1 ASSOCIAÇÃO RECREATIVA DOS EMPREGADOS DOS CORREIOS - SPM FESTIVAL SÃO CRISTOVÃO 2012 - FUTEBOL SOCIETY Regulamento Geral I. DO OBJETIVO Art. 1 - O FESTIVAL SÃO CRISTOVÃO 2012 DE FUTEBOL SOCIETY ARCO SPM tem como objetivo a confraternização dos motoristas lotados nos CTO s por meio do esporte em comemorações ao Dia de São Cristovão. II. DAS INSCRIÇÕES Art. 2 - Cada equipe deverá ser composta por no mínimo 08 e no máximo 14 atletas, com cargo de motorista, funcionário lotado no respectivo CTO, e ou até dois Carteiros Motorizados ou dependentes legais do associado. 1- O jogo não poderá iniciar-se sem o numero mínimo de 5 atletas, por equipe, não sendo permitida sua continuação ou prosseguimento, se uma das equipes ou ambas ficar reduzida a menos de 4 atletas no campo de jogo. 2- Obs: Quando uma ou ambas equipes ficarem reduzidas a menos de 4 atletas, seja por qual motivo for, a partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá os pontos do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas, nenhuma somará pontos. Art. 3 Cada equipe deverá ter um representante, um técnico e um assistente técnico, que só poderão atuar como jogadores caso estejam relacionados entre os 14. Em todos os jogos deverá estar presente no mínimo um dos três citados acima, que não participará do jogo como atleta. Art. 4 No caso de comparecerem somente cinco atletas para o jogo, a equipe não perderá o jogo por W.O e o capitão da equipe será também o representante da equipe no jogo. Art. 5 Todos os participantes na competição deverão ser associados da ARCO SPM, observada a qualidade de dependente legal do associado, se for o caso. Art. 6 Todos os atletas participantes deverão estar conscientes de suas reais condições físicas e que não haja qualquer impedimento de sua participação em atividade esportiva. Art. 7 As inscrições deverão ser efetuadas por fax : 3766-7937, aos cuidados de Alexandre ou Paulo, no período de 13 de agosto a 24 de agosto de 2012. Art. 8 Após inscrição efetivada a substituição de atleta (exclusão e inclusão) somente poderá ser feita mediante afastamento médico comprovado ou desligamento do associado da empresa.
2 III. DA COMPETIÇÃO Art. 9 - Os jogos serão realizados na quadra da Sede Social e Esportiva ARCO dia 26/08/2012 (domingo). 1- Os confrontos serão definidos por sorteio no Congresso Técnico, dia 22/08/2012, quarta feira, no CTO CENTRO às 19h00. 2- No dia dos jogos haverá premiação para as equipe. Art. 10 - As equipes deverão se apresentar no local da competição no horário programado. Haverá uma tolerância de 15 de atraso para o início do primeiro jogo da rodada. A partir do segundo jogo não haverá tolerância. Art. 11 - A equipe que não estiver no horário marcado para o início de seu jogo ou estiver com número inferior ao permitido na regra (cinco atletas), perderá a partida por W.O. A taxa de W.O. será de R$10,00 por atleta. Art. 12 - As equipes deverão se apresentar devidamente uniformizadas, ou seja, camisas numeradas, calções, meias iguais. O atleta para poder permanecer no banco de reservas, bem como para efetuar o aquecimento deverá estar vestido OBRIGATORIAMENTE com coletes de cor diferente daquela que predomina o uniforme de sua equipe. A equipe que for fazer a opção pelo goleiro linha, deverá ter no banco de reservas uma camisa avulsa com a mesma numeração do atleta que exercerá esta função, sendo que esta camisa deverá ter uma cor diferente dos jogadores de linha, ou igual a camisa do goleiro. Art.13 Será obrigatória a utilização de caneleiras por todos os atletas dentro do campo de jogo. IV. DA DISCIPLINA Art. 14 - A disciplina é parte primordial em toda e qualquer atividade esportiva, pois dela depende o bom andamento da competição e o seu sucesso garante a integração e confraternização dos atletas e seus convidados. Portanto a disciplina será observada rigorosamente nesta competição. Art. 15 - Os atletas ou membros da Comissão Técnica que se envolverem em tumultos, ofensas à arbitragem, a outros atletas ou organizadores do evento, dentro ou fora do jogo, uniformizados ou não, serão julgados pela Comissão de Justiça e Disciplina e serão passíveis de expulsão da competição atual e dependendo da gravidade, haverá suspensão na participação de competições futuras a serem definidas mediante auto de infração com registro no prontuário do associado. No caso de infração aplicada ao dependente legal, este sofrerá o impedimento de participações futuras, seja em qual campeonato for. Art. 16 Ficam estabelecidos os seguintes cartões disciplinares: 01- Cartão amarelo O atleta ADVERTIDO COM CARTÃO AMARELO acumulará falta pessoal e coletiva, com a bola em jogo ocasionará tiro livre. 02- É obrigatório aplicação do CARTÃO AMARELO nas seguintes situações: a) Agarrar o atleta adversário quer pela camisa, quer por qualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper a jogada;
b) Usar deliberadamente e acintosamente a mão cortando a trajetória da bola, propositalmente, com o objetivo de interromper a jogada; c) Praticar falta por trás no adversário; d) Aplicar carrinho, ou seja, lançar-se ao solo com 1 ou os 2 pés de maneira deslizante estando o adversário de posse ou na disputa da bola e) Impedir, tentar impedir ou dificultar a cobrança de um tiro livre ou arremesso contra sua equipe; f) Tentar marcar um gol com o uso das mãos; g) Sendo goleiro, intervir fora de sua área de meta com as mãos. Obs.: caso seja uma situação clara de gol, o goleiro deverá receber o cartão vermelho. h) O atleta que comemorar um gol, colocar a camisa na cabeça ou retirá-la do corpo, ou ainda, fazer gestos provocantes aos adversários ou torcedores. PARAGRÁFO ÚNICO: Na reincidência de uma das situações previstas nos itens acima, ou já tendo o atleta na partida por qualquer outro motivo, ter recebido o cartão amarelo de advertência, deverá o mesmo obrigatoriamente ser expulso da partida. 03 CARTÃO VERMELHO - O atleta EXPULSO, deverá deixar o campo próximo à linha lateral ou a linha de fundo, de qualquer parte do campo, e não pode permanecer no banco de reservas, nem dentro das limitações do campo. Será anotada falta pessoal e coletiva, e com a bola em jogo, será um tiro livre. A expulsão do atleta participante da partida será temporária para a equipe, e terá o tempo de 2 minutos cronometrados de bola em jogo, após este tempo a equipe poderá recompor-se com outro atleta no lugar do que foi expulso, sendo que o expulso será definitivamente excluído da partida. SERÁ OBRIGATÓRIA A APLICAÇÃO DO CARTÃO VERMELHO NAS SEGUINTES SITUAÇÕES: a) Agredir fisicamente qualquer pessoa no campo de jogo durante a partida; b) Ofender os árbitros e seus auxiliares e membros da organização de forma acintosa; c) O atleta que, não sendo o goleiro, impedir em sua própria área de meta, a marcação de um gol mediante o uso intencional das mãos; d) Fazer gestos ou atos obsenos para a torcida, atletas de sua equipe ou adversários; e) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em plenas condições de assinalar um tento, conclua a jogada. OBS: O atleta que cometer 05 infrações será desqualificado da partida, podendo ser substituído imediatamente, desde que não tenha sido advertido com cartão disciplinar, na quinta falta individual, deve deixar o campo pela zona de substituição, e não poderá permanecer no banco de reservas. 4 Ao término do primeiro período serão zeradas as infrações coletivas, permanecendo apenas as infrações pessoais; 3
5 Caso haja a prorrogação em uma partida, o numero de faltas coletivas, disciplinares e pessoais do 2º período não serão zeradas; LEI DA VANTAGEM: Lei da vantagem a mais importante do jogo, o arbitro tem por obrigação fazer cumpri-la, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator, porém concluída a jogada, e não sendo aproveitada a vantagem, o arbitro não deverá marcar a infração, devendo apenas advertir o infrator verbalmente ou com cartão disciplinar. 4 Art. 17 - As irregularidades e atos de indisciplina ocorridos no jogo deverão constar na súmula em forma de relatório, devidamente assinado pelo árbitro e representante da Organização. Art. 18 - Caberá à Comissão de Justiça e Disciplina, por incumbência, apreciar e julgar todos os atos de indisciplina durante o transcorrer da competição. Art. 19 - A Comissão de Justiça e Disciplina será composta pelo Diretor de Esportes da ARCO SPM, e representantes das equipes participantes, que poderá ser o técnico, o assistente técnico ou o representante e os coordenadores esportivos da ARCO / SPM. V. DAS RESPONSABILIDADES Art. 20 A ARCO /SPM promove eventos esportivos, sociais e culturais com os objetivos de integração, lazer e congraçamento entre seus associados e dependentes. Apesar de sempre se preocupar com a integridade física e dar as melhores condições aos participantes de seus eventos não poderá assumir qualquer responsabilidade sobre acidentes que possam acontecer, sejam eles de quaisquer naturezas. VI. DA ARBITRAGEM Art. 21 - A arbitragem do Torneio será realizada por árbitros contratados pela ARCO / SPM. DEVERES DOS ÁRBITROS 1 Aplicar as regras e decidir quaisquer divergências oriundas da pratica do Futebol Society, as suas decisões em matéria de fato serão finais, desde que se relacionem com o resultado da partida. Suas funções começarão no momento de sua entrada no campo onde será realizada a partida, e terminarão com a entrega do seu relatório à entidade que estiver vinculado. 2 No momento em que der o sinal para o inicio da partida, seu poder de penalização é extensivo às faltas cometidas, mesmo quando o jogo estiver temporariamente suspenso, e a bola fora de jogo. Deve evitar punir quando a aplicação de penalidade seja vantajosa para o quadro infrator, devendo punir o(s) atleta(s) faltoso(s) após a finalização da jogada. 3 Anotar todas as ocorrências da partida em seu relatório, e fazer a entrega do mesmo, a quem de direito. 4 Advertir qualquer atleta culpado de procedimento irregular ou de atitude incorreta e, em caso de reincidência, impedi-lo de continuar participando da partida. Em tais casos, o arbitro deve mencionar no seu relatório o nome do infrator, e com precisão, os motivos da infração.
5 5 Não permitir a entrada no campo sem sua ordem, de qualquer pessoa além dos atletas,quando do pedido de tempo, permitir a entrada somente do técnico. Entende-se por técnico, a pessoa registrada como tal na sumula de jogo. 6 Expulsar definitivamente da partida sem prévia advertência, o atleta culpado de conduta violenta e intencional à integridade física de seu adversário. 7 Expulsar igualmente sem prévia advertência, o atleta, técnico ou quais quer outras pessoas intervenientes da partida, investidas das funções de direção ou mando por atitudes atentatórias a moral ou por conduta antidesportiva. 8 Não concordar com propostas para alterar as regras da competição. 9 Inspecionar e aprovar ou não as condições do campo de jogo, equipamentos dos atletas, antes ou nos intervalos das partidas, ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito. 10 Parar o jogo quando um atleta estiver seriamente acidentado, fazendo com que de imediato sejam prestados os socorros necessários. Art. 22 - A competição será regida integralmente pelas regras oficiais, com exceção do tempo de jogo. VII. DA PREMIAÇÂO Art. 23 - Serão ofertados às equipes troféus e medalhas alusivos ao evento. VIII. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS Art. 24 - É de competência da Comissão Organizadora interpretar este regulamento, zelar pela sua execução e resolver os casos omissos no mesmo. Este regimento será ratificado ou retificado no Congresso Técnico. São Paulo, agosto de 2012.