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Transcrição:

50.34 laboratório de jogos da mind lab Kit Escola Pública 05 Guia de Orientações Educação Infantil (4 e 5 anos)

À Direção e Coordenação Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de Jogos que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. O Laboratório de Jogos contém os materiais para a aplicação da Metodologia na Educação Infantil. Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 0 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 0 dias. Os componentes do Laboratório de Jogos estão organizados em caixas e tubos numerados; em cada um deles há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola irá receber caixas que contêm os Kits, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia. As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos. Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste guia ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e Kits, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab

ÍNDICE por ordem alfabética Caixa Mágica...4 Caixa Mágica - professor...4 Castelo Lógico...4 Castelo Lógico - professor...4 Hopi! Hopi! Hopi! (Rebanho)...4 Hora do Rush...5 Hora do Rush - professor...5 Jogo dos 4...5 Jogo dos 4 - professor...5 Lobo e Ovelhas...5 Lobo e Ovelhas - professor... Mindsters... Mindsters - professor... Onde está Tobi?... Onde está Tobi? - professor... Os Animais de Lucas...7 Os Animais de Lucas - professor.7 Papa Meias...7 Papa Meias - professor...7 Puxão de Orelha...7 Sapinhos...8 Sapinhos - professor...8 Tic Tac Toe...8 Tic Tac Toe - professor...8

Índice dos volumes Caixas volume... 9 volume... 9 volume 3... 9 volume 4... 0 volume 5... 0 volume... 3

COMPONENTES componentes DOS dos JOGOS jogos Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Caixa Mágica - caixa transparente em acrílico com 0 esferas coloridas - 5 tabuleiros em EVA nas cores: azul, laranja, verde, vermelho e amarelo 00.80 8 Caixa Mágica - Tapete - 0 peças 00.8 Castelo Lógico - caderno com 48 desafios - 4 peças em madeira com desenhos em faces - 3 pinos de madeira de tamanhos diferentes 00.803 0 Castelo Lógico - 5 cartas grandes (desafios) 00.8 Hopi! Hopi! Hopi! (Rebanho) - 4 peças que formam o cenário da montanha, do passeio florido, do rio e do celeiro - 9 ovelhas - cão pastor - pastora - vara - dado - ponte - 0 suportes para a ponte 0.70 8 4

COMPONENTES componentes DOS dos JOGOS jogos Hora do Rush Jogo Peças Quant. - Tabuleiro com 3 casas - carrinhos - ônibus - caminhões - 40 cartas-desafio 00.30 8 Nº da caixa de transporte 3 Hora do Rush Jogo dos 4 Jogo dos 4 - tapete - 5 desafios - 7 peças - Tabuleiro com casas - 8 peças escuras - 8 peças claras - Tapete com casas 00.30 Tubo 7 00.303 5 00.304 5 00.70 8 00.703 3 4 Tubo 5 Lobo e Ovelhas - 8 Peças claras - 8 Peças escuras 00.70 No jogo Lobo e Ovelhas, usa-se: - tabuleiro - peça lobo - 4 peças ovelhas 04.00 8 4 5 5

componentes COMPONENTES DOS dos JOGOS jogos Jogo Quant. Nº da caixa de transporte Tubo 4 5 04.008 8 04.009 8 Peças - tapete Lobo e Ovelhas 0.00 5 peças, sendo: - lobo - 4 ovelhas 0.005 Jogador C Jogador B Jogador D Mindsters - 3 cartas Jogador A Mindsters material Onde está Tobi? - desafios - 0 cartas com figuras de animais (4 cartas de cada animal: sapo, cavalo, vaca, borboleta, peixe) - cartas da noite - dado 0.90 Onde está Tobi? - 4 cartas 0.90

COMPONENTES componentes DOS dos JOGOS jogos Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Os Animais de Lucas - 7 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), gatos, 3 ratos, ossos, peixes, queijos - caderno tabuleiro com desafios 00.90 8 3 Os Animais de Lucas - 0 tapetes desafios - 3 peças 00.90 4 00.9 4 Papa Meias - Monstro das meias - 3 pregadores - 48 peças em formato de meia 00.807 8 Papa Meias - 4 cartas grandes com figuras de meia 00.83 Puxão de Orelha - 9 peças com figuras de animais com as orelhas vazadas - 9 pares de orelhas coloridas - 3 orelhas azuis de três formas diferentes 0.80 8 7

COMPONENTES componentes DOS dos JOGOS jogos Sapinhos Sapinhos Jogo Peças Quant. - Tabuleiro - sapinhos verdes - sapinho vermelho - 40 cartas-desafio - Tapete - 5 desafios - 3 peças (folhas) - sapo de pelúcia 00.0 8 00.0 Nº da caixa de transporte 4 5 Tubo 00.03 5 00.04 4 00.05 3 Tic Tac Toe - Tabuleiro com 9 casas - 5 peças em forma de x - 5 peças em forma circular 00.0 8 Tic Tac Toe - Tapete - 0 peças 00.0 Tubo 5 0.05 8

distribuição COMPONENTES DOS dos JOGOS jogos nos volumes Nº cx. transp. Quant. Código Jogos 0.70 Hopi Hopi Hopi! (Rebanho) 00.807 Papa Meias 3 00.80 Caixa Mágica 3 00.803 Castelo Lógico 04.008 Mindsters 00.8 Kit Caixa Mágica - tapete () + peças (0) 00.83 Kit Papa Meias - cartas (4) 00.8 Kit Castelo Lógico - desafios (5) 0.90 Kit Onde Está Tobi? - cartas (4) 04.009 Kit Mindsters - desafios () 0.05 Kit Tic Tac Toe - peças (0) 0.04 Tic Tac Toe 0.80 Puxão de Orelha 00.70 Kit Jogo dos 4 - peças () 0.90 Onde Está Tobi? 5 00.803 Castelo Lógico 00.05 Kit Sapinhos - pelúcia () 00.90 Os Animais de Lucas 00.70 Jogo dos 4 00.30 Hora do Rush Jogador D Jogador B Jogador C Jogador A 9

COMPONENTES distribuição DOS JOGOS jogos nos volumes Nº cx. transp. Quant. Código Jogos 00.90 Kit Animais de Lucas - tapete (0) 00.9 Kit Animais de Lucas - peças (3) 4 00.04 Kit Sapinhos - peças (3) 0 00.70 Jogo dos 4 04.00 Lobo e Ovelhas 5 00.0 Sapinhos 00.304 Kit Hora do Rush - peças (7) 00.303 Kit Hora do Rush - desafio (5) 5 0.005 Kit Lobo e Ovelhas - peças (5) 5 04.00 Lobo e Ovelhas 00.03 Kit Sapinhos - desafio (5) 00.0 Sapinhos 0

distribuição COMPONENTES DOS dos JOGOS jogos nos volumes Nº cx. transp. Quant. 00.30 Hora do Rush 00.70 Jogo dos 4 04.00 Lobo e Ovelhas 00.90 Os Animais de Lucas 00.0 Sapinhos 00.80 Caixa Mágica 00.803 Castelo Lógico Jogos Jogador C 0.90 Onde Está Tobi? 00.807 Papa Meias 0.80 Puxão de Orelha 0.70 Rebanho 04.008 Mindsters 0.04 Tic Tac Toe Jogador D Jogador B Código Jogador A

DISTRIBUIÇÃO DOS JOGOSJ NOS VOLuMES Nº cx. transp. Quant. Código Jogos tubo 4 0.00 Damas / Lobo e ovelhas tubo 5 00.0 tic tac toe tubo 00.0 Sapinhos tubo 7 00.30 Hora do rush tubo 5 00.703 Jogo dos 4

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