Art. 1º - O Colégio Integral, visando um evento cultural, esportivo e festivo, realizará sua 28ª gincana em maio de 2015.

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Transcrição:

28ª Gincana Integral Regulamento geral DO EVENTO Art. 1º - O Colégio Integral, visando um evento cultural, esportivo e festivo, realizará sua 28ª gincana em maio de 2015. Art. 2º - Para a realização deste evento, institui-se uma Comissão Organizadora formada por professores e representantes da equipe administrativa do Colégio, responsável por gerenciar, organizar e promover o evento. Será considerada campeã a equipe que fizer mais pontos de um total possível de 257 mil pontos DOS PARTICIPANTES Art. 3º - Os participantes da gincana inscrever-se-ão em uma única categoria, a de concorrentes. 1º - As quatro equipes concorrentes são formadas em sua base por alunos do ensino médio conforme a seguinte distribuição: - Unidade Cambuí e Taquaral - - Unidade Paineiras - - Unidade Parque Prado - - Unidades Alphaville e Paulínia 2º - As equipes podem convidar um professor-assessor, do quadro de profissionais do colégio, e este será de livre escolha das mesmas. O professor que aceitar o convite da equipe, automaticamente, estará acatando este regulamento e propor-se-á a orientar os componentes de sua equipe sobre o mesmo. 3º - Poderão ser inscritos como integrantes das equipes somente alunos e professores, não será permitida a participação em atividades específicas das provas componentes inscritos em outras equipes, sob pena de a equipe ter sua participação cancelada na prova em questão. 4º - O nome de cada equipe será escolhido pela mesma. Art. 4º - Cada equipe terá como representantes um capitão e um tenente que deverão estar regularmente matriculados na escola durante o evento. Art. 5º - Cada equipe deverá ser uniformizada com camiseta na cor atribuída, sendo reservada a parte frontal para o nome da Equipe e os dizeres: 28ª Gincana Integral. As camisetas terão uma avaliação e obterão a pontuação de acordo com a classificação: 1º lugar 5.000 pontos, 2º lugar 3.500 pontos e 3º lugar 2.000 pontos.

1º A parte das costas das camisetas, bem como as mangas, estão reservadas para a equipe oferecerem para patrocinadores. DAS INSCRIÇÕES Art. 6º - Cada equipe deverá fornecer as inscrições dos alunos selecionados para participar de cada uma das provas da gincana no dia da realização da mesma. DAS INFRAÇÕES Art. 7º - A Comissão Organizadora informará a Polícia Militar e a Prefeitura, além dos demais órgãos competentes, que nas datas de 19 e 23 de maio será realizado este evento. Art. 8º - O cometimento de atos que causem danos materiais e/ou morais a outras pessoas, ao Colégio ou equipes, ou ainda, influenciem no bom andamento da Gincana, poderá resultar na perda de pontos da equipe, ou na eliminação da mesma. Caberá exclusivamente à Comissão Organizadora a avaliação dos fatos e aplicação das sanções, se necessário. 1º Todos os alunos regularmente matriculados estão sujeitos às sanções disciplinares da Escola. Art. 9º - Fica expressamente proibida, a partir desta data, a coleta de dinheiro por parte das equipes em vias e locais públicos (pedágios). 1º As equipes poderão arrecadar contribuições financeiras através de patrocínios. Art. 10º - Caso haja protestos ou reclamações por parte das equipes participantes, os mesmos devem ser entregues por escrito, assinados pelo capitão e o professor assessor se houver, até o horário de entrega da última tarefa, ficando a avaliação a cargo da Comissão Organizadora, cuja decisão será final e indiscutível. DAS TAREFAS: Externas e habilidades gerais Art. 11º - A gincana consistirá no cumprimento, pelas equipes participantes, de tarefas variadas, às quais serão atribuídas pontuações específicas, sendo considerada vencedora a equipe que obtiver, no somatório geral de todas as tarefas, a maior pontuação. 1º No dia 23 de maio, às 8h, haverá uma reunião com as equipes, nas dependências da Unidade Paineiras, local de realização da primeira parte do evento deste dia, ou seja, as provas externas e as tarefas que envolvem habilidades gerais, como por exemplo:

a) GOLZINHO um casal por equipe, 10 chutes para o rapaz e 10 para a moça. Ganha quem fizer mais gols. Se houver empates, os meninos ou meninas dão mais um chute cada um, alternando entre quem estiver empatado, até desempatar; TABELA DAS DISPUTAS DO GOLZINHO: CASAL: 1) AMARELA X PRETA 2) AZUL X VERMELHA b) DAMAS um casal por equipe, ganha o jogador que vencer mais em três partidas. Feminino e masculino separados. Ver a regra oficial usada para esta prova no final deste regulamento; TABELA DOS JOGOS DE DAMAS: MASCULINO: 3) AZUL X PRETA 4) AMARELA X VERMELHA FEMININO: 1) VERMELHA X AZUL 2) AMARELA X PRETA c) SUDOKU TOUCH BR! (jogo virtual da empresa Priu, que busca o uso de raciocíonio matemático na construção de uma espécie de palavras cruzadas de números (algarismos de 1 a 9) um casal de cada equipe, que terá os tempos somados. Menor pontuação do casal fará esta equipe vencedora. Os ipads serão fornecidos pela escola. Só valem resultados onde aparece ao final a frase: PARABÉNS! JOGO FINALIZADO. NÃO VALE RESETAR O JOGO (dar replay). d) Prova escrita de Raciocínio Lógico um casal de cada equipe resolverá uma prova com questões e tempo a serem determinados no dia da tarefa. Melhor nota na prova, vence. Estas tarefas valem 3.000 pontos cada uma delas (num total de 12.000 pontos), distribuídos da seguinte forma: 1º) 3.000 pontos; 2º) 2.000 pontos e 3º) 1.000 pontos

Art. 12º - Sempre que uma tarefa pedir a entrega de um ou mais objetos, de forma direta ou indireta, a equipe só receberá a pontuação devida se apresentar o(s) item(s) na exata qualidade e quantidade solicitadas. O objeto entregue deve preencher todos os detalhes mencionados na tarefa. Parágrafo único. Caso a equipe organizadora verifique qualquer sinal de falsificação ou adulteração em um determinado objeto, o mesmo será desconsiderado. Art. 13º - O horário para entrega ou cumprimento de uma tarefa deverá ser rigorosamente obedecido, de acordo com o horário oficial da gincana, que estará visível no local do evento. Art. 14º - As tarefas, de acordo com o seu tamanho e a necessidade de sua conservação, deverão ser entregues em envelopes lacrados, caixas, embrulhos, recipientes, ou, ainda, na forma específica eventualmente exigida. Parágrafo único. Sempre que for solicitada, de forma direta ou indireta, a entrega de um ou mais animais vivos, estes devem ser trazidos em gaiolas, caixas, recipientes ou coleiras, visando preservar a integridade e bem-estar dos mesmos. Art. 15º - Tarefa Beneficente - (40.000 pontos) Serão arrecadados pelos participantes alimentos para serem doados a entidades filantrópicas da cidade, previamente selecionadas. Os alimentos a serem arrecadados serão arroz (tipo 1) e feijão (tipo 1), com a seguinte pontuação: arroz 1 ponto por quilo e feijão 2 pontos por quilo. A arrecadação se encerra no dia 20 de maio, às 16h. A pontuação será dada de acordo com o critério de proporcionalidade entre as equipes, ou seja, o primeiro lugar ganha 50.000 pontos e as outras equipes proporcionalmente terão sua pontuação. Observação: não serão aceitas embalagens vencidas ou a vencer até a data de 30 de junho. Art. 16º - Tarefas Externas (40.000 pontos) 1º As Tarefas Externas juntamente com outras tarefas específicas para este dia somarão 50.000 pontos. Art.17º - Caça ao Tesouro (40.000 pontos) A prova compreenderá enigmas sequenciais a serem decifrados pela equipe. A solução dos enigmas deverá ser apresentada ao coordenador da prova que acenará positiva ou negativamente em relação à solução apresentada e dará o enigma seguinte. Todas as equipes podem solucionar as pistas, mas somente uma encontrará (ou não) o tesouro. O mesmo é de fato um objeto físico que se encontra no Brasil, especificamente no município de Campinas.

Art. 18º - Tarefas Artísticas (50.000 pontos) 1º - Apresentação: Cheerleaders Cada equipe selecionará até 14 meninas para serem as famosas animadoras de torcida. A apresentação durará no máximo 4 minutos. Serão avaliados o figurino, o sincronismo das evoluções, a presença de elementos de ginástica rítmica e olímpica. Ordem das apresentações das Cheer Leaders: PRETA, VERMELHA, AZUL E AMARELA 2º - Apresentação: The Voice Cada equipe selecionará até 1 menino ou 1 menina para ser o cantor ou a cantora numa competição musical com músicas em inglês(tipo karaokê). A equipe deverá escolher duas músicas para esta tarefa. A primeira música será a usada para a classificação e a outra escolhida será usada somente se a equipe for classificada para a próxima e última etapa. Esta escolha será feita na escola de inglês INFLUX, inclusive o treinamento será nesta escola; Ordem das apresentações do THE VOICE: VERMELHA, AZUL, PRETA E AMARELA 3º - Apresentação: Elas por Eles: Dança japonesa dos Leques Cada equipe selecionará até 6 meninos para serem as famosas dançarinas que executaram esta tradicional dança da terra do sol nascente. A apresentação durará no máximo 4 minutos. Serão avaliados o figurino e o sincronismo das evoluções. Ordem das apresentações da DANÇA JAPONESA DOS LEQUES: PRETA, AZUL, VERMELHA E AMARELA

4º - Apresentação: Os Carbonos A equipe escolherá livremente um vídeo-clip de uma música. Os alunos deverão carbonar traje, coreografia e dublagem do clip escolhido. Simultaneamente à apresentação, o vídeo será exibido no telão para a platéia e jurados presentes. Uma cópia do vídeo em DVD deverá ser entregue à Comissão Organizadora no dia 15 de maio até as 13h30min para um dos diretores das escolas. Os jurados avaliarão apenas o sincronismo das apresentações em relação ao original em vídeo, os trajes e o nível de dificuldade. Não serão permitidas quaisquer peças ou adereços de cenário sobre o palco, pois não serão avaliados, devendo as equipes escolher vídeos que privilegiem a performance das pessoas envolvidas na tarefa. Ordem das apresentações dos CARBONOS: PRETA, AZUL, VERMELHA E AMARELA 5º - Apresentação: QUEM SABE,...SABE As equipes deverão selecionar 3 alunos que responderão perguntas sobre atualidades e curiosidades. As equipes se enfrentarão duas a duas numa prova eliminatória. Ficará em 3º lugar a equipe que tiver sido eliminada pela campeã na primeira rodada, em 4º quem perdeu para a vice-campeã. Estas disputas serão realizadas entre as apresentações das danças. TABELA DAS DISPUTAS DO QUEM SABE,...SABE: 1) AZUL X VERMELHA 2) AMARELA X PRETA Art. 22º - Tarefas Esportivas (70.000 pontos) Este conjunto de tarefas será realizado na terça-feira, dia 19 de maio na DECATHLON. Os atletas deverão se apresentar no local às 14h. Perderão pontos a equipe que pendurar qualquer acessório(banners, bandeiras, etc...) nos alambrados, ou subirem neles e/ou permitirem que seus integrantes entrem na loja. Os alunos poderão ter acesso apenas à lanchonete. 1º- FUTEBOL SOÇAITE Masculino e Feminino As regras serão as da modalidade oficial. Cada jogo terá a duração de quinze minutos, sem intervalo. No caso de empate haverá a disputa de pênaltis, sendo três batidos por cada equipe, alternados, após o

sorteio feito pelos goleiros. No caso do empate persistir serão cobrados pênaltis alternados até que o desempate se concretize. Não poderá repetir a cobrança nenhum jogador antes que todos os jogadores a tenham feito, inclusive o goleiro. Critérios de desempate: 1. analisar a situação com os empates (contagem dos pontos) 2. saldo de gols 3. gols pró 4. confronto direto (antes e depois do desempate) Pontuação por modalidade: pontos pontos pontos TABELA DOS JOGOS DE SOÇAITE: MASCULINO: 1) AZUL X PRETA 2) AMARELA X VERMELHA FEMININO: 1) PRETA X AMARELA 2) VERMELHA X AZUL 2º- VOLEIBOL Masculino e Feminino A modalidade masculina será praticada na areia, com 6 atletas e a feminina na quadra, também com 6 atletas. As regras são as oficiais. O jogo terá a duração de um set de 21 pontos. Critérios de desempate: 1. contagem dos pontos dos jogos anteriores Pontuação por modalidade: pontos pontos pontos

TABELA DOS JOGOS DE VOLEIBOL: MASCULINO: 3) AZUL X VERMELHA 4) AMARELA X PRETA FEMININO: 3) AMARELA X AZUL 4) VERMELHA X PRETA Art. 23º - CABO DE GUERRA Masculino e Feminino Dez titãs de cada equipe e dez moçoilas farão esta disputa acirrada para ver quem é mais forte e mais unido. 1º lugar:10.000 pontos pontos pontos TABELA DAS DISPUTAS DE CABO DE GUERRA: MASCULINO: 1) AZUL X PRETA 2) AMARELA X VERMELHA FEMININO: 3) VERMELHA X AZUL 4) AMARELA X PRETA Art. 24º - ARREMESSO DE PESO Masculino e Feminino Um atleta masculino e outro feminino participarão desta prova onde poderão escolher entre o melhor de 3 lançamentos do peso. A pontuação para masculino e feminino, será, para cada uma das modalidades: 1º lugar: 2.500 pontos 2º lugar: 1.750 pontos 3º lugar: 1.000 pontos

DO RESULTADO Art. 25º A divulgação do resultado final da Gincana acontecerá no dia 23 de maio de 2015 no local do evento. 1º Será concedido um troféu para a equipe campeã. 2º Em caso de empate as premiações serão atribuídas às equipes em questão. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS E DOS CASOS OMISSOS Art. 26º - Somente terão acesso à sala da Comissão Organizadora, o capitão, tenente ou professor assessor. Somente poderão ingressar outras pessoas quando solicitadas ou autorizadas pela Comissão. Art. 27º - Este regulamento dispõe sobre as normas gerais da gincana. Os concorrentes que a disputam assumem toda a responsabilidade pela participação na mesma, e a entrega da ficha de inscrição importa na aceitação deste regulamento, com todos os seus artigos. Art. 28º - Os casos omissos neste regulamento e quaisquer dúvidas que ocorram durante o transcorrer da gincana serão dirimidos exclusivamente pela Comissão Organizadora em caráter final e indiscutível. 1º Todas as dúvidas e pedidos de esclarecimentos deverão ser encaminhados à Comissão obrigatoriamente através do e-mail loturco@integral.br. Art. 29º Este regulamento poderá sofrer alguma alteração ou acréscimo durante o transcorrer do evento, fato que será imediatamente comunicado ao capitão através de se seu email oficial, além de sua atualização através do SCL(secure contente locker) que se encontra instalado em todos os ipads dos alunos. REGULAMENTO INTERNO entradas em sala de aula: uma vez por semana trotes: no máximo 5 em dias alternados da semana vendas (rifas, bolos, doces): uma vez por semana ensaios, responsabilidade da equipe