiro de Justiça Desportiva. Parágrafo 1º - Somente serão julgados os recursos protocolados junto à Comissão Organizadora do evento; Parágrafo 2º - Caberá exclusivamente ao impetrante o fornecimento das provas de irregularidades denunciadas no prazo de até duas horas, após o qual o recurso será indeferido e arquivado; 10.2 As decisões proferidas nas reuniões da Comissão Disciplinar serão irrevogáveis e irrecorríveis, produzindo efeitos imediatos, não cabendo contra elas nenhuma contestação. 10.3 Quando a suspensão de uma partida for motivada pela indisciplina de uma equipe, a mesma poderá ser eliminada da competição, independente do placar numérico no momento do fato, e sofrerá as demais sanções que poderão ser impostas pela Comissão Disciplinar. 10.3.1 O mesmo dispositivo poderá ser aplicado quando identificado a torcida exclusiva de uma equipe como causadora da suspensão indisciplinar. 10.4 - O atleta, titular ou reserva, que vir a ser expulsoficará automaticamente suspenso do jogo seguinte, independente das demais sanções que poderão ser impostas pela Comissão Disciplinar. 10.5 Será de inteira responsabilidade das equipes e atletas os excessos cometidos por sua torcida, como uso de objetos sonoros e outros, podendo a equipe ser eliminada da competição, independente das demais sanções que poderão ser impostas pela Comissão Disciplinar, bem como será responsabilizada também pelos prejuízos materiais ocorridos antes, durante e após as partidas nas quadras e demais dependências do local de disputa;

10.6 O mau comportamento esportivo de atletas, técnicos, dirigentes ou pessoas vinculadas às equipes, bem como o desrespeito ou desacato para com membros da Comissão Organizadora, seus representantes ou arbitragem, implicará na suspensão automática do infrator, sendo necessária a simples representação por escrito na súmula, ou em relatório anexo. 10.7 Toda equipe que ganhar na moeda terá o mando de jogo; em caso de coincidência na cor dos uniformes, a mesma terá o prazo de quinze minutos para efetuar a troca e, não o fazendo nesse prazo, será caracterizada a ausência da equipe (WO); 10.8 O representante da equipe que for punido não poderá ter participação no evento, tanto na direção de sua equipe, quanto em reuniões da Comissão Organizadora, enquanto perdurar a pena imposta. XI DAS DISPOSIÇÕES GERAIS 11.1 - A tabela de jogos, comos horários e locais dos jogos,seráestabelecida pelos Organizadores doii CIRCUITO PAULISTA DE BASQUETE 3X3 e será publicada no site www.basquete3x3.com.br 11.2- Para participar o atleta deverá apresentar obrigatoriamente em todos os jogos, 1 (um) dos seguintes documentos originais: a) Carteira de Identidade (RG expedido pela Secretaria de Segurança Pública) b) Passaporte. c) Carteira de Estrangeiro d) Carteira de Motorista; e) Carteira de estudante com foto e válida 11.3 - No caso de comparecimento de apenas uma das equipes na partida, esta será considerada vencedora do jogo pela ausência da outra (WO). Será admitida uma tolerância máxima de 5 (cinco) minutos para o início da primeira partida da rodada. 12.5 - Os casos omissos deste regulamento, serão resolvidos pela Comissão Organizadora, não cabendo contra suas decisões, recursos aos superiores cargos de direção. XII TABELA DE JOGOS 12.1 - O sorteio será realizado assim que as inscrições forem encerradas, através da plataforma digital www.3x3planet.com com sorteio automáticodo sistema, levando em consideração o Ranking FIBA (ordem dos melhores atletasranqueados). XIII Regras FIBA 3x3 - Atualizadas 2015. As regras do jogo de Basquete Oficiais da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nas Regras do Jogo 3x3.

Art. 1 Quadra e Bola O jogo será jogado em uma quadra de basquete 3x3 com uma tabela. Uma quadra regular de 3x3 tem 15m(largura) x 11m (comprimento). Deverá ter uma demarcação de quadra de basquete de tamanho regular, incluindo uma linha de lance livre (5,80m), uma linha de dois pontos (6,75m) e um semicírculo abaixo da cesta. Uma meia quadra de basquete tradicional pode ser usada. A bola oficial 3x3 deve ser usada em todas as categorias. Nota: Nos níveis iniciantes/amadores, 3x3 pode ser jogado em qualquer lugar - marcações de quadra - se alguma for utilizada - podem ser adaptadas ao espaço disponível. Art. 2 - Equipes Cada equipe é composta por quatro (4) jogadores (três [3] jogadores na quadra e um [1] substituto). Art.3 - Oficiais de Jogo Os oficiais de jogo consistem em um (1) ou dois (2) árbitros e marcadores de tempo e placar. Art. 4 - Início do Jogo 4.1. Ambas as equipes devem realizar aquecimento simultaneamente antes do jogo. 4.2. A primeira posse de bola deve ser determinada por cara ganhar o lançamento da moeda decide se fica com a posse de bola no início da partida ou na prorrogação, caso seja necessário. 4.3. O jogo obrigatoriamente deve iniciar com três (3) jogadores. Art. 5 - Pontuação 5.1. Deverá ser atribuído um (1) ponto a cada arremesso convertido dentro do arco (linha de 2 pontos). 5.2. Serão atribuídos dois (2) pontos a cada arremesso convertido de trás do arco (linha de dois pontos).

5.3. Será atribuído um ponto (1) a cada lance livre com sucesso. Art.6 - Tempo de Jogo/Vencedor de um Jogo 6.1. O tempo regular de jogo deve ser o seguinte: Um (1) período de 10 minutos. O relógio deve ser interrompido durante situações de bola parada e lances livres. O relógio deve ser reiniciado depois que a troca da bola for concluída (assim que chega às mãos do time de ataque). 6.2. No entanto, o primeiro time a marcar 21 pontos ou mais, ganha o jogo se tal evento ocorrer antes do final do tempo regular de jogo. Essa regra é válida apenas para o tempo regular (não para uma possível prorrogação). 6.3 Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo, uma prorrogação será jogada. Haverá um intervalo de um minuto (1) antes da prorrogação. A primeira equipe a marcardois (2) pontos na prorrogação ganha o jogo. 6.4 Uma equipe perderá o jogo por desistência se no horário programado para o início dapartida a equipe não estiver presente na quadra de jogo com três (3) jogadores prontospara jogar. O resultado será marcado como W.O. 6.5 Uma equipe perderá a partida caso se retire de quadra antes do final do jogo, ou casotenha todos os seus jogadores machucados e/ou desclassificados. Nesta situação, aequipe a ser declarada vencedora,e a equipe a ser declarada perdedora não pontua (tem seu placar zerado )casos. 6.6 Uma equipe que perca seu jogo em função de desistência ou uso de má fé perante asregras, e ao espírito esportivo será desclassificada da competição. Nota: Se um cronômetro de jogo não estiver disponível, o tempo corrido e/ou pontuação necessáriapara morte súbita fica sob responsabilidade do organizador do evento. A FIBA recomenda que sedefina a pontuação em linha com o tempo de duração do jogo. Art. 7 Faltas/Lances Livres 7.1. A equipe está em situação de penalidade por faltas coletivas quando tiver cometido seis (6) faltas no período. Os jogadores não serão excluídos pelo número de faltas pessoais sujeitas ao artigo.15. 7.2. Será atribuído um (1) lance livre às faltas cometidas durante o ato de arremesso dentro do arco (linha de dois pontos). Serão atribuídos dois (2) lances livres às faltas cometidas durante o ato de arremesso de trás do arco (linha de dois pontos).

7.3 Será atribuído um (1) lance livre adicional às faltas cometidas durante o ato de arremesso em que este for convertido. 7.4 Faltas coletivas (7ª, 8ª e 9ª) devem ser sempre atribuídas com dois (2) lances livres. A 10ª e qualquer falta coletiva subsequente bem como faltas técnicas e antidesportivas serão sempre atribuídas com dois lances livres e posse de bola. Esta cláusula é aplicada também para faltas durante o ato de arremesso e se sobrepõe os artigos 7.2 e 7.3. 7.5 Toda falta técnica será sempre recompensada com (1) um lance livre e posse de bola; enquanto faltas antidesportivas serão recompensadas com (2) dois lances livres e posse de bola. A partida será reiniciada com Check Ball" no topo da quadra após uma falta técnica ou antidesportiva. Nota: Lances livres não são concedidos após falta ofensiva. Art. 8 Como a bola é jogada 8.1. Após cada arremesso bem sucedido ou último lance (exceto os sucedidos por posse de bola): - Um jogador da equipe que não pontuou reiniciará o jogo driblando ou passando a bola de dentro da quadra diretamente abaixo da cesta (não atrás da linha de fundo) para um companheiro atrás do arco. - A equipe de defesa não poderá tentar roubar a bola na área do semi círculo abaixo da cesta. 8.2. Após cada arremesso mal sucedido ou último lance (exceto os sucedidos por posse de bola): - Se a equipe de ataque ganha o rebote, pode continuar a tentativa de pontuar, sem voltar a bola a um local atrás do arco. - Se a equipe de defesa ganha o rebote, deve voltar a bola, passando ou driblando, para um local atrás do arco. 8.4 A posse de bola dada a qualquer equipe após uma situação de bola morta deve começar com um Check Ball. Ex: Uma troca de bola (entre o jogador de defesa e o de ataque) atrás do arco na parte superior da quadra. 8.5 O jogador é considerado como "atrás do arco quando nenhum de seus pés encontra-se dentro ou pisando no arco.

8.6 No caso de uma situação de pulo bola, a posse de bola deve ser dada à equipe de defesa. Art. 9 Protelação 9.1. Protelar ou deixar de jogar ativamente pela tentativa de pontuar deve ser considerado como violação. 9.2 Se a quadra for equipada com um relógio de arremesso, uma equipe deve tentar um arremesso dentro de 12 segundos. A contagem do relógio deve começar assim que a bola chega às mãos dos jogadores de ataque (após a troca com o jogador de defesa ou depois de um arremesso bem sucedido, abaixo da cesta). Nota: Se a quadra não estiver equipada com um relógio de arremesso e uma equipe não estiversuficientemente tentando chegar à cesta adversária, o árbitro deverá avisar a equipe começando acontagem dos últimos cinco (5) segundos de posse de bola. Art. 10 Substituição A substituição será permitida a qualquer equipe quando a bola estiver morta, antes do Check Ball ou lance livre. O substituto só poderá entrar após seu companheiro sair de quadra, estabelecendo contato físico, caracterizando a substituição. Substituições só podem acontecer atrás da linha de fundo oposto a cesta e não há necessidade de intervenção dos árbitros ou oficiais de mesa. Art. 11 Pedidos de tempo 11.1. Um pedido de tempo de 30 segundos é concedido a cada equipe. Um jogador pode pedir o tempo em uma situação de bola morta. 11.2. No caso de produção de TV, o organizador pode decidir por inserir 2 tempos de TV que vão acontecer respectivamente na primeira bola morta após o placar mostrar 6:59 e 3:59 em todos os jogos. 11.3. Todos os tempos tem duração de 30 segundos. Nota: tempos e substituições só podem ser pedidos em situações de bola morta e não podem ser pedidos quando a bola estiver viva de acordo com o artigo 8.1 Art. 12 Procedimentos para protesto

Caso uma equipe entenda ter sido prejudicada pela decisão de um oficial ou por algum evento que tenha acontecido durante um jogo, deverá cumprir o seguinte procedimento: 1 - Um jogador da equipe que se sinta prejudicada, deverá assinar a súmula imediatamente após o final da partida, antes do árbitro. 2 No prazo de 30 minutos, a equipe deverá apresentar por escrito uma explicação da situação, bem como depositar R$ 200 (duzentos reais) para o diretor de esportes do evento. Caso o protesto seja aceito, o depósito será devolvido. 3 Materiais de vídeo só serão aceitos para análise e decisão de último arremesso que possa ter sido lançado ainda com tempo de jogo no cronômetro, e/ou para elucidar dúvidas quanto ao valor de um arremesso convertido (1 ou 2 pontos). Art. 13 Classificação das Equipes Tanto na classificação dentro dos grupos quanto na classificação geral das competições, as seguintes regras se aplicam; Se as equipes estiverem empatadas após o primeiro critério, referir-se ao critério seguinte e assim por diante. 1. Número de vitórias (ou percentual de vitórias no caso de número diferente de jogos em comparação a outros grupos); 2. Confronto Direto (somente levando em consideração vitória/derrota. Só se aplica dentro de um grupo); 3. Maior média de pontuação (Sem considerar placares de vitórias por desistência/desqualificação) Se equipes ainda estiverem empatadas após esses três critérios, a(s) equipe(s) com o melhor ranqueamento antes da competiçãose classificam. Art. 14 Regras de chaveamento As equipes serão divididas em grupos de acordo com os pontos de ranking de equipe (soma dos pontos de ranking individuais dos três melhores jogadores da equipe antes da competição). No caso de equipes terem o mesmo número de pontos, determinado aleatoriamente antes do início da competição. Nota: Em competições de seleções nacionais, o chaveamento será feito baseado no Ranking de Federações 3x3. Art. 15 Desqualificações

Um jogador que tenha cometido duas faltas antidesportivas (não aplicável a faltas técnicas) estará sem condições de jogo e deverá ser retirado da partida pelos árbitros e do evento pelos organizadores. Independente da marcação de falta antidesportiva, a organização excluirá da competição os jogadoresagressão verbal ou física, atuarem a fim de causar interferência de má fé no resultado dos jogos, cometerem violação das regras de antidoping da FIBA (Livro 4 dos Regulamentos Internos da FIBA) ou qualquer outra quebra do código de ética da FIBA (Livro 1, Capítulo II dos Regulamentos Internos da FIBA). O organizador pode ainda desqualificar um time completo do evento dependendo da contribuição de outros membros da equipe (tambématravés de passividade) em relação aos comportamentos já mencionados. O direito da FIBA de impor sanções disciplinares através do regulamento do evento, dos termos e condições do 3x3planet.com e do regulamento interno da FIBA se mantém inalterados por qualquer desqualificação sob esse artigo 15.