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Transcrição:

COPA SINNO FUTEBOL SOCIETY SUB-08 (NASCIDOS EM 2011 e 2012) SUB-10 (NASCIDOS EM 2009 E 2010) REALIZAÇÃO WWW.SINNO EVENTOS.COM.BR TEL. 2698-2013 - 97017-5651

1 OBJETIVO Esta competição tem como objetivo o fortalecimento da prática do Futebol Society no Rio de Janeiro, através do intercâmbio sadio entre as Equipes participantes, dando a oportunidade aos atletas de participarem de um campeonato de alto nível organizacional, interagindo da melhor forma possível com outros atletas, em sua faixa etária, de locais e realidades distintas, num ambiente completamente familiar. A equipe será responsável pelos atos da sua torcida. Em caso de brigas, á equipe será punida com rigor. 2 PARTICIPAÇÕES 2.1.1. Serão convidadas a participar desta competição, várias equipes de Nova Iguaçu e de diversos locais do Rio de Janeiro. 2.1.2. A taxa de inscrição será de 200,00 (poderão ser inscritos até 20 atletas por categoria). Cada equipe deve fazer a inscrição do seu time no próprio site. Atletas sub-08 precisam ser inscritos na categoria sub-10 para poderem atuar na categoria sub-10. 2.1. EQUIPES: As inscrições de equipes devem ser feitas até o dia 27 de março de 2019. 2.2. ATLETAS / TÉCNICOS: 2.2.1. É obrigatória a apresentação da carteira de identidade original ou documento oficial com á mesa em todos os jogos da competição. Na falta da identidade original será aceita a xérox autenticada. Atleta que não tiver RG poderá atuar com carteira escolar até a quinta rodada, porém não aceitaremos caderneta escolar vendida em papelarias. Após a quinta rodada, só será permitida a participação com RG. 2.2.2. Em hipótese alguma haverá acordo entre os treinadores permitindo o atleta sem documento vir a jogar naquela partida. 2.2.3. Nenhum atleta poderá participar em mais de uma equipe, independente da categoria. O atleta sub-08 até pode atuar na categoria sub- 10, desde que esteja inscrito nas duas categorias e na mesma agremiação. 2.2.4. Nesta competição será jogada com 06 atletas de linha e 01 goleiro. 2.2.5. Para as Equipes estarem aptas ao início do jogo, todos os seus atletas deverão estar completamente uniformizados (calções, camisas e meias com mesmo padrão e cor), sendo OBRIGATÓRIA a numeração nas costas. É OPCIONAL o uso de caneleiras. Nenhum atleta poderá mudar o número da camisa durante a partida, apenas com a autorização do árbitro. 2.2.6. Se um atleta chegar atrasado ao local da partida ele poderá atuar, pois seu nome estará na relação antecipadamente (desde que se enquadrem no Artigo 2, parágrafo 2.2, inciso 2.2.1 deste regulamento.

3 FÓRMULAS DE DISPUTA PRIMEIRA FASE - Esta competição terá a participação de doze equipes divididas em duas chaves compostas por seis agremiações. Na primeira fase as equipes do mesmo grupo jogarão entre si em chave única e turno único, totalizando cinco partidas. As quatro melhores equipes seguem na competição. SEGUNDA FASE QUARTAS DE FINAL Nesta fase acontecem os confrontos entre as equipes que se classificaram, nesse momento o confronto será em jogo único. Em caso de empate, ao término da partida haverá disputa de pênaltis. Três cobranças alternadas para cada equipe. 1º Lugar do Grupo A 4º Lugar do Grupo B 2º Lugar do Grupo A 3º Lugar do Grupo B 1º Lugar do Grupo B 4º Lugar do Grupo A 2º Lugar do Grupo B 3º Lugar do Grupo A TERCEIRA FASE SEMIFINAL Nesta fase acontecem os confrontos entre as equipes que se classificaram, nesse momento o confronto será em jogo único. Em caso de empate, ao término da partida haverá disputa de pênaltis. Três cobranças alternadas para cada equipe. Vencedor do Jogo 1 Vencedor do Jogo 4 Vencedor do Jogo 2 Vencedor do Jogo 3 FINAL Nesta fase acontece o confronto entre as equipes finalistas em jogo único. Em caso de empate, haverá disputa de pênaltis. Três cobranças alternadas para cada equipe. 4 PONTUAÇÃO. Vitória: Três pontos.. Empate: Um ponto. - Derrota: Zero ponto

5 CRITÉRIOS DE DESEMPATE Caso aconteça empate em número de pontos na primeira fase, serão obedecidos os seguintes critérios: 1. Pontuação; 2. Confronto direto (quando o empate é entre duas equipes); 3º. Maior n de vitórias; 4º. Maior saldo de gols; 5. Maior n de gols marcados; 6. Menor número de cartões amarelos; 7. Sorteio. 6 OS JOGOS 6.1. Locais das partidas: Arena Sinno (Juscelino), Arena Lampadosa (Nova Iguaçu) e outros locais a serem confirmados. A organização do evento tem autonomia para mudar os locais dos jogos caso seja necessário. Os motivos podem ser técnicos, disciplinares ou de força maior. Obs.: Cada equipe deve levar bolas para o aquecimento. 6.2. Caberá aos responsáveis de cada equipe, informar no momento da inscrição de sua equipe a cor do seu uniforme 1 e 2, para não haver similaridade de cores no momento da partida. OBS. Ocorrendo similaridade de cores dos uniformes, haverá um sorteio prévio na semana do jogo para decidir quem jogará com coletes. 6.3. As equipes deverão cumprir rigorosamente os horários da tabela dos jogos. O atraso tolerado para o início da partida será de 15 minutos, marcados pelo árbitro. A equipe que ultrapassar esse tempo será considerada perdedora por W.O Caso chegue atrasada, será aplicada a derrota por insuficiência técnica e o placar de 3x0 será utilizado para fins estatísticos. Nesse caso não será aplicada a multa e nem a punição. Em caso de W. O. (a equipe não compareceu), a equipe infratora será multada em R$ 50,00 (Cinqüenta Reais). Vale lembrar que dois W.O eliminam automaticamente a equipe infratora. Importante chegar ao local da partida com uma hora de antecedência!!! 7 ARBITRAGEM/ CAMPO 7.1. Não será permitido veto em hipótese alguma. 7.2. Cabe ao árbitro verificar os uniformes das equipes. 7.3. A taxa de entrada no campo será de R$ 85,00 (Oitenta e Cinco Reais), e deverá ser quitada antes do início da partida, impreterivelmente. 7.4. Nas outras fases essa taxa de entrada em campo será de R$ 100,00 (Cem Reais) e deverá ser quitada antes do início da partida, impreterivelmente.

8 PREMIAÇÃO 8.1. Serão premiadas as equipes que terminarem a competição nas seguintes posições: 1º lugar, 2º lugar. Troféu e 20 medalhas para cada equipe. Também serão premiados com troféu, o artilheiro, o goleiro que atuar na defesa menos vazada entre os finalistas e o melhor jogador da competição. Todos os atletas escolhidos serão homenageados na Festa Melhores de 2019. 9 APENAÇÕES 9.1. O atleta que receber três cartões amarelos ou um vermelho será automaticamente suspenso da rodada subseqüente. A partir da segunda fase e terceira fase, serão zerados os cartões dos atletas que tiverem um e dois cartões amarelos. Porém o atleta que receber o terceiro amarelo na última rodada da primeira ou segunda fase terá que cumprir a suspensão automática. O atleta ou membro será impedido de entrar em campo, mesmo no intervalo ou antes da partida. Caso entre em campo, mesmo no intervalo, sua punição será prorrogada. Lembramos que em caso de expulsão de atleta, o mesmo não poderá atuar na rodada atual e nem na rodada seguinte independente de categoria. 9.2. Será criada uma Junta Disciplinar que julgará os fatos ocorridos durante a competição, e será composta de três a cinco integrantes. Entre eles, Diretor Técnico, Diretor de Arbitragem e Diretor de Competições. 10 INSCRIÇÕES 10.1. A data limite para inscrições das equipes é dia 17 de Abril de 2019. Para a equipe atuar na primeira rodada, a ficha de inscrição deverá ser entregue até o dia 25 de abril de 2019. Obs.: Poderão ser escritos os atletas até a penúltima rodada da primeira fase. 10.2. Uma vez inscrito, o atleta poderá atuar em qualquer rodada da competição. Se um atleta for inscrito por mais de uma equipe e não tiver atuado efetivamente (jogando), o atleta, poderá escolher a equipe em que deseja atuar. 11 TEMPO DE JOGO Sub-08 e Sub-10 Trinta e quatro minutos, divididos em dois tempos de dezessete minutos e cinco minutos de intervalo. Cada equipe terá direito a um tempo técnico (1 minuto) em cada período da partida, a equipe só poderá solicitar o tempo técnico quando estiver com a posse de bola.

12 SUBSTITUIÇÃO 12.1. SERÁ CRIADA UMA ÁREA TÉCNICA PARA SUBSTITUIÇÕES. As substituições serão feitas sem limite máximo e o atleta que sair poderá retornar. O jogo não precisa ser parado para a substituição acontecer. 12.2. O atleta que se ausentar do campo de jogo durante a partida, salvo no intervalo, o jogador será punido com cartão amarelo, isso depende da avaliação do árbitro. 13 - RECURSOS A equipe que se sentir prejudicada poderá apresentar recurso a Comissão Disciplinar desde que no período de 48 horas após a realização da partida. Tal recurso será julgado antes da realização da rodada seguinte para não atrapalhar o andamento da competição. Caso seja caracterizada alguma irregularidade no episódio, a equipe que recorreu no prazo fica com os pontos da partida e o placar de 3x0 será considerado para fins estatísticos. Para entrar com o recurso a equipe deverá pagar a taxa se R$ 30,00 (Trinta Reais) por jogo. O valor pago será utilizado com as despesas do processo. OBS.:Toda vez que a Junta Disciplinar se reunir para julgar os casos ocorridos durante a competição, será dada a oportunidade de defesa ou contestação a cada parte envolvida. Essa defesa deverá ser feita por escrito em papel timbrado até as 18 horas da terça feira seguinte a data do episódio. E a contestação até 24 horas após o resultado da Junta Disciplinar. 14 CASOS OMISSOS Os casos omissos a este regulamento serão resolvidos de imediato (ou em reunião marcada para o decorrer da semana seguinte, pela comissão organizadora, em comum acordo com os responsáveis das equipes envolvidas). GRAS BÁSICAS: 1- O arremesso lateral e o escanteio serão cobrados com o pé. No caso do lateral a bola, ou parte dela deve estar em cima da linha ou fora do campo. O espaço de 5 metros será a distância entre o cobrador e o defensor. 2- O tiro de meta será cobrado pelo goleiro e com a mão ou mãos. 3- Qualquer atleta poderá ficar na frente do goleiro ou da meta, desde que não o atrapalhe e nem cometa falta. 4- Em caso de expulsão, a equipe poderá colocar outro atleta após 2 minutos. 5- As cobranças de faltas serão ordenadas pelo árbitro. Ele dirá se é tiro direto ou indireto. 6- Não será validado o gol em chutes diretos de cobranças de lateral e nem em saída de bola do meio de campo. Apenas se a bola for desviada ou tocada por alguém.

7- O time só poderá atuar com no mínimo quatro atletas incluído o goleiro. Com número inferior a esse, uma partida não inicia. Em caso de expulsões, se uma equipe ficar com o número inferior a esse, a equipe com menos de quatro atletas será considerada derrotada por 3x0. Em caso de expulsões, o atleta expulso poderá ser substituído após dois minutos. O atleta expulso ficará uma partida suspenso. Em caso de bolas recuadas, o método utilizado será idêntico ao futebol de campo. 8- O atleta que subir no alambrado e/ou tirar a camisa será punido com cartão amarelo. 9- Todo atleta ou membro da comissão técnica que for expulso, deverá se posicionar a uma distância superior a 10 metros do portão e da mesa. ARTIGO ESPECIAL- A - Se uma equipe se envolver em briga generalizada será punida com eliminação da competição sem direito a devolução da taxa de inscrição ou qualquer outra taxa. O mesmo acontecerá caso a torcida de uma das equipes participantes se envolva em casos de brigas generalizadas. Lembramos que a equipe será responsável pelos atos da sua torcida. Em caso de brigas, á equipe será punida com rigor. B- Caso aconteça invasão de campo por dirigentes ou torcedores de uma determinada equipe, o árbitro fará um relatório e a mesma será punida com a perda de 5 pontos sem direito a recurso e poderá ser eliminada da competição. C- Mesmo estando sem uniforme de jogo, o atleta ou integrante da comissão técnica ou diretor que ao ser identificado por atos de indisciplinas e citados em súmulas, por atitudes de indisciplina, serão punidos com máximo rigor. D- Qualquer atleta que se dirigir de forma grosseira aos organizadores da competição antes da partida, durante ou após a partida será punido com dois jogos de suspensão.