HISTÓRICO. 1983 1985, o TCP/IP é integrado ao BSD/UNIX e disponibilizado a baixo custo;

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Transcrição:

HISTÓRICO 969, Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) cria um projeto de pesquisa para criar uma experimental de comutação de pacotes ARPANET que deveria prover: robustez; confiabilidade; e comunicação de dados independente de fornecedores. 98 985, o TCP/IP é integrado ao BSD/UNIX e disponibilizado a baixo custo; 985, Nacional Science Foundation (NSF) promove expansão da Internet para a comunidade científica americana NSFNET 986... 99, NSF disponibiliza acesso para comunidade científica fora dos Estados Unidos (chegando inclusive ao Brasil); 975, Devido ao grande sucesso, a ARPANET deixa uso experimental e passa a ter uso operacional; seu desenvolvimento continua e a família de protocolos TCP/IP começa a ser concebida. 99... 998, TCP/IP torna-se padrão de fato para interconexão de s de diferentes tecnologias; passa a ser usada para os mais variados fins; 979, Internet Control and Configuration Board define o projeto de um protocolo para interconexão de s; 980, TCP/IP torna-se padrão na ARPANET; 997... 000, Mundo usa massivamente a Internet, articula-se e implementa-se em alguns países a Internet (inclusive o Brasil com a RNP); comunicação em alta velocidade (55/6 Mbps em grosso, 56, 04, 048 Kbps no varejo); 98, TCP/IP adotado como padrão militar e a Defence Communication Agency pede a divisão da ARPANET: Internet = ARPANET + MILNET Hoje, uso massivo no mundo; convergência (dados, voz, vídeo) cada vez maior; disponibilidade em todo lugar (wireless); Gigabit generalizado em backbone, megabit generalizado p/ clientes (inclusive na última milha). UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. CARACTERÍSTICAS Padrão de protocolos aberto, não associado a nenhum tipo específico de hardware (computador) ou sistema operacional; Independente de hardware específico para acesso ao meio físico de transmissão (TCP/IP funciona sobre Ethernet, Token-ring, linha discada, X.5, e qualquer outro tipo de meio de transmissão); Esquema de endereçamento comum que permite a identificação única de um elemento da (na local, ou no planeta); Protocolos de alto nível padronizados para disponibilização universal e consistente de serviços aos usuários. Rede A Roteador Rede B Documentação ampla acessível na própria sob a forma de Request for Comments RFC s que não sofrem do rigor imposto aos relatórios técnicos formais. As RFC s contêm as últimas versões das especificações de todos os protocolos TCP/IP padrões; Interconexão cooperativa de s, suportando serviços de comunicação universal (usada em uma local ou em uma [inter] planetária); Figura. Interconexão de s Utilização de tecnologia adequada às necessidades locais em cada ; Interconexão de s se dá por meio de roteadores. Protocolos mais importantes: TCP / UDP / IP UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 4

Criação de uma virtual única para os usuários: ARQUITETURA Máquina Internet A arquitetura TCP/IP Internet é organizada em quatro camadas (ou níveis) conceituais, construídas cobre uma quinta camada que não faz parte do modelo chamada intra- como mostrado abaixo. Máquina A Máquina B Máquina Figura. Rede virtual única Na realidade a real se apresenta como um conjunto de s com diversas arquiteturas/topologias, interligadas por roteadores: mensagem segmento Roteador / Gateway mensagem segmento Inter- Inter- Inter- Máquina ATM Roteador TR datagrama datagrama Roteador Eth quadro Rede Física Rede Física quadro Máquina Figura. Rede real UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 5 Figura 4. Arquitetura TCP/IP Internet UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 6 Camada de Interface de Rede Fornece o serviço de entrega de dados entre máquinas diretamente conectadas entre si; Em geral, desempenha as funções de enlace de dados e de acesso físico do padrão RM-OSI. Suas funções compreendem: Recebe datagramas IP da camada (ou inter-) e os transmite sobre a tecnologia de física disponível; Mapeamento de endereços lógicos Internet em endereços físicos de Endereços IP são lógicos (só existem em software); para usar a física com tecnologia de difusão (Ethernet, por exemplo) é necessário que se faça o mapeamento do endereço lógico no endereço físico! Como se faz isso? Faz o encapsulamento de datagramas IP em quadros da (eventualmente com fragmentação); Faz o mapeamento de endereços lógicos Internet em endereços físicos de equipamentos na ; Em geral é implementada através de gerentes ( drivers ) de dispositivos; Permite a implantação do TCP/IP sobre qualquer hardware de ou sistema de comunicação de dados (Ethernet, Token Ring, FDDI, X5, Frame Relay, ATM, linhas seriais, etc.). Em linhas seriais é comum o uso do protocolo SLIP, PPP ou outro protocolo proprietário. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 7 UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 8

Usando o protocolo ARP Address Resolution Protocol Através de uma mensagem de difusão ( broadcast ) uma máquina pergunta na local qual o endereço físico correspondente a um determinado endereço IP. Somente a máquina referenciada responde à solicitação. ARP: Sou 00:0:04:0:9:e4 ARP: Quem é 00.0.0.4? Mapeamento de endereços físicos de em endereços lógicos Internet De modo semelhante ao ARP, um serviço de mapeamento de endereços físicos em endereços lógicos Internet pode ser disponibilizado através do protocolo RARP Reverse Address Resolution Protocol. Usado por estações sem disco ( diskless ). Através de uma mensagem de difusão uma máquina pergunta qual o endereço lógico Internet corresponde ao seu endereço físico. Uma máquina da configurada como servidor RARP vai responder a pergunta, consultando uma base de dados. É a base do serviço DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) RARP: Você é 00.0.0.! Máquina IP=00.0.0. Máquina IP=00.0.0. IP=00.0.0. IP=00.0.0.4 Figura 5. Consulta / Resposta ARP Funciona eficientemente porque há uma tabela de mapeamento ARP em cada máquina da ; RARP: Qual é o meu IP? Eu sou 00:0:04:0:9:e A máquina que faz uma pergunta na já informa seu endereço IP e seu endereço físico; as máquinas que ouvem a pergunta armazenam essa informação nas suas tabelas ARP. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 9 Máquina IP=00.0.0. Máquina IP=00.0.0. IP=00.0.0. Figura 6. Consulta / Resposta RARP IP=00.0.0.4 Servidor RARP UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 0 Camada de Inter- (ou somente Rede) Datagrama IP A camada de inter- fornece o serviço de entrega de datagramas IP, sobre o qual é baseada a TCP/IP. É o tijolo de construção da internet. Suas funções compreendem: Bits 0 4 8 6 9 4 Montagem de datagramas IP a partir de segmentos recebidos da camada de transporte (fragmentação de segmentos); Vers. Hlen Ident ToS Flags Total Lenght Fragmentation Offset Montagem de segmentos para a camada de transporte a partir de datagramas IP recebidos da camada de acesso ao meio físico (desfragmentação de segmentos); Words 4 5 Time e to Live Protocol Header Checksun Source Address Destination Address Header Transmissão de dados sem conexão e não confiável (modo datagrama); 6 Options Data... Padding Identificação de máquina de origem e máquina de destino; Figura 7. Datagrama IP Encaminhamento (roteamento) de datagramas IP através da lógica; Integração de diversas s físicas formando uma única lógica. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág.

Version: versão do IP (atualmente 4); Hlen: tamanho do cabeçalho do datagrama; ToS: tipo do serviço (precedência normal/controle, baixo retardo, alta eficiência, alta confiabilidade), sem garantia de cumprimento; Total Length: tamanho total do datagrama (máximo de 64 Kbytes); Ident: identificação do datagrama (único para cada datagrama); Flags: controle de fragmentação (habilita/desabilita fragmentação, marca de fim do datagrama original); Fragmentation Offset: deslocamento do fragmento; TTL: tempo de vida do datagrama (inicia em N, decrementa a cada passagem por um roteador; chegando em 0 (zero), o datagrama é descartado e é gerada um mensagem de erro); Protocol: protocolo de nível superior (TCP, UDP); Header checkksun verificação de integridade do datagrama; Source Address: endereço origem (máquina emissora); Dest Address: endereço destino (máquina receptora); Options: opções de teste e depuração: Record Route Option: datagrama guarda endereços de roteadores intermediários por onde passou; Source Route Option: sistema origem define rota que um datagrama deve seguir; Timestamp Option: datagrama guarda informação sobre data e hora que chegou aos roteadores intermediários; Padding: preenchimento; Data: dados transportados. Roteamento de Datagramas Roteamento refere-se à forma de encaminhamento dos datagramas através da. Nessa tarefa são identificados dois elementos básicos: máquinas emissoras/receptoras ( hosts ) e máquinas intermediárias ( routers e gateways ). Máquina A Inter- Roteador Roteador Inter- Inter- Rede A Rede B Rede C Máquina B Inter- Figura 8. Roteamento de Datagramas UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 4 Camada de transporte A camada de transporte fornece o serviço de comunicação fim-afim (computador-a-computador) confiável. Suas funções compreendem: Protocolo UDP de dados baseado em serviço sem conexão ( conection less ); Montagem de segmentos para a camada de a partir de mensagens vindas da camada de aplicação (fragmentação); Montagem de mensagens para a camada de aplicação a partir de segmentos vindos da camada de (desfragmentação); Baixa sobrecarga; Não confiável; Sem detecção de erros; Transmissão de dados sem conexão e não confiável (protocolo UDP) ou com conexão e confiável (protocolo TCP); Retransmissão temporizada, sequenciamento de segmentos (max. de 64 KB cada), controle de fluxo (através de janela deslizante); Armazenamento temporário ( buffering ) na recepção e transmissão; Sem controle de seqüência; Bom para pequenas quantidades de dados a transmitir; Bom para aplicações do tipo consulta / resposta; Bom para aplicações que tem seus próprios mecanismos de entrega confiável. Identificação de processos origem e destino. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 5 UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 6

Campos: Bits 0 6 Source/Destination Port: porta de origem/destino (identificam os processos envolvidos na conexão); Message Lenght: tamanho do segmento; Checksun: verificação de erro; Words Source Port Message Lenght Data... Destination Port Checksun Data: início dos dados Figura 9. Segmento UDP UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 7 UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 8 Protocolo TCP Baseado em seqüências de bytes não estruturados ( streams ); de dados baseado em serviço com conexão: Estabelecimento de conexão; Transferência de dados; Encerramento de conexão; Maior sobrecarga; Confiável; Words 4 5 Bits 0 4 0 6 4 Source Port Destination Port Sequence Number Acknowledgment Number Hlen Reserved Code Window Checksun Urgent Pointer Header Com detecção e correção de erros; 6 Options (if any) Data... Padding Com controle de seqüência; Necessário para maiores quantidades de dados a transmitir; Figura 0. Segmento TCP Necessário para aplicação do tipo interativa; Necessário para aplicação que não tem seu próprio mecanismo de entrega confiável. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 9 UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 0

Source/Destination Port: porta de origem/destino (identificam os processos envolvidos na conexão); Sequence Number: posição do segmento dentro da seqüência de bytes da/para a aplicação; Acknowledgment Number: número do próximo byte esperado no destino; Hlen: tamanho do cabeçalho; Reserved: reservado; Code bits: finalidade do segmento: URG: campo Urgent Pointer é válido; ACK: campo Ack number é válido; PSH: segmento requer um push; RST: reset a conexão; SYN: sincronize números de seqüência; FIN: origem terminou sua seqüência de bytes Window: tamanho da janela deslizante (número de segmentos enviados em seqüência antes de receber reconhecimento); Checksun: verificação de erro no segmento; Urgent Pointer: posição onde os dados urgentes se encontram no segmento; Options: tamanho (opcional) máximo de segmento ( Maximum Segment Size ); Padding: preenchimento; Data: dados do segmento. Camada de TELNET Terminal Network Protocol : provê o serviço de terminal remoto através da ; SSH Secure Shell Protocol : provê o serviço de terminal remoto através da, com transferência de dados criptografados; FTP File Transfer Protocol : provê o serviço de transferência de arquivos; SMTP Simple Mail Transport Protocol : provê o serviço de correio eletrônico; DNS Domain Name Service : provê o serviço de mapeamento de nomes em números IP (e vice-versa); NFS Network File System : provê o serviço de compartilhamento de sistemas de arquivos através da ; SNMP Simple Network Management Protocol : provê o serviço de gerenciamento de equipamentos de forma remota. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. Encapsulamento de Arquitetura TCP/IP versus Arquitetura RM-OSI Níveis conceituais * TCP => pacote UDP => datagrama TCP / IP RM / OSI Inter- mensagem segmento* Transp. datagrama Rede Transp. Não presente no modelo Inter- Interface de 7 6 5 4 Apresentação Sessão Rede Enlace Físico Checksun quadro Interf. Rede Transp. Interf. Figura. TCP/IP: Encapsulamento de dados UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. Figura. TCP/IP versus RM-OSI UFCG / DSC / PSN, 0 * Parte.: TCP/IP - Introdução * Pág. 4