Regulamento da CopaRS de Rugby 2012 (Campeonato de Acesso) Introdução O CopaRS de Rugby 2012 é uma atividade de nível intermediário da Federação Gaúcha de Rugby (formativa/intermediária/competitiva), direcionada para equipes que já contam com uma estrutura administrativa de Clube e um grupo de jogadores já iniciados que buscam uma evolução em seus aspectos físicos, técnicos e culturais. Terá por objetivo a consolidação dos clubes de rugby emergentes do Rio Grande do Sul, proporcionando-lhes um bom volume de jogos e intercâmbio entre equipes. A competitividade intrínseca deste campeonato, mitigada por regras de transição, será norteada pelos princípios técnico, físico e filosófico do rugby preconizados pela International Rugby Board IRB. 1 - Disposições Gerais Todas as partidas serão disputadas de acordo com as Leis do Jogo em vigor, conforme estipulado pelo IRB. Se surgirem dúvidas na interpretação, prevalecerá como caráter definitivo a versão em inglês do Manual do IRB (IRB Handbook). Para participação do campeonato, todas as equipes deverão ser filiadas à Federação Gaúcha de Rugby FGR. O prazo máximo para cada Clube acertar a situação financeira referente à filiação e inscrição dos atletas para a CopaRS será dia 31 de Março, até às 23h e 59min. O prazo máximo para cada equipe efetuar a inscrição e enviar a lista com os nomes dos atletas, no mínimo 23 e no máximo 40, será dia 8 de Abril até as 23horas e 59minutos, salvo janela de inscrição nos dias 15 a 18 de maio até as 23horas e 59minutos. Está lista deverá ser entregue via e-mail, em formulário próprio da FGR, no seguinte endereço: tecnico@fgrugby.com.br; com o assunto Inscrição CopaRS 2012. A FGR enviará uma nota oficial até às 12 horas do dia 8 de Abril, informando a situação financeira e a lista de jogadores inscritos no campeonato de cada equipe.
Caso alguma equipe esteja com a inscrição em débito com a FGR após o prazo acima estipulado, a mesma será punida com a perda dos pontos de bonificação (01 (um) ponto em caso de derrota por diferença menor ou igual a 7 (sete) pontos; 01 (um) ponto em caso de vitória por marcar 4 (quatro) ou mais tries). Apenas depois que esta situação for regularizada, os seus jogos terão caráter oficial. As equipes com mando de campo deverão informar na segunda-feira que antecedo o jogo, o local e o horário da partida. Para participação do campeonato todos os atletas deverão: - Estar devidamente filiados à FGR e apresentar sua carteira de filiado ou documento de identidade com foto ou cópia autenticada válido no momento de preenchimento da súmula dos jogos. - Não é permitida a participação de jogadores da categoria M19 (nascidos até 31/12/1993) nas posições de primeira linha e segunda linha no campeonato. - Não é permitida a participação de atletas da categoria M18 (nascidos até 31/12/1994). - Novos atletas de nível intermediário que atendam os pré-requisitos dessa competição podem ser inscritos no torneio a qualquer momento. As partidas poderão apenas ser adiadas por determinação do árbitro e por motivos de força maior. Para situações em que as duas equipes tenham que abandonar a partida, será contabilizado o placar até o momento de abandono, caso seja depois do primeiro tempo. Contudo, quando ocorrer antes do término do primeiro tempo de jogo, uma nova data será marcada para que ocorra uma nova partida. Caso uma partida não possa ocorrer por motivos de força maior, dar-se-á prioridade a nova data proposta de comum acordo entre as equipes. No caso em que não houver comum acordo entre as equipes, a FGR determinará a nova data da disputa. 2 - Modo de disputa A CopaRS de Rugby 2012 será disputada em duas etapas, a CopaRS Abertura e a CopaRS Fechamento. Farão parte da CopaRS Abertura todas as equipes interessadas, desde que já tenham disputado esse torneio em anos anteriores ou tenham participado das atividades formativas em 2011, e que não disputem o CGR XV 2012. Farão parte da CopaRS Fechamento todas as equipes da CopaRS Abertura mais as equipes que participaram do torneio intermediário dos clubes da primeira
divisão do CGR. A CopaRS Abertura será disputada na forma de rodízio, em turno único e jogando todos com todos. O campeão e vice serão determinados por pontos corridos. Nenhuma partida da CopaRS Abertura poderá terminar empatada, sendo que o procedimento para o desempate será o descrito nesse regulamento no item 10. A Copa RS Fechamento será disputada entre duas chaves montadas da seguinte forma: Chave A Chave B 1º Colocado CopaRS Abertura 1º Colocado CGR Intermediário 2º Colocado CGR Intermediário 2º Colocado CopaRS Abertura 3º Colocado CopaRS Abertura 3º Colocado CGR Intermediário 5º Colocado CGR Intermediário 4º Colocado CGR Intermediário 4º Colocado CopaRS Abertura As equipes dentro da chave disputam a classificação final na forma de rodízio, em turno único e jogando todos com todos. Nessa fase classificatória das chaves, as partidas poderão terminar empatadas. Os primeiros e segundos colocados avançam para a semi-final e final. O campeão geral da CopaRS ou o clube melhor classificado que não dispute o CGR XV de 1º Divisão disputará uma partida com o último colocado do CGR XV 2012 valendo seu ascenso para o CGR XV 2013. 3 - Pontuação Em todas as partidas do campeonato se computarão os seguintes pontos: - 04 (quatro) pontos ao vencedor da partida; - 02 (dois) pontos em caso de empate a cada equipe; - 01 (um) ponto em caso de derrota por diferença menor ou igual a 7 (sete) pontos; - 01 (um) ponto em caso de vitória por marcar 4 (quatro) ou mais tries, - 00 (zero) ponto em caso de derrota maior que 7 pontos. No caso de W.O., a equipe sofrerá as punições descritas neste regulamento e os resultados de seus jogos não serão computados para critério de desempate.
4 - Critérios de desempate Em caso de empate em qualquer colocação, serão utilizados os seguintes critérios, na ordem a seguir: - A equipe que teve a menor quantidade de cartões vermelhos; - A equipe que teve a menor quantidade de cartões amarelos; - Confronto direto; - Maior quantidade de tries marcados durante a competição; - Saldo de pontos (pontos a favor menos pontos contra), computando todos os jogos; - Através de sorteio. 5 - Walk Over (W.O.) Será considerada falta de comparecimento (W.O.) a uma partida quando se verificar: - O não comparecimento em campo de pelo menos 12 atletas devidamente trajados, em até 15 minutos após a hora marcada para o início da partida; - Quando uma equipe visitante efetuar um deslocamento superior a 300 km, deverá ser aguardado pelo menos 2 (duas) horas para atrasos por motivos de força maior (quebra de ônibus, interdição da estrada ou acidente com o ônibus do time visitante) antes de iniciar a partida, desde que com aviso prévio do acontecido. Será considerado W.O. da equipe mandante de jogo quando no início da partida o árbitro determinar que o campo não atende as condições mínimas técnicas e/ou de segurança para o jogo. O clube ao qual for atribuído um WO perderá 4 pontos na tabela de classificação e deverá pagar uma multa de R$2.000,00 a FGR com prazo limite o dia anterior da próxima rodada do torneio. O não pagamento da multa no prazo o excluirá automaticamente do torneio e será excluído da CopaRS 2013. O clube ao qual for atribuído um segundo WO será automaticamente excluído do torneio, pagará uma multa de R$2.000,00 a FGR, e não poderá participar da CopaRS 2013. Para a equipe vencedora por W.O., serão considerados 4 tries e 2 conversões (24 pontos), isso quer dizer que o placar da partida será de 24 x 00. Casos omissos nesse regulamento no que diz respeito a não realização de partidas serão julgados pela Direção Técnica da FGR.
6 - Arbitragem Todas as partidas serão conduzidas por árbitros oficiais da FGR ou árbitros convidados. A FGR se compromete a enviar para cada jogo do campeonato 1 (um) árbitro principal. Não sendo apresentados pela FGR, os árbitros auxiliares serão divididos da seguinte maneira: - 01 auxiliar designado pela equipe visitante; - 01 auxiliar designado pela equipe mandante; - 01 auxiliar, de mesa, designado pela equipe mandante. A arbitragem deverá se apresentar aos representantes e capitães dos clubes em até 45 (quarenta e cinco) minutos antes da hora marcada para o início do jogo. No caso de não comparecimento do árbitro designado para a partida, deverá ser analisado se não existe outro árbitro certificado para conduzir a mesma. Caso exista mais de um, os responsáveis (capitães) deverão chegar a um acordo para decidir quem arbitrará a partida. No caso de não se chegar a um acordo, deverá ser feito um sorteio para se definir o árbitro. No caso de não haver algum árbitro certificado no local, os responsáveis (capitães) deverão chegar a um acordo para decidir quem arbitrará a partida. No caso de não se chegar a um acordo, a equipe mandante deverá entrar em contato com a Coordenação de Arbitragem da FGR. Cabe somente ao árbitro nomeado para conduzir uma partida, decidir se existem as condições necessárias para se iniciar ou concluir o encontro. Em nenhum caso, mesmo que haja acordo dos representantes dos clubes se poderá prosseguir oficialmente uma partida que tenha sido suspensa pelo árbitro. Os capitães das equipes deverão entregar ao árbitro de mesa, em um prazo de no mínimo 30 minutos antes da hora fixada para o início do jogo, a relação oficial dos atletas inscritos com os seus respectivos documentos comprobatórios. A súmula de jogo deve ser entregue ao árbitro de mesa devidamente preenchida, com os nomes dos jogadores titulares e suplentes, no mínimo 15 minutos antes do início da partida. Os jogadores que não estiverem identificados com a carteirinha da FGR, ou documento de identidade com foto ou cópia autenticada válida, NÃO poderão participar do jogo. O árbitro é responsável pelo preenchimento da súmula do jogo, do
qual deverão constar os nomes dos jogadores intervenientes, os pontos obtidos por cada uma das equipes, o resultado final e a descrição concreta dos fatos ocorridos de natureza disciplinar com indicação dos seus intervenientes. As súmulas de jogo deverão ser assinadas no final da partida pelos capitães das equipes. No primeiro dia útil após a partida, o árbitro deverá entregar à FGR a súmula de jogo acompanhada do relatório disciplinar quando este existir. 7 - Código Disciplinar As ações disciplinares sobre todos os participantes (jogadores, treinadores e dirigentes) seguirão a seguinte ordem hierárquica: - Sanções aplicadas pelo árbitro oficial da partida; - Comissão disciplinar da Federação Gaúcha de Rugby FGR, com base no Código de Disciplina da CBRU, em vigor desde 2010; - Tribunal de Justiça da Confederação Brasileira de Rugby. Qualquer caso de cartão vermelho acarretará na suspensão automática do jogador do próximo jogo do torneio onde recebeu o cartão vermelho. Além disso, seu caso será julgado pela Comissão Disciplinar para determinar se é necessária alguma punição além dessa suspensão automática. Qualquer caso onde um jogador receber 2 cartões amarelos na mesma partida, será tratado da forma como se fosse um cartão vermelho. Qualquer caso onde um jogador receba 2 cartões amarelos em partidas diferentes, acarretará na suspensão automática de 1 jogo no mesmo torneio onde levou o segundo cartão. Por se tratar de uma confraternização e uma tradição importante para a formação cultural dos agentes do Rugby, a participação no Terceiro Tempo é obrigatória, sob pena de se fazer constar a ausência na súmula oficial de jogo. 8 - Atletas Poderão se inscrever na CopaRS 2012 os atletas que jogaram a Copa RS 2011 ou anterior, atletas que tenham participado de pelo menos quatro atividades formativas (Festivais de Rugby) em 2011 e/ou 2012. Casos omissos, como jogadores experientes, migrantes ou imigrantes, poderão solicitar a homologação de sua inscrição mediante justificativa escrita, acompanhada de documentação, à Diretoria da
FGR. Apenas os atletas inscritos até ás 23horas e 59minutos do dia 8 de Abril estarão aptos a participar da primeira rodada do campeonato. Para as sequência do torneio, os atletas podem ser inscritos a qualquer momento. Cada atleta poderá ser inscrito apenas por 1 (uma) equipe, obedecendo as demais normas de filiação de atletas da FGR. O atleta participante da CopaRS, mediante adesão ao presente regulamento, cede e autoriza o uso gratuito de sua imagem pela FGR e seus patrocinadores oficiais, captada durante sua respectiva participação no CopaRS e seus eventos auxiliares, como pré-jogo e pós jogo. De igual forma, as equipes também cedem e autorizam a utilização de seus direitos de imagem à FGR nos mesmos termos e condições. Atletas estrangeiros que não possuam RNE (Registro Nacional de Estrangeiro) deverão apresentar, além da documentação pedida, os seguintes documentos: 1. Transferência de sua União de Origem (arquivo em anexo); 2. Comprovação de entrada no país até 24 de Março de 2011 para a primeira inscrição; Para participação no Torneio, os clubes deverão fazer com que todos atletas estejam devidamente filiados à FGR e que apresentem no ato de inscrição os seguintes documentos: Comprovação de cessão de direitos de imagem dos atletas à FGR nos termos deste Regulamento (mediante assinatura do termo de adesão). Comprovação de autorização por escrito de todos atletas para a realização de exame antidoping (mediante assinatura do termo de adesão). O clube que dispuser de jogador irregular, nos termos deste Regulamento perderá os pontos da partida e deverá pagar uma multa de R$ 500,00 à FGR. 9 - Campos de Jogos O campo apresentado para a realização dos jogos deverá possuir os requisitos mínimos de piso das Leis do Jogo da IRB, e apresentar dimensões, marcações, áreas de escape, e postes com protetores, conforme as mesmas Leis. A equipe mandante deverá apresentar campo de jogo adequado as Leis do Jogo da IRB e observando: Dimensões do campo, incluindo in-goal (atrás dos postes); Marcações do campo;
Bandeirinhas; Proteção de postes; Área de escape mínima nas laterais e após a área de in-goal; Ausência de irregularidades que coloquem em risco a segurança e integridade física dos atletas; Vestiários para árbitros Vestiários para atletas. O clube que não cumprir com as exigências de segurança acima será multado em R$ 300,00, podendo ainda o jogo, a critério do árbitro da partida, não ser realizado em função de não se atingir índices mínimos de segurança. O clube mandante deverá apresentar antes de cada partida um médico e uma ambulância. Este médico deverá apresentar ao árbitro de mesa seu CRM. No caso da equipe mandante não apresentar o médico e/ou ambulância o árbitro não iniciará o jogo. Nesse caso, será aguardado um prazo de 60 minutos, para que a equipe mandante providencie sua presença. Após esse prazo, o árbitro decretará a vitória da equipe visitante por 4 tries não convertidos a zero. A seqüência do atendimento médico é de responsabilidade do clube ao qual o atleta é filiado, sendo o clube mandante responsável apenas pelo primeiro atendimento (médico) e remoção do lesionado até o hospital. Todas as partidas deverão possuir uma ambulância no local. Caso a ambulância tenha de se ausentar para locomoção de um jogador, a partida poderá se reiniciar desde que o médico não se ausente. Caso o médico tenha que se ausentar e não haja outro médico no campo, a partida deverá ser interrompida. Caso em até 1 (uma) hora o campo não disponha de médico para atendimento, caberá ao árbitro decidir pela interrupção da partida nos termos deste Regulamento. 10 - Realização das Partidas As partidas deste Campeonato serão realizadas de acordo com as Leis do Jogo, editadas pela International Rugby Board e ficarão sujeitas às normas deste regulamento e às determinações constantes das cartas circulares emitidas pela FGR, ao abrigo dos seus Estatutos e Regulamentos. Serão consideradas as seguintes normas: - As partidas serão disputadas por equipes de 15 (quinze) jogadores, podendo ser
utilizados jogadores reservas, em número variável e nas condições previstas nas Leis do Jogo. - As súmulas dos jogos terão no máximo 23 jogadores, sendo no mínimo 6 (seis) especialistas na primeira linha e devidamente identificados na súmula. - As partidas terão duração de 80 minutos divididos em 4 tempos de 20 minutos. - Serão permitidas até 07 (sete) substituições durante o jogo. - Somente no caso de contusão comprovada pelo árbitro, um jogador especialista de primeira linha poderá retornar ao campo, mesmo após ter sido substituído. - As regras de scrum seguirão as Leis do Jogos para a categoria M19 no que diz respeito ao limite de giro e ao deslocamento máximo. - No caso da equipe não possuir mais nenhum especialista de primeira linha disponível para as formações fixas de scrum, as mesmas ocorrerão sem disputa. - Nenhuma equipe poderá iniciar a partida com menos de 12 (doze) jogadores, podendo os restantes entrar em campo no decurso do jogo, com autorização do árbitro. - No decurso do jogo somente poderão permanecer junto à área do jogo os treinadores, médicos, fisioterapeutas, delegados e jogadores reservas de cada equipe, desde que devidamente identificados por uniforme do clube e autorizados pelo árbitro. - O médico e o massagista/fisioterapeuta poderão entrar na área do jogo para prestar assistência a um jogador lesionado nas condições expressas nas Leis do Jogo. - Nos intervalos dos jogos é permitido ao treinador e aos jogadores reserva de cada equipe entrar na área do jogo. - Em caso de empate nos jogos da segunda fase e no jogo entre os quintos colocados, haverá os seguintes critérios de desempate na ordem abaixo: 1. Prorrogação de 10 x 10 minutos. 2. Time que marcou maior número de tries no jogo, incluindo a prorrogação. 3. Disputa de 5 penais alternados do centro da linha dos 22 metros para cada equipe. Sagra-se vencedora a equipe que converter maior número de penais. Persistindo o empate, segue a disputa alternada com o restante dos jogadores que terminaram a partida em campo. A partir daí, se uma equipe converter e a outra não converter, vence quem converteu. Persistindo o empate, segue disputa de penais com os jogadores reservas. Persistindo o empate, começa novamente a disputa até que haja um vencedor, sendo que os jogadores que foram substituídos não poderão participar. - Durante o intervalo as equipes poderão regressar aos vestiários, desde que isto
tenha sido previamente acordado com o árbitro antes do início do jogo, sem ultrapassar o período de dez minutos. - No ato da inscrição dos jogadores, cada equipe deverá designer uma MANAGER que será o responsável por toda a comunicação e coordenação com a FGR 11 Anti-Doping Fica facultado à FGR a realização de exames anti-dopping após as partidas, ocorrendo sorteio de 2 atletas por equipe, dentre todos que constam em sumula (23) no final das partidas. O clube, ao inscrever-se na Copa RS 2012, apresentará o Termo de Adesão, em que todos os jogadores inscritos se comprometem, de forma irrevogável, irretratável e inequívoca, a realizar os exames; A legislação nacional referente a doping será a utilizada para fins de sanções. 12 - Disposições Finais Em caso de dúvidas de interpretação ou omissão deste Regulamento e de seus efeitos, a FGR, através de sua diretoria, resolverá o caso. Porto Alegre, 31 de Janeiro de 2012 Nilson Taminato Presidente FGR Eraldo Pinheiro Diretor Técnico FGR