FESTIVAL UNIVERSITÁRIO DE BASQUETE 3X3 REGULAMENTO.

Documentos relacionados
REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3

REGULAMENTO 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3 Masculino HERVAL D OESTE SC Data 08/04/2018 Início: 08 horas, Término: 17 horas

3x3 Regras Oficiais do Jogo Janeiro 2016

REGULAMENTO DE JANEIRO: REUNIÃO GERAL DE LANÇAMENTO DA TEMPORADA 2019

ANEXO II REGRAS DO JOGO BASQUETE 3X3

OLIMPÍADAS ASCES-UNITA 2017 BOLETIM OFICIAL

PROGRAMAÇÃO BASQUETE TRIO

Regras Oficiais do Jogo 3x3 Janeiro 2019

Regras Oficiais do Jogo 3x3 Janeiro 2018

REGULAMENTO JOGOS EXPERIENCIE 2018

TRADUÇÃO DAS REGRAS OFICIAIS DO JOGO DE BASQUETEBOL 3X3 EM CADEIRA DE RODAS

REGULAMENTO DA LIGA ESCOLAR DE BASQUETE 3X3

REGULAMENTO DA LIGA ESCOLAR DE BASQUETE 3X3

REGULAMENTO JOGOS UNIVERSITÁRIOS FAGOC FACULDADE GOVERNADOR OZANAM COELHO CURSO DE EDUCAÇÃO FÍSICA JOGOS UNIVERSITÁRIOS FAGOC

I CAMPEONATO ESTADUAL ESCOLAR DE BASQUETE 3X REGULAMENTO GERAL

REGULAMENTO JK JAM APRESENTA: ELEMENTO 05-3ª EDIÇÃO ELIMINATÓRIA - JK SHOPPING Modalidade STREETBALL

CLUBE COMERCIAL DE LORENA

REGULAMENTO DA COPA DE FUTSAL DA FACULDADE DE DIREITO DE ALAGOAS- 2018

1º Torneio 3x3 DE BASQUETE DA CAPITAL E GRANDE SÃO PAULO REGULAMENTO 2018.

Confederação Brasileira de Basketball

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO BASQUETE 3x3

Regulamento Geral. - 1º Torneio de Basquetebol Interclasses ITE Bauru

REGULAMENTO 1. Parágrafo Único Dos 18 atletas inscritos no Interbancário apenas 15 poderão ser inscritos na súmula no dia de cada.

Sporting Clube Marinhense

a) VITÓRIA PONTOS b) EMPATE COM GOL PONTOS c) EMPATE SEM GOL PONTO d) DERROTA PONTO

REGULAMENTO LFL SPORTS COMPETIÇÃO CAMPEONATO MUNICIPAL SÉRIE A

III - DAS INSCRIÇÕES DE EQUIPES E ATLETAS:

JOGOS UNIVERSITÁRIOS UNITOLEDO 2015

REGULAMENTO MISSÃO 2. OBJETIVOS 3. ORGANIZAÇÃO 4. CALENDÁRIO INSCRIÇÕES 5.1 ATLETA

REGULAMENTO. 2.3 Toda equipe deverá apresentar-se 20 minutos antes do horário fixado na tabela de jogos de cada partida ao mesário.

JOGOS UNIVERSITÁRIOS DA UERGS REGULAMENTO

IX JOGOS FENACEF CAMPO GRANDE/MS - 21 a 26/05/2018

Regulamento do 4º Torneio ACESC de Basquete Masculino Sub 12 e

REGULAMENTO ESPECÍFICO - BASQUETEBOL JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES

REGULAMENTO ESPECÍFICO - BASQUETEBOL JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES

REGULAMENTO LFL SPORTS COMPETIÇÃO COPA GIRO SERRA

FACULDADE SETE DE SETEMBRO TORNEIO INTEGRAÇÃO DOS CURSOS DA FASETE

REGULAMENTOS ESPECÍFICOS DE MODALIDADES HANDEBOL

TORNEIO INTERNO DE FUTEBOL VETERANO CCL 2018 REGULAMENTO

Open de Peteca do PTC

BASQUETE - REGULAMENTO

GOVERNO DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE SECRETARIA DE ESTADO, DA EDUCAÇÃO E CULTURA. COORDENADORIA DE DESPORTO ESCOLAR

REGULAMENTO JOGOS UNIVERSITÁRIOS FAGOC FACULDADE GOVERNADOR OZANAM COELHO CURSO DE EDUCAÇÃO FÍSICA JOGOS UNIVERSITÁRIOS FAGOC

REGULAMENTO. Federação Paraense de Desporto Escolar Filiada à Confederação Brasileira de Desporto Escolar CNPJ /

10º Campeonato Interbancários de FUTSAL 2019

13º COPA DE FUTSAL IMED

CAMPEONATO ARGENTINO DOS PELADEIROS DA AABB 2017

A organização do InterBand 2017 é de responsabilidade do Departamento de Educação Física e Esporte do Colégio Bandeirantes.

IX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO FUTSAL

3ª COPA 9 DE FUTSAL MENORES MASTERCONSIG 2018 REGULAMENTO

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO BEACH HAND

LIGA INDEPENDENTE DE VOLEIBOL MASCULINO WILLIAN MORGAN

UNIVERSIDADE FEDERAL DO ACRE PRÓ-REITORIA DE EXTENSÃO E CULTURA DIRETORIA DE ARTE, CULTURA E INTEGRAÇÃO COMUNITÁRIA

1º CIRCUITO ADRENALINA IFSP/SOR REGULAMENTO GERAL 2/2017

XXII JOGOS INTERNOS COLÉGIO SÃO JOSÉ

Art. 03. O campeonato será destinado a acadêmicos e alunos do PRONATEC devidamente matriculados no Centro Universitário São Lucas em

REGULAMENTO BEACH TÊNIS

VI GEOCOPA Campeonato de Futebol Geográfico Taça Luiz Alberto de Oliveira Negraes PERÚ REGULAMENTO GERAL CAPÍTULO I DOS FINS E ORGANIZAÇÕES

PREFEITURA MUNICIPAL DE SERTÃOZINHO Secretaria Municipal de Esportes e Lazer

IX CIRCUITO BRASILEIRO DE HANDEBOL DE AREIA 2014/2015

CAMPEONATO DE FUTEBOL AMADOR 2018 CATEGORIAS DE BASE SUB 15, SUB 17 E SUB 19

TORNEIO ABERTO DE BILHAR 2017 REGULAMENTO

DEPARTAMENTO MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO, CULTURA, ESPORTES E LAZER I DAS INSCRIÇÕES

REGULAMENTO TÉCNICO FUTEBOL

6ª COPA FEIRENSE DE BASQUETE

TORNEIO INTERNO DE BILHAR 2017 REGULAMENTO

V Campeonato de Basquetebol da LDVR 2015

Regras Oficiais do Jogo 3x3 Interpretações Oficiais Abril 2017

REGULAMENTO ESPECÍFICO - QUEIMADA I FESTIVAL DE QUEIMADA DO CAMPUS PAU DOS FERROS DO IFRN

REGULAMENTO BEACH TENNIS

REGULAMENTO CAMPEONATO ALAGOANO F7 DE BASE SUB 13 E 15

I Festival de Futebol Minicampo REGULAMENTO GERAL

C.C.R.E.7 DE SETEMBRO

1º TORNEIO AMADOR DE DUPLAS ABERTO DO OÁSIS CLUBE FICHA DE INSCRIÇÃO

III TORNEIO DE BASQUETE 3 x 3 MASCULINO E FEMININO CEFER - USP RIBEIRÃO PRETO

Regulamento LZN Cup. Rua Engenho Novo Engenho Novo - Rio de Janeiro CEP: CNPJ: / Telefone: (21)

REGULAMENTO DO 1º TORNEIO DE VÔLEI 4X4 MISTO SEMANA DO SERVIDOR DA UFMG 2018 REGULAMENTO ESPECÍFICO

LIGA WILLIAN MORGAN DE VOLEIBOL MASCULINO

CLUBE COMERCIAL DE LORENA

COPA DO MUNDO EM UM DIA EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA URI - F. W. FUTEBOL SETE ESCOLAR ENSINO MÉDIO REGULAMENTO GERAL

X CIRCUITO BRASILEIRO DE HANDEBOL DE AREIA 2015/2016

Regulamento da. 3ª Copa UniBH de Futsal

REGULAMENTO. Copa Santo Arnaldo Janssen de Futsal

Regulamento Específico OlimpiArqui 2016

Regulamento do 11º Torneio ACESC de Voleibol Feminino Master

REGULAMENTO LBTESP 1. REGRAS GERAIS DOS TORNEIOS

2º Torneio Universitário Projeção de Futsal

UNIVERSIDADE DO ESTADO DO PARÁ CAMPUS VIII - MARABÁ REGULAMENTO GERAL

TAÇA DA INDEPENDÊNCIA DE FUTSAL

REGULAMENTO DE HANDEBOL

REGULAMENTOS GERAL E ESPECÍFICOS

CAMPEONATO PINGO D'ÁGUA DE FUTEBOL SOCIETY 2º SEMESTRE DE 2016 REGULAMENTO BANANEIRAS

CAMPEONATO DE FUTEBOL DA ASIBAMA/DF 2012 REGULAMENTO

SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DO DISTRITO FEDERAL GERÊNCIA REGIONAL DE ENISNO DE SOBRADINHO CENTRO DE ENSINO MÉDIO 01 DE SOBRADINHO-DF REGULAMENTO

REGULAMENTO DO TORNEIO DE INVERNO 2014 FUTEBOL SOCIETY CÂMPUS RIO POMBA

Parágrafo único Os jogos serão divididos em 4 tempos de 7 minutos, tanto na seletiva quanto na etapa final.

PANELINHAS XXVI Campeonato Interno de Futebol de Base.

UNIÃO DE ENSINO SUPERIOR DE VIÇOSA Faculdade de Ciências e Tecnologias de Viçosa - FAVIÇOSA

COPA CAMPO GRANDE FUTEBOL SOCIETY INTERBAIRROS

Transcrição:

FESTIVAL UNIVERSITÁRIO DE BASQUETE 3X3 REGULAMENTO www.ludemg.com.br contato@ludemg.com.br

Sumário Título Princípios Gerais 03 Comitê Organizador e Disciplinar 03 Responsabilidades 04 Participação e Inscrição 05 Sistema de Disputa 05 Premiação 06 Regras Do Basquete 3 x 3 LUDEMG 06

FESTIVAL UNIVERSITÁRIO DE BASQUETE 3 X 3 REGULAMENTO GERAL PRINCÍPIOS GERAIS Art. 1 O I FESTIVAL UNIVERSITÁRIO DE BASQUETE 3X3 trata se de um torneio realizada pela LIGA UNIVERSITÁRIA DESPORTIVA DE MINAS GERAIS (doravante denominada LUDEMG), em parceria com a UNIBH, FMB, ELOPRINT E ENGENHEIROS DO AÇAÍ empresas parceiras e apoiadoras do esporte universitário. Parágrafo Primeiro: Este regulamento é o conjunto das disposições que regerão o FESTIVAL 3X3. Art. 2 - A competição tem por FINALIDADE: - Fomentar de maneira organizada o desporto universitário na região metropolitana de Belo Horizonte valorizando o público acadêmico. - Promover a saúde, socialização, intercâmbio entre cursos e IES, competitividade de forma sadia, melhora na qualidade de vida dos acadêmicos e outros benefícios que o esporte proporciona a seus praticantes. - Contribuir para o desenvolvimento integral do(a) acadêmico(a) como ser social, autônomo, democrático e participante, estimulando o pleno exercício da cidadania através do esporte. - Reforçar a relação dos organizadores, apoiadores e patrocinadores junto ao público jovem, associando estes nomes a todos aspectos positivos do esporte; - Consolidar o evento como um torneio universitário organizado, disciplinado, cooperativo, solidário e competitivo. Art. 3 - Para todos os fins, os participantes do FESTIVAL UNIVERSITÁRIO DE BASQUETE 3 X 3, serão considerados conhecedores das regras esportivas adotadas pela LUDEMG, deste Regulamento Geral, Normas Específicas e Informes, ficando submetidos a todas as disposições e penalidades que delas possam emanar. COMITÊ ORGANIZADOR E DISCIPLINAR Art. 4 O Comitê Organizador Geral do FESTIVAL será exercido pela Coordenação Geral da LUDEMG, Coordenador Técnico e coordenadores voluntários. Constituindo este o órgão máximo da organização do evento, não cabendo qualquer apelação de suas decisões. Parágrafo Único: é competência da Coordenação Geral a organização geral do evento, através da determinação do orçamento geral e do cronograma de realização, da designação dos docentes voluntários, da definição dos participantes, da resolução dos casos omissos neste regulamento e de qualquer ato administrativo necessário para a realização do evento.

Art. 5 A Comissão Disciplinar será incumbida de apreciar e julgar as infrações cometidas durante a torneio. Parágrafo Único A Comissão Disciplinar deverá reunir-se a qualquer hora, sempre que necessário, sendo convocada pela coordenação geral. Art. 6 - A Comissão Disciplinar deverá analisar todos os casos apresentados a Coordenação do evento. Para isso, poderá solicitar documentos, depoimentos de integrantes da organização e/ou das equipes ou quaisquer outros recursos que possibilitem um melhor julgamento dos fatos. Parágrafo Primeiro: a Comissão Disciplinar deverá garantir o direito de defesa às pessoas e/ou instituições envolvidas nos casos em análise. Este direito poderá ser exercido através de defesa escrita, ou oralmente, a critério da Comissão Disciplinar. Parágrafo Segundo: a Comissão Disciplinar, após analisar a situação apresentada, poderá: - Penalizar de forma educativa e alternativa; - Advertir; - Suspender total ou temporariamente, por jogos; Art. 7 - Qualquer participante que for expulso ou desqualificado de uma partida poderá ser penalizado, por suspensão automática de um jogo no mínimo. Em caso de agressão física, será expulso do Festival. RESPONSABILIDADES Art. 8 De responsabilidades da LUDEMG: A) Oferecer uma estrutura adequada para realização de um evento esportivo como: - quadra coberta; - equipe de primeiro socorros com enfermeiro ou médico no local; - Arbitragem qualificada, a nível de federação; - Água disponível para os atletas; - Bola para os jogos; - Segurança. B) Elaborar o regulamento geral e as normas específicas das modalidades, chaveamento, programação dos jogos com antecedência; C) Divulgar as informações da competição; Art. 9 De responsabilidades das Equipes: A) Formalizar inscrição via email da LUDEMG; B) Supervisionar, e responsabilizar-se, pela conduta dos integrantes da Equipe dentro dos locais de competição. C) Cumprir e fazer cumprir por todos os integrantes de sua Equipe, os dispositivos reguladores do FESTIVAL contidos neste documento.

D) Averiguar, e apresentar o autor ao Comitê Organizador, no prazo de 1hora, de atos que tenham causado qualquer dano a terceiros ou aos locais de competições por representantes da sua equipe, participantes no evento. Art. 10 - O ressarcimento pelo(s) dano(s) causado(s) será de responsabilidade da Equipe do infrator e deverá ser feito no prazo de até 48 (quarenta e oito) horas após apresentação do orçamento pelo requerente sob pena de sua exclusão da modalidade, desta e de futuras competições organizadas pela LUDEMG. Art. 11 - A Equipe que desistir da competição, após ter efetuado a confirmação por email, terá como pena o pagamento de 10 (dez) cestas básicas, além da exclusão nos próximos eventos da LUDEMG e não receberá o estorno do valor da inscrição. PARTICIPAÇÃO E INSCRIÇÃO Art. 12 - Somente poderá participar do FESTIVAL na qualidade de atleta, o (a) aluno (a) que estiver: A) Devidamente inscrito e registrado no sistema da LUDEMG no prazo determinado neste Regulamento, pela respectiva Equipe/IES. B) Alunos que estiverem cursando normalmente o segundo semestre de 2016, com exceção para disciplina isolada apenas em caso de últimos períodos. C) Equipes formadas por atletas que façam parte da mesma IES. D) Podem participar do mesmo: todas as IES de MG, contanto que os alunos apresentem o comprovante de matrícula do segundo semestre de 2016 via email. E) Atender aos demais requisitos estabelecidos neste Regulamento e Norma Especifica. Art. 13 As equipes poderão inscrever 4 atletas. Porém, em quadra poderá atuar apenas o número de atletas permitido conforme o regulamento específico da modalidade. Art. 14 As inscrições devem ser realizadas até o dia 27 de Outubro de 2016, através do email contato@ludemg.com.br. SISTEMA DE DISPUTA Art 15 - Será adotado o sistema estabelecido de acordo com o número de participantes. Na primeira fase, todas as equipes jogaram entre si, sendo a mesma uma fase classificatória. A segunda fase será de mata mata, sendo assim teremos as oitavas de final, quartas de final, semifinal, final conforme o número de equipes inscritas. Art. 16 A realização do chaveamento e tabela de jogos da primeira rodada será através da ordem de inscrição. Após o fechamento das inscrições será lançada a tabela de todos os jogos da fase classificatória.

PREMIAÇÃO Art. 17 - No FESTIVAL 3 X 3 as equipes campeãs, vice-campeãs e terceira colocada na classificação final receberão Troféus. Art. 18 - Os atletas das equipes classificadas em 1, 2 e 3 lugares de cada gênero, receberão medalhas. Art. 19 Será eleito pela organização da competição o trio Ideal da competição, recebendo estes alunos medalhas como premiação de atletas destaques do Festival. REGRAS DO BASQUETE 3 X 3 As regras do jogo de Basquete Oficiais da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nestas Regras do Jogo 3x3. Art. 20 - Quadra e Bola: O jogo será jogado em meia quadra de basquete tradicional com uma tabela. A bola oficial será Penalty 7.5 no masculino e 6.5 no feminino. Art. 21 Equipes: Cada equipe é composta por quatro (4) ou três (3) jogadores (três [3] jogadores na quadra e um [1] substituto). Obs: Não é permitido técnico dentro de quadra e nem instruções remotas a partir da arquibancada. Art. 22 Arbitragem: Os oficiais de jogo consistem em um (1) árbitro e um (1) apontador (marcar súmula). Art. 23 - Início do Jogo: Ambas as equipes devem realizar aquecimento simultaneamente antes do jogo. O Lançamento da moeda (sorteio) determinará a primeira posse de bola. A equipe que vencer o sorteio pode escolher se sairá com a Bola no início do jogo ou no início de uma eventual prorrogação. O jogo obrigatoriamente deve iniciar com três (3) jogadores de cada equipe em quadra. Art. 24 Pontuação: Deverá ser atribuído um (1) ponto a cada arremesso convertido dentro do arco (dentro da linha de 2 pontos). Serão atribuídos dois (2) pontos a cada arremesso convertido atrás do arco (linha de dois pontos). Será atribuído um ponto (1) a cada lance livre convertido. Art. 25 Tempo de Jogo/Vencedor de um Jogo: O tempo regular de jogo deve ser o seguinte: Um (1) período de jogo de 12 minutos corridos. No entanto, a primeira equipe a marcar 12 pontos ou mais, ganha o jogo se isso ocorrer antes do final do tempo regular de jogo. Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo, uma prorrogação será jogada. Haverá um intervalo de um minuto (1) antes da prorrogação. A primeira equipe a marcar dois (2) pontos na prorrogação ganha o jogo. Obs: Uma equipe perderá o jogo por Ausência se no horário programado para o início da partida a equipe não estiver presente na quadra de jogo com três (3) jogadores prontos para jogar. O resultado será marcado como W.- O. ou O. W (Sendo W para o Vencedor). Uma equipe perderá a partida por

Desistência, caso se retire de quadra antes do final do jogo, ou caso tenha todos os seus jogadores machucados e/ou desclassificados. Nesta situação, a equipe a ser declarada vencedora pode escolher manter o placar ou ter a vitória por placar por ausência, enquanto a equipe a ser declarada perdedora não pontua (tem seu placar zerado = 0 ) em qualquer casos. Uma equipe que perca seu jogo por desistência ou uso de má fé perante ao espírito esportivo, será desclassificada da competição. Art. 24 - Faltas/Lances Livres: 24.1 Uma equipe está em situação de penalidade por faltas coletivas quando tiver cometido cinco (5) faltas no período. 24.2 Os jogadores não serão excluídos pelo número de faltas pessoais. 24.3 Será atribuído um (1) lance livre às faltas cometidas durante o ato de arremesso dentro do arco (linha de dois pontos). Serão atribuídos dois (2) lances livres às faltas cometidas durante o ato de arremesso atrás do arco (linha de dois pontos). Será atribuído um (1) lance livre adicional às faltas cometidas durante o ato de arremesso em que este for convertido. 24.4 Faltas coletivas (6ª, 7ª e 8ª) devem ser sempre atribuídas com dois (2) lances livres. A 9ª e qualquer falta coletiva subsequente serão sempre atribuídas com dois lances livres e posse de bola. Esta clausula é aplicada também para faltas durante o ato de arremesso. 24.5 Todas faltas técnicas serão sempre atribuídas um (1) um lance livre e posse de bola; enquanto faltas antidesportivas serão atribuídos os (2) dois lances livres e a posse de bola. A partida deverá prosseguir com Check Ball" no topo da quadra, atrás da linha do arco após uma falta técnica ou falta antidesportiva. Lances livres não são concedidos após falta ofensiva (de ataque). Art. 25 - Como a Bola é Jogada: 25.1 Após cada arremesso bem sucedido ou último lance (exceto os sucedidos por posse de bola): - Um jogador da equipe que não pontuou reiniciará o jogo driblando ou passando a bola de fora da quadra (atrás da linha de fundo) para um companheiro que terá que sair obrigatoriamente para trás do arco. - A equipe de defesa poderá tentar roubar a bola normalmente. 25.2 Após cada arremesso mal sucedido ou último lance (exceto os sucedidos por posse de bola): - Se a equipe de ataque ganha o rebote, pode continuar a tentativa de pontuar, sem voltar à bola a um local atrás do arco. Se a equipe de defesa ganha o rebote, deve voltar a bola, passando ou driblando, para um local atrás do arco. Se a equipe defensiva rouba ou dá um toco na bola, deve voltar a bola, passando ou driblando, para um local atrás do arco. 25.3 A posse de bola dada a qualquer equipe após uma situação de bola morta deve começar com um Check Ball. Ex: Uma troca de bola (entre o jogador de defesa e o de ataque) atrás do arco na parte superior da quadra. O jogador é considerado como "atrás do arco quando nenhum de seus pés encontra-se dentro ou pisando no arco. 25.4 No caso de uma situação de bola presa, a posse de bola deve ser sempre concedida à Equipe de Defesa. Art. 26 - Protelação: 26.1 Protelar ou deixar de jogar ativamente pela tentativa de pontuar deverá ser considerado como violação. Se a quadra for equipada com um relógio de arremesso, uma equipe deve tentar um arremesso dentro de 12 segundos. A contagem do relógio deve começar assim que a bola chega às mãos dos jogadores de ataque (após a troca com o jogador de defesa ou depois de um arremesso bem sucedido, no fundo da quadra). 26.2 Será considerada uma violação, se a bola estiver com um jogador atacante que claramente está driblando dentro do arco com as costas ou o lado do corpo, por mais de 5 segundos. Obs: Se a quadra não estiver equipada com um relógio de arremesso e uma equipe não estiver suficientemente tentando chegar à cesta adversária, o árbitro deverá advertir a equipe sobre a contagem dos últimos cinco (5) segundos de posse de bola. Art. 27 Substituição: As substituições podem ser feitas por qualquer equipe, quando a bola estiver morta, antes do Check Ball ou Lance Livre. O substituto pode entrar no jogo após seu companheiro pisar fora de

quadra, estabelecendo contato físico, caracterizando a substituição. Substituições só podem acontecer atrás da linha de fundo oposto a cesta e não há necessidade de intervenção dos árbitros ou oficiais de mesa. Art. 28 - Classificação das Equipes: Tanto na classificação dentro dos grupos quanto na classificação geral, as seguintes regras se aplicam; Se as equipes estiverem empatadas após o primeiro critério, referir-se ao critério seguinte e assim por diante. 1. Número de vitórias (ou percentual de vitórias no caso de número diferente de jogos em comparação a outros grupos); 2. Confronto Direto (somente levando em consideração vitória/derrota. Só se aplica dentro de um grupo); 3. Saldo de cesta entre as equipes empatadas (Sem considerar placares de vitórias por desistência/desqualificação). Art. 29 - Regras de chaveamento: As equipes serão divididas em grupos por ordem de inscrição. Art. 30 Desqualificação: Um jogador que tenha cometido duas faltas antidesportivas (não aplicável a falta técnicas) será retirado da partida pelos árbitros e pode ser desqualificado do evento pelos organizadores. Independente disso, a organização excluirá do festival os jogadores envolvidos em agressão verbal ou física, que atuarem a fim de causar interferência de má fé no resultado dos jogos. O organizador pode ainda desqualificar um time completo do evento, dependendo da contribuição de outros membros da equipe (também através de passividade) em relação aos comportamentos já acima mencionados.