Guia para produção de peças HTML5 Infoglobo

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ÍNDICE ANO: 2019 HALF BANNER BANNER ESPECIAL HALF BANNER 1 SUPER BANNER: DESKTOP BANNER Y: MOBILE NEWSLETTER

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ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS

Transcrição:

Guia para produção de peças HTML5 Infoglobo A implementação de um criativo HTML5 possibilita o desenvolvimento de criativos com códigos compatíveis pela maioria dos browsers modernos e por devices mobile, como Smartphones, Phablets e Tablets. Assim, a Infoglobo está disponibilizando um guia com algumas definições e padrões para veicular peças com esta tecnologia, mantendo o foco no usuário e com a veiculação correta da peça sem que seu código interfira na navegação da página, prezando pela qualidade do criativo sem deixar de lado sua performance.

I. Formatos de publicidade HTML5 aceitos na Infoglobo A Infoglobo suporta várias formas de veiculação de HTML5, cada uma delas possuem suas vantagens e desvantagens e foram definidas com base em padrões internacionais, bem como nas possibilidades do adserver da Infoglobo. A Infoglobo se dá o direito de avaliar e pausar peças em caso de não cumprimento das especificações deste guia, ou por problemas de performance da peça. 1. Tags de terceiros Aceitamos tags de adservers parceiros, com peças produzidas em HTML5, desde que as especificações deste guia sejam respeitadas. Toda tag de terceiro é pré-avaliada pela equipe da Infoglobo, entretanto esses criativos podem sofrer alterações durante a veiculação, por estarem hospedadas em um terceiro. Por este motivo, uma pré-aprovarão da peça não é garantia de que a peça não possa ser pausada durante uma veiculação. 2. Doubleclick Campaign Manager (DCM) tags Da mesma forma que aceitamos tags de adservers parceiros, com peças produzidas em HTML5, aceitamos tags do DCM, desde que as especificações deste guia sejam respeitadas. 3. Criativos com HTML5 completo (self- contained) Um único código HTML5, sem nenhum asset necessário. Lembrando que os assets também não podem estar em links externos. 4. Pacote (zip) HTML5 para hospedagem no adserver da Infoglobo Em um único arquivo Zip, contendo o HTML principal e os assets necessários, como CSS, JS, IMAGENS Este modelo não exige que o anunciante contrate um adserver terceiro, basta enviar o arquivo.zip, com o html principal e os asset que a Infoglobo hospeda o criativo. Importante: Recomendamos a utilização do Google Web Designer (https://www.google.com/webdesigner/) para a criação das peças (elas não poderão ser produzidas através do Adobe Edge). Não serão aceitas peças em que as imagens, o javascript, css ou qualquer outro arquivo do HTML5 esteja hospedado em um servidor externo. Essa regra não é valida para tags de Adserver Homologados

II. Guia e especificações para envio na forma: Pacote (zip) HTML5 para hospedagem no adserver da Infoglobo Peso do criativo Premissas: Carregamento normal: Quando os asset são carregados imediatamente ao carregamento da peça. Polite: Os assets do criativo são carregados após o carregamento da página (peça principal). Peso Máximo Tamanho máximo de peças comuns - Desktop: 150kB (arquivos descompactados) - Mobile (mweb e In-App): 60kB (arquivos descompactados) Tamanho máximo de peças polite - Desktop: pré-carregamento 40kB, do total de 400kB após o load da página - Mobile (mweb e In-App): pré-carregamento 40kB, do total de 200kB após o load da página O que é considerado na contabilização do peso total? Para chegar no peso total, é considerada a somatória dos pesos de todos os arquivos do pacote (zip), bem como os arquivos externos permitidos por este guia, como Google fontes, por exemplo. Fontes Que tipo de fontes são suportadas? Recomendamos o uso de Fontes de sistema. Para casos onde se faça necessário o uso de fontes que não são de sistemas, deve-se usar o Google Fonts, mas sempre colocando fontes de sistema como backup Como diminuir o peso da fonte ao usar o Google Fonts? É possível fazer apenas o carregamento dos caracteres usados pela peça, por exemplo:

Carregamento normal (22.4kB) Carregamento Reduzido (4.5kB) Repare que há sempre uma fonte de sistema como backup. Saiba mais em: https://developers.google.com/fonts/docs/getting_started

Estrutura Estrutura do HTML e seus assets Os assets devem estar no mesmo nível do html principal, ou seja, não devem existir pastas organizando os assets. O arquivo HTML deverá se chamar index.html Como enviar o pacote para a Infoglobo? Basta criar um arquivo zip, que contempla todos os arquivos necessário para o criativo

Arquivos Externos Quais links externos são permitidos? - URL de destino - Pixels contadores - Link para fontes externas (Google Fonts) Construção de links externos através de javascript - Não é permitido Assets Tipos de assets suportados: Imagens: aceitos:.jpg.png.gif não aceitos:.svg Vídeos: - Arquivos de vídeos só podem ser carregados a partir do acionamento do play pelo usuário - O link para os arquivos devem ser para servidores de streaming, ou servidores externos, quando ultrapassam o limite de peso do pacote do criativo - Os arquivos de vídeo exigem uma extensão.mp4. O formato mp4 maximiza a compatibilidade entre o navegador e os dispositivos. O codec deve ser H.264. Fontes: aceitos: Google Fonts (link) não aceitos: arquivos de fontes CSS (.css) Javascript (.js) - Arquivos.js externos Não é permitido ter referências a arquivos js e bibliotecas externas, apenas aos assets do pacote - Bibliotecas Os limites de peso devem ser respeitados, portanto recomendamos que, se for extremamente necessário, usem bibliotecas simplificadas, que tenham apenas os recursos necessários para o funcionamento da peça Para formatos In-App a Infoglobo não dá suporte a mraid.js

III. Macros de Click Aceitaremos três métodos: 1. A macro de clique que adotamos é uma declaração de uma variável chamada clicktag: 2. Para peças com múltiplos cliques, deve-se declarar a variável clicktag e usá-la na construção dos links da peça 3. No Google Web Designer, usar a opção criar um novo Evento relacionado ao clique e selecionar a opção Sair. Na opção de URL inserir qualquer link. Após isso, abrir o código HTML do Index e alterar o link pela nossa Macro. Ficando da seguinte forma: * Se nenhuma das opções acima forem adotadas, assim como qualquer tag, peças HTML5 devem possuir as macros de clique do DFP, caso contrário, será usado o Override. IV. Pixels Contadores Pixels contadores devem ser enviados separadamente, pois serão adequadamente inseridos no código de forma automatizada, no final do documento HTML

V. Swiffy Aceitamos peças em SWF convertidas para HTML5 na ferramenta Swiffy. Porém elas precisam seguir as seguintes regras: 1- As peças devem ser feitas no Flash CS6 (com programação AS2); 2 - Inserir a seguinte clicktag nas peças: on (release) { geturl(clicktag, _blank ); } 3 - Exportar o swf na versão 9 ou 10 do Flash Player; 4 - Converter o swf na ferramenta Swify. 5- A partir daí alterar o código nativo do Swiffy para se adaptar ao nosso sistema. 5.1 Alterer a parte abaixo do código: 5.2 Por essa: 1.6 - Envie o arquivo para a OPEC (opecdigital@infoglobo.com.br)

VI. Boas Práticas 1. Animações Evite ao máximo o uso de javascripts para animações / transições, dando sempre preferência ao recurso de transições do CSS 2. Fontes Para textos estáticos use o recurso de redução de peso das fontes do Google Fonts (ver item Fontes) 3. Javascripts Evite recursos que elevem o processamento da máquina do usuário, como loopings, Intervals, efeitos, etc. Isso prejudica a experiência do usuário e a navegação nas páginas da Infoglobo jquery não é recomendado para anúncios HTML5 pelas seguintes razões: - Desempenho reduzido em dispositivos móveis por causa da dependência de animações baseadas em tempo. - Ponderação desnecessária de arquivos: a maioria das funcionalidades da biblioteca não é necessária. Como alternativa, procure bibliotecas mais leves, como a zepto.js Em caso de dúvidas, fale com seu contato comercial ou entre em contato diretamente conosco: opecdigital@infoglobo.com.br