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REGIMENTO ESPECÍFICO BASQUETEBOL. Câmara Municipal de Lisboa e Juntas de Freguesia Olisipíadas 2ª edição

Transcrição:

JOGOS MUNICIPAIS 2016 REGULAMENTO PARTICIPAÇÃO Podem participar munícipes federados ou não federados, em representação de clubes, grupos informais e a título individual, de acordo com o regulamento específico da modalidade. INSCRIÇÕES As inscrições são gratuitas e feitas em impressos próprios na Câmara Municipal (Unidade de Cultura Desporto e Juventude Rua da Cadeia Velha, 9), Juntas de Freguesia, Associações, Clubes e Escolas, de acordo com os prazos para cada modalidade. IDENTIFICAÇÃO INDIVIDUAL A identificação será feita através do cartão de cidadão ou bilhete de identidade. ESCALÕES ETÁRIOS São definidos no regulamento específico de cada modalidade. REGRAS São as que fazem parte do regulamento das respetivas Federações, com exceções previstas no regulamento específico de cada modalidade. COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições, podendo disputar- -se a fase por FREGUESIA E/OU CONCELHIA. PRÉMIOS T-shirt como prémio de presença a todos os participantes e nas modalidades de competição, medalhas aos três primeiros classificados. SEGURO Todos os participantes estão cobertos por um seguro de acidentes desportivos. DISPOSIÇÕES DIVERSAS Os participantes devem, obrigatoriamente utilizar equipamento desportivo, de acordo com a respetiva modalidade. Todas as equipas devem obrigatoriamente indicar um delegado que estabelecerá contacto com a organização. O não cumprimento dos regulamentos poderá provocar o impedimento de participação nos jogos. CASOS OMISSOS Os casos omissos serão resolvidos pela organização.

ANDEBOL A organização estará a cargo do Centro de Cultura Popular de Serpa. As inscrições para esta modalidade estão abertas até ao dia 15 de Maio. 1 - ESCALÕES ETÁRIOS Masculino A 7, 8 e 9 anos B 10, 11 e 12 anos - 5 federados por equipa C 13,14, 15 anos 5 federados por equipa D 16 anos e mais - 5 federados por equipa (É obrigatório a indicação de um arbitro e um responsável para a mesa, para validar inscrição) Feminino Escalão Único 2- REGRAS São as que fazem parte da Federação de Andebol de Portugal. 3- CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS Cada equipa será constituída por um mínimo de 10 atletas e um máximo de 14. 4 COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições. BASQUETEBOL A organização estará a cargo do Sport Clube Serpa As inscrições para esta modalidade estão abertas até ao dia 15 de maio 1 ESCALÕES ETÁRIOS A Até 12 anos B Dos 13 aos 16 anos C A partir dos 17 anos (As equipas podem ser mistas) As regras normais da FIBA aplicam-se a todas as situações não especificadas nas regras do 3x3. As diferenças para o basquetebol regular de campo inteiro são as seguintes: Cada equipa tem quatro jogadores, dos quais três estão em campo. O jogo é jogado num campo com metade da dimensão de um campo do basquetebol regular da FIBA, tendo só um cesto. A bola lançada ao ar serve para iniciar o jogo. O jogo será controlado por um árbitro. O jogo divide-se em dois períodos de cinco minutos cada. A equipa com a pontuação mais alta vence. Um empate no tempo regulamentar leva aos prolongamentos de dois minutos que sejam necessários para encontrar um vencedor no fim do tempo.

A primeira pessoa na equipa atacante a possuir a bola fora do arco dos três pontos deve passar a bola a um colega de equipa antes de poder atirar ao cesto. Se a defesa ganhar a posse de bola na área de dois pontos, por roubar ou recuperar a bola, a equipa deve primeiro levar a bola para a área dos três pontos antes de poder tentar encestar. Não são permitidos descontos de tempo em nenhuma altura (ainda assim, o árbitro deve parar o jogo em caso de lesão de um jogador ou de outra situação perigosa, tal como nas regras normais da FIBA). Um jogador que cometer 5 faltas é desqualificado, como num jogo de basquetebol tradicional. Uma equipa fica numa situação de falta de penalidade na sua quarta falta quer num mesmo período, quer durante o jogo todo, a partir da qual a equipa adversária terá direito a dois lances livres, sempre que sofrer uma falta. 3 CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS Conforme definido nas regras, cada equipa será constituída por 4 jogadores, 3 em campo e 1 suplente, podem ser equipas mistas. 4 COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições (Vai depender do nº de equipas inscritas) BOCCIA A organização estará a cargo da Comissão Organizadora 1-ESCALÕES ETÀRIOS A Escalão Único 2-REGRAS As regras regem-se pelas presentes que fazem parte da Federação Portuguesa de Desporto para Pessoas com Deficiência. 3-COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições. BILHAR A organização estará a cargo da Sociedade 1º Dezembro de Vila Verde de Ficalho e da Sociedade Luso União Serpense ESCALÃO ÚNICO A partir dos 16 anos COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições.

BOXE A Organização para as demonstrações estará a cargo do Clube Boxerpa. BTT A organização estará a cargo do Futebol Clube de Vale de Vargo e Associação Desportiva de Vila Nova O passeio realiza-se no dia 29 de maio, com a partida em Vale de Vargo. Inscrições até ao dia 25 de maio. CAMINHADA A organização estará a cargo da Junta de Freguesia de Ficalho, Junta de Freguesia de Brinches, Junta de Freguesia de Pias e Casa do Povo de Pias. Dia 21 de maio Ficalho 8h30 inscrições até dia 19 de maio Dia 22 de maio Brinches 8h30 inscrições até dia 19 de maio Dia 26 de maio Pias 8h30 inscrições até dia 24 de maio CICLOTURISMO A organização estará a cargo do Moto Clube de Brinches. O passeio realiza-se no dia 05 de junho com partida em Brinches às 9H00. Inscrições até dia 2 de junho COLUMBOFILIA A organização estará a cargo da Sociedade Columbófila de Serpa. A prova será realizada no dia 29 de maio EQUITAÇÃO A organização estará a cargo da Escola Profissional de Desenvolvimento Rural de Serpa FUTEBOL DE SETE A organização estará a cargo do Clube Atlético Aldenovense As inscrições para esta modalidade estão abertas até ao dia 10 de Maio. 1-ESCALÕES ETÁRIOS A - Veteranos 35 anos e mais - Não federados As regras são as que fazem parte da Federação Portuguesa de Futebol para o futebol de sete, com exceção da lei do fora de jogo. 3 DURAÇÃO DOS JOGOS Os jogos têm a duração de 50 minutos.

FUTSAL A organização estará a cargo da Casa do Benfica em Serpa As inscrições para esta modalidade estão abertas até ao dia 10 de Maio. Para validação da inscrição da equipa é obrigatório a indicação de um dirigente com mais de 18 anos, bem como outro responsável para fazer mesa no decorrer dos jogos da sua equipa. 1-ESCALÕES ETÁRIOS Único Nascidos em 2001,2002,2003 As regras são as que fazem parte da Federação Portuguesa de Futebol para o futsal. 3 COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições. MALHA A organização estará a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho. 1- Fase FREGUESIA- será concluída até dia 31 de maio 2 - Fase CONCELHIA em Santa Iria, em data marcar 1-ESCALÕES ETÁRIOS A A partir dos 16 anos 2- REGRAS O campo será de terra batida Cada equipa é constituída por dois jogadores. Os malhões serão colocados a 11 metros. A malha será jogada detrás do malhão. Quando o malhão for derrubado vale 2 pontos e as duas malhas mais próximas do malhão valem um ponto cada. O jogo termina quando uma das equipas perfizer 24 pontos. Vencerá a equipa que conseguir ganhar dois jogos. NATAÇÃO A organização estará a cargo do Clube AquaSerpa. As inscrições para esta modalidade estão abertas até ao dia 20 de Maio As provas de Natação Pura e a Demonstração das classes de bebés, AMA e Aprendizagem realizar-se-ão no dia 28 de maio a partir das 10h.

1 PROVAS DE NATAÇÃO PURA - Escalões etários NÍVEIS PROVAS ESCALÕES 1 Piscina técnica de crol Sub 8 (2008/2009) Provas de 1 Piscina técnica de costas Sub 10 (2006/2007) nível 1 Piscina técnica de bruços Sub 12 (2004/2005) elementar Provas de nível avançado 2 Piscinas técnica de crol 2 Piscinas técnica de costas 2 Piscinas técnica de bruços Sub 10 (2006/2007) Sub 12 (2004/2005) Sub 14 (2001/2002/2003) Os atletas poderão inscrever-se no máximo em 3 provas, obrigatoriamente no mesmo nível técnico. O atleta poderá inscrever-se num escalão acima do correspondente à sua idade. As provas realizar-se-ão de acordo com o regulamento de natação em vigor, à exceção da falsa partida (a ocorrência de falsa partida dá lugar à repetição da prova). 3 COMPETIÇÃO As provas são realizadas por séries (eliminatórias), classificando-se para a final os 5 melhores tempos. 4 DEMONSTRAÇÕES No dia 28 de maio, após as provas de Natação Pura, as classes de bebés, de adaptação ao meio aquático e de aprendizagem apresentarão diferentes habilidades aquáticas de acordo com o seu nível de aprendizagem. AQUAFITNESS E AQUA ZUMBA Aula aberta no dia 25 de junho pelas 17h30, na Piscina Descoberta de Serpa Inscrições até ao dia 23 de junho SUECA A organização estará a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho e da Sociedade Luso Serpense 1-ESCALÕES ETÁRIOS Escalão único idade mínima de participação - 18 anos 2-REGRAS Cada equipa é constituída por 2 jogadores. Após o início do jogo os jogadores terão de se manter em silêncio.

Não é permitido bater com as mãos na mesa ou fazer qualquer tipo de sinais, sendo a equipa penalizada com derrota no caso de acontecerem tais situações. Será obrigatório baralhar à vista e, cada jogador só o poderá fazer na sua vez. No decorrer dos jogos só a última vaza poderá ser verificada. Se uma das equipas fizer renúncia será penalizada com derrota nesse jogo. Se uma equipa totalizar 91 pontos, ganha dois jogos. Serão consideradas limpas as situações de jogo que uma das equipas não fizer qualquer vaza. Nesse caso a equipa adversária soma 4 jogos, que só servem para a conclusão da partida em disputa. Vencerá cada partida a equipa que ganhar quatro jogos. Sairá vencedora a equipa que primeiro ganhe duas partidas. 3 - COMPETIÇÃO 1 FASE FREGUESIA até dia 31 de maio 2 - FASE FINAL CONCELHIA Serpa Sociedade Luso União Serpense em data a marcar SNOOKER A organização estará a cargo da Sociedade União Ficalhense, Sociedade Luso Serpense e Sociedade 5 de outubro de Vale de Vargo COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento (dia 15 de maio) das inscrições. TÉNIS DE MESA A organização está a cargo da Sociedade Luso União Serpense, Casa do Povo de Serpa 1-ESCALÕES ETÁRIOS individual FEDERADOS E NÃO FEDERADOS As inscrições para esta modalidade estão abertas até ao dia 10 de maio. A até 11 anos B- 12 a 15 anos C- 16 e mais 2-REGRAS As regras são que fazem parte da Federação Portuguesa de Ténis de Mesa. 3-COMPETIÇÃO Serão disputadas duas competições: uma para atletas federados e outra para atletas não federados. TRUCO A organização estará a cargo da Sociedade Recreativa 5 de Outubro de Vale de Vargo, Junta de Freguesia de Pias, União de Freguesias de Vila Nova e Vale de Vargo e Grupo Coral Os Arraianos de Ficalho

O Jogo do Truco consiste em lançar malhas (normalmente designadas por chapas), em direção a um bocado de ferro (tipo cavilha), chamado de prego que se encontra cravado no chão. 1 ESCALÕES ETÁRIOS A mais de 16 anos Cada jogo termina aos 12 pontos, vencendo neste caso a equipa que primeiro atingir os 12 pontos. A equipa que primeiro vencer dois jogos ganha a partida. A equipa que primeiro ganhar duas partidas passa à fase seguinte. Forma de Jogar Cada equipa é formada por três elementos (parceiros). Os jogadores jogam todos do mesmo lado e a uma distância de 9,5 metros, alternadamente. Pontuação - A forma de pontuar tem as seguintes características: Depois de todos os jogadores jogarem ganha quem estiver mais perto do prego, se a malha seguinte for dessa equipa contará também assim como a terceira. A equipa (A) depois de jogar a primeira malha pode fazer um Truco, a equipa (B) poderá dar um ponto e termina a jogada, se a equipa (B) mandar jogar esse Truco que vale três pontos, e vence a jogada a equipa que estiver a malha mais próxima do prego. A equipa (A) faz um Truco e a equipa (B) manda jogar e durante essa jogada pode fazer Ruvido que vale seis pontos, e vence a jogada a equipa que estiver a malha mais próxima do prego. A equipa (A) faz um Truco e a equipa (B) manda jogar, durante a jogada essa equipa pode Ruvidar e a equipa (A) que fez o Truco pode dar três pontos e a jogada acaba ai. A mão de onze vales três pontos. A equipa que primeiro fizer onze pontos joga sempre a frente, e cada jogada pode dar um ponto à equipa contrária. Se a equipa que mandou jogar, no fim da jogada não ganhar, perde três pontos. E assim sucessivamente. VOLEIBOL A organização estará a cargo da Associação Cultural e Juvenil de Serpa As inscrições para esta modalidade estão abertas até ao dia 10 de Maio. 1-ESCALÕES ETÁRIOS Masculinos e Femininos A 13 aos 15 anos B mais de 16 anos 2-REGRAS As regras são que fazem parte da Federação Portuguesa de Voleibol. 3- CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS Cada equipa será constituída por 2 atletas. Nota:As demonstrações de KARATÉ (Academia de Karaté de Serpa), PATINAGEM ARTISTICA (Sport Clube Serpa), GINÁSTICA (projeto Korpussão) e ZUMBA (Associação de Trabalhadores da CM Serpa e Clube SerpaFit) realizam-se no dia 7 de maio na abertura dos jogos municipais.