Pete Goodliffe. Novatec
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- Rebeca Câmara Carreira
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1 Pete Goodliffe Novatec
2 Authorized Portuguese translation of the English edition of Becoming a Better Programmer, ISBN Pete Goodliffe. This translation is published and sold by permission of O'Reilly Media, Inc., which owns or controls all rights to publish and sell the same. Tradução em português autorizada da edição em inglês da obra Becoming a Better Programmer, ISBN Pete Goodliffe. Esta tradução é publicada e vendida com a permissão da O'Reilly Media, Inc., detentora de todos os direitos para publicação e venda desta obra. Novatec Editora Ltda. [2015]. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Tradução: Lúcia A. Kinoshita Revisão gramatical: Marta Almeida de Sá Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata Assistente editorial: Priscila A. Yoshimatsu ISBN: Histórico de impressões: Janeiro/2015 Primeira edição Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: [email protected] Site: Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec
3 Sumário Introdução...18 Capítulo 1 Importar-se com o código...24 Parte I você.escreve(código); Capítulo 2 Mantendo as aparências...28 A apresentação é eficaz É uma questão de comunicação Layout Crie uma boa estrutura Consistência Nomes Evite redundância Seja claro Seja idiomático Seja preciso Torne-se apresentável Conclusão Capítulo 3 Escreva menos código!...40 Por que devemos nos importar?...41 Lógica oscilante Duplicação Código morto Comentários Verbosidade Design ruim...51 Espaços em branco...51 Então o que devemos fazer?...52 Conclusão
4 8 Como ser um programador melhor Capítulo 4 Melhore o código removendo-o...54 Indulgência no código Não é ruim, é inevitável E daí? Despertando os mortos Extração cirúrgica Conclusão Capítulo 5 O fantasma de um código do passado...62 Apresentação O estado da arte Idioms Decisões de design Bugs Conclusão Capítulo 6 Percorrendo um caminho...71 Uma pequena ajuda de meus amigos Procure pistas Aprenda fazendo Frutos ao alcance das mãos Inspecione o código Estude e depois aja Teste antes Organize a casa Documente o que você encontrar Conclusão Capítulo 7 Chafurdando na lama...82 Fareje os sinais Entrando na fossa A avaliação diz que Trabalhando em terreno arenoso Limpando a sujeira Fazendo ajustes Código ruim? Programadores ruins? Capítulo 8 Não ignore esse erro!...91 Maneiras de informar erros A loucura As desculpas Conclusão... 95
5 Sumário 9 Capítulo 9 Espere pelo inesperado...97 Erros Threading Encerramento A moral da história Capítulo 10 Caça aos bugs Uma preocupação econômica Um grama de prevenção Caça aos bugs Coloque armadilhas Aprenda a fazer divisões binárias Empregue a arqueologia de software Teste, teste, teste Invista em ferramentas afiadas Remova códigos para excluí-lo da análise de causa A limpeza evita uma infecção Estratégias oblíquas Não se apresse Bugs que não podem ser reproduzidos Conclusão Capítulo 11 É hora de testar Por que testar? Reduzindo o ciclo de feedback Código para testar código Quem escreve os testes? Tipos de teste Quando os testes devem ser escritos Quando executar os testes O que deve ser testado Bons testes Como é a aparência de um teste? Nomes de testes A estrutura dos testes Faça a manutenção dos testes Selecionando um framework de teste Nenhum código é uma ilha Conclusão
6 10 Como ser um programador melhor Capítulo 12 Lidando com a complexidade Círculos Caso de estudo: reduzindo a complexidade dos círculos Linhas E por fim: as pessoas Conclusão Capítulo 13 Um conto de dois sistemas A Metrópole Confusa Incompreensibilidade Falta de coesão Acoplamento desnecessário Problemas com o código Problemas além do código Um cartão-postal de Metrópole Cidade do Design Localizando as funcionalidades Consistência Expandindo a arquitetura Adiando as decisões de design Mantendo a qualidade Administrando a dívida técnica Os testes moldam o design Prazo para o design Trabalhando com o design E daí? Parte II A prática leva à perfeição Capítulo 14 Desenvolvimento de software é Esse negócio de software (comida) Desenvolvimento de software é... uma arte Desenvolvimento de software é... uma ciência Desenvolvimento de software é... um esporte Desenvolvimento de software é... uma brincadeira de criança Desenvolvimento de software é... uma obrigação Excesso de metáforas Capítulo 15 Jogando segundo as regras Precisamos de mais regras! Defina as regras...178
7 Sumário 11 Capítulo 16 Mantenha a simplicidade Designs simples Simples de usar Evita usos indevidos O tamanho importa Caminhos mais curtos no código Estabilidade Linhas de código simples Mantenha a simplicidade e não a estupidez As suposições podem reduzir a simplicidade Evite uma otimização prematura Suficientemente simples Uma conclusão simples Capítulo 17 Use o seu cérebro Não seja estúpido Evite o descuido Você tem permissão para pensar! Capítulo 18 Nada está gravado a ferro e fogo Mudanças sem medo Mude a sua atitude Faça a mudança Crie o design visando a mudanças Ferramentas para fazer alterações Escolha suas batalhas Mais alterações Capítulo 19 Um estudo sobre reutilização de código Caso de reutilização 1: copiar e colar Caso de reutilização 2: faça o design visando à reutilização Caso de reutilização 3: promover e refatorar Caso de reutilização 4: compre ou reinvente a roda Capítulo 20 Controle eficiente de versões Use-o ou você se arrependerá Escolha um, qualquer um Armazenando os itens corretos Resposta um: armazene tudo Resposta dois: armazene o mínimo possível Armazenando versões de software Layout do repositório
8 12 Como ser um programador melhor Utilize bem o sistema de controle de versões Faça commits atômicos Enviando as mensagens corretas Componha bons commits Branches: vendo o bosque no lugar das árvores Um lar para o seu código Conclusão Capítulo 21 Marcando um gol Desenvolvimento de software: jogando adubo Uma falsa dicotomia Corrija a equipe para corrigir o código Disponibilizando um build para a equipe de QA Teste o seu trabalho antes Tenha um propósito ao disponibilizar uma versão Mais pressa, menos velocidade Automatize Respeite Ao receber um relatório de falha Nossas diferenças nos tornam mais fortes Peças do quebra-cabeça Capítulo 22 O curioso caso do código congelado Atrás do congelamento de código Uma nova ordem mundial Formas de congelamento Branches são apropriados Mas o código não está realmente congelado! Duração do congelamento Sinta o congelamento O fim se aproxima Anticongelamento Conclusão Capítulo 23 Por favor, libere a versão Parte do processo Uma engrenagem na máquina Passo 1: inicie a disponibilização de versão Passo 2: prepare a versão Passo 3: gere a versão Passo 4: empacote a versão Passo 5: implante a versão...253
9 Sumário 13 Disponibilize versões cedo e com frequência E tem mais Parte III Envolvendo-se pessoalmente Capítulo 24 Viva para amar o aprendizado O que você deve aprender? Aprendendo a aprender Modelos de aprendizado O portfólio de conhecimento Ensine para aprender Faça para aprender O que aprendemos? Capítulo 25 Desenvolvedores orientados a testes Esclarecendo a questão O sucesso gera complacência É hora do exame Desenvolvedores orientados a testes Conclusão Capítulo 26 Aprecie o desafio É a motivação Qual é o desafio? Não faça isso! Sinta-se desafiado Conclusão Capítulo 27 Evite a estagnação Suas habilidades são o seu investimento Um exercício para o leitor Segurança no emprego Capítulo 28 O programador ético Atitude em relação ao código Questões legais Atitude em relação às pessoas Colegas de equipe Gerente Empregador Você
10 14 Como ser um programador melhor O juramento de Hipocódigo Conclusão Capítulo 29 Amor pelas linguagens Ame todas as linguagens Ame sua linguagem Cultivando o relacionamento com a sua linguagem Amor e respeito Compromisso Comunicação Paciência Valores compartilhados Uma metáfora perfeita? Conclusão Capítulo 30 Postura dos programadores Postura básica diante do computador A postura de debugging Quando a situação estiver realmente ruim Para aqueles que trabalham a noite toda Intervenção do alto Voltando ao normal É hora do design Vista cansada Conclusão Parte IV Conseguir que tudo seja feito Capítulo 31 Mais inteligente, e não mais árduo Escolha suas batalhas Táticas de batalha Reutilize sabiamente Faça com que o problema seja de outra pessoa Faça somente o que for necessário Use uma solução rápida Priorize O que é realmente necessário? Uma tarefa de cada vez Mantenha o seu código pequeno (e simples) Não adie os problemas deixando que eles se acumulem Automatize Evitando erros...325
11 Sumário 15 Comunique-se Evite um esgotamento Ferramentas poderosas Conclusão Capítulo 32 Estará pronto quando estiver pronto Já terminamos? Desenvolvendo para trás: decomposição Defina pronto Simplesmente faça Capítulo 33 Dessa vez, eu consigo Desenvolvimento em uma ilha deserta Fique na base da montanha Parte V Uma meta de pessoas Capítulo 34 O poder das pessoas O que você deve fazer Conheça seus experts Campo de visão 20/ Capítulo 35 Ser responsável Alongando a metáfora A responsabilidade ajuda Código Fazendo com que dê certo Definindo o padrão Os próximos passos Conclusão Capítulo 36 Fale! Código é comunicação Falando com as máquinas Falando com os animais Falando com ferramentas Comunicação interpessoal Maneiras de conversar Observe o seu linguajar Linguagem corporal Comunicação paralela
12 16 Como ser um programador melhor Conversas nas equipes Falando com o cliente Outras formas de comunicação Conclusão Capítulo 37 Manifestos Um manifesto genérico para o desenvolvimento de software Tudo bem, tudo bem Os manifestos É sério? A conclusão Capítulo 38 Ode ao código Codificação é um problema de pessoas Epílogo Atitude Vá em frente e codifique Sobre o autor Colofão...383
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