CAMPEONATO CAPIXABA 2009 REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO INDIVIDUAL 1. As inscrições se encerram no dia 05 de junho de 2009 às 20h00min e deverão ser feitas através dos telefones (27) 9983-1008 (Rogério), 9964-3623 (Tony), 8111-2505 (Fernando) e 8165-3448 (Renato) ou ainda através do e-mail fcpebolim@terra.com.br. Será necessário informar nome completo, cidade onde reside e telefone para contato. 2. O evento será realizado com número limitado a 32 participantes. 16 jogadores associados da ACP já estão confirmados. As outras vagas serão preenchidas por quaisquer interessados que primeiramente se inscreverem. 3. Na primeira fase (qualificação) os competidores serão distribuídos em oito chaves. Dentro de cada chave jogarão todos contra todos em melhor de 3 (três) partidas. Os dezesseis melhores classificados, contabilizando os resultados de todas as chaves, disputarão a fase final (eliminatória). 4. Os Cinco primeiros colocados no Ranking Capixaba serão cabeças de chave. Os três cabeças de chave restantes serão indicados pelo presidente da ACP por critério técnico, pois o certame poderá contar com a presença de campeões de outros estados brasileiros. Os demais inscritos serão sorteados aleatoriamente pelo programa Gerenciador de Campeonatos fornecido pela ITSF Federação Internacional de Futebol de Mesa e FEBRAPE Federação Brasileira de Pebolim. 5. O Sorteio será feito na abertura do campeonato na presença de todos os participantes que se interessarem. 6. Durante a Fase Final (eliminatória) os confrontos serão disputados em melhor de 5 (cinco) partidas de acordo com a figura 1 (tabela apresentada na folha 2). Será declarado vencedor de cada partida o competidor que primeiramente tiver convertido 7 (sete) gols a favor. Se a disputar seguir até a última partida e o placar chegar a 6 x 6, para que se conheça o vencedor será necessário que este obtenha 2 (dois) gols de vantagem. 7. Critérios de desempate na fase de qualificação: a) Número de vitórias; b) Melhor aproveitamento percentual dos jogos disputados; c) Saldo de gols. 8. As partidas serão disputadas obedecendo às regras de jogo da ITSF. O atraso por mais de 10 (dez) minutos do competidor na hora do confronto acarretará na perda do confronto por WO. O critério adotado para efeito de pontos ganhos será de 2 (duas) vitórias X 0 (zero) na fase classificatória e 3 (três) x 0 (zero) na fase decisiva, com placares de 7 x 2 a favor do competidor presente, conforme determina a regra internacional. 1
A figura abaixo apresenta o formato da disputa na fase final do campeonato. Os números dentro dos retângulos referem-se à colocação obtida por cada competidor na fase classificatória. Figura 1 Tabela de jogos da fase final 2
9. Mesas de jogo: a) O campeonato será disputado em 4 (mesas) oficialmente reconhecidas pela Federação Brasileira de Pebolim, sendo 1 (uma) oficial do Campeonato Paulista (Mascher), 2 (duas) oficiais do Campeonato Brasileiro (Pebolim Brasil) e uma Adrenaline mesa oficial para todos os campeonatos ITSF. Ainda haverá uma mesa Naja para aquecimento e recreação. b) As mesas serão numeradas da seguinte forma: Pebolim Brasil 1; Mascher 2; Pebolim Brasil 3 e Adrenaline 4. c) Na primeira fase (classificatória) serão utilizadas as mesas da seguinte forma: Mesa Pebolim Brasil 1: jogos das chaves 1 e 5; Mesa Mascher 2: jogos das chaves 2 e 6; Mesa Pebolim Brasil 3: jogos das chaves 3 e 7; Mesa Adrenaline: jogos das chaves 4 e 8. d) Na fase decisiva (eliminatória) cada jogador deverá escolher sua mesa de preferência. e) No caso de os adversários escolherem mesas diferentes, os confrontos serão disputados alternadamente entre as mesas escolhidas. O sorteio definirá onde será a primeira partida. A última partida será disputada nas duas mesas com alternância de duas em duas bolas. 10. Da pontuação para o ranking capixaba: 01º colocado: 100 pontos; 02º colocado: 80 pontos; 03º colocado: 70 pontos; 04º colocado: 60 pontos; 05º colocado: 50 pontos; 06º colocado: 45 pontos; 07º colocado: 40 pontos; 08º colocado: 35 pontos; 09º colocado: 32 pontos; 10º colocado: 30 pontos; 11º colocado: 28 pontos; 3
12º colocado: 26 pontos; 13º colocado: 24 pontos; 14º colocado: 22 pontos; 15º colocado: 20 pontos; 16º colocado: 18 pontos; 17º colocado: 17 pontos; 18º colocado: 16 pontos 19º colocado: 15 pontos; 20º colocado: 14 pontos; 21º colocado: 13 pontos; 22º colocado: 12 pontos; 23º colocado: 11 pontos; 24º colocado: 10 pontos; 25º colocado: 09 pontos; 26º colocado: 08 pontos; 27º colocado: 07 pontos; 28º colocado: 06 pontos; 29º colocado: 05 pontos; 30º colocado: 04 pontos; 31º colocado: 03 pontos; 32º colocado: 02 pontos. 11. Premiação: a) Campeão: Troféu personalizado + DVD; b) Vice-campeão: Troféu personalizado; c) Terceiro Colocado: Troféu personalizado; d) Quarto Colocado: Troféu personalizado; e) Quinto Colocado: Troféu personalizado. 4
CAMPEONATO CAPIXABA 2009 REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO DE DUPLAS 1. As inscrições se encerram no dia 06 de junho de 2009 às 20h00min através dos telefones (27) 9983-1008 (Rogério), 9964-3623 (Tony), 8144-0205 (Fernando) e 8165-3448 (Renato) ou ainda através do e-mail fcpebolim@terra.com.br. Será necessário informar nome completo dos dois competidores, cidade onde residem e telefones para contato. 2. O evento será realizado com número ilimitado de participantes. 3. Se o número de duplas inscritas não for superior a 8 (oito), o campeonato será disputado no sistema todos contra todos em melhor de três partidas. Se o certame contar com mais de oito equipes a competição será no formato de Dupla Eliminatória em melhor de cinco partidas. 4. Os confrontos serão determinados através de sorteio minutos antes do início da competição. 5. Os critérios de desempate são definidos pelo programa da ITSF como segue: a) Melhor aproveitamento percentual dos jogos disputados; b) Maior número de vitórias; c) Saldo de gols; d) Maior número de gols pró. Mesas de jogo: a) O campeonato será disputado em 4 (mesas) oficialmente reconhecidas pela Federação Brasileira de Pebolim, sendo 1 (uma) oficial do Campeonato Paulista (Mascher), 2 (duas) oficiais do Campeonato Brasileiro (Pebolim Brasil) e uma Adrenaline mesa oficial para todos os campeonatos ITSF. Ainda haverá uma mesa Naja para aquecimento e recreação. b) As mesas serão numeradas da seguinte forma: Pebolim Brasil 1; Mascher 2; Pebolim Brasil 3 e Adrenaline 4. c) As mesas serão numeradas Mascher 1, Mascher 2, Pebolim Brasil 1 e Pebolim Brasil 2. d) Cada equipe deverá escolher sua mesa de preferência no momento da inscrição. A não indicação da mesa de preferência dará o direito de escolha para a FCP que fará a escolha pela mesa que tiver o menor número de jogos agendados. 5
e) No caso de os adversários escolherem mesas diferentes, os confrontos serão disputados alternadamente entre as mesas escolhidas. O sorteio definirá onde será a primeira partida. A última partida será disputada nas duas mesas com alternância de duas em duas bolas. 6. Da premiação: a) Campeão: Troféu personalizado + DVD; b) Vice-campeão: Troféu personalizado; c) Terceiro Colocado: Troféu personalizado; d) Quarto Colocado: Troféu personalizado; e) Quinto Colocado: Troféu personalizado. 7. Da pontuação para o ranking individual (a ACP não possui ranking de duplas) 01º colocado: 100 pontos; 02º colocado: 80 pontos; 03º colocado: 70 pontos; 04º colocado: 60 pontos; 05º colocado: 50 pontos; 06º colocado: 45 pontos; 07º colocado: 40 pontos; 08º colocado: 35 pontos; 09º colocado: 32 pontos; 10º colocado: 30 pontos; 11º colocado: 28 pontos; 12º colocado: 26 pontos; 13º colocado: 24 pontos; 14º colocado: 22 pontos; 15º colocado: 20 pontos; 16º colocado: 18 pontos; 17º colocado: 17 pontos; 18º colocado: 16 pontos 19º colocado: 15 pontos; 20º colocado: 14 pontos; 21º colocado: 13 pontos; 22º colocado: 12 pontos; 23º colocado: 11 pontos; 24º colocado: 10 pontos; 25º colocado: 09 pontos; 26º colocado: 08 pontos; 27º colocado: 07 pontos; 28º colocado: 06 pontos; 29º colocado: 05 pontos; 30º colocado: 04 pontos; 31º colocado: 03 pontos; 32º colocado: 02 pontos. 6
FCP FEDERAÇÃO CAPIXABA DE PEBOLIM CAMPEONATO CAPIXABA 2009 RESUMO DAS REGRAS DE JOGO DA ITSF E CONSIDERAÇÕES FINAIS 1. Terá direito à saída com a bola e escolha do lado do campo a equipe que ganhar no sorteio da moeda (cara ou coroa). 2. O time que estiver com a posse da bola deverá pedir autorização ao adversário antes de iniciar ou reiniciar uma partida. 3. O time que iniciar a partida deverá colocar a bola no meio de campo (na barra de cinco bonecos). Não será permitido chutar ou passar antes que a bola toque em pelo menos dois jogadores da mesma barra. 4. Depois de convertido o primeiro gol, o jogo será reiniciado com a bola em posse do meio de campo do time que sofreu o gol. 5. O jogador que sair com a bola deverá controlá-la antes de passar ou chutar a gol. Será considerada bola dominada aquela que estiver parada no pé do jogador ou que tenha sido tocada mais de uma vez. 6. O jogador que perder a bola antes de dominar, terá o direito de recebê-la de volta. Nenhum gol nesse ínterim será válido. 7. O jogador que perder a bola depois de dominar, não terá o direito de recebê-la de volta. O jogo deverá continuar sendo disputado normalmente. 8. Após a primeira partida de cada confronto terá direito de sair com a bola o time que foi derrotado. Deve-se obedecer ao critério adotado na regra 3. 9. Uma vez colocada em jogo, a bola deverá ser disputada até que: a mesma saia da mesa (regra11); seja declarada bola parada (regra 12); seja pedido tempo (regra 15) ou um gol seja convertido (regra 4). 10. A bola que pular e bater em qualquer parte que pertença à área interna da mesa, e não tenha intervenção de qualquer pessoa ou outro objeto, será considerada bola em jogo. 11. A bola que sair da mesa deverá ser colocada de volta na defesa do time que não tiver tocado por último na mesma. 12. Será declarada bola parada àquela que estiver estática e fora do alcance de qualquer jogador. 7
13. Com bola parada terá o direito de reiniciar a partida o time que colocou a bola em jogo pela última vez. Deverão ser adotados os mesmos critérios das regras 2, 4 e 5. 14. Não será permitido, bater ou entortar a barra para alcançar uma bola parada (falta leve). 15. Cada time terá direito a 2 (dois) pedidos de tempo de 30 (trinta) segundos por partida. Esse tempo pode ser pedido em qualquer momento da partida, desde que a bola não esteja em jogo ou em posse do time adversário. 16. Ao retornar da pausa, o time com a posse da bola, deverá obedecer o critério adotado na regra 2. 17. O juiz terá o direito de determinar pausa oficial, a qualquer momento e pelo motivo que achar necessário. 18. A pausa oficial não deverá ser solicitada com a bola em movimento. 19. Ao voltar da pausa oficial, a bola deverá ser colocada no mesmo ponto onde se encontrava no momento em que a pausa foi chamada. O critério adotado na regra 2 deverá ser obedecido. 20. Será contabilizado gol, a bola que entrar e sai da baliza (voltar para o campo de jogo). 21. Ao final de cada partida os times deverão obrigatoriamente trocar de lado de campo. 22. Os jogadores do mesmo time poderão trocar de posição (ataque/defesa), entre um gol e outro ou durante a pausa do pedido de tempo. 23. A troca de posição entre jogadores poderá ser feita mais que uma vez por partida. 24. Será permitido girar a barra, para fazer uma jogada, desde que o giro seja controlado e não atinja duas voltas antes ou depois de tocar na bola. 25. O jogador que perder o controle da barra, rodando o boneco mais que o permitido, será enquadrado em falta leve. 26. Um giro ilegal intencional (falta média) será penalizado com um pênalti a favor do time oposto. Um giro ilegal não intencional (falta leve) será punido com perda da posse de bola para a defesa adversária. Se houver gol em quaisquer desses giros ilegais (intencional ou não) o mesmo será anulado. 27. Não será permitido: bater, levantar ou executar qualquer manobra na mesa que dificulte ou atrapalhe o domínio da bola por parte do time oposto (falta leve ou média dependendo da intensidade). 28. Serão permitidas batidas leves (com as barras) na mesa, na tentativa de evitar que a bola volte da linha de fundo para o ataque do time oposto. 8
29. Uma batida leve não intencional que não prejudique o time adversário, não será penalizada, porém o jogador poderá ser advertido se permanecer batendo em excesso (falta leve). 30. Não será permitido utilizar giz ou material similar no fundo da mesa, nos pés dos jogadores, nas bolas e/ou nas manoplas (falta grave). 31. Somente o Juiz poderá utilizar spray nas barras para que estas de desloquem mais facilmente. O spray deve ser usado em quantidade mínima para que o mesmo não se espalhe e cause sujidade no campo e nas bolas, fato que atrapalha o domínio das mesmas. 32. Antes do início do confronto os jogadores terão o direito de fazer um reconhecimento da mesa treinando durante um minuto no máximo. O jogador que quiser exercer esse direito deverá chegar com antecedência ao horário pré-determinado ao da sua partida. 33. Os jogadores não poderão conversar durante a partida; exceto durante a pausa do pedido de tempo (falta leve). 34. Os jogadores poderão usar códigos para se comunicarem entre si, desde que não atrapalhem os adversários. 35. Não será permitido nem um tipo de ofensa durante o evento (falta grave ou gravíssima dependendo da forma). 36. Caberá ao juiz determinar o grau das infrações nos casos de falta leve, falta média, falta grave e gravíssima. 37. Caberá à comissão julgadora, formada pela diretoria da FCP, avaliar se os envolvidos em falta gravíssima serão excluídos do campeonato. 38. Quaisquer outros acontecimentos não relatados neste regulamento serão avaliados e julgados pela diretoria da FCP. 39. O diretor da FCP que se envolver em qualquer tipo de problema durante o evento estará automaticamente fora da comissão julgadora. 40. Medidas punitivas: a) Falta leve: perda da posse de bola; b) Falta média: pênalti; c) Falta grave: perda da partida; d) Falta gravíssima: perda do confronto exclusão do campeonato. 9