PARTE 5
ILUMINAÇÃO
Uma luz vindo de uma direção causa um tipo de relevo. O fato de estar perto ou longe só influencia a intensidade (quantidade de luz) e a natureza (das sombras). Funções da Luz: 1º dar relevo 2º iluminar os olhos (alma) através do refletor de ataque 3º direção
Imagens são luz, as câmeras são apenas maneiras de se captar a luz e a TV um meio de se transmitir esta luz. A luz normal do dia é suficiente para os olhos, mas não para o vídeo. Nas cenas externas deve-se aceitar a luz natural, no entanto nas internas pode se modificar a luz com os aparelhos adequados.
Dentro de um estúdio, as entrevistas são iluminadas por uma luz principal (dura) para revelar as características principais do rosto
por uma luz complementar (soft) para elevar o nível da iluminação no lado do rosto mais afastado da luz principal
uma contraluz (dura) para dar profundidade e acrescentar brilho aos cabelos.
E por fim, uma luz de efeito, para sublinhar um pormenor, para pontuar melhor o objeto.
Resumindo rapidamente: Um mesmo retrato com diversas variações de luz Luz dura ou direta mostra sombras, deliberada e pontualmente. Mostra as características do modelo e oferece-nos contrastes de luzes e sombras. Luz difusa assegura que nenhuma das partes que a câmara captou fique sem iluminação. Suaviza as sombras.
Quanto à direcionalidade da iluminação podemos utilizar: LUZ DIRETA - Produz sombras e contrastes. O resultado dá tons altos Obtemos imagens cruas, acentua o relevo e satura as cores. Pode servir para efeitos dramáticos. Ex.: sol descoberto ou projetor nu.
LUZ DIFUSA - Ilumina uniformemente e não produz sombras. Produz uma iluminação de ambiente suave, diminui os contrastes e apaga o relevo, dando como resultado tons baixos. Ex.: A luz do dia pode implicar o uso de refletores ou difusores para iluminar as zonas de sombra (devem ser utilizadas superfícies que possam refletir bem a luz).
A posição das fontes de luz relativamente ao plano e à(s) personagem(ns) pode dar resultados diferentes. Basicamente existem: LUZ FRONTAL - Diminui a profundidade e provoca contrastes exagerados. Se subirmos o nível da fonte obteremos sombras curtas e duras achatando as personagens. CONTRA-LUZ - Fonte luminosa atrás do motivo dirigindo-se contra a câmara. Apaga pormenores e revela somente as silhuetas e outros contornos.
LUZ-AMBIENTE - Não ilumina diretamente personagem ou motivo. LUZ DE FUNDO - o cenário pode precisar de ser iluminado separadamente sobretudo quando necessitamos de um plano aberto. LUZ DE EFEITO - Luz pontual, para sublinhar um pormenor (mais usada em planos apertados).
LUZ RASANTE - Vem debaixo para cima, provoca grandes sombras e dramatiza fortemente a personagem. Relativamente à luz do dia concluímos assim que se quisermos obter motivos equilibrados a nível do binômio luz-sombra devemos evitar as horas à volta do meiodia.
1. luz principal 4. contra-luz 2. luz ambiente 5. luz de fundo 3. luz de efeito
1. luz principal 4. contra-luz 2. luz ambiente 5. luz de fundo 3. luz de efeito
Para iluminar é preciso atacar, compensar e contra-iluminar. Qualquer pano preto interrompe e absorve luz. Bandós são bandeiras francesas, placas metálicas pintadas em preto fosco, vêm presas e articuladas na frente dos refletores. Luz de compensação: dá o tom dramático da fotografia. (luz direta) Filtros: deixam passar a sua cor e absorvem a cor complementar. Seu uso é apenas um: mudar a natureza original da luz.
Use as CORES para passar emoções inconscientes que acha-se que influenciam na compreensão da história. Fotografia de comerciais: + luz, + brilho, + movimentos, + grua, + carrinho, + gente feliz, + criança feliz, + sorriso e só uma coisa a menos: escuridão ou pontos mal iluminados. Luz de Ataque: laterais (esq. / dir.) (luz de efeito) Refletores: Fundo (contraluz) Luz de compensação: frente (luz direta)
As escolhas que se poderão fazer relativamente a esta ou àquela forma de iluminação devem depender de critérios culturais (de época, de tipo de ambiente...), bem como de critérios baseados na sensibilidade pessoal. Mesmo que se parta de um esquema préfabricado como o acima ilustrado, será através de um conjunto de tentativas que se vão modelando as posições da luz, a sua quantidade e direcionalidade por um lado, e a densidade das sombras pelo outro.
Quem dirige as luzes deve levar em consideração se a atenção está voltada para onde se deseja, se ela dá o toque certo no ambiente e se a imagem se torna tridimensional.
ATORES
Em primeiro lugar, devemos começar com o texto. Ler o roteiro primeiro por prazer, depois analisá-lo detalhando o, vendo o personagem aparecer e se movimentar. A escolha dos atores é um processo criterioso, descobrir uma pessoa certa para o papel é meia batalha vencida que deve ser feita através de testes, onde não basta ser um rosto bonito, mas deve-se saber atuar.
Nos ensaios é primordial ouvir as idéias que os atores trazem para os papéis, trabalhando para moldá-los, adequadamente, junto com toda a equipe. Pensar no movimento dos atores e na posição de câmera, pode trazer mais fluidez e naturalidade aos atores e a interpretação. Praticar a movimentação junto com as falas nos ensaios serve para mostrar as dimensões do verdadeiro cenário, e serve para não acontecer interpretações exageradas.
Os planos médios, closes e gerais são os melhores para mostrar a posição dos atores e como eles estão se expressando, cuidando da iluminação para evitar eventuais deslizes. No estúdio devemos seguir os procedimentos normais incluindo a revisão de cada cena, gravando com poucas interrupções que serão editadas na versão correta. Priorize as necessidades dos atores, e em locação deve-se iluminar e gravar cada tomada separadamente.
RECADO Não copie a natureza. Não tente ser realista. Crie estranhamento na imagem. Não filme como se vê. Invente um mundo.
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