500.03 ki t escol a p úblic a - complementa r Ano 01
À Direção e Coordenação Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Projeto MenteInovadora do 6º ao 9º anos, complementando o Laboratório de jogos que contém os materiais para a aplicação na Educação Infantil e Ensino Fundamental I. Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 0 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 0 dias. Assim como o Kit Escola, os componentes deste complemento estão organizados em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo. Salientamos que as escolas da rede pública de ensino estão recebendo dois exemplares a mais de cada jogo, uma vez que suas classes em geral são mais numerosas. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados com a mensagem Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind Lab. Estas caixas contêm os kits-professor, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Capacitação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia. As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos. Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Capacitação Inicial, Capacitação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Projeto MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e kits-professor, já serão utilizados na Capacitação Inicial e este documento facilitará sua localização. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab Brasil
Índice por ordem alfabética Cartão Vermelho... 4 Cat and Mice... 4 Código da Vinci... 4 Diamonds... 4 Equilíbrio... 4 Gamão...4 Ilha do Tesouro...5 Let s Go!... 5 Moonwalk...5 Perudo...5 Punchline... 5 Wizards... 5 Índice dos volumes Caixas volume 1... 6 volume... 6 volume 3... 6 volume 4... 7 volume 5... 7 volume 6... 7 volume 7... 8 volum... 8
Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Cartão Vermelho - 7 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6-18 cartas-objetivos - 8 cartões vermelhos 3.400 3, 4 Cat and Mice - 1 Tabuleiro d x 8-6 peças ratos - 1 peça gato 18 1.006 5, 6 Código da Vinci - 1 peças pretas, numeradas de 0 a 11-1 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - coringas; um preto e um branco 0.906 7 Diamonds - 1 tabuleiro quadrado ( x ), com 8 mineiros desenhados - cores de peças, 1 peças de cada cor. - 36 peças diamantes de cada cor 3.0 18 1, Equilíbrio - 6 tabuleiros - 6 conjuntos com 7 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás, azul e vinho 3.00 1, Gamão - Tabuleiro - 15 peças claras - 15 peças escuras - dados 18 7.501 4
Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Ilha do Tesouro - 1 livro com cartas-desafio - 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves 3.001 18 5, 6 Let s Go! - 1 tabuleiro com 11 coqueiros - 3 pinos em forma de macaco - 36 peças, 9 de cada cor (verde, amarelo, azul e vermelho) - 4 dados comuns 3.300 3, 4 Moonwalk/ Hannibal Perudo Punchline - 1 tabuleiro 8 x 8-64 peças dupla face 18.40-4 copos - 0 dados, em quatro cores diferentes.30-4 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada) 3.600 5, 6 3, 4 1, Wizards - 4 tabuleiros, cada um de um wizard (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo) - 5 peças, sendo 13 peças de cada elemento, numeradas de 1 a 13 - um tabuleiro marcador de rodadas + 1 pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo 3.500 3, 4 5
Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de transporte Quant. Código Jogos 8 3.0 Diamonds 1 4 3.00 Equilíbrio 4 3.600 Punchline 8 3.0 Diamonds 4 3.00 Equilíbrio 4 3.600 Punchline 4 3.400 Cartão Vermelho 3 4 3.300 Let s Go! 4.30 Perudo 4 3.500 Wizards 6
Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de transporte Quant. Código Jogos 4 3.400 Cartão Vermelho 4 4 3.300 Let s Go! 4.30 Perudo 4 3.500 Wizards 8 1.006 Cat and Mice 5 8 3.001 Ilha do Tesouro 8.40 Moonwalk 8 1.006 Cat and Mice 6 8 3.001 Ilha do Tesouro 8.40 Moonwalk 7
Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte Código 8 0.906 Código da Vinci 16.501 Gamão 3.400 Cartão Vermelho 1.006 Cat and Mice 0.906 Código da Vinci 3.0 Diamonds 3.00 Equilíbrio.501 Gamão 3.001 Ilha do Tesouro 3.300 Let s Go!.40 Moonwalk.30 Perudo 3.600 Punchline 3.500 Wizards Jogos 7 8 8
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