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Transcrição:

ARTIGO 1º ORGANIZAÇÃO [1] o Torneio de Sueca está inserido na Taça OMEGA BAR; [2] a Comissão Organizadora do Torneio de Sueca é da responsabilidade do OMEGA BAR; [3] a Comissão Organizadora é composta por: - Rui Semião Presidente; - Paulo Neves Vogal; - Jorge Marques Vogal. As decisões serão tomadas por maioria e submetidas a ratificação da Gerência do OMEGA BAR. [4] compete à Comissão Organizadora: a) Realização dos sorteios das provas do Torneio do OMEGA BAR; b) Nomeação do árbitro para cada prova a efectuar. [5] a Comissão Organizadora divulgará no espaço do Bar e/ou nos meios informáticos a informação respeitante a: a) Resultados; b) Classificações; c) Penalizações; d) Alterações; e) Informações Diversas. [6] o OMEGA BAR não se responsabiliza por quaisquer acidentes que ocorram antes, durante ou depois das provas. ARTIGO 2º INSCRIÇÃO [1] cada Curso é responsável pela inscrição dos seus representantes; [2] a inscrição de cada um dos participantes implica o pagamento 0,50 (cinquenta cêntimos), valor que será considerado para os prémios finais; [3] cada Curso deverá inscrever 8 [oito] equipas compostas por 2 [dois] jogadores cada. ARTIGO 3º JOGADORES [1] só serão consideradas as inscrições dos seguintes Cursos: A) Engenharia e Gestão Industrial; B) M.I. Engenharia Civil; C) M.I. Engenharia Electrónica e Telecomunicações; D) M.I. Engenharia de Computadores e Telemática; E) Psicologia. [2] Não poderá participar neste Torneio nenhum jogador que tenha sido irradiado de qualquer prova que faça parte da presente edição da Taça OMEGA BAR. Página 1/9

ARTIGO 4º CALENDARIZAÇÃO E REGRAS DE CONDUTA [1] qualquer jogador que não respeite a ordem do sorteio, bem como o calendário de jogos e sem autorização prévia da Comissão Organizadora, verá a sua inscrição ser anulada de imediato; [2] qualquer jogador que, durante o torneio, tenha um comportamento desadequado ao bom funcionamento do mesmo será excluído; [3] diálogo durante o decorrer das partidas (não nos intervalos ou interrupções de jogo) leva à perda automática da vasa; [4] o Torneio de Sueca rege-se, a nível de classificações e punições, pelo Regulamento aprovado para o efeito pela respectiva Comissão Organizadora. ARTIGO 5º LOCAL E MODELO COMPETITIVO [1] todos os jogos serão disputados no OMEGA BAR, sito na Travessa do Rossio, na Praça do Peixe; [2] na fase inicial, irão existir 10 [dez] grupos compostos por 4 [quatro] equipas. Nesta fase, o sistema entre grupos será de todos contra todos; [3] as 3 [três] jornadas de cada um dos grupos serão realizadas numa única noite, sendo a ordem dos confrontos definida pelo sorteio inicial dos grupos; [4] a Fase Final, para a qual se qualificam os vencedores de cada grupo e os melhores 6 [seis] segundos classificados, será de eliminação directa; [5] os restantes segundos classificados serão considerados como Suplentes para a Fase Final de forma a colmatar uma possível falta de comparência de uma ou mais equipas. Apenas poderão ser repescadas nos oitavos-de-final; [6] na Fase Final será feito um sorteio com as 16 [dezasseis] equipas apuradas, sendo que nos jogos dos oitavos-de-final não haverá confrontos entre os segundos classificados de grupos nem entre adversários da Fase de Grupos, salvo se ocorrer alguma repescagem; [7] o sorteio da Fase Final será comunicado pela Comissão Organizadora; [8] cada um dos jogos será disputado à melhor de 3 [três] partidas, sendo cada uma destas à melhor de 7 [sete] vasas, incluindo Meias-Finais, apuramento do 3º Classificado e Final ver Anexo II, do Presente Regulamento. Página 2/9

ARTIGO 6º HORÁRIOS [1] todos os jogos têm um horário pré-definido e os jogadores têm 15 [quinze] minutos de tolerância no primeiro jogo da jornada. Para os restantes jogos não há tolerância; [2] os jogos são disputados às segundas e terças-feiras, a partir das 22h; [3] quando o sorteio inicial dos grupos tiver lugar, o horário dos jogos e a sua ordenação, bem como a elaboração do respectivo calendário da prova (jornada e dias) irá ser comunicado ao responsável da equipa, via e-mail; [4] a comunicação do sorteio da Fase Final ocorrerá da forma do indicado no ponto anterior. ARTIGO 7º SORTEIOS [1] Fase de Grupos este Torneio considera a participação de 8 [oito] duplas de cada um dos 5 [cinco] Cursos, perfazendo um total de 40 [quarenta] equipas. Estas serão divididas em 10 [dez] Grupos de 4 [quatro] duplas cada; através da geração de números aleatórios, cada uma das equipas será alocada a um Grupo; este método de alocação está definido de modo a não permitir que representantes de um mesmo Curso se defrontem nesta Fase Inicial. [2] Fase Final consiste em alocar as 16 [dezasseis] equipas qualificadas para a Fase Final a uma determinada partida dos oitavos-de-final. Assim, após este procedimento, cada dupla já tomará conhecimento sobre possíveis adversários em etapas seguintes, rumo à Final. As partidas referentes aos oitavos-de-final estão numeradas entre 61 e 68. está sujeito às seguintes condicionantes, ordenadas de forma decrescente de relevância: - Os 6 [seis] melhores Vencedores de Grupos jogam contra os 6 [seis] Segundos Classificados; - Os 4 [quatro] piores Vencedores de Grupos jogam entre si; - Não são permitidos confrontos entre equipas que se qualificaram num mesmo Grupo; - São de evitar confrontos entre duplas que representem o mesmo Curso. Página 3/9

O Sorteio Final pode ser dividido em 3 [três] etapas, sendo todas realizadas após a conclusão de todas as partidas referentes à Fase de Grupos: - Alocação dos 4 [quatro] piores Vencedores de Grupo a um jogo dos oitavos-de-final > Serão sorteados primeiramente e de forma sequencial, sendo-lhes associada uma bola retirada de uma taça, na qual estará inscrito um número referente a uma dada partida dos oitavos-de-final, ficando automaticamente alocados à mesma; > Estas 4 [quatro] equipas deverão ficar alocadas a apenas 2 [duas] partidas dos oitavos-de-final evitando, se possível, confrontos entre representantes de um mesmo Curso; - Alocação dos 6 [seis] melhores Vencedores de Grupo a um jogo dos oitavos-de-final > Serão sorteados sequencialmente, sendo-lhes associada uma bola retirada de uma taça, na qual estará inscrito um número referente a uma dada partida dos oitavos-definal, ficando automaticamente alocados à mesma; > Estas 6 [seis] equipas não poderão defrontar-se nos oitavos-de-final. - Alocação dos 6 [seis] Segundos Classificados de Grupo a um jogo dos oitavos-de-final > Serão sorteados sequencialmente, sendo-lhes associada uma bola retirada de uma taça, na qual estará inscrito um número referente a uma dada partida dos oitavos-definal, ficando automaticamente alocados à mesma; > Não são opções válidas para uma dada equipa as partidas às quais já esteja alocado: 1) Uma dupla que tenha estado no mesmo Grupo, na Fase Inicial; 2) Uma dupla do mesmo Curso. [no caso de não haver opções disponíveis devido à aplicação destas restrições, considera-se prioritário que não haja confrontos entre equipas que já se tenham defrontado na Fase de Grupos] ARTIGO 8º ADIAMENTOS [1] dada a calendarização condensada do Torneio não são permitidos adiamentos. Página 4/9

ARTIGO 9º FALTA DE COMPARÊNCIA [1] considera-se falta de comparência quando uma equipa não está presente à hora marcada para o início da partida, depois de decorrido o tempo de tolerância. Como consequência averbará uma derrota (0 pontos, derrota por 2-0, com 8 [oito] vasas sofridas e nenhuma ganha equivalente a 2 [duas] partidas perdidas por 4-0 cada uma); [2] caso uma equipa falte a duas partidas será eliminada do Torneio; [3] se o ponto anterior se verificar, e desde que realizada uma ou mais partidas, os resultados dessas partidas serão considerados nulos. ARTIGO 10º INTERVALOS [1] nas partidas da Fase de Grupos, que para cada um dos grupos são realizadas numa mesma noite, será permitido um intervalo de 5 [cinco] minutos entre as mesmas, a contar a partir do fim do último jogo da jornada finalizada; [2] nas partidas disputadas em mais que um jogo de 4 [quatro] vasas, poderão ser solicitados 5 [cinco] minutos de intervalo no final de cada jogo de vasas. ARTIGO 11º MODALIDADE DE JOGO [1] a Sueca é um jogo para quatro jogadores em duplas, i.e. dois contra dois, com os parceiros sentados opostamente; [2] o baralho tem somente 40 cartas, são removidos 8s, 9s e 10s do baralho padrão; [3] a ordem das cartas em cada naipe, de cima para baixo, é: - Às, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3, 2. [4] na Sueca, o objectivo é ganhar cartas que valem pontos. As cartas valem: A) Às = 11 pontos B) Sete = 10 pontos C) Rei = 4 pontos D) Valete = 3 pontos E) Dama = 2 pontos F) 6, 5, 4, 3, 2 = 0 pontos [5] há 120 pontos somados no baralho. Página 5/9

ARTIGO 12º REGRAS [1] joga-se no sentido anti-horário; [2] o árbitro começa por baralhar as cartas, dando em seguida cartas a todos os jogadores, umaa-uma. Quando sair um rei, começa o jogo o respectivo jogador; [3] esse jogador tem então a possibilidade de retirar o trunfo por cima ou por baixo. Sendo que, caso saia por cima, as restantes nove cartas de cima são para esse jogador e a distribuição do jogo segue uma ordem horária. Caso saia por baixo, as 10 primeiras cartas do baralho são para o jogador à sua direita, seguindo a distribuição um sentido anti-horário; [4] começa o jogo o jogador a seguir ao que recebeu o trunfo. Os outros jogadores devem seguir o naipe jogado pelo primeiro jogador. A carta mais alta do naipe, ou o trunfo mais alto ganha a rodada. O jogador que ganhou puxa o próximo naipe; [5] o jogador que não tiver cartas do naipe puxado pode jogar cartas de qualquer outro naipe, incluindo o trunfo; [6] se algum jogador mentir sobre a ausência de algum naipe na sua mão, e algum dos jogadores o denunciar, ele estará "renunciando" ao jogo. Esta denúncia só poderá ocorrer no final da partida e no caso das duplas não aceitarem essa renúncia, será o árbitro a decidir. Caso esta renúncia se verifique, a dupla oponente ganha a partida automaticamente, sendo atribuída vitória por 120 pontos = 4 vasas. [7] não pode existir diálogo entre jogos sob pena de este ser dado como perdido automaticamente. ARTIGO 13º PONTUAÇÕES [1] a classificação dos grupos será ordenada de acordo com a soma dos pontos conquistada por cada equipa, seguindo-se os critérios indicados no Artigo 14º do Presente Regulamento; [2] será atribuída a pontuação como se segue: - Vitória: 3 pontos - Derrota: 0 pontos - Falta de Comparência: 0 pontos [3] o objectivo do jogo é ganhar o maior número possível de cartas que tenham pontos. O número de vasas ganhas funcionam da seguinte forma: - +60 = 1 Vasa - +90 = 2 Vasas - 120 = 4 Vasas [4] conseguindo 120 pontos mas perdendo uma rodada, não é suficiente para "dar uma bandeira" e nesse caso a partida vale somente dois pontos; [5] havendo um empate, as duas equipas fazem 60 pontos, ninguém marca pontos, porém a próxima partida vale dois pontos. Se uma equipa fizer 90 ou mais nesta partida ela valerá três pontos. Acontecendo novo empate a partida valerá três pontos. Página 6/9

ARTIGO 14º NORMAS DE DESEMPATE [1] em caso de igualdade de pontos no final de cada grupo o desempate far-se-á segundo a seguinte ordem de prioridades: 1) Confronto directo entre as equipas; 2) Maior Diferença entre Partidas Ganhas e Partidas Perdidas; 3) Maior Diferença entre total de Vasas Ganhas e total de Vasas Perdidas. [2] caso o empate se continue a verificar e seja somente entre duas equipas, será disputada uma partida à melhor de 7 [sete] vasas para ser possível ordenar as equipas; [3] caso o empate se continue a verificar e seja entre mais do que duas equipas, será feito um sorteio, sendo as condições do mesmo indicadas pela Comissão Organizadora no momento; [4] caso seja necessária a repescagem de uma ou mais equipas que ficaram em segundo lugar na Fase de Grupos (não qualificadas) é primeiramente considerado como critério de desempate o maior número de pontos conquistados, seguindo-se as prioridades consideradas no Ponto 1 do presente Artigo. ARTIGO 15º PRÉMIOS [1] os prémios serão uma medalha para os 1, 2 e 3 classificados do Torneio. [2] a cada elemento de cada uma das equipas que chegarem às Meias-Finais do Torneio será oferecido um cartão para consumo no OMEGA BAR, cujo valor estará de acordo com o indicado na tabela seguinte: Posição Valor 1º Classificado(a) 9,00 2º Classificado(a) 6,00 3º Classificado(a) 3,00 4º Classificado(a) 2,00 ARTIGO 16º OMISSÕES [1] os casos omissos que ocorram no decorrer dos jogos serão analisados pelo(s) árbitro(s) do jogo ou pela Comissão Organizadora; [2] a Comissão Organizadora está disponível para responder a qualquer questão que entendam colocar, e apreciará todas as dúvidas e reclamações que lhe forem apresentadas, sendo soberanas as suas decisões; [3] a Organização reserva-se o direito de alterar o Regulamento, no seu todo, ou em algumas partes, ficando obrigada a comunicar a todos os jogadores as alterações introduzidas, sempre para o bem da competição. Página 7/9

CALENDARIZAÇÃO : TORNEIO DE SUECA ANEXO I NOVEMBRO 11 Domingo Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Limite Inscrição 20 21 Fase de Grupos 15 16 22 Fase de Grupos Sorteio Inicial 17 18 19 23 24 25 26 27 28 29 30 Fase de Grupos Fase de Grupos DEZEMBRO 11 Domingo Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado 1 2 3 4 5 Fase de Grupos 11 12 Semi-Finais, 3º Class, Final 6 Sorteio Final Oitavos Quartos 7 8 9 10 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Página 8/9

OUTRAS INFORMAÇÕES : TORNEIO DE SUECA ANEXO II * Conceitos a distinguir: - Partida: consiste na acumulação de vasas, sendo que vence a equipa que primeiramente atingir ou ultrapassar as 4 [quatro] Vasas Ganhas à melhor de 7 [sete]; - Jogo: consiste na realização de 2 [duas] ou, se necessário, 3 [três] partidas; Segue-se um exemplo prático, relativo a um grupo fictício X: Página 9/9