REGULAMENTO 1 DO MATERIAL ESPORTIVO 1.1 - As equipes deverão se apresentar obrigatoriamente com uniformes completos (Camisa numerada, calção e meias). I - Os atletas deverão utilizar chuteiras ou tênis (socyte), sendo vedado o uso de chuteiras com travas de alumínio ou qualquer outra que comprometa a integridade física dos atletas. A vistoria do tipo de calçado deverá ser feita pelos capitães das equipes antes do início do jogo e aprovada pelo árbitro. Igual procedimento se dará quando houver a substituição de atletas. Não caberá qualquer tipo de protesto se o árbitro não aceitar o veto de uma das equipes e aprovar o tipo de calçado utilizado. 1.2 - Ao goleiro será facultativo o uso de calça, desde que esta não possua bolso, zíper, botões ou qualquer objeto contundente. Caberá ao representante conferir o uniforme da sua equipe. 2 - REGULAMENTO Regulamento Geral, sendo o tempo de jogo de 50 (cinquenta) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 25 (dez) minutos cada com 5 (cinco) minutos de descanso. 2.2 Será aplicada a seguinte pontuação: I - Vitória 03 pontos II - Empate 01 ponto III - Derrota 00 pontos 2.3 Toda equipe deverá apresentar-se 20 minutos antes do horário fixado na tabela de jogos de cada partida ao mesário. I - Uniforme igual e numerado. II - Relação (Pré Súmula) de atletas, numeração e as identificações dos atletas, técnico e dirigente com, no mínimo de 07 (sete) atletas, um dos quais obrigatoriamente será o goleiro, para que a equipe não seja desclassificada (WO).
2.4 O aquecimento dos atletas não poderá de forma alguma contribuir para o atraso do jogo e as equipes deverão se aquecer com antecedência em área externa ao campo. 2.5 Quando ocorrer uma vitória por WO, além de 3 (três) pontos ganhos, será aplicado o escore convencional de 5x0 a favor do vencedor. 2.7 Aplicar-se-á também o WO (com escore convencional a 5x0) a favor do adversário, quando uma das equipes ficar impossibilitada por qualquer meio de prosseguir a disputa da partida, se ao resultado no momento da paralisação, for acrescido de gol, tanto quanto necessário, de forma que lhe seja assegurada a vitória pela diferença de um gol. Se a equipe que permanecer em campo, em condições de jogo, estiver vencendo a partida, o resultado será aquele do momento de paralisação. 3 DA DISCIPLINA 3.1 O atleta que for expulso de um jogo estará automaticamente suspenso para a partida seguinte. 3.2 O atleta que for expulso por agressão ao adversário, juiz, diretor, colega de equipe e/ou torcedor, poderá ser eliminado do torneio e ainda estará sujeito a severas sanções disciplinares, de acordo com a avaliação e decisão da Comissão Organizadora. 3.3 A contagem de cartões (vermelho, e amarelo) será feita durante a fase Classificatória, os cartões recebidos na fase Classificatória serão somados (acumulados). Porém ao iniciar a 2ª fase serão zerados iniciando nova contagem de cartões. Obs.: agora caso esteja suspenso terá que cumprir. 3.4 A quantificação de cartões recebidos independerá de comunicação oficial da direção do torneio, sendo de responsabilidade exclusiva das equipes disputantes da competição o seu controle. 3.5 Ficarão instituídas as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte de atletas, técnicos e ou qualquer outra pessoa registrada na equipe: Quantidade Cartões Suspensão 03 Amarelos 01 jogo 01 Vermelho 01 jogo 2 - Na reincidência as penalidades serão dobradas.
O Atleta que for expulso só poderá entrar outro atleta no lugar do mesmo após 2 minutos. O Atleta que levar cartão amarelo obrigatoriamente terá que que ser substituído e só poderá voltar depois de 2 minutos. 3.6 As substituições serão ilimitadas. 3.8 Cada equipe poderá ter um técnico e um representante (capitão do time), sendo que este último será responsável pela mesma junto à Comissão Organizadora. Competirá ao técnico zelar pela disciplina de sua equipe, dando um bom exemplo de conduta, respeito às regras, aos árbitros e à Comissão Organizadora. 3.09 A equipe que utilizar atleta em situação irregular em qualquer partida estará sujeita às seguintes punições: I - Perda automática dos 3 (três) pontos da partida, em favor da equipe adversária; caso a equipe infratora tenha vencido ou empatado a partida com atleta em situação irregular, será aplicado o escore convencional de 5x0 a favor da equipe ganhadora dos pontos da partida; II - Em caso de reincidência, eliminação da equipe do torneio. III - Outras irregularidades que possam ocorrer em função de infração deste regulamento e do regulamento geral. 3.10 - Será considerado atleta em situação irregular: I - Atleta que atuar quando sujeito ao cumprimento de suspensão automática por força de cartões amarelos ou vermelho. II - Atleta que atuar quando sujeito ao cumprimento de suspensão aplicada pela Comissão Disciplinar. III - Atleta que atuar após ter sido eliminado da competição. IV - Atleta não inscrito.
4 DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE 4.1 Em caso de empate na classificação final da 1º fase, entre duas ou mais equipes, serão adotados os seguintes critérios eliminatórios: I - Maior número de vitórias. II - Maior saldo de gols. III - Maior número de gols pró. IV - Confronto direto (apenas em caso de empate entre duas equipes). V - Sorteio que será realizado logo após o empate, na presença dos representantes das equipes envolvidas. VI - SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS: Não haverá necessidade de parar o jogo para fazer a substituição, com exceção da substituição do goleiro que deverá ser feita na linha demarcatória de substituição, porém com autorização do juiz. VII TELA ACIMA Sempre que a bola bater na tela de cima, será dado arremesso lateral para equipe adversária. VIII NÚMEROS DE FALTAS Cada equipe poderá fazer no mínimo 5 faltas por tempo, a partir da 6ª falta todas serão tiro livres na área marcada pelo arbitro. IV Cada equipe terá obrigação de ter uma bola em condições jogo para realização da partida, sujeito a paralisação da partida e multas caso não seja cumprido. 6 FORMA DE DISPUTA: I A competição contará com 10 equipes Onde os 1 e 2 Colocados no Geral automaticamente pela boa campanha tem a vantagem de ir direto para as semifinais. E 3, 4 5 e 6 colocados no geral iram para uma fase mata-mata (3 e 4 com vantagem do empate) 3ºx6 e 4ºx5º onde os dois que passarem fazem as semifinais com os 2 primeiros que já lá estão. II Na terceira fase (semifinais) com as duas equipes classificadas na primeira fase eliminatória haverá um sorteio para definir quem enfrentará o primeiro e o segundo no geral. (não havendo nenhuma vantagem).
III Final não haverá vantagem para nenhuma das equipes. 7 PREMIAÇÕES: Campeão: R$ 800,00 (+ troféus e medalhas) Vice: R$ 600,00 (+ troféus e medalhas)