V JOGOS DE VERÃO SESC 3ª IDADE



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Transcrição:

V JOGOS DE VERÃO SESC 3ª IDADE GERÊNCIA DE EDUCAÇÃO E AÇÃO SOCIAL SESC 2013/2014 1

ÍNDICE CAPÍTULO ITEM PÁGINA I DA ORGANIZAÇÃO 3 II DOS OBJETIVOS 3 III DA COORDENAÇÃO 3 IV DA DATA E LOCAL 5 V DAS INSCRIÇÕES E DOCUMENTAÇÃO 5 VI DA PREMIAÇÃO 5 VII DAS MODALIDADES E CATEGORIAS 6 VIII DA ARBITRAGEM 8 IX DAS DISPOSIÇÕES GERAIS 8 X DO REGULAMENTO TÉCNICO 9 2

CAPITULO I - DA ORGANIZAÇÃO Art. 1 - Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as disputas dos V Jogos de Verão SESC 3ªidade. Art. 2 - Os Jogos serão promovidos pelo Sesc/RS através da Gerencia de Educação e Ação Social (GEA) e de suas Unidades Operacionais (UOs). CAPITULO II - DOS OBJETIVOS Art. 3 - A competição tem por objetivo fortalecer o Programa Maturidade Ativa, que é um dos pilares estratégicos dos Sesc/RS, através do desenvolvimento de atividades esportivas cujo foco principal é atender pessoas acima dos 50 anos do Estado do Rio Grande do Sul. CAPITULO III - DA COORDENAÇÃO Art. 4 - A Coordenação Geral dos III Jogos de Verão SESC 3ªIdade é o órgão deliberativo máximo encarregado da realização da competição, e é composta pelos seguintes membros: Gerente de Educação e Ação Social; Coordenador Técnico do Programa Maturidade Ativa do Sesc/RS; Gerentes de UOs; Art. 5 - Caberá a Coordenação Geral dos Jogos: Supervisionar os trabalhos executados pela Comissão Técnica e pela Comissão Disciplinar; Decidir sobre questões próprias da administração e organização desportiva; Único - Os Gerentes das UOs que realizarem as inscrições para a competição deverão assinar a ficha de inscrição, atestando que todos os atletas apresentaram a documentação necessária para participação nos jogos. Art. 6 - A Comissão Técnica será formada pelos seguintes membros: Coordenador Técnico do Programa Maturidade Ativa do Sesc/RS; Colaboradores do Sesc/RS responsáveis pelas inscrições das equipes; Art. 7 - Caberá a Comissão Técnica: Designar os locais das partidas em conformidade com a programação elaborada; 3

Transferir ou suspender partidas programadas; Fiscalizar a aplicação e o cumprimento deste regulamento adotando subsidiariamente as regras oficiais das Federações Desportivas de cada modalidade; Providenciar equipe de arbitragem para as modalidades disputadas; Prestar esclarecimentos e tomar as decisões em assuntos referentes às questões técnicas; Verificar a qualidade dos materiais utilizados na competição; Elaborar a tabela de jogos de cada modalidade; Homologar os resultados e a classificação dos V Jogos de Verão SESC 3ª Idade, oficializando o campeão e o vice-campeão de cada modalidade por naipe; Expedir atos administrativos complementares que se refiram a questões pertinentes aos jogos; Decidir quanto à consequência técnica das interrupções de partidas determinadas pelos árbitros; Resolver os casos omissos de natureza técnica que venham a ocorrer durante a realização da competição; Art. 8 - A Comissão Disciplinar será formada pelos seguintes membros: Em 1ª Instância: - Os Colaboradores do Sesc/RS responsáveis pela realização dos Jogos; - Os Gerentes das UOs; Em 2ª Instância: - Coordenador Técnico do Programa Maturidade Ativa do Sesc/RS; - Gerente de Educação e Ação Social; - Representante da Assessoria Jurídica; Art. 9 - Caberá a comissão disciplinar: Impor as medidas disciplinares adequadas aos casos concretos após o julgamento dos fatos, imputando as devidas penalidades de acordo com o Código Desportivo do SESC/RS; 4

Resolver os casos omissos de natureza disciplinar que venham a ocorrer durante a realização da competição; CAPITULO IV DA DATA E LOCAL DO EVENTO Art. 10 - O evento será realizado nos dias 11, 12 e 13 fevereiro de 2014 na cidade de Porto Alegre, e caberá ao Sesc/RS subsidiar as despesas com transporte (para atletas que moram fora de Porto Alegre) e alimentação (para todos os atletas) para os participantes do evento. CAPÍTULO V - DAS INSCRIÇÕES E DOCUMENTAÇÃO Art. 11 Poderão participar do V Jogos de Verão Sesc os atletas que estiverem nas seguintes condições: - Ter 50 anos completos até a data de 11 de fevereiro; - Possuir o cartão Sesc de comerciário, empresário ou usuário (inclusive dependentes), sendo que este deverá estar dentro da validade até o mínimo a data de 13 de fevereiro de 2013; primeiro É responsabilidade da UO que realizar a inscrição conferir se os atletas estão dentro das condições estipuladas acima, sendo que a ficha será validada a inscrição mediante a assinatura do Gerente ou Subgerente da Unidade Operacional; segundo - Os atletas poderão inscrever-se em apenas uma modalidade, sendo que apenas na modalidade de Câmbio os atletas poderão se inscrever tanto nas equipes mistas como nas equipes masculinas; terceiro - Em todos os jogos e disputas os atletas e membros da comissão técnica deverão apresentar um dos documentos abaixo: - Carteira de identidade; - Carteira de trabalho com foto; - Passaporte ou carteira nacional de habilitação original; CAPÍTULO VI - DA PREMIAÇÃO Art. 12 - A premiação será constituída de: - Medalhas para 1º, 2º e 3º lugares; - Troféus para o 1º, 2º e 3º lugares; - Medalhas de participação para todos os inscritos; 5

CAPÍTULO VII - DAS MODALIDADES E CATEGORIAS Art. 13 Na tabela abaixo estão descritas as modalidades e faixas-etárias nas quais se darão as disputas do evento V Jogos de Verão SESC 3ªIdade. Nas modalidades as quais se aplica, também está a informação do número máximo de atletas que podem ser inscritos: ATLETSIMO MASCULINO E ATLETISMO FEMININO Modalidade Arremesso de pelota Arremesso de pelota Arremesso de pelota Arremesso de pelota Arremesso de pelota Arremesso de peso Arremesso de peso Arremesso de peso Arremesso de peso Arremesso de peso Corrida de 100m Corrida de 100m Corrida de 100m Corrida de 100m Corrida de 100m Corrida de 800m Corrida de 800m Corrida de 800m Corrida de 800m Corrida de 800m Corrida de 1500m Corrida de 1500m Corrida de 1500m Corrida de 1500m Corrida de 1500m Corrida de 3000m Corrida de 3000m Corrida de 3000m Corrida de 3000m Corrida de 3000m Revezamento - caminhada com bastão 4 X 100m Categoria acima de 50 anos 6

NATAÇÃO MASCULINO E FEMININO Modalidade Categoria Nado livre 50m Nado livre 50m Nado livre 50m Nado livre 50m Nado livre 50m Nado livre 100m Nado livre 100m Nado livre 100m Nado livre 100m Nado livre 100m Nado costas 50m Nado costas 50m Nado costas 50m Nado costas 50m Nado costas 50m Nado costas 100m Nado costas 100m Nado costas 100m Nado costas 100m Nado costas 100m Nado peito 50m Nado peito 50m Nado peito 50m Nado peito 50m Nado peito 50m Revezamento 4 x 50m livre acima de 50 anos *misto Modalidade Canastra de duplas CANASTRA Categoria acima de 50 anos CÂMBIO Modalidade Categoria Nº máximo de atletas Câmbio misto 50 a 59 anos 15 atletas e 1 técnico Câmbio misto acima de 60 anos 15 atletas e 1 técnico Câmbio masculino acima de 50 anos 15 atletas e 1 técnico BOCHA Modalidade Categoria Nº máximo de atletas Bocha de trio masculino acima de 50 anos 3 jogadores e 1 reserva Bocha de trio feminino acima de 50 anos 3 jogadores e 1 reserva 7

CAPÍTULO VIII DA ARBITRAGEM Art. 14 - A contratação da arbitragem ficará sob responsabilidade da Unidade Sesc Campestre, não cabendo aos participantes vetar em nenhum momento da competição os árbitros selecionados; Art. 15 Caberá à arbitragem aplicar as regras oficiais conforme sua modalidade, aplicar as regras específicas conforme este regulamento, e zelar para um bom desenvolvimento dos jogos; Art. 16 - Caberá à equipe de arbitragem exigir a apresentação da identificação dos atletas em cada jogo ou disputa. CAPÍTULO IX DAS DISPOSIÇÕES GERAIS Art. 17 - Os protestos e solicitações das equipes, somente serão aceitos por escrito e deverão conter a assinatura do técnico da equipe, devendo ser encaminhados no prazo máximo de 2 horas da decorrência do evento que originou o mesmo; Art. 18 - Protestos encaminhados fora do prazo acima citado ou que não estejam de acordo com a exigência serão sumariamente rejeitados; Art. 19 - Será desclassificada a equipe que perder por WO, ou que não participar de toda a programação dos jogos, a iniciar ou continuar um jogo; seus resultados jogados até o momento serão mantidos e os jogos não realizados serão computados para efeito de preenchimento das súmulas os seguintes resultados: * Cambio 15 x 0 * Canastra 2000 x 0 * Bocha 12 x 0 Primeiro - O tempo de espera para WO será de 15min. Se os jogos forem com horários marcados, este tempo será aplicado a todos os jogos, porém se somente o 1º jogo da rodada tiver horário marcado, este tempo será aplicado apenas para este jogo, tendo os demais jogos 5 min para iniciarem na ordem prevista. Art. 20 - Havendo semelhança de fardamento entre duas equipes será realizado um sorteio para definição de qual equipe utilizará os coletes fornecidos pela organização; Art. 21 - Somente será permitida a permanência dentro da quadra de jogo de atletas e comissão técnica devidamente relacionada em súmula; 8

Art. 22 - Todas as penalidades aplicadas nos V Jogos de Verão serão julgadas de acordo com o Código Desportivo do SESC, localizado no endereço abaixo: https://www.sesc-rs.com.br/esporte/torneios.asp Art. 23 - Ao se inscreverem no evento, através do preenchimento e assinatura das fichas de inscrição, os participantes declaram automaticamente aptos e devidamente preparados, isentando a comissão executiva, patrocinadores, apoiadores e demais órgãos públicos ou privados envolvidos na organização do evento, em seu nome e seus sucessores, de quaisquer problemas de saúde que porventura ocorram a eles em função da participação no evento, bem como se declaram conhecedores dos itens deste regulamento e com os quais concordam plena e integralmente. Art. 24 - Os órgãos promotores e realizadores consideram todos os atletas e membros da comissão técnica inscritos no presente evento, em perfeitas condições físicas e mentais não se responsabilizando por acidentes, danos pessoais ou materiais, próprios ou a terceiros, antes, durante ou depois dos jogos, bem como não aceitarão qualquer pedido de indenização; Obs: O Sesc disponibilizará serviço de saúde com médico e ambulância para atender as modalidades esportivas na final estadual. CAPÍTULO X - REGULAMENTO TÉCNICO MODALIDADE: ATLETISMO As disputas do Atletismo serão regidas pelas regras em vigor da Federação Gaúcha de Atletismo, pelo que dispuser este regulamento e pelo que for aprovado em Congresso técnico. As inscrições serão realizadas nas faixas etárias descritas no artigo 13, ou seja: - ; - ; - ; - ; - ; 9

Serão disputadas as seguintes provas, conforme o artigo 13 deste regulamento, tanto para o atletismo masculino como para o atletismo feminino: - Arremesso de pelota - Arremesso de peso; - Corrida de 100m; - Corrida de 800m; - Corrida de 1500m; - Corrida de 3000m; - Revezamento de bastão caminhada 4 X 100m. Cada atleta poderá participar, no máximo de 2 (duas) provas durante a competição. MODALIDADE: BOCHA As disputas da Bocha serão realizadas de acordo com as regras (antigas) da Confederação Sulamericana de Bocha (CSB), pelo que dispuser este regulamento e pelo que for aprovado em Congresso Técnico; Na competição de bocha será representado por um trio e um reserva; A partida será realizada em 8, 12 ou 15 pontos, conforme a organização determinar baseado no número de equipes inscritas; Após a decisão do árbitro na marcação dos pontos e iniciada a jogada, não haverá mais direito à reclamação sobre a jogada anterior; Os critérios de desempate serão adotados de acordo com a seguinte ordem: - Entre duas equipes: 1. A decisão será pelo resultado do confronto direto já realizado, no turno ou chave. - Entre três ou mais equipes: 1. Maior saldo de pontos nos jogos realizados entre as equipes empatadas, no turno ou chave; 2. Maior saldo de pontos em todos os jogos realizados pelas equipes empatadas no turno ou chave; 3. Sorteio. 10

Havendo suspensão de um jogo por desconformidade de uma equipe em relação à decisão do árbitro, a competição prosseguirá com os demais jogos do carnê, enquanto se estiver aguardando o pronunciamento da Comissão Técnica. OBS: Serão adotados os seguintes itens relacionados abaixo: - Os jogos poderão ser realizados com bochas fornecidas pelo SESC, sendo permitido o uso de bochas particulares; - Não serão interrompidos os jogos para o almoço; - Será obrigatório o uso de uniforme regulamentar para as equipes, caso a equipe não tenha o uniforme será permitido o uso de camisetas do SESC. MODALIDADE: CÂMBIO As disputas de Câmbio seguirão os seguintes critérios: - Participantes: Equipes com no mínimo 9 jogadores e no máximo 15 jogadores, sendo 9 titulares e os demais são reservas; - Duração da partida: 1 tempo de 15 minutos ou 15 pontos; - Material: Quadra de voleibol, bola de voleibol e rede em altura de 2,30m; - Formação: Cada equipe ocupará meia quadra. Para o Câmbio misto, o número máximo é de 3 homens na equipe dentro da quadra de jogo; Os nove jogadores de cada equipe dispostos na meia quadra, de frente para a rede, ocuparão os espaços demarcados nas seguintes posições: Posição 1 lado direito ao fundo da quadra; Posição 2 no meio ao fundo da quadra; Posição 3 - lado esquerdo ao fundo da quadra; Posição 4 lado esquerdo da quadra atrás da linha de 3 metros; Posição 5 lado esquerdo da quadra, próximo a rede; Posição 6 centro de rede; Posição 7 - lado direito da quadra, próximo à rede; Posição 8 centro de quadra; Posição 9 lado direito da quadra, atrás da linha dos 3 metros; 11

Os jogadores reservas ficam no banco de reservas. Rodízio: O rodízio se dará toda a vez em que o jogador da posição 8 arremessar a bola para a meia quadra oposta e gritar CÂMBIO. No rodízio todos os jogadores da equipe trocam de lugar observando a ordem numérica seqüencial das posições. Desenvolvimento: Após o sorteio da posse de bola o início do jogo se dará pelo jogador da posição 8 que lançará a bola por cima da rede dando a ordem de CÂMBIO. Dada a ordem de câmbio, todos os jogadores dessa equipe executam o rodízio. O saque será a bola arremessada, sempre por cima da rede, devendo ser respeitada a linha dos três metros, e não podendo o jogador saltar. A recepção da bola será com bola presa, podendo ser executados no mínimo um e no máximo três passes, sendo o terceiro, obrigatoriamente, o de arremesso pelo jogador da posição 8 para o lado adversário, que dará a ordem de CÂMBIO, e este não poderá saltar. Será considerado toque, para a contagem dos três permitidos, apenas bola presa ou dominada, ou seja, não será interpretado como toque possíveis sequências de batidas na bola entre um, dois ou mais jogadores, também é permitido amortecer o arremesso com a intenção de domínio da bola. Reversão da bola: Somente quando a bola não ultrapassar a rede ou for arremessada para fora da meia quadra oposta na situação de saque. Pontuação: Será executada em Tie Breack, somando ao final do tempo o maior número de pontos obtidos. Será considerado ponto para a equipe adversária quando: - um jogador deixar a bola cair no chão; - o rodízio não for executado corretamente; - o número de passes for incorreto; - não for respeitada a posição de arremesso; - a bola arremessada não ultrapassar a rede. 12

O jogo reinicia com a posse de bola pela equipe que conquistou o ponto. Técnicos: 2, sendo um para cada time, para auxiliar o desenvolvimento do jogo. Facilitadores: São 4 componentes, com as seguintes funções: 1 árbitro, 1 mesário e 1 auxiliar em cada meia quadra com a função de ajudar no rodízio. MODALIDADE: CANASTRA As disputas de Canastra seguirão os seguintes critérios: O Jogo será de duplas, podendo participar pessoas de ambos os sexos, nas duplas. Cada partida será até 2000 pontos, somente na final será em 3000 pontos. * Início: serão distribuídas 13 (treze) cartas, de uma a uma, para cada jogador, não contemplando morto. O jogador à direita do jogador que distribuiu as cartas, compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição), não querendo a mesma, coloca sobre a mesa e compra outra carta em seguida e descarta uma carta que começa a lixeira (refugo ou cartas da mesa). Após o descarte, o jogo seguirá em sentido anti-horário até que alguém bata o jogo ou termine as cartas a serem compradas. * Contagem dos Pontos: a) do 3 (três) ao 7 (sete) - 5 pontos; b) do 8 (oito) ao Rei - 10 pontos; c) Ás - 15 pontos; d) coringas - 20 pontos; 8 coringas (sujos-carta 2). * Trincas: só serão permitidas trincas de Ás, sendo esta sem coringa. * Pontuação para abertura: Abertura livre até os 999 pontos; Primeira queimada obrigação de abrir com 75 (setenta e cinco) pontos, podendo fazer esta abertura com uma canastra independente do nº de pontos. Após os 1000, inclusive, abertura com 75 (setenta e cinco) pontos; primeira queimada sobe para 90 (noventa) pontos; segunda queimada sobe para 105 (cento e cinco) podendo fazer abertura com uma canastra independente do nº de pontos. Caso haja queimada, em qualquer das hipóteses anteriores, a nova pontuação vale para a dupla; 13

Para completar a pontuação necessária na abertura de queimada, no caso de levar o morto (sobras da mesa), considera-se somente a última carta jogada. * Do morto Para pegar o morto (sobras na mesa), o jogador deverá ter no mínimo 2 (duas) cartas na mão e estas deverão formar trinca (em caso de Ás), e deverá obrigatoriamente abrir novo jogo, não podendo a primeira carta (sobras da mesa) ser colocada em jogo já aberto (carta colocada). Quando não houver opção para descarte, ou mesmo por motivo estratégico, poderá ser jogado o coringa, que fecha a mesa para o próximo jogador. * Tipos de Canastra: Natural ou Limpa: formada sem coringas, ou com o coringa 2 (dois) no lugar dele mesmo no mesmo naipe (como dois). Vale 200 (duzentos) pontos. Suja: formada com coringa de naipe diferente, ou do mesmo naipe quando não estiver no lugar dele. Valor 100 (cem) pontos. Canastra de Ás a Ás (Ás, 2, 3,... Q, K, Ás). Valor 500 (quinhentos) pontos. W.O - Valor 2.000 (dois mil) pontos * Batida: Para bater, a dupla deverá ter no mínimo uma canastra fechada. Valor 100 (cem) pontos. As cartas não descartadas passarão para os adversários. Não será permitido bater com a mesa. * Desempate: Caso haja empate no número de vitórias ao final de uma fase, serão utilizados os seguintes critérios para desempate: - Confronto direto; - Saldo de pontos (de todas as partidas); - Sorteio. * Proibições: Não será permitido o acesso ao recinto dos jogos, às pessoas que não participarem dos mesmos, incluindo-se os participantes dos jogos encerrados. 14

Não será permitido fumar durante a realização dos jogos, na mesa de jogos ou no recinto onde estiverem ocorrendo os mesmos. * Posição dos jogadores: Os jogadores das duplas deverão ficar na mesa em lados opostos conforme figura abaixo: A¹ B¹ B² A² Dupla A: A¹ e A² Dupla B: B¹ e B² 15 * Disposições Finais Será desclassificada a dupla que: - Durante o jogo fizer sinais que caracterizem comunicação de cartas ou de jogadas e que forem vistas pelos fiscais; - Tentar guardar ou esconder qualquer carta para benefício da dupla influenciando o resultado da partida; Obs.: No caso de terminarem as cartas, o jogo será encerrado após a última comprada, e as cartas da mão irão para a mesa, não contando pontos para nenhuma dupla. OBS.: Caso haja divergência durante o jogo por contagem das cartas ou dúvidas, as cartas deverão ser colocadas sobre a mesa de jogo e deverá ser chamado o fiscal. Nesta situação, nenhuma dupla poderá misturar as cartas antes da chegada do fiscal, a dupla que misturar as cartas antes da chegada do fiscal será punida com a desclassificação. MODALIDADE: NATAÇÃO Art. 28 - As disputas da Natação serão regidas pelas regras em vigor da Confederação Brasileira de Desportos Aquáticos. A competição de Natação Masculino e Feminino será disputada nas 5 categorias listadas no artigo 13 do presente regulamento, a saber: - ; ; ; ;. 15