Rot. #1. Metro Eth. Rot. #3 Rede. IP over SDH. GigaEth. Rot. #2. Rot. #4 LAN Eth. LAN Eth. Sw1 LAN. GigaEth INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES



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Transcrição:

INTERCONEXÃO DE REDES LOCAIS COM ROTEADORES POR QUE NÃO SÓ PONTES? LANs podem ser conectadas entre si com pontes (bridges) Por que não usar sempre pontes para construir redes grandes? Pontes não fazem conversão de protocolos da camada 3 (só operam na camada 2) Se duas redes com protocolos de rede diferentes precisam ser interconectadas, deve-se usar um equipamento que converta protocolos dessa camada: um roteador multiprotocolo Pontes implementam uma LAN única e a maioria das LANs oferece broadcast (a nível de enlace) como serviço Não faz sentido oferecer broadcast numa escala qualquer (imagine toda a rede UFCG!, toda a Internet!!) Pontes usam enchente (flooding) em alguns algoritmos de encaminhamento de quadros Enchente não é aplicável em grande escala Pontes roteiam baseadas no endereço físico de cada estação Essa solução não tem escala para grandes redes pois as tabelas de roteamento das pontes seriam enormes Limitam-se as estações vistas pelas pontes usando-se outras técnicas de roteamento (roteamento baseado em endereço lógico de estação ou de grupo de estações) Roteadores implementam essas técnicas No ponto onde broadcast e/ou flooding deixa de fazer sentido, outro tipo de equipamento se faz necessário: O ROTEADOR! UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 1 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 2 CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE UM ROTEADOR EXEMPLO DE UMA REDE COM PONTES E ROTEADORES Opera na camada de rede (nível 3) Processa o protocolo de rede (p.ex. IP, IPX, X25) Usa informações presentes no cabeçalho do pacote (p.ex. endereço destino) Servidor Tem como função básica encaminhar pacotes encolhendo a interface de saída apropriada Usa uma tabela de roteamento Não é transparente Tem um endereço (de rede e de enlace) Estações sabem da existência de roteadores e enviam pacotes para eles encaminharem Encaminhamento nó-a-nó (hop-by-hop) Metro Eth Rot. #1 IP over SDH Rot. #3 Rede GigaEth Sw1 LAN Eth Rot. #2 LAN GigaEth Rot. #4 LAN Eth UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 3 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 4

ALGORITMO BÁSICO DE ROTEAMENTO Ao receber um pacote, o roteador: Examina o endereço destino Consulta uma tabela de roteamento Encaminha o pacote para a interface de saída adequada Supondo que o endereço destino seja quebrado em (Rede, Estação), um algoritmo típico de roteamento seria: Recebe pacote da camada de enlace Extrai o endereço destino Para evitar crescimento explosivo da tabela de roteamento, o endereço destino é normalmente quebrado em 2 partes Parte vista pelo algoritmo - endereço de rede Parte não vista pelo algoritmo - endereço de estação Examina a parte Rede Se estiver conectado diretamente a esta rede, mapeia o endereço destino (Rede, Estação) no correspondente endereço físico (MAC) se for tecnologia difusão, monta um quadro apropriado e encaminha o pacote pela interface adequada A tabela de roteamento é indexada apenas com a primeira parte do endereço destino Pode haver exceções onde um ou outro endereço completo seja colocado na tabela de roteamento Senão, Se o endereço destino (Rede, Estação) estiver na tabela de roteamento, Encaminha o pacote pela interface adequada Senão, se a parte Rede estiver na tabela de roteamento, Encaminha o pacote pela interface adequada Senão, encaminha o pacote para um roteador padrão (default), se houver; se não houver, acusa um erro de roteamento para o emissor do pacote UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 5 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 6 ATUALIZAÇÃO DE TABELAS DE ROTEAMENTO ROTEAMENTO COM VETOR DE DISTÂNCIA Tabela de roteamento pode ser criada/mantida de forma: Estática (em redes pequenas; através de configuração manual feita pelo administrador da rede) Dinâmica (em redes maiores ou onde haja rotas alternativas (anéis) para um mesmo destino, através de configuração automática feita por programas / protocolos) Vamos examinar duas técnicas para roteamento dinâmico Vetor Distância (Vector Distance - VD) Estado de Enlace (Link State - LS) Vários algoritmos são usados na prática (p. ex. na Internet), mas a maioria usa uma das duas técnicas citadas acima RIP (Routing Information Protocol) - VD OSPF (Open Shortest Path First) - LS OSI IS-IS (OSI Intermediate System-Intermediate System)-VD IGRP (Interior Gateway Routing Protocol - CISCO) - VD BGP-4 (Border Gateway Protocol - 4) Usado pelo protocolo RIP (ainda em uso na sua versão 2 RIPv2) Cada roteador mantém uma tabela com a menor "distância" conhecida até cada rede destino e que conexão usar para chegar lá A métrica de distância pode ser Número de nós (hops) ou enlaces a atravessar (mais comum) Número de pacotes em fila até o destino Atraso (em milisegundos) Cada roteador sabe a distância até cada vizinho É simples descobrir isso, qualquer que seja a métrica usada Periodicamente, cada roteador envia sua tabela de roteamento completa para todos os seus vizinhos Ao receber uma tabela de um vizinho, o roteador determina a melhor rota para cada destino possível (que ele já conhece ou está aprendendo agora) e atualiza sua tabela de roteamento UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 7 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 8

EXEMPLO DE ROTEAMENTO COM VETOR DE DISTÂNCIA Inicialmente (assim que é ligado), cada roteador conhece apenas as redes diretamente conectadas a ele o R1 só conhece a Rede A e a Rede B o R5 só conhece a Rede E o E assim por diante Na sua primeira exportação de rotas, R1 envia sua tabela de rotas para R2 e R5 A R1 0 (zero) B R1 0 R2 e R5 recebem a tabela de R1 e, juntando com o que já conheciam, ficam com as tabelas de roteamento seguintes A R1 1 B R1 1 A R1 1 B R1 1 E R5 0 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 9 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 10 Depois de decorrido o tempo necessário para a troca de tabelas de roteamento entre todos os roteadores (o chamado tempo de convergência), todos os roteadores aprendem como chegar a todas as redes A tabela de roteamento de R1, por exemplo, ficaria: A R1 0 B R1 0 C R5 2 D R5 2 E R5 1 Como ficariam as tabelas de roteamento dos outros roteadores? PROBLEMA: CONVERGÊNCIA LENTA A convergência do algoritmo é lenta Isto é, ele não reage rapidamente a mudanças na topologia (por falha de nó e/ou enlace) Em particular, propaga rapidamente as boas notícias, mas não a más notícias exatamente ao contrário da vida real! Reação a boas notícias [Rede A] -- 0 -- R1 -- 1 -- R2 -- 1 -- R3 1 -- R4 -- 1 -- R5 R1 R2R3R4R5 Observação 0 - - - - Assim que R1 é ligado 0 1 - - - após 1 troca 0 1 2 - - após 2 trocas 0 1 2 3 - após 3 trocas 0 1 2 3 4 após 4 trocas Custo para se atingir a Rede A (tipicamente, 16 indica infinito - o mesmo que inacessível) No início, R1 está desligado e, de repente, é ligado As boas notícias se propagam rapidamente (1 nó a cada troca de tabelas) UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 11 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 12

REAÇÃO A MÁS NOTÍCIAS Problema: Count to Infinity [Rede A] -- 0 -- R1 -- 1 -- R2 -- 1 -- R3 1 -- R4 -- 1 -- R5 R1 R2R3R4 R5 Observação 0 1 2 3 4 Pouco antes de R1 ser desligado 3 2 3 4 após 1 troca (R3->R2) 3 4 3 4 após 2 trocas (R2->R3) 5 4 5 4 após 3 trocas (R3->R2, R3->R4) 5 6 5 6 após 4 trocas (R2->R3, R4->R5) 7 6 7 6 após 5 trocas (R3->R2, R3->R4) 7 8 7 8 após 6 trocas (R2->R3, R4->R5) Custo para se atingir a Rede A (Até chegar a infinito (16) leva tempo) Solução parcial: Split Horizon Muito usado como solução Não divulga para um roteador X uma rota cujo próximo roteador é ele mesmo (divulga a distância infinita) No exemplo acima, o R3 fala para R4 a verdade sobre a distância para Rede A o R3 fala para R2 que a distância para a Rede A é infinita Isso resolve a situação do exemplo R1R2R3R4R5 Observação 0 1 2 3 4 Pouco antes de R1 ser desligado 16 2 3 4 após 1 troca (R3->R2) 16 16 3 4 após 2 trocas (R2->R3) 16 16 16 4 após 3 trocas (R3->R4) 16 16 16 16 após 4 trocas (R4->R5) No início todos os roteadores estão no ar e, de repente, R1 é desligado (ou o enlace para a Rede A cai) Custo para se atingir a Rede A Como não leva em conta a largura de banda disponível e, tipicamente, reduz abrangência a 15 hops, algoritmos mais modernos usam outra técnica: Link State Routing o Distance Vector, porém, ainda é muito usado (muita gente usa RIPv2 na Internet) UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 13 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 14 LINK STATE ROUTING EXEMPLO DE ROTEAMENTO COM ESTADO DE ENLACE Usado pelo OSPF, por exemplo Uso recomendado pelo IETF para a Internet Essencialmente, a toda a topologia e todos os custos em cada enlace são tornados conhecidos para todos os roteadores (na primeira vez; depois disso, somente as alterações percebidas em cada roteador são enviadas para os roteadores) Cada roteador pode então determinar a melhor rota para cada destino LINK STATE ROUTING - ALGORITMO PASSO 1: Descobrir os roteadores vizinhos Quando um roteador entra no ar, envia um pacote Hello em cada linha de saída para descobrir os vizinhos No caso de uma LAN, usa broadcast ou multicast PASSO 2: Medir/calcular o custo (p. ex., atraso) em cada linha PASSO 3: Construir pacotes de anúncio de estado de linha (Link State Advertisement - LSA) Contém informação sobre todos os vizinhos, com respectivos custos UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 15 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 16

Roteador Rede Custo para a Rede ou do Enlace R1 A 0 B 0 R1-R2 1 R1-R3 2 R2 R2-R1 1 R2-R3 2 R3 R3-R2 2 R3-R4 1 R4 C 0 D 0 R4-R3 1 R4-R5 3 R5 E 0 R5-R1 2 R5-R4 3 LSAs criados pelos roteadores (inicialmente) PASSO 4: Distribuir os LSAs São enviados inicialmente e posteriormente quando algo muda no entorno de um roteador (custo dos enlaces) Usa flooding Algoritmos especiais são usados para evitar explosão de LSAs (usando números de seqüência - pacote com seqüência igual ou inferior ao atual é descartado, idade dos pacotes, etc.) Algoritmos especiais são usados para evitar inconsistências dado que cada roteador executa o algoritmo com informações diferentes dos demais Para evitar geração de loops, máquinas não alcançáveis, etc. PASSO 5: Calcula as novas rotas Usa algoritmo de Dijkstra para calcular os caminhos mais curtos até os outros roteadores O melhor caminho entre um roteador Ri e um roteador Rj acaba indicando o melhor caminho entre o roteador Ri e todas as redes diretamente conectadas ao roteador Rj Os caminhos mais curtos são registrados na tabela de roteamento e o roteador volta à operação normal UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 17 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 18 A tabela de roteamento de R1, por exemplo, ficaria: LINK STATE ROUTING - Conclusão A R1 0 B R1 0 C R2 4 D R2 4 E R5 2 R1-R2 Inter R1 0 R1-R5 Inter R1 0 R2-R3 R2 1 R3-R4 R2 3 R4-R5 R5 2 Como ficariam as tabelas de roteamento dos outros roteadores? Observação importante: Na arquitetura TCP/IP Rede Destino sempre é indicada pelo par Endereço de Rede e Máscara de Rede Próximo Nó sempre é indicado pelo endereço IP do próximo nó O algoritmo tem vários problemas (contornáveis) Roteador que diz que tem uma linha, mas não tem Roteador que esquece de informar uma linha que tem Roteador que não encaminha os pacotes Roteador que corrompe os pacotes antes de enviar Roteador que calcula erradamente Roteador que não tem memória suficiente para calcular rotas Tais problemas podem ocorrer quando a rede tem dezenas de milhares de roteadores! O que normalmente não acontece!! UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 19 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 20

CARACTERÍSTICAS AVANÇADAS DE ROTEADORES FATORES NA ESCOLHA DE UM ROTEADOR Uso de enlace alternativo em situação de pico de tráfego Bandwidth on Demand Priorização de tráfego IP (TCP, UDP, SMTP, TELNET, FTP), IPX,... Firewall simples e QoS simples Filtro de pacote por endereço de rede, por endereço de transporte, por tipo de protocolo de transporte Controle de banda por endereço de rede, transporte, protocolo Auto-proteção para ataques Denial of Service (DOS) Roteador atuando também como ponte Com ou sem propagação de broadcast Compressão de dados Balanceamento de carga (Load Balancing) por interface, protocolo Protocolos de rede suportados Capacidade e tipo de interfaces para LAN (metálica, óptica, Gbic, SFP - Ethernet, Fast Eth, Giga Eth, etc.) Capacidade e tipo de interfaces WAN (E1, E2, STM-1, etc. metálica, óptica) Desempenho de roteamento Poucos milhares a vários milhões sw pacotes por segundo(p.ex. 20.000 a 10.000.000) Funcionalidade Gerência Bridging Compressão Filtragem Custo US$ 1.000 A US$ 100.000 Troca a quente de componentes (Hot Swapping) Multiprotocolo (conversão de protocolo) UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 21 UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 22 ONDE COLOCAR ROTEADORES? Entre 2 segmentos de LAN ou para se conectar a uma WAN Temos 2 alternativas para organização da rede: Rede com roteadores espalhados Rede com roteadores centralizados (Collapsed Backbone) com topologia em estrela única ou múltipla Razões para Collapsed backbone Servidores estão voltando a ser centralizados para diminuir o Custo Total de Propriedade - CTP (Total Cost of Ownership - TCO) Suporte, manutenção, teste de cabeamento, etc., tudo é mais fácil/barato Seria a volta do CPD (Centro de Processamento de Dados) - do Aquário? Os grupos de trabalho (workgroups) não aguentaram dar suporte aos servidores das redes locais Criam-se depósitos/fazendas de servidores (server farms) Todos os segmentos das LANs têm de passar pelo ponto central Dado que os servidores estão nesse local UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 23