Regulamento Específico 1. FUNCIONAMENTO 1) O Torneio será disputado em 2 fases. A) Formato tipo campeonato, de apenas uma volta, por grupos (n.º de grupos mediante equipas inscritas). Os jogos serão disputados em set's, num total de 3, vencendo a equipa que ganhar dois set's. Cada set é composto por sete golos; B) Apuram-se 8 equipas para a fase final, onde, depois, jogarão entre si em forma de eliminatória. Nesta fase, os jogos serão disputados em set's, num total de 5, vencendo a equipa que ganhar três set's. Cada set é composto por sete golos; 2) Os horários dos jogos serão afixados no Jorkyball Viseu e enviados às associações com equipas participantes. 3) Depois de elaborado o calendário de jogos não haverá lugar a alterações; 4) A pontuação será atribuída em função do número de set s ganhos, da seguinte forma: vitória por 2-0 = 3 pontos; vitória por 2-1= 2 pontos; derrota por 1-2= 1 ponto; derrota por 0-2= 0 pontos; FUTEBOL 2X2 (JORKYBALL) 5) O Vencedor da 1ª fase será encontro segundo os seguintes critérios: Maior número de pontos conquistados; Maior número de pontos conquistados no confronto direto; Maior goal average no confronto direto; Maior goal average total; Maior número de golos marcados no confronto direto; Maior número de golos marcados no total; Menor número de cartões verdes; Moeda ao ar. 2. AS EQUIPAS 1) Jogadores: 1.1 Cada equipa é constituída por um mínimo de 3 e um máximo de 5 jogadores. 1.2 Junto ao terreno de jogo poderão estar apenas os respectivos suplentes e um treinador. No entanto, deverão estar sempre sentados, excepto no intervalo entre set s. ARENA RADICAL - JORKYBALL VISEU Tel. 232400472/ 967011171 www.jorkyballviseu.com geral@jorkyballviseu.com Responsável Técnico Ricardo Jorge Pereira Rodrigues 967551089
2 Equipamento dos Jogadores: 2.1 Deverá ser uniforme e com numeração nas camisolas; 2.2 É aconselhável que todos os jogadores utilizem coquilhas; 2.3 No que respeita ao calçado, não é permitida a utilização de sapatilhas com pitons de qualquer espécie. É aconselhado o uso de sapatilhas tipo futsal; 3) Substituições: 3.1 Na primeira fase, apenas poderá haver um desconto de tempo por set, independentemente da equipa que o solicite, podendo, nesse período, haver substituição de um jogador por parte de uma ou das duas equipas. 3.2 Na segunda fase (eliminatória) é autorizada a substituição de 1 jogador na passagem para o set seguinte, nunca durante um set. 3.3 À passagem para o set seguinte (ou após o desconto de tempo, na primeira fase) os jogadores não podem repetir a posição que estavam a ocupar, ficando obrigados a ocupar a outra posição dentro de campo ou ser substituído (ex. 1º set; Zé = defesa; Filipe = Avançado, 2º set; Filipe = Defesa; Zé = Avançado); um jogador nunca pode repetir a mesma posição 2 set s de seguida, devendo equiparar-se, na primeira fase, um set a um período de desconto de tempo; 3.4 Na eventualidade de ter que se realizar um 3.º ou 5.º set, consoante se trate da primeira ou segunda fase, respetivamente, a equipa pode organizar-se livremente, sem respeito pelo referido nos números anteriores, com exceção da rotação e substituição de jogadores entre set s. 3. O ÁRBITRO a) Competências: 1) Será designado um árbitro para dirigir cada encontro; 2) A sua autoridade e o exercício dos poderes que lhe são atribuídos pelas leis do jogo deverão ser sempre respeitados; 3) Das suas decisões sobre questões de facto ocorridas no decurso da partida não há apelo, mesmo que isso tenha reflexos no resultado do encontro; 4) Utilizará poderes discricionários para interromper o jogo quando se cometam infrações às leis e para suspender ou terminar um encontro sempre que o julgue necessário; 5) A partir do momento em que ingressa no terreno de jogo, advertirá todo e qualquer jogador que tenha comportamento incorreto ou atitude inconveniente e expulsá-lo-á do encontro em caso de reincidência; 6) Tomará medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta passível de advertência ou expulsão; 7) Interromperá o jogo se, em seu entender, um jogador estiver incapacitado de continuar em jogo, não podendo regressar ao mesmo. FUTEBOL 2X2 2
b) Faltas e Comportamento Antidesportivo: 1) Livre direto será concedido à equipa adversária do jogador que, no entender do árbitro, cometa uma das faltas seguintes: Contacto físico; Pé em riste; Disputar a bola acima da linha da cintura do corpo com os pés; Joelho (s) em contacto com o solo; jogar no chão (corpo); Bola imobilizada (parada); Retorno à zona defensiva com bola; passe do colega e dominar a bola dentro da Zona defensiva. Não respeitar os limites das áreas. Toque com a mão no meio campo adversário (involuntário); Desarme pelas costas; Progredir de costas para o adversário com a bola dominada; Rodar de costas sobre o adversário; Forçar passagem junto a parede lateral quando o adversário fecha a passagem; Permanecer com a linha de ombros abaixo da trave de baliza depois de ameaça à mesma (remate ou simulação de remate) Passar ou tentar passar uma rasteira a um adversário; Obstruções; (impedir a movimentação do adversário com o corpo) sem se fazer à bola; Tentar agredir um adversário; Empurrar ou agarrar um adversário; Um Penalti será concedido à equipa adversária do jogador que, no entender do árbitro, cometa uma das faltas seguintes: Toque com a mão no meio campo adversário (voluntário); Toque com a mão no seu meio campo (involuntário); 3) Um Penalty repetido 3 vezes (ou até haver golo) será concedido à equipa adversária do jogador que, no entender do árbitro cometa uma das seguintes faltas: Toque com a mão no seu meio campo (voluntário) Toque com a mão no seu meio campo (involuntário) a evitar um golo. *Os toques com a mão são considerados, braços ou mãos, fora do corpo. c) Infrações e Sanções: 1) Um jogador será advertido com um cartão verde (advertência) quando cometer uma das faltas seguintes: FUTEBOL 2X2 3
Comportamento antidesportivo; Manifestar desacordo por palavras ou por atos; Infringir com persistência as leis do jogo; Retardar o recomeço do jogo; Não respeitar a distância exigida aquando da execução de um pontapé de saída ou dos livres e Penaltis; Abandonar deliberadamente o terreno de jogo sem autorização do árbitro. 2) Um jogador será advertido com um cartão amarelo sofrendo uma penalização de um golo contra a sua equipa, quando reincidir nas faltas anteriores após ter visto um cartão verde. 3) Um jogador será advertido com um cartão vermelho, com o castigo de: ser expulso do jogo e a equipa sofre 3 golos. Quando cometer as seguintes faltas: Conduta violenta para com um adversário ou qualquer outra pessoa; Cuspir num adversário ou em qualquer outra pessoa; Usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos ou grosseiros; 4) A exibição de um cartão vermelho direto a um jogador implicará a sua suspensão do torneio por 1 jogo. No caso de a ocorrência que levou à sua exclusão ser muito grave poderá implicar a expulsão do torneio em que participa. 5) Um jogador que tenha sido sancionado com três amarelos ao longo do torneio terá de cumprir um jogo de suspensão. 6) Reserva-se à Comissão Organizadora o direito de irradiar uma equipa do torneio no caso de esta demonstrar comportamento muito grave. A equipa será irradiada mesmo que um só jogador dessa equipa tenha contribuído para tal; Comportamentos muito graves consistem essencialmente em: Qualquer tipo de agressão ao árbitro de jogo; Agressões a qualquer outra pessoa, excetuando-se os casos de legítima defesa; Destruição intencional ou furto de bens pertencentes as instalações anfitriãs das Jornadas. 4. O JOGO a) A Partida: 1) Cada encontro do torneio será disputado, na primeira fase, à melhor de 3 set s e, na segunda fase, à melhor de 5 set s, sempre com dois minutos de intervalo entre eles; 2) Se uma equipa não se encontrar no terreno de jogo até 15 minutos depois da hora marcada para o início do desafio, ser-lhe-á atribuída uma falta de comparência e à equipa adversária uma vitória por 2-0 ou 3-0, consoante a fase em que se encontrar o torneio. 3) A equipa que faltar a dois jogos será desclassificada, considerando-se como se nunca tivesse sido inscrita. FUTEBOL 2X2 4
b) Pontapé de Saída (executado pelos defesas): 1) A escolha de campo e do pontapé de saída será tirada à sorte com uma moeda. A equipa favorecida escolhe a baliza em direção à qual atacará durante o primeiro Set. À outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo; 2) O Pontapé de saída terá de ser executado na direção do campo do adversário, estando os jogadores das equipas dentro das zonas defensivas. O jogador (defesa) que o executa tem de colocar a bola na linha da zona defensiva e executar o pontapé de saída, de forma a bola passe pelo seu meio campo sem que toque no chão; 3) Para recomeçar a partida, após golo ou interrupção temporária provocada por um caso não previsto, o jogo será reiniciado pela equipa que marcou (por último). c) Pontapés Livres e Penalties (executado pelos avançados): 1) Os pontapés livres e penalties têm a sua origem no incumprimento das leis do jogo e classificam-se em diretos e fair-play ; 2) No caso dos pontapés livres diretos, se a bola entrar diretamente na baliza adversária o golo é válido. O jogador pode optar por, três vezes por set, marcar livre fair-play. Para tal, faz sinal ao árbitro levantando o braço do lado da tabela de fundo para a qual vai chutar, de modo a devolver, após tabela, a bola ao seu defesa. O livre fair-play pode ser utilizado quando: O adversário comete uma falta involuntariamente sem prejudicar o lance de jogo (ex. cair no chão; atraso para a zona defensiva involuntário; etc), sendo que opção de usar livre fair-play é apenas e só da responsabilidade da equipa beneficiada pela falta. 3) A bola deverá estar parada no momento em que se executa o pontapé livre. 4) Aquando da marcação das faltas ou penaltis, o defesa coloca os calcanhares em cima da linha da Zona Defensiva e só se pode mexer no momento do remate do adversário. O avançado adversário coloca-se encostado a uma parede lateral (lado oposto onde se encontra o árbitro) atrás da linha da bola. NOTA: O formato do torneio poderá ser alterado em função do número de equipas inscritas em cada escalão. FUTEBOL 2X2 5