REGRAS DO CAMPEONATO

Documentos relacionados
Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015

CLUBE SOCIAL ESPORTIVO RAFARD

REGULAMENTO 1. Parágrafo Único Dos 18 atletas inscritos no Interbancário apenas 15 poderão ser inscritos na súmula no dia de cada.

REGULAMENTO DO II CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY DO MINISTÉRIO PÚBLICO

a) VITÓRIA PONTOS b) EMPATE COM GOL PONTOS c) EMPATE SEM GOL PONTO d) DERROTA PONTO

REGULAMENTO 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3 Masculino HERVAL D OESTE SC Data 08/04/2018 Início: 08 horas, Término: 17 horas

CAMPEONATO ARGENTINO DOS PELADEIROS DA AABB 2017

REGULAMENTO GERAL DA PRIMEIRA LIGA MACAÍBA

REGULAMENTO GERAL TORNEIO DO SERVIDOR DE FUTEBOL SOCIETY I DA FINALIDADE DO REGULAMENTO II - DA ORGANIZAÇÃO DA COMPETIÇÃO

Ministério de Juniores e Adolescentes. JUNAD nos JOGOS

PANELINHAS XXVI Campeonato Interno de Futebol de Base.

Parágrafo único Os jogos serão divididos em 4 tempos de 7 minutos, tanto na seletiva quanto na etapa final.

PANELINHAS XXIV Campeonato Interno de Futebol de Base.

Boletim Final FUTEBOL SETE FEMININO

IX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO FUTSAL

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

AMÉRICA PONTAGROSSENSE FUTEBOL CLUBE 14º CAMPEONATO DE FUTEBOL DE AREIA PARA SENIORS REGULAMENTO SISTEMA DE DISPUTA

UNIÃO DE ENSINO SUPERIOR DE VIÇOSA Faculdade de Ciências e Tecnologias de Viçosa - FAVIÇOSA

Federação Mineira de Handebol Filiada a CBHb Confederação Brasileira de Handebol Fundada em 20 de julho de 1971

IX JOGOS FENACEF CAMPO GRANDE/MS - 21 a 26/05/2018

PROGRAMAÇÃO FUTEBOL SETE PRIMEIRA DIVISÃO

III - DAS INSCRIÇÕES DE EQUIPES E ATLETAS:

REGULAMENTO LFL SPORTS COMPETIÇÃO CAMPEONATO MUNICIPAL SÉRIE A

III - Campeonato Municipal de Futsal de Volta Redonda DISPÕE DO REGULAMENTO DO CAMPEONATO MUNICIPAL DE FUTSAL-2014 CAPÍTULO I DOS OBJETIVOS

3ª COPA 9 DE FUTSAL MENORES MASTERCONSIG 2018 REGULAMENTO

22 a 25 de OUTUBRO REGULAMENTO PRAÇA DO PAPA VITÓRIA - ES

PRÓ-REITORIA DE GESTÃO DE PESSOAS DIVISÃO DE ATENÇÃO À SAÚDE DO SERVIDOR

Troféu Guarulhos de Futsal Municipal º Divisão. Regulamento Geral. Título I Da Forma de Disputa

CAMPEONATO COPA PAULISTA DE FUTSAL º SEMESTRE CATEGORIAS MENORES DISPOSIÇÕES GERAIS

HANDEBOL - REGULAMENTO

REGULAMENTO REGRAS IMPORTANTES:

REGULAMENTO LFL SPORTS COMPETIÇÃO COPA GIRO SERRA

XIX COPA DE FUTEBOL - 3º MILÊNIO 2019

Regulamento I CAMPEONATO DE XBOX 360 MODALIDADE FUTEBOL

REGULAMENTO COPA LILY PARR - Maio/2017. Todos os jogos terão 10 minutos, exceto a final, que terá dois tempos de 10 minutos.

REGULAMENTO Festival da Bola 2016 Categorias FRALDINHA / DENTINHO / DENTE / INFANTO

TABELA JOGOS INTERCLASSES 2010 ENSINO MÉDIO

CAMPEONATO PINGO D'ÁGUA DE FUTEBOL SOCIETY 2º SEMESTRE DE 2016 REGULAMENTO BANANEIRAS

REGULAMENTO ESPECÍFICO VOLEIBOL. Art. 1º - As partidas obedecerão as regras oficiais da FIVB, com as seguintes alterações:

Regulamento. 7º Campeonato Brasileiro de Futebol em Cadeiras de Rodas

Escola de Ensino Médio Francisca Moreira de Souza Extensão Parajuru Rua: Carmozita Ferreira Cassiano, s/n. Sucatinga Beberibe - CE

REGULAMENTO GERAL Liga Contagem de Futsal

REGULAMENTO 7ª COPA TELEPERFORMANCE FUTEBOL SOCIETY

Campeonato Arena Transamérica

REGULAMENTO GERAL DO 1 CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY SEMAS/PARÁ

CLUBE COMERCIAL DE LORENA

CAPÍTULO I DA ORGANIZAÇÃO

SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DO DISTRITO FEDERAL GERÊNCIA REGIONAL DE ENISNO DE SOBRADINHO CENTRO DE ENSINO MÉDIO 01 DE SOBRADINHO-DF REGULAMENTO

REGULAMENTO ESPECÍFICO FUTEBOL SOCIETY

REGULAMENTO 6ª COPA FLORIPA BRASIL I FORMA DE DISPUTA

SOCIEDADE GINÁSTICA ESTRELA 3º TORNEIO DE VERÃO SOGES DE FUTEBOL SETE 2018 REGULAMENTO

REGULAMENTO FUTSAL - INFANTIL

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO FUTSAL

1 CAMPEONATO ARACRUZENSE JUVENIL DE FUTEBOL DE CAMPO CATEGORIAS SUB 13 E SUB

REGULAMENTO ESPECÍFICO - FUTSAL JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES

COPA RAVIS FUTEBOL DE CAMPO CATEGORIAS SUB-11, E SUB-13, SUB-15 E SUB-17.

GRAND SLAM ABERTURA FEMININO 2017

Esporte Clube Pedro do Rio

LIGA COPA PAULISTA FUTSAL

CAMPEONATO DE FUTEBOL DA ASIBAMA/DF 2012 REGULAMENTO

REGULAMENTO GERAL COPA ARENA TOTAL DE FUTSAL

1º INTERBAIRROS DE FUTEBOL SETE DE FAZENDA VILANOVA 2010

COPA SINNO FUTEBOL SOCIETY. SUB-08 (NASCIDOS EM 2011 e 2012) SUB-10 (NASCIDOS EM 2009 E 2010) REALIZAÇÃO

2º Campeoanto SINTTEL de Futebol de 8

REGULAMENTO TÉCNICO XIV JOIDS GOIÂNIA ANÁPOLIS APARECIDA DE GOIÂNIA/GO FUTSAL

REGULAMENTO CAMPEONATO ALAGOANO F7 DE BASE SUB 13 E 15

REGULAMENTO. 6 o. CAMPEONATO DE FÉRIAS DOS BANCÁRIOS - CUT - DE CAMPINAS E REGIÃO 2017

CAMPEONATO DE FUTEBOL 7 SOCIETY 2017

Regulamento Campeonato Regional 2017

REGULAMENTO TÉCNICO DA PARTE ESPORTIVA

SUB 09, 11, 13 REGULAMENTO CAPÍTULO I - DA FORMA DE DISPUTA

FUTSAL Art. 1º - As partidas obedecerão as regras oficiais da C.B.F.S.. Art. 2º - O tempo de cada partida será de 08 (oito) minutos. Inciso I - quando

LIGA OESTE DE FUTEBOL SETE LOF-7 2 COPA BELVEDERE TAÇA PITT BEBIDAS REGULAMENTO

REGULAMENTO ESPECÍFICO POR MODALIDADE VOLEIBOL

REGULAMENTO 5ª COPA TIM DE FUTEBOL CACHOEIRA DA GRAÇA

CAPÍTULO I DA ORGANIZAÇÃO

Regulamento LZN Cup. Rua Engenho Novo Engenho Novo - Rio de Janeiro CEP: CNPJ: / Telefone: (21)

CENTRO CULTURAL E RECREATIVO CRISTÓVÃO COLOMBO CAMPEONATO SUPER SENIOR DE FUTEBOL SOCIAL REGULAMENTO ARTIGO

TORNEIO INTERNO DE FUTEBOL VETERANO CCL 2018 REGULAMENTO

REGULAMENTO: CAMPEONATO INTERNO DE FUTEBOL DE CAMPO 2015

Transcrição:

REGRAS DO CAMPEONATO 1) O campeonato será constituído de fase eliminatória e fase final. Apenas quatro times da fase eliminatória passarão para as finais. 2) Serão dois tempos de 5 minutos cada, com intervalo de no máximo 10 minutos. Além disso, cada time pode pedir tempo (de 2 minutos) duas vezes durante a partida, uma em cada tempo; No intervalo de jogo e no tempo solicitado pelas equipes não será permita a troca do arquivo ".txt", ficando o time limitado a fazer alterações no arquivo submetido no começo da partida, sempre sob a supervisão do árbitro. No intervalo de jogo e no tempo solicitado pelas equipes não será permitido copiar e colar parte de códigos de outros arquivos. 3) Será decidido no par ou ímpar a disputa pela bola ou campo (cor do time). Cada tempo um time jogará com uma cor; 4) Nas paralisações normais de jogo cada time terá 30 segundos para posicionar seus jogadores no campo. As regras que definem qual time posiciona seus jogadores primeiro depende do tipo de paralisação e serão descrita na seção "REGRAS DO JOGO". 5) Cada vitória na fase eliminatória valerá 3 pontos e cada empate valerá 1 ponto; WO: o Em caso de WO (um dos times faltar) o time presente disputará a partida sozinho (ficando o adversário parado na posição inicial padrão); o O time que compareceu e jogou poderá ganhar, empatar ou perder, a depender do resultado da partida. O saldo de gols também será o saldo da partida; o Sempre será atribuído 0 (zero) pontos ao time que "tomou o WO" (faltou o jogo), independentemente do resultado da partida. No entanto, o placar da partida será computado para as duas equipes (para efeito de critério de desempate). VITÓRIA ESPECIAL: o É quando um dos times abre uma vantagem de 10 gols, encerrando o jogo antes do final do tempo regulamentar; o Vitórias desse tipo contam 3 pontos (como as vitórias normais) e são utilizadas como um dos critérios de desempate. 6) Os critérios de desempate da fase eliminatória serão, nessa ordem: Menor número de WOs (número de jogos que o time faltou);

Número de vitórias; Saldo de gols; Número de gols a favor; Número de vitórias especiais; Menor número de derrotas por VITÓRIA ESPECIAL; Confronto direto; Par ou ímpar. 7) Na etapa de confronto direto (mata-mata), persistindo o empate no tempo normal, terá prorrogação com GOL DE OURO por tempo indeterminado. A cor dos times na prorrogação será a mesma do primeiro tempo de jogo normal. GOL DE OURO = A partida termina assim que um dos times marcar um gol. O time vencedor é aquele que marcar o gol de ouro. 8) Casos omissos ou divergências no entendimento da regra serão tratados e julgados pela comissão organizadora.

REGRAS DO JOGO 9) O GOLEIRO: Um dos jogadores de cada time pode ser o goleiro; O robô que estiver com mais de 50% de sua estrutura dentro da área do gol (pequena área) é considerado o goleiro. 10) SAÍDA DE JOGO: A cada saída de jogo a bola deverá ser posicionada no centro do campo; Será posicionado primeiramente o time que tem a posse de bola e em seguida o outro time; Apenas o time com a posse de bola pode posicionar seus jogadores no círculo central. 11) BOLA LIVRE: Definição: quando a bola ficar parada, ou quase, por mais de 10 segundos. Nesses casos o árbitro irá parar o jogo e colocar a bola no centro do quadrante mais próximo da bola e recomeçar a partida; Não será permitido reposicionar nenhum jogador. 12) FALTA: Tipo 1: Empurrar um jogador adversário intencionalmente sem a bola (quando o robô esquecer a bola e ir apenas em direção a um adversário). Tipo 2: Obstruir o goleiro adversário dentro da pequena área em lance de gol. Tipo 3: Empurrar o goleiro adversário frontalmente para dentro do gol juntamente com a bola (caso ilustrado na figura). Obs.: Empurrar a bola contra o goleiro é permitido, mesmo que isso o faça girar (como ilustrado na figura). Só não pode arrastá-lo para dentro do gol. Em caso de falta: Nesses casos o árbitro irá paralisar o jogo e todos os jogadores deverão ser posicionados em seu próprio campo, devendo a bola ser posicionada no centro de um dos quadrantes do campo do time que tem a posse de bola;

O time sem a posse de bola deve posicionar seus jogadores primeiro. 13) PÊNALTI: Tipo 1: Bola presa dentro da pequena área após os 10 segundos. Tipo 2: Dois defensores (incluindo o goleiro) dentro da pequena área junto com a bola. Tipo 3: O defensor comete falta dentro da própria área (vale nesse caso a grande área). Em caso de pênalti: Todos os jogadores deverão ser posicionados no campo oposto, exceto o goleiro e o cobrador do pênalti; O goleiro deve estar tocando a linha do gol e o cobrador atrás da linha da bola, que será posicionada na marca do pênalti; O time defensor deverá posicionar seus jogadores primeiro.

REGRAS DE PROGRAMAÇÃO 14) Será disponibilizado, no site www.campeonato.gprufs.org, um código base para a programação das estratégias. 15) Só é permitido a inclusão/alteração de código na parte indicada no código base. 16) É permitido apenas o uso das funções de controle disponibilizadas no código base, ficando vetada a inclusão/alteração de outras funções de controle. Entende-se como função de controle toda função que envia comandos de velocidade para os robôs; Fica dessa forma proibida a utilização do comando "velocity" por parte das equipes. 17) É proibido enviar comandos para os robôs adversários. 18) É proibido alterar as variáveis do simulador, indicadas no início do código base. 19) Não é permitido criar LOOPs de qualquer tipo, por exemplo while e for. 20) Em caso de descumprimento de uma das regras de programação, a equipe poderá ser eliminada do jogo ou da competição, a ser julgado pela comissão organizadora.