ago-8 Apple I - 976 98 - O Homem do ano Apple II - 977 IBM PC - 98 A palavra computador entrou para o vocabulário do público na década de 50, quando os modelos de aparelhos mais avançados eram ainda dinossauros mecânicos do tamanho de um quarto que consumiam suficiente eletricidade para apresentar um sério problema de refrigeração. - ROSZAK, Theodore. O Culto da Informação, 988, p.. É uma máquina que tem a capacidade de realizar o PROCESSAMENTO de dados. O computador é uma máquina que pode ser programada para aceitar dados (entrada), transformá-los em informação (saída) útil e armazená-los (em um dispositivo de armazenamento secundário) para proteção ou reutilização CAPPRON e JONSON, Introdução a Informática, 8ª ed. 004, p. BIB VIRT*. É uma máquina que tem a capacidade de realizar o PROCESSAMENTO de dados. Dado é o registros bruto de um evento, através de símbolos quantificados ou quantificáveis e alteráveis. Portanto, um texto, números, imagens, sons, animações no computador pode ser um dado. informação é o dado que foi processado e armazenado de forma compreensível para seu receptor e que apresenta valor real ou percebido para suas decisões correntes ou prospectivas*. - PADOVESE (Sistemas de informações contábeis: fundamentos e análise. 000, p. 43. *PROSPECTIVO = Que se vê adiante. Concernente ao futuro. É uma máquina que tem a capacidade de realizar o PROCESSAMENTO de dados. O Processamento de Dados:. Entrada (informações iniciais). Processamento (instruções) 3. Saída (resultado)
ago-8 PENSAR EM INFORMÁTICA É PENSAR EM: HARDWARE É toda a parte física do computador, componentes eletrônicos e periféricos.. Hardware. Software 3. Peopleware Periféricos são dispositivos que possibilitam a intermediação da comunicação entre o ser humano e máquina.. Periféricos de entrada (input).. Periféricos de saída (output). 3. Periféricos de entrada e saída (input/output). Tabela ASCII Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação ASCII American Standard Code for Information Interchange. Cada sequencia de códigos na tabela ASCII corresponde a um caractere, comumente representados pelos 8 bits (equivalente a um byte). Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.. Periféricos de entrada (input) Possibilitam a entrada de dados no computador, a comunicação entre o ser humano e a máquina. 0 0 0 0 0. Periféricos de saída (output) 3. Periféricos de entrada e saída (input/output) Possibilitam a saída de dados do computador, a comunicação entre a Dispositivos que acumulam ambas as funções. máquina e o ser humano. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Headset Telas Touch-Screen Impressora Multifuncional
ago-8 Software São todos os programas e todos os dados a eles associados. São as informações digitais. São conjuntos de comandos, instruções ou ordens elaboradas pelos clientes e/ou usuário para o computador cumprir, visando resolver problemas e desenvolver atividades ou tarefas específicas. - REZENDE; ABREU. Tecnologia da informação. 9ª ed. São Paul: Atlas. 003, p.59. Os softwares (via de regra) podem ser:. Proprietários;. Livre (código fonte aberto ou fechado). Software de sistema (Sistema Operacional): É o principal programa em um computador. Ele dá suporte aos demais programas que serão (deverão) ser instalados para a realização de atividades. Ex.: Dos, Windows, Linux, Unix, Android, Mac OS etc. Software Aplicativo: Neste tipo de software se enquadram todos aqueles programas que são utilizados na execução de tarefas específicas; produção de textos, formulários, planilhas eletrônicas, cálculos, edição de imagens etc. Ex.: Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, CorelDraw etc. Software de proteção (antivírus): Utilizados para gestão de proteção de conteúdos armazenados em um ou mais computadores. Ex.: Avast, AVG, Bit Defender, Avira, McAfee, Norton etc. Software de Jogo: Dispõe de recursos interativos e são EXCLUSIVAMENTE voltados para o entretenimento individual ou em grupo. Ex.: um monte... Software de Simulação: Utilizados para simulações de situações da vida real. Dentre os mais conhecidos estão os simuladores de voo e os gerenciadores de cidades (conhecidos pelo mundo jovem nos jogos) também usados por empresas de construção civil, naval, aeronáutica, automobilística etc. Linguagem de Programação: É um método padronizado para comunicar instruções para um computador. Tem a finalidade desenvolvimento de outros programas e sistemas de uso genérico. É um conjunto de regras sintáticas (de que forma escrever) e semânticas (significado) usadas para definir um programa de computador. Ex.: Java, HTML, C ++, Cobol etc. Linguagem de programação Um programa é uma sequência de instruções específicas que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador: - na manipulação, - no redirecionamento - ou na modificação DE DADOS, DE MANEIRA LÓGICA. 3
ago-8 Peopleware São pessoas que usam ou trabalham diretamente ou indiretamente com a área de processamento de dados. Em suma: pessoas que usam computador. Exemplos: - Usuário habilitado - Digitador - Operador de computador - Programador - Analista de sistemas - Webdesigner Peopleware Há dois tipos fundamentais de peopleware:. Imigrantes Digitais pessoas que não nasceram em uma época e/ou ambiente com cultura de uso de recursos computacionais.. Nativos digitais (nascidos a partir de 98) pessoas que nasceram mergulhadas num ambiente com disponibilidade de recursos tecnológicos. Os dados ocupam espaço na memória do computador. A unidade de medida é o BYTE. metro grama 000 gramas = Kg byte 04 bytes = Kilobyte KB Byte Kilobyte Megabyte Gigabyte 000 metros = Km 000 Kg = T 04 Kb = Megabyte MB Terabyte Os dados ocupam espaço na memória do computador. A unidade de medida é o BYTE. - caractere... = Byte; - 04 Bytes... = Kilobyte (Kb); - 04 Kb...... = Megabyte (Mb); - 04 Mb..... = Gigabyte (Gb); - 04 Gb...... = Terabyte (Tb); - 04 Tb...... = Petabyte (Pb)... KB MB TB a B IBM produziu um HD com 5MB em 956. 4
Registradores ago-8 0 = 0 0 Conversão de base: 0 0 = 00 X = 00 0 = 0 X = 0 0 0 = X = + 0 0 = 0 = 0 0 = 00 0 3 = 000 0 4 = 0000 0 5... Conversão de base: 60,5 0 30 0 5 6 5 4 3 0 0 0 = corta o zero 0 7,5 3,5,5 Desce os números invertendo a posição (o último é o º...) 0 - - - 4 3-8 4-6 5-3 6-64 7-8 8-56 9-5 0-04 6 =64 x = 64 5 =3 x = 3 4 =6 x = 6 3 = 8 x = 8 = 4 x 0 = 0 = x 0 = 0 0 = x = 360 Kb Tb... 00; 50; 750 Mb,4 Mb 700 Mb... Tb 4,5; 9 Gb 5; 50; 00; 8 Gb Vários tamanhos CPU - O CÉREBRO DO COMPUTADOR É o componente CENTRAL do computador, responsável pela execução de todos os processamentos. Nele todas as execução (representadas por códigos) são processadas. Veja o que ela faz, 4 ações:. Busca instrução;. Interpreta as instruções; 3. Busca dados; 4. Escreve dados (armazena na memória ou libera para dispositivo de entrada ou saída). CPU - O CÉREBRO DO COMPUTADOR Unidade de Controle UC Unidade Lógica e Aritmética ULA Barramento Matemático e pioneiro da informática. A partir de 946, concebeu e construiu o º computador eletrônico (a base dos computadores de hoje. A ideia geral está no livro O computador e o cérebro, de 958. 5
Registradores ago-8 CPU - O CÉREBRO DO COMPUTADOR Unidade Central de Processamento (PROCESSADOR) Unidade de Controle UC Unidade Lógica e Aritmética ULA Barramento Unidades Funcionais Básicas Jhon Von Neumann (903-957) UC decodifica os códigos. Identifica e gerencia o fluxo de informações. ULA operações aritméticas (+ - / e *), além das operações lógicas (= e ou > <). Cálculos e comparações. Registradores armazena os resultados temporaria-mente durante a execução do processo (memória). Memória principal É na memória onde o computador efetivamente processa os dados (conteúdos/informações) e executa todos os programas. ROM RAM Memória principal Memória principal ROM - Read Only Memory (Memória Somente de Leitura), já vem gravada do fabricante e não pode ser alterada, é uma memória não volátil, pois o conteúdo não apaga quando o computador é desligado. RAM - Random Acess Memory (Memória de Acesso Aleatório), é uma memória volátil ou de rascunho, pois seu conteúdo se perde quando o computador é desligado. É nela que os programas são executados. Memória secundária (auxiliar) São meios de armazenamento não voláteis, ilimitados, têm velocidade de acesso bem menor que as da memória residente, ex.: CD, DVD BLU-RAY Cartões de memória Estrutura de um disco de dados: (A) Trilha (B) Setor geométrico (C) Setor de trilha (D) Unidade de alocação HD Pendrive Disquete 6
ago-8 Alguma pergunta? 7