Seleção de Livros sobre Desenvolvimento de Jogos. Por Marcos Romero Dezembro / 2008



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Transcrição:

Seleção de Livros sobre Desenvolvimento de Jogos Por Marcos Romero Dezembro / 2008

Categoria: Essencial Desenvolvimento de jogos 3d e aplicações em tempo real Programação de jogos com C++ e Directx Modelagem de personagem para jogos com 3ds max 8 Developing Games in Java Game Architecture and Design Programming Game AI by Example

Desenvolvimento de jogos 3d e aplicações em tempo real Este livro aborda diversos assuntos relacionados ao desenvolvimento de um jogo, como mercado, game design e tópicos de implementação no 3D Game Studio.

Programação de jogos com C++ e Directx Apresenta a linguagem C++, DirectX e os tópicos necessários para a construção de jogos em 3D.

Modelagem de personagem para jogos com 3ds max 8 Cobre a modelagem 3D, texturização e animação de personagens, importação dos modelos para a game engine, além das características que um modelo 3D para jogos deve ter.

Developing Games in Java Este livro possui uma sólida base sobre as diversas técnicas utilizadas em jogos. A linguagem Java é usada e são abordados jogos 2D, jogos 3D e inteligência artificial.

Game Architecture and Design Um guia detalhado para game design e planejamento que cobre desde o primeiro conceito do jogo ao início do desenvolvimento. Inclui estudos de casos de jogos bem conhecidos.

Programming Game AI by Example Explica em detalhes muitas das técnica de IA usada em jogos modernos, mostrando como implementá-las de uma maneira bastante prática.

Categoria: Avançado Best of Game Programming Gems AI Game Programming Wisdom 4 ShaderX6: Advanced Rendering Massively Multiplayer Game Development 2 AI Techniques for Game Programming Physics for Game Programmers

Best of Game Programming Gems Seleção dos melhores artigos da série Game Programming Gems. Esta série reúne artigos de diversos desenvolvedores abrangendo o estado da arte da produção de jogos.

AI Game Programming Wisdom 4 Coletânea semelhante ao "Game Programming Gems" mas com foco específico em Inteligência Artificial para jogos.

ShaderX6: Advanced Rendering Cobre o uso dos shaders (pixel e vertex), que são pequenos programas executados diretamente nas placas gráficas para a produção dos gráficos modernos encontrados nos jogos.

Massively Multiplayer Game Development 2 Este livro aborda os diversos desafios encontrados na criação de jogos Massively Multiplayer, onde milhares de jogadores podem interagir entre si em um mundo virtual.

AI Techniques for Game Programming Do mesmo autor de "Programming Game AI by Example", este livro demonstra o uso de Algoritmos Genéticos e Redes Neurais aplicados em jogos de uma maneira bem prática.

Physics for Game Programmers Aborda a aplicação da física de uma forma realista nos modelos usados em jogos 3D. Cobre tópicos específicos como a física de carros, aviões, projéteis, mísseis e botes.

Categoria: Plataformas Desenvolvimento de Games com Macromedia Flash Profissional 8 Mobile 3D Game Development Beginning XNA 3.0 Game Programming Blender Game Kit 2nd Edition Serious Games: Games That Educate, Train, and Inform Engines e Editores de Níveis

Desenvolvimento de Games com Macromedia Flash Profissional 8 O Flash se tornou uma das principais plataformas para a produção de jogos para a web. Este livro explora os recursos do Flash 8 e ActionScript para jogos.

Mobile 3D Game Development O mercado de jogos para celulares se expandiu bastante. Este livro aborda a programação de jogos para celulares em Java, usando a Game API do MIDP 2.0 e o padrão M3G para jogos 3D.

Beginning XNA 3.0 Game Programming Apresenta os fundamentos de C# e XNA 3.0 necessários para a criação de jogos 2D e 3D para PC e XBox 360, construindo vários exemplos de jogos.

Blender Game kit 2nd Edition O Blender integra modelagem 3D com uma game engine que permite a criação de jogos e animações interativas. Este livro traz diversos tutoriais sobre a criação de jogos 3D.

Serious Games: Games That Educate, Train, and Inform O mercado de Serious Games tem um grande potencial. São jogos feitos para educação e treinamento que podem ser usados por diversas áreas como exército, governo, empresas e hospitais.

Engines e Editores de Níveis As Engines Gráficas como Ogre3D (C++) e jmonkey (java) e os Editores de Níveis de jogos, como Neverwinter e Far Cry, são excelentes fontes de pesquisa para a compreensão dos jogos modernos.