EDITAL Nº 02/2019 PET EngAli UFG III MARATONA DA ESCOLA DE AGRONOMIA CRONOGRAMA

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Transcrição:

EDITAL Nº 02/2019 PET EngAli UFG III MARATONA DA ESCOLA DE AGRONOMIA CRONOGRAMA DATA ATIVIDADE 2 a 18 de abril de 2019. Período de inscrições para a competição esportiva. 25 de abril de 2019. Competição esportiva e premiação dos vencedores.

EDITAL Nº 01/2019 PET EngAli UFG III MARATONA DA ESCOLA DE AGRONOMIA O Programa de Educação Tutorial de Engenharia de Alimentos (PET EngAli) da Universidade Federal de Goiás faz saber os critérios para inscrição e participação na III Maratona da Escola de Agronomia. 1. DO EVENTO A Maratona da Escola de Agronomia, promovida pelo PET EngAli, tem como objetivo promover a integração e estimular a criatividade dos participantes dos cursos da Agronomia, Engenharia de Alimentos e Engenharia Florestal da UFG. 1.1 A Competição Esportiva Contará com atividades que proporcionarão lazer, entretenimento e desenvolvimento do espírito esportivo. Promoverá integração entre os alunos e docentes da Escola de Agronomia. Será realizada no dia 25 de abril de 2019, na Escola de Agronomia, no período das 12h00min às 14h00min. A competição esportiva terá as seguintes modalidades: MÍMICA, DANÇA DA LARANJA, BALÃO D ÁGUA, CORRIDA MISTA, PERGUNTADOS e VIVO OU MORTO. Todas as regras de cada modalidade estão descritas no anexo I. 2. DOS REQUISITOS PARA PARTICIPAÇÃO Poderão participar da Competição Esportiva da III Maratona da Escola de Agronomia todos os graduandos vinculados nos cursos de Agronomia, de Engenharia de Alimentos, de Engenharia Florestal, professores e pós-graduandos. Cada time deverá ser composto por, no mínimo, 4 participantes e, no máximo, 10 pessoas. Somado a isso, a maratona se realizará somente com a inscrição de, no mínimo, 3 grupos de 4 pessoas. 3. DA INSCRIÇÃO E DOS DOCUMENTOS NECESSÁRIOS PARA A INSCRIÇÃO 3.1 Competição Esportiva A inscrição da Competição Esportiva deverá ser realizada em nome do grupo de estudo, empresa júnior ou por equipes formadas sem vínculo aos mesmos, sendo que cada time deverá escolher um nome para se representar. A inscrição deverá ser realizada na sala do PET EngAli, no

prédio do CDE no período de 4 de abril a 18 de abril de 2019, no horário de 12h30min às 13h30min. Um membro da equipe deverá fazer a inscrição do seu time completo e deverão ser entregues: a) Ficha de inscrição está disponível no anexo II, contendo nome completo e número de matrícula de todos os participantes da equipe (se forem alunos). O valor de cada participante será R$ 5,00. A inscrição será feita mediante o pagamento do valor de todos os participantes, e o mesmo será utilizado para cobrir custos referentes ao evento. Não haverá devolução do valor da inscrição em caso de desistência da competição. 4. PARTICIPAÇÃO NA COMPETIÇÃO ESPORTIVA Os grupos e seus respectivos membros deverão comparecer ao local da competição, rua entre o prédio da coordenação e os centros acadêmicos, às 11h30min para realização do credenciamento e preparação para os jogos. Haverá tolerância de 5 minutos para o início de cada partida. Após o término do tempo de tolerância a equipe ausente será declarada perdedora por WO. 5. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO 5.1 Da competição esportiva Os times participantes da Competição Esportiva serão premiados pela classificação geral de pontos em todas as modalidades somadas. A premiação será destinada para o primeiro lugar. 6. RESULTADO FINAL E PREMIAÇÕES A divulgação do resultado e a premiação da Competição Esportiva serão realizadas no dia 25 de abril de 2019. O 1 colocado geral da competição esportiva será premiado com medalhas. Em caso de empate, será utilizado como critério de desempate uma nova partida da brincadeira balão d água. 7. DISPOSIÇÕES FINAIS A comissão organizadora tem autonomia para realizar qualquer alteração neste edital que julgar necessária, com o compromisso de torná-las públicas a todos os interessados. Os participantes poderão obter informações referentes à III Maratona da Escola de Agronomia na sala do grupo PET - Engenharia de Alimentos, localizada no CDE, ou via redes sociais. A inscrição implicará a

aceitação das normas para as competições contidas nos comunicados e neste edital. Casos omissos serão julgados pela organização nos limites de sua competência. Goiânia, 2019. Profª. Drª. Adriana Régia Marques de Souza Tutora do Grupo PET Engenharia de Alimentos

ANEXO I Faz-se necessário o conhecimento das regras por TODOS os membros de cada time, sendo que cada brincadeira terá dois supervisores do PETEngAli. São elas: DANÇA DA LARANJA o 4 pessoas de cada time; o Com uma laranja entre os participantes cada dupla terá que dançar como comandos dados pelos coordenadores da brincadeira o NÃO PODEM USAR AS MÃOS PARA SEGURAR A LARANJA; o Se a laranja passar da face de algum membro da dupla ela está desclassificada; o As mãos devem ser mantidas abaixo da cintura na lateral do corpo; o Quem deixar a laranja cair por último ganhará 20 pontos, o segundo colocado 10 pontos e o terceiro 5 pontos; o Se houver empate os respectivos times ganham 10 pontos. PERGUNTADOS o 2 pessoas de cada time participam; o Serão feitas perguntas sobre conhecimentos gerais; o A pergunta pode ser repetida somente uma vez; o Cada rodada terá 1 minuto, sendo que cada participante deve responder até acertar ou acabar o tempo; o Quem estiver na vez de responder e o tempo acabar sai da brincadeira, sendo que se o tempo acabar na hora que estiver passando o balão o último que respondeu é quem sai; o O último que ficar na roda vence; o Os outros integrantes do time não podem chutar as respostas, se caso algum fiscal notar o time perde 30 pontos. o O time que vencer ganha 20 pontos, o segundo colocado 10 pontos e o terceiro 5 pontos; o Em caso de empate cada time recebe 10 pontos. CORRIDA MISTA o 3 pessoas de cada time participam;

o No chão terá o desenho de duas faixas, uma será utilizada como Largada e a outra como o Limite do percurso, que serão divididos por raias, para cada time; o O jogo será iniciado ao sinal; o A prova será realizada através de revezamento; o A primeira parte será a corrida do ovo, o participante 1 deverá colocar o ovo na colher, equilibra-la na boca e fazer o caminho atravessando a raia e SOMENTE ao passar a linha limite o próximo da equipe, participante 2, pode sair; o O ovo não pode cair da colher; o As mãos devem ficar para trás; o Se o ovo cair deve voltar para a linha de Largada ; o Não pode usar as mãos para segurar o ovo; o O participante 2 deverá sair com o balão entre as pernas ir até a Largada sem estourálo ou deixa-lo cair, se um dos dois acontecer o participante deve voltar a linha de Limite de Percurso ; o Quando o participante 2 o atravessar a linha, o participante 3, deverá pegar o balão do participante 2 e leva-lo entre as pernas até o Limite do percurso, o participante 1 e o participante 3 devem estourar o balão com a barriga; o Da mesma forma se o balão do participante 3 estourar ou cair, ele deve voltar a linha de Largada ; o Ganha 20 pontos a equipe que completar o percurso primeiro, o segundo colocado 10 pontos e o terceiro 5 pontos; o Em caso de empate cada equipe ganha 10 pontos. VIVO OU MORTO o 3 pessoas de cada time; o O petiano, coordenador da brincadeira, ficará à frente do grupo e é ele quem vai dar as instruções que devem ser obedecidas pelos jogadores; o Quando o líder disser: "Morto!", todos ficarão agachados, COM AS MÃOS NO CHÃO. Quando o líder disser: "Vivo!", todos ficarão de pé, COM A COLUNA TOTALMENTE ERETA. Quem não cumprir as ordens é eliminado, até sobrar um só participante que será o vencedor; o O grau de dificuldade da brincadeira varia conforme a velocidade em que os comandos são dados, lembrando que a sequência das ordens pode variar; o Será eliminado também aquele que ameaçar ficar em pé quando o comando for Morto! ou agachar quando o comando for Vivo! ;

o Aquele que ficar por último levará 30 pontos para seu time, o segundo colocado 10 pontos e o terceiro 5 pontos; o Se houver empate os respectivos times ganham 15 pontos. BALÃO D ÁGUA o Um integrante de cada grupo ficará no local marcado e DE COSTAS para seu time deverá jogar o balão e todos do time tentam pegar; o O time e quem está jogando o balão não podem ultrapassar a linha demarcada, se ultrapassar a tentativa é perdida; o Cada time terá 5 tentativas; o O time deve tentar segurar mais balões sem deixar cair e/ou estourar, se caso um dos dois ocorrer a tentativa é perdida; o O time que conseguir segurar mais balões ganhará 20 pontos, o segundo colocado 10 pontos e o terceiro 5 pontos; o Se houver empate os respectivos times ganham 10 pontos. MÍMICA o Cada time terá 1 minuto e 30 segundos; o 1 pessoa de cada time sorteia as palavras e faz a mímica para todos do seu respectivo time acertar; o Cada time tem 2 passes; o Só poderá passar para a próxima palavra quando alguém do time acertar a mímica que está sendo feita ou quando o time utilizar um dos 2 passes que possui; o Ganha o time que acertar mais palavras; o O time que vencer ganha 20 pontos, o segundo colocado 10 pontos e o terceiro 5 pontos; o Se houver empate os respectivos times ganham 10 pontos. Goiânia, 2019. Profª. Drª. Adriana Régia Marques de Souza Tutora do Grupo PET Engenharia de Alimentos

ANEXO II FICHA DE INSCRIÇÃO PARA COMPETIÇÃO ESPORTIVA NOME DA EQUIPE: 1 2 JOGADORES CURSO Nº MATRÍCULA DATA PAGAMENTO 3 4 5 6 8 9 10 Goiânia, 2019. Profª. Drª. Adriana Régia Marques de Souza Tutora do Grupo PET Engenharia de Alimentos