Desenvolvimento de Sistemas Móveis em Java com J2ME/MIDP. Jorge H. C. Fernandes
|
|
- Edison de Sintra Martinho
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Desenvolvimento de Sistemas Móveis em Java com J2ME/MIDP Jorge H. C. Fernandes
2 Desenvolvimento J2ME/MIDP Agenda Plataforma e Edições Java 2 J2ME - Java 2 Micro Edition MIDP - Mobile Information Device Profile Biblioteca J2ME/MIDP Interface com o Usuário Conectividade de Rede Persistência de Registros Exemplos Próximos passos
3 Plataforma Java: O Desafio Criar uma única plataforma para facilitar o desenvolvimento e evolução de software e sistemas de computador, de micro, pequena, média e larga escala
4 Solução da Plataforma Java Máquina virtual com possíveis implementações distintas Sintaxe e semântica uniformes e controladas Formato binário único de distribuição de código Bibliotecas (APIs) padronizadas
5 Resultados Um amplo espectro de: Edições Configurações Perfis Satisfação de demandas conflitantes entre: Flexibilidade Desempenho Escalabilidade Manutenabilidade
6 Edições Java 2 e Seus Dispositivos
7 J2ME: Organização em Configurações e Perfis... Profile... Profile... Profile... Profile Connected Device Configuration (CDC) JVM (CVM)... Profile Foundation Profile... Profile... Profile Mobile Information Device Profile (MIDP) Connected, Limited Device Configuration (CLDC) KVM (Kilo Virtual Machine)
8 MIDs e MIDLets: Mobile Information Device Características de um Dispositivo MIDP Mobilidade Operado com bateria Memória (mínima) 128KB de memória não volátil para implementação MIDP 8KB de memória não volátil para persistir dados das aplicações 32KB de runtime e heap Interface com o usuário (mínima) Display com 1 bit de cor e resolução mínima de 96 x 54 pixels Entrada de dados via teclado ou tela sensível ao toque Conexões de rede bidirecionais, com banda limitada MIDLet = Aplicações para MIDP Downloadable Permite criar serviços para consumidores de telefones celulares jogos e aplicações de comércio
9 Evolução das Tecnologias de Sistemas Interativos na Web Desktop HTML + FORMS Applet HTML Browser HTML Browser + Java VM Wireless WML MIDlet WAP Cell Phone MIDP Cell Phone
10 Applet 2 Applet 1 Applet 3 Web Server Funcionamento dos Applets WWW (HTTP(s)) Web Browser Applet 1 Applet 2 Applet 3 Interface Browser Applet 1 Applet 2 Applet 3 Página HTML Classe Objeto Classe Applet Objeto Applet Sandbox
11 Applet 2 Applet 1 Applet 3 Funcionamento dos MIDlets Web Server WWW (HTTP(s)) Repositório Web Sandbox SUITE 1 SUITE 2 SUITE 3 MIDlet SUITE 1 A MIDlet SUITE 2 B MIDlet SUITE C 3 SUITE 3 Página HTML Descritor de Aplicação (JAD) Arquivos (Imagens, etc) Classe Classe MIDlet Objeto Objeto MIDlet SUITE 1 RecordStore
12 HelloWorldMIDlet: Implementação import javax.microedition.midlet.midlet; import javax.microedition.lcdui.*; public class HelloWorldMIDlet extends MIDlet implements CommandListener { } private Command exitcommand; private TextBox textbox; public HelloWorldMIDlet() { // Para associar a softkey // Para entrada de dados exitcommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1/*Priority*/); textbox = new TextBox("OláMundo MIDlet /* Nome do componente */, "Olá, Mundo! /* conteúdo */, 15 /*tamanho máximo */, 0 /*máscara*/); textbox.addcommand(exitcommand); textbox.setcommandlistener(this); } protected void startapp() { Display.getDisplay(this).setCurrent(textBox); } protected void pauseapp() {} protected void destroyapp(boolean unconditional) {} public void commandaction(command c, Displayable d) { if (c == exitcommand) { destroyapp(false); notifydestroyed(); } } // Adapta para tratar comandos // Criação e // interligação // entre objetos // Exec.quando MIDLet é ativado // Exec. quando MIDlet é suspenso // Exec. quando MIDLet é destruído // Exec. quando comando é acionado
13 HelloWorldMIDlet em Ação: Diagrama de Objetos current :Display thedisplay :HelloWorldMIDlet current textbox <<displayable>> :TextBox exitcommand :Command 1 new HelloWorldMIDlet() - Criação do MIDlet 1.1 Criação de um textbox (Displayable) para preencher o display 1.2 Criação de comandos para inserir no Displayable 2 startapp() - Associação do Displayable ao Display 3 commandaction() Ativação do comando Exit 3.1 destroyapp() Desativação do MIDlet
14 Packages MIDP 1.0 J2SE java.lang java.io java.util CDC CLDC javax.microedition.io MIDP1.0 javax.microedition.lcdui javax.microedition.midlet javax.microedition.rms
15 MIDP Package javax.microedition.lcdui javax.microedition.lcdui current 0..1 commands_ 0..* Display Displayable Command Ticker ticker Screen listener 0..1 <<Interface>> CommandListener +commandaction(c:command, d:displayable) Canvas Form List TextBox Alert 0..* items Item GaugeTextField DateField ChoiceGroup StringItem ImageItem image Image graphics Graphics font Font
16 MIDP 1.0 Package javax.microedition.rms javax.microedition.rms RecordStore +listrecordstores() : String[] +openrecordstore(name:string, createifnecessary:boolean) : RecordStore +deleterecordstore(name:string) +closerecordstore() +getname() : String +getsize() : int +getsizeavailable() : int +getlastmodified() : long +getnextrecordid() : int +getnumrecords() : int +getversion() : int +enumeraterecords(filter:recordfilter, comparator:<<interface>>recordcomparator, keepupdated:boolean) +addrecord(data:byte[], offset:int, numbytes:int) : int +getrecord(recordid:int) : byte[] +getrecord(recordid:int, buffer:byte[], offset:int) : int +deleterecord(recordid:int) +getrecordsize(recordid:int) : int +setrecord(recordid:int, newdata:byte[], offset:int, numbytes:int) +addrecordlistener(listener:recordlistener) +removerecordlistener(listener:recordlistener) listeners 0..* <<Interface>> RecordListener +recordadded(store:recordstore, recordid:int) +recordchanged(store:recordstore, recordid:int) +recorddeleted(store:recordstore, recordid:int) <<interface>>recordcomparator +EQUIVALENT : int +FOLLOWS : int +PRECEDES : int +compare(rec1:byte[], rec2:byte[]) : int <<Interface>> RecordFilter +matches(candidate:byte[]) : boolean <<Interface>> RecordEnumeration +numrecords() : int +hasnextelement() : boolean +nextrecord() : byte[] +haspreviouselement() : boolean +previousrecord() : byte[] +nextrecordid() : int +previousrecordid() : int +keepupdated() +iskeptupdated() : boolean +rebuild() +reset() +destroy()
17 Usando o J2ME Wireless Toolkit
18 J2MEWTK Alguns Dispositivos Emulados Fonte: [J2MEWTK2001]
19 Arquitetura da Aplicação M-Commerce em J2EE [Gupta and Mayank, 2001]
20 Próximos passos Instalar o WTK Instalar o J2SDK Cadastrar em wireless.java.sun.com Participar de programa de desenvolvedores J2ME
21 Desenvolvimento de Sistemas Móveis em Java com J2ME/MIDP Jorge H. C. Fernandes
Uma Introdução ao. Computação Móvel (MAC5743/MAC330) Prof. Alfredo Goldman Monitores: Rodrigo Barbosa Daniel Cordeiro
Uma Introdução ao J2ME Computação Móvel (MAC5743/MAC330) DCC-IME-USP Prof. Alfredo Goldman Monitores: Rodrigo Barbosa Daniel Cordeiro Visão Geral do Java 2 (1) A plataforma Java 2 engloba três elementos:
Leia maisProgramação para Celular com Java
1/13 Programação para Celular com Java Objetivo: Capacitar o aluno a desenvolver aplicações com o Sun Java Wireless Toolkit for CLDC. Sumário 1. Introdução:... 2 2. Como criar um novo Projeto?... 2 3.
Leia maisProgramação Gráfica Parte 1 Versão em Java 2006 PUCPR Tutoria de Jogos 1º Ano
Programação Gráfica Parte 1 Versão em Java 2006 PUCPR Tutoria de Jogos 1º Ano Paulo V. W. Radtke pvwradtke@gmail.com http://www.ppgia.pucpr.br/~radtke/jogos/ AVISO IMPORTANTE!! Esta versão é dedicada exclusivamente
Leia maisruirossi@ruirossi.pro.br
Java ME Introdução Rui Rossi dos Santos ruirossi@ruirossi.pro.br Mediador: Rui Rossi dos Santos Slide 1 Fundamentos Edições do Java JSE JEE JME JSE JEE MIDP Nível de Perfil CDC CLDC Nível de Configuração
Leia maisProgramação para Celular com Java Tipos de Tela
Programação para Celular com Java Tipos de Tela 1/18 Objetivo: Capacitar o aluno a desenvolver aplicações para celular utilizando janelas dos tipos Alert List Item : ChoiceGroup, DateField e ImageItem
Leia maisUMA ABORDAGEM SOBRE J2ME
UMA ABORDAGEM SOBRE J2ME Júlio César Jardim Júnior 1, Elio Lovisi Filho (Orientador) 1 1 Ciência da Computação Universidade Presidente Antônio Carlos (UNIPAC) Rua Palma Bageto Viol, s/n Barbacena - MG.
Leia maisCapítulo 15 - VendaRemota.java
Capítulo 15 - VendaRemota.java /* Java para Dispositivos Móveis - Desenvolvendo aplicações com J2ME por Thienne M. Johnson Novatec Editora LTDa ISBN: 978-85-7522-143-3 */ package principal; import conexao.getpostregistros;
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA UTILIZANDO A TECNOLOGIA J2ME
DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA UTILIZANDO A TECNOLOGIA J2ME Ana Paula A. ZANELATO 1 Eliezer Gomes Paraganba FILHO 2 Emerson Silas DÓRIA 3 RESUMO: Este artigo pretende apresentar a tecnologia J2ME (linguagem
Leia maisJ2ME, Uma Platarfoma de programação para Dispositivos Móveis
J2ME, Uma Platarfoma de programação para Dispositivos Móveis Jesseildo F. Gonçalves 07/10/2010 Jesseildo F. Gonçalves () 07/10/2010 1 / 50 1 Introdução ao J2ME História Arquitetura do J2ME MIDLets 2 RMS:
Leia maisArquitetura Java ME (J2ME) & Tecnologias Java Embarcadas Relacionadas
Arquitetura Java ME (J2ME) & Tecnologias Java Embarcadas Relacionadas INF-455/655 Computação Móvel Universidade Federal de Viçosa Departamento de Informática Conteúdo 3 sabores para as plataformas Java
Leia maisProgramação para Dispositivos Móveis. Prof. Wallace Borges Cristo
Programação para Dispositivos Móveis Prof. Wallace Borges Cristo Acesso a informação Notícias, Ringtones, Vídeos Messenger/Chat Jogos Acesso a instituições financeiras M-commerce (Mobile Commerce) Aplicações
Leia maisTutorial J2ME Parte 3
Introdução Tutorial J2ME Parte 3 Como pudemos aprender nos tutoriais anteriores, os dispositivos celulares podem implementar em seu sistema o KVM, a máquina virtual que roda aplicações J2ME. A API de programação
Leia maisJava 2 Micro Edition (J2ME)
Java 2 Micro Edition (J2ME) por Filipe Gonçalves Barreto de Oliveira Castilho Departamento de Engenharia Informática Universidade de Coimbra 3030 Coimbra, Portugal fgonc@student.dei.uc.pt Resumo: Apresenta-se
Leia maisIntroducão à Tecnologia Móvel 1 UFU - BACALÁ
Introducão à Tecnologia Móvel 1 História do Celular 1921 (0G) O Departamento de polícia de Detroit instala rádios móveis operando em cerca de 2 MHz, nos carros. Problemas com o sistema devido a grande
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS DEVELOPMENT OF SOFTWARE FOR MOBILE DEVICES 8º CICLO DE PALESTRAS DE INFORMÁTICA DA FAI
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS DEVELOPMENT OF SOFTWARE FOR MOBILE DEVICES ROBERTO JUNDI FURUTANI 1 JOSÉ LUIZ VIEIRA DE OLIVEIRA 2 8º CICLO DE PALESTRAS DE INFORMÁTICA DA FAI Resumo
Leia maisUm pouco mais que Hello World
Um pouco mais que Hello World Leonardo Gall Este artigo tem como objetivo preparar não só um ambiente de desenvolvimento J2ME de uma maneira simples e prática, mostrando e explicando passo a passo tudo
Leia maisComo dito anteriormente, a JCP especificou dois grupos para a J2ME conforme as necessidades dos dispositvos, chamadas Configurações:
1 TECNOLOGIA J2ME A J2ME, Java Micro Edition, é uma tecnologia que permite o desenvolvimento de aplicações Java para dispositivos com poder de processamento, vídeo e memória limitados. Possui uma coleção
Leia maisJava. para Dispositivos Móveis. Thienne M. Johnson. Novatec. Desenvolvendo Aplicações com J2ME
Java para Dispositivos Móveis Desenvolvendo Aplicações com J2ME Thienne M. Johnson Novatec Sumário Agradecimentos...13 Sobre a autora...14 Prefácio...15 Apresentação...16 PARTE I Introdução a Java para
Leia maisPrática de Programação J2ME (15) Especialização em Desenvolvimento Web com Interfaces Ricas www.especializacao.info
Prática de Programação J2ME (15) Especialização em Desenvolvimento Web com Interfaces Ricas www.especializacao.info Crie a aplicação correspondente aos itens seguintes. Execute o programa e observe os
Leia maisComputação Móvel J2ME
Computação Móvel J2ME Java 2 Platform (1) Java 2 Standard Edition (J2SE) Desktop applications Java 2 Enterprise Edition (J2EE) Server applications Java 2 Micro Edition (J2ME) Handheld/embedded devices
Leia maisDesenvolvimento para dispositivos móveis JavaME
Desenvolvimento para dispositivos móveis JavaME Marcio Seiji Oyamada Aula 1 UNIOESTE Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Informática Cascavel - Brasil Introdução Ementa Conceituação de mobilidade
Leia maisJava ME e suas principais tecnologias de conectividade. Gracieli Begia Mateus
Java ME e suas principais tecnologias de conectividade Gracieli Begia Mateus Telefones Celulares no Mundo Fonte: UIT e Wireless Intelligence (Ovum/GSM Association) Posição do Brasil no Mundo Principais
Leia maisJava 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
Java 2 Platform, Micro Edition () Alcione de Paiva DPI Granbery Partes deste material foram adaptadas de Mauro Nacif Masha Gutkhen Keren Gazit 2006 1 Conteúdo O que é? conceitos básicos Configurações (CLDC,
Leia maisBrokerCell: programando celular com J2ME para cotar papéis na Bovespa
BrokerCell: programando celular com J2ME para cotar papéis na Bovespa Nairon Neri Silva 1, Luís Augusto Mattos Mendes(Orientador) 1 1 Ciência da Computação - Universidade Presidente Antônio Carlos (UNIPAC)
Leia maisArcabouços de Software para Desenvolvimento de Aplicações Embarcadas. Herman Martins Gomes - hmg@dsc.ufcg.edu.br
Arcabouços de Software para Desenvolvimento de Aplicações Embarcadas Herman Martins Gomes - hmg@dsc.ufcg.edu.br Ementa Introdução a Dispositivos Móveis Portáteis, Aplicações Embarcadas e J2ME, Interface
Leia maisFINAL: CÓDIGO-FONTE DA MIDLET
FINAL: CÓDIGO-FONTE DA MIDLET Para fins de conferência, seguem os códigos-fontes alterados. Este código-fonte encontra-se no arquivo chamado ColetorMIDlet.java: package coletor; import br.edu.estacio.produto;
Leia maisManual de Operação Aplicativo ClickIt
Manual de Operação Aplicativo ClickIt Rev. 1.1 Agosto/2010 GSControl Automação Ltda. Rua Washington Luiz, 675 ITC Conjunto 1101 Centro Porto Alegre RS CEP 90010-460 Telefone: (51)3026-0945 / (51)3287-2167
Leia maisUNIJUI - UNIVERSIDADE REGIONAL DO NOROESTE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL DETEC DEPARTAMENTO DE TECNOLOGIA
UNIJUI - UNIVERSIDADE REGIONAL DO NOROESTE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL DETEC DEPARTAMENTO DE TECNOLOGIA AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS COM SISTEMA OPERACIONAL
Leia maisArquitectura de Sistemas Computacionais
Arquitectura de Sistemas Computacionais Práticas 2004-2005 Prof. Dr. Paulo Sampaio psampaio@uma.pt Departamento de Matemática e Engenharias UNIVERSIDADE DA MADEIRA O ambiente J2ME MIDlets Bluetooth 1 Pacotes
Leia maisMarcus Vinicius Cruz Xavier. Rascunho do trabalho de conclusão de curso
Universidade Federal de Santa Catarina Departamento de Informática e Estatística Curso de Bacharelado em Ciências da Computação Marcus Vinicius Cruz Xavier Rascunho do trabalho de conclusão de curso Título
Leia maisSyncEasy Aplicativo para sincronização de arquivos entre dispositivos móveis e computadores utilizando metadados
SyncEasy Aplicativo para sincronização de arquivos entre dispositivos móveis e computadores utilizando metadados Acadêmico: Bernardo Marquardt Müller Orientador: Prof. Dr. Mauro Marcelo Mattos Roteiro
Leia maisFelipe Guimarães (luiz.guimaraes@unibratec.edu.br)
Programação Mobile Luiz Felipe S. L. Guimarães luiz.guimaraes@unibratec.edu.br Tópicos Abordados Desafios do mundo mobile Tecnologias móveis, vantagens e desvantagens Introdução ao Java ME Ambiente de
Leia maisINTEGRANDO A TECNOLOGIA J2ME NO ÂMBITO ACADÊMICO
INTEGRANDO A TECNOLOGIA J2ME NO ÂMBITO ACADÊMICO Ramon R. Rabello, Pedro J. Treccani, Thienne M Johnson Universidade da Amazônia, Av Alcindo Cacela, 287, Belém, PA CEP 66092-010 ramon.rabello@gmail.com,
Leia maisInterfaces Dinâmicas e Adaptativas para Celulares
Interfaces Dinâmicas e Adaptativas para Celulares Flavio Henrique Cardoso de Freitas, Silvano Maneck Malfatti Faculdade Católica do Tocantins (FACTO) Palmas TO Brasil {flaviohcf,silvanomalfatti}@hotmail.com
Leia maisOtimização de Código na Criação de Animação Gráfica para Dispositivos Móveis, utilizando J2ME
Otimização de Código na Criação de Animação Gráfica para Dispositivos Móveis, utilizando J2ME Fábio Ottoni Júlio 1, Lívia Márcia Silva 1 1 Departamento de Ciência da Computação DCC Universidade Presidente
Leia maisDesenvolvimento de Jogos para Celular usando Java ME: o Jogo Batalha Terrestre
Desenvolvimento de Jogos para Celular usando Java ME: o Jogo Batalha Terrestre Andrea Fernanda Fontes Bezerra Centro Federal de Educação Tecnológica da Paraíba Unidade Acadêmica de Informática e-mail:
Leia maisDigifort Mobile Manual Version 1.0 Rev. A
Digifort Mobile Manual Version 1.0 Rev. A 2 Digifort Mobile - Versão 1.0 Índice Parte I Bem vindo ao Manual do Digifort Mobile 1.0 5 1 Screen... Shots 5 2 A quem... se destina este manual 5 3 Como utilizar...
Leia maisDaniel Ricardo dos Santos Diogo de Campos Mauricio Oliveira Haensch. Desenvolvendo Jogos com Java ME
Daniel Ricardo dos Santos Diogo de Campos Mauricio Oliveira Haensch Desenvolvendo Jogos com Java ME Daniel Ricardo dos Santos Diogo de Campos Mauricio Oliveira Haensch Desenvolvendo Jogos com Java ME PET
Leia maisDesenvolvimento de Aplicações Móveis com J2ME. Andrea foi a primeira colocada no I Concurso Teleco de Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) 2005.
Desenvolvimento de Aplicações Móveis com J2ME Andrea Rodrigues de Amorim 1º Colocado I Concurso Teleco de TCC's 2005 Andrea foi a primeira colocada no I Concurso Teleco de Trabalhos de Conclusão de Curso
Leia maisFACULDADES COC BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO. Diego Antonio Sales
FACULDADES COC BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO Diego Antonio Sales SISTEMA DE APONTAMENTOS MÓVEL PARA CONTROLE DE PRODUÇÃO DE BOMBAS DE CONCRETO Orientador: Prof.
Leia maisKATIA GOMES DA SILVA COMPARATIVO ENTRE AS PLATAFORMAS J2ME E.NET COMPACT FRAMEWOK PARA DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
KATIA GOMES DA SILVA COMPARATIVO ENTRE AS PLATAFORMAS J2ME E.NET COMPACT FRAMEWOK PARA DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Palmas TO 2006 2 KATIA GOMES DA SILVA COMPARATIVO ENTRE AS
Leia maisJava Laboratório Aula 1. Divisões da Plataforma. Introdução a Plataforma Java. Visão geral da arquitetura da
Java Laboratório Aula 1 Programação orientada a objetos Profa. Renata e Cristiane Introdução a Plataforma Java O que é Java? Tecnologia Linguagem de Programação Ambiente de Execução (JVM) Tudo isso é a
Leia maisTRABALHO DE FINAL DE CURSO TECNOLOGIA J2ME: JAVA 2 MICRO EDITION
TRABALHO DE FINAL DE CURSO TECNOLOGIA J2ME: JAVA 2 MICRO EDITION SANDRO DINIZ VALENTE 2005 ii SANDRO DINIZ VALENTE TECNOLOGIA J2ME: JAVA 2 MICRO EDITION Trabalho de Fim de Curso apresentado à Uniminas,
Leia maisArquitectura de Sistemas Computacionais
Arquitectura de Sistemas Computacionais Práticas 2004-2005 Prof. Dr. Paulo Sampaio Departamento de Matemática e Engenharias UNIVERSIDADE DA MADEIRA A plataforma Nokia Series 60 Optimizado para Symbian
Leia maisConexão Socket na MIDP
Conexão Socket na MIDP A comunicação entre diferentes sistemas é comum na programação, e esta regra não desaparece na construção de aplicativos para pequenos dispositivos e, consequentemente, com o Java
Leia maisLinguagem de Programação IV Implementação 01
Linguagem de Programação IV Implementação 01 Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Primeiro projeto MIDlet Ciclo de vida 3 Primeiro Projeto 4 Primeiro projeto Crie um novo projeto no NetBeans Java ME Aplicação
Leia maisLinguagem de Programação JAVA. Professora Michelle Nery Nomeclaturas
Linguagem de Programação JAVA Professora Michelle Nery Nomeclaturas Conteúdo Programático Nomeclaturas JDK JRE JEE JSE JME JVM Toolkits Swing AWT/SWT JDBC EJB JNI JSP Conteúdo Programático Nomenclatures
Leia maisCONECTIVIDADE. Desenvolvimento de Sistemas WEb Computação Móvel
CONECTIVIDADE Desenvolvimento de Sistemas WEb Computação Móvel Conectividade em Java ME Conectividade( redes) em Java ME: Flexível para suportar uma variedade de dispositivos Muitos dispositivos específicos
Leia maisMAGREGISTER 1.0: GERADOR DE INTERFACES DE COLETAS DE DADOS PARA PDA S. Acadêmico: Gilson Chequeto Orientador: Adilson Vahldick
MAGREGISTER 1.0: GERADOR DE INTERFACES DE COLETAS DE DADOS PARA PDA S Acadêmico: Gilson Chequeto Orientador: Adilson Vahldick Roteiro Introdução Objetivos do trabalho Fundamentação teórica Desenvolvimento
Leia maisAplicações Visuais Mobile com Netbeans 6.0
Aplicações Visuais Mobile com Netbeans 6.0 Ramon Lopes Sun Campus Ambassador Ramon.Lopes@Sun.COM Agenda O que é o Netbeans? O que é Java ME? CLDC & MIDP Mobile Demo! Próximos Passos O que é o NetBeans?
Leia maisJava ME Elementos da interface gráfica Aula 2. Marcio Seiji Oyamada
Java ME Elementos da interface gráfica Aula 2 Marcio Seiji Oyamada Classe Displayable É uma superclasse que define métodos básicos para qualquer classe que possa ser exibida na tela Métodos Importantes
Leia maisAula 09 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/
Aula 09 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Java: Sintaxe; Tipos de Dados; Variáveis; Impressão de Dados.
Leia maisJavaNoroeste Grupo de Usuários Java do Noroeste Paulista. A tecnologia Java do mundo corporativo ao dispositivo móvel
JavaNoroeste Grupo de Usuários Java do Noroeste Paulista A tecnologia Java do mundo corporativo ao dispositivo móvel Carlos Fernando Gonçalves Mestre em Engenharia de Computação, área de concentração Engenharia
Leia maisApostila de J2ME versão 1.0
Apostila de J2ME versão 1.0 por Juliano Carniel e Clóvis Teixeira juliano@dainf.cefetpr.br clv@dainf.cefetpr.br Índice Introdução 1 Entendendo J2ME 2 Segurança 3 Tecnologias 4 Diferença entre MIDP 1.0
Leia maisPrime: uma solução Java para acesso móvel a informações utilizando GSM/GPRS
Prime: uma solução Java para acesso móvel a informações utilizando GSM/GPRS RENATO BARBOSA MIRANDA VALESKA PIVOTO PATTA MARCONDES Inatel - Instituto Nacional de Telecomunicações ICC - Inatel Competence
Leia maisProgramação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel
Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel A linguagem JAVA A linguagem Java O inicio: A Sun Microsystems, em 1991, deu inicio ao Green Project chefiado por James Gosling. Projeto que apostava
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Aluno: Fábio Bicalho de Araujo Orientador: Marco Antonio Grivet Matoso Maia Introdução Um fato da atualidade: o mundo está se tornando cada vez mais
Leia maisIntrodução Geral à Plataforma Java ou Desenvolvimento Java de Sistemas na Web, em Celulares e na TV Digital Interativa
Introdução Geral à Plataforma Java ou Desenvolvimento Java de Sistemas na Web, em Celulares e na TV Digital Interativa Prof. Dr. Jorge H C Fernandes jorgehcfernandes@uol.com.br CIC/UnB DIMAp/UFRN Introdução
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS PARA CELULAR JAVA 2 MICRO EDITION
DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS PARA CELULAR JAVA 2 MICRO EDITION Robison Cris Brito Centro Federal de Educação Tecnológica do Paraná Unidade de Pato Branco robison@pb.cefetpr.br RESUMO Engana-se quem acha
Leia maisApostila de J2ME versão 1.1
1 Apostila de J2ME versão 1.1 Juliano Carniel - juliano@portaljava.com Clóvis Teixeira - clv@portaljava.com 2 Índice - INTRODUÇÃO:...4 - ENTENDENDO J2ME...5 - CONFIGURATION...5 - PROFILES...5 - SEGURANÇA...7
Leia maisJOGO DA MEMÓRIA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS GAME OF MEMORY TO MOBILE DEVICES
JOGO DA MEMÓRIA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS GAME OF MEMORY TO MOBILE DEVICES Célia Hirata Aoki - celia@unisalesiano.edu.br Prof. M.Sc. Anderson Pazin - pazin@unisalesiano.edu.br RESUMO As fortes expansões
Leia maisPor Bruno T Aquino, Roberto Luiz e Ricardo Vinicius Fabri, Abril 14, 2009.
J2ME E O PERFIL MIDP Por Bruno T Aquino, Roberto Luiz e Ricardo Vinicius Fabri, Abril 14, 2009. INTRODUÇÃO Com o passar do tempo os aparelhos celulares deixaram de ser apenas para ligações e agenda para
Leia maisJOGO DA MEMÓRIA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. Célia Hirata Aoki Anderson Pazin
JOGO DA MEMÓRIA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Célia Hirata Aoki Anderson Pazin LINS SP 2009 2 JOGO DA MEMÓRIA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS RESUMO As fortes expansões do mercado de desenvolvimento de softwares,
Leia maisANDRÉ LUIS GUIMARÃES CRUZ UM FRAMEWORK JAVA PARA DISPOSITIVOS WIRELESS
FUNDAÇÃO DE ENSINO EURÍPIDES SOARES DA ROCHA CENTRO UNIVERSITÁRIO EURÍPIDES DE MARÍLIA UNIVEM BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO ANDRÉ LUIS GUIMARÃES CRUZ UM FRAMEWORK JAVA PARA DISPOSITIVOS WIRELESS
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA COMPUTAÇÃO MÓVEL CONTROLE DE GASTOS PARA ORÇAMENTO DOMÉSTICO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA COMPUTAÇÃO MÓVEL CONTROLE DE GASTOS PARA ORÇAMENTO DOMÉSTICO Fred Paulino Ferreira, Leonardo Couto, Renato Maia, Luiz G. Montanha Departamento
Leia maisLinguagem Java. Arquitetura e Ambiente de Desenvolvimento. Arquitetura e Ambiente de Desenvolvimento Prof. Anderson Augustinho Uniandrade
Linguagem Java de Desenvolvimento Máquina Virtual Um código intermediário, chamado de bytecode, é gerado quando um programa Java é compilado. Este bytecode é interpretado pelas máquinas virtuais java (JVMs)
Leia maisFACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS CURSO TECNÓLOGO EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS LUTHIANO RODRIGUES VENECIAN
FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS CURSO TECNÓLOGO EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS LUTHIANO RODRIGUES VENECIAN SISTEMA PARA GERENCIAMENTO DE COLABORADORES UTILIZANDO DISPOSITIVOS MÓVEIS PELOTAS
Leia maisAgregador de feeds RSS para dispositivos móveis
Agregador de feeds RSS para dispositivos móveis Disciplina: Computação Móvel Professor: Mauro Nacif Rocha Data: 27/02/2007 Hadriel Toledo Lima 50290 Juliana Pinheiro Campos 47683 Luis Felipe Hussin Bento
Leia maisPROTÓTIPO DE UM SISTEMA DE CONTROLE E MONITORAÇÃO RESIDENCIAL UTILIZANDO J2ME
UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLÓGICAS CURSO DE ENGENHARIA DE TELECOMUNICAÇOES BACHARELADO PROTÓTIPO DE UM SISTEMA DE CONTROLE E MONITORAÇÃO RESIDENCIAL UTILIZANDO J2ME ANDERSON
Leia maisPÓS GRADUAÇÃO LATO SENSU. Desenvolvimento de Aplicações Em Dispositivos Móveis Com Android, Java, IOs (Iphone).
1 Desenvolvimento de Aplicações Em Dispositivos Móveis Com Android, Java, IOs (Iphone). Requisitos e Especificação de Software Tópicos sobre análise requisitos; Requisitos Funcionais e não funcionais;
Leia maisPlataformaparadispositivosportáteis, de consumo e embebidos Telemóveis
Universidado Portucalense Mestrado em Informática Computação Móvel Nuno Flores, Departamento de Engenharia Informática Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto Plataformaparadispositivosportáteis,
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Engenharia da Computação Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto Dados Pessoais Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto MSc. em ciência da computação (UFPE) rosalvo.oliveira@univasf.edu.br
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS NA PLATAFORMA J2ME
DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS NA PLATAFORMA J2ME Trabalho de Conclusão de Curso Engenharia da Computação Bruna Georgina Bunzen de Albuquerque Romeiro Orientador: Sérgio Castelo
Leia maisA Plataforma Java 2 Micro Edition Aplicada em Dispositivos Móveis: Sistemas Embarcados para Telefones Celulares
Engineering for a better life Universidade Federal do Maranhão A Plataforma Java 2 Micro Edition Aplicada em Dispositivos Móveis: Sistemas Embarcados para Telefones Celulares Monografia BRUNO FERNANDES
Leia maisLinguagem de Programação Introdução a Linguagem Java
Linguagem de Programação Introdução a Linguagem Java Rafael Silva Guimarães Instituto Federal do Espírito Santo Campus Cachoeiro de Itapemirim Definição A linguagem Java foi desenvolvida pela Sun Microsystems,
Leia maisPADRÕES DE PROJETOS NO DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES J2ME
PADRÕES DE PROJETOS NO DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES J2ME Trabalho de Conclusão de Curso Engenharia da Computação Filipe da Silva Regueira Orientador: Prof. Dr. Márcio Lopes Cornélio Recife, 3 de julho
Leia maisObjetivos: Sun recomenda que utilize o nome de domínio da Internet da empresa, para garantir um nome de pacote único
Pacotes e Encapsulamento Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Introdução Permite o agrupamento de classes em uma coleção chamada pacote Um pacote é uma coleção de classes
Leia maisSUMÁRIO. Motivação Contextualização Objetivo Desenvolvimento. Aplicação Discussão Conclusão Perguntas. Hardware Software
SUMÁRIO Motivação Contextualização Objetivo Desenvolvimento Etapas de preparação Hardware Software Aplicação Discussão Conclusão Perguntas MOTIVAÇÃO Interesse em novas tecnologias Interesse no desenvolvimento
Leia maisTutorial Java ME. Deixe o JME surpreender você também! Porque programar com 1 GB de RAM é fácil!! Neto Marin
Deixe o JME surpreender você também! Porque programar com 1 GB de RAM é fácil!! Neto Marin Apresentação Experiência com Java desde 2002 (SCJP): Atuando com mobilidade desde 2005 P&D do Mobile Sys da Softway
Leia maisConexão Java Mini-curso Java ME
Conexão Java 2006 Mini-curso Java ME Sérgio Luís Lopes Júnior Caelum www.caelum.com.br Neste tutorial, você irá aprender: - conceitos básicos de Java ME - a utilizar alguns componentes do MIDP para criar
Leia maisAs 10 Áreas da Engenharia de Software, Conforme o SWEBOK. Jorge H C Fernandes 2004
As 10 Áreas da Engenharia de Software, Conforme o SWEBOK Jorge H C Fernandes 2004 Indicações de que a engenharia de software está se tornando uma atividade de engenharia (SWEBOK) Cursos de graduação em
Leia maisProjecto 5º Ano - Engenharia Informática. Orientadores. Prof. Doutor Sá Silva Prof. Mestre Sérgio Duarte
Projecto 5º Ano - Engenharia Informática Orientadores Prof. Doutor Sá Silva Prof. Mestre Sérgio Duarte Sumário Etapas do projecto WhyCry Ponto de Partida Técnicas de Transmissão de vídeo Arquitectura Java
Leia maisPadrão Arquitetura em Camadas
Padrão Arquitetura em Camadas Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Definição Estimula a organização
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE JOGO PARA TELEFONE CELULAR USANDO A PLATAFORMA J2ME/MIDP
Antonio Rodrigo Cranchi Bassan 0200384 8º Semestre DESENVOLVIMENTO DE JOGO PARA TELEFONE CELULAR USANDO A PLATAFORMA J2ME/MIDP Jaguariúna 2005 1 Antonio Rodrigo Cranchi Bassan 0200384 8º Semestre DESENVOLVIMENTO
Leia maisRMS. Record Management System
RMS Record Management System Gereciamento de registros persistentes Registro Identificador ligado a um array de bytes Equivalente a armazenamento em arquivo de J2SE Classes para armazenar, recuperar, enumerar,
Leia maisAcadêmico: Marciane Schotten Prof. Orientador: Ricardo Alencar de Azambuja
PROTÓTIPO DE UMA APLICAÇÃO MÓVEL PARA LOCAÇÃO DE VEÍCULOS UTILIZANDO J2ME Acadêmico: Marciane Schotten Prof. Orientador: Ricardo Alencar de Azambuja Roteiro da apresentação Introdução Objetivos Fundamentação
Leia maisUM FRAMEWORK PARA DESENVOLVIMENTO DE
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA UM FRAMEWORK PARA DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS EM WINDOWS MOBILE. PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO Aluno:
Leia maisFAMINAS BH - FACULDADE DE MINAS CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ALEXSANDRO GOMES DA SILVA CEZAR AUGUSTO SANTOS DE OLIVEIRA VAGNER JOSÉ DE SOUZA
FAMINAS BH - FACULDADE DE MINAS CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ALEXSANDRO GOMES DA SILVA CEZAR AUGUSTO SANTOS DE OLIVEIRA VAGNER JOSÉ DE SOUZA O CRESCIMENTO DA MOBILIDADE E O ESTUDO DA TECNOLOGIA JAVA
Leia maisKLEBER MORO SAMPAIO ACESSO A BANCO DE DADOS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS UTILIZANDO J2ME
FUNDAÇÃO DE ENSINO EURÍPIDES SOARES DA ROCHA CENTRO UNIVERSITÁRIO EURÍPIDES DE MARÍLIA UNIVEM BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO KLEBER MORO SAMPAIO ACESSO A BANCO DE DADOS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS UTILIZANDO
Leia maisComponentes MIDlet. 5.1 Componentes exclusivos
AULAA 5 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Componentes MIDlet Esperamos que, ao final desta aula, você seja capaz de: conhecer componentes de alto nível J2ME; compreender a utilização dos componentes
Leia maisPROTÓTIPO DE APLICATIVO PARA DISPOSITIVO MÓVEL (PDA) USANDO A TECNOLOGIA J2ME E BANCO DE DADOS
PROTÓTIPO DE APLICATIVO PARA DISPOSITIVO MÓVEL (PDA) USANDO A TECNOLOGIA J2ME E BANCO DE DADOS Acadêmico: Robson Luis da Silva Orientador: Alexander R. Valdameri Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação
Leia maisDesenvolvimento de uma aplicação VoIP para Dispositivos Móveis Dotados com a Tecnologia Bluetooth. Felipe Ricardo Zottis
UNIOESTE Universidade Estadual do Oeste do Paraná CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Colegiado de Informática Curso de Bacharelado em Informática Desenvolvimento de uma aplicação VoIP para Dispositivos
Leia maisFBV - Linguagem de Programação II. Um pouco sobre Java
FBV - Linguagem de Programação II Um pouco sobre Java História 1992: um grupo de engenheiros da Sun Microsystems desenvolve uma linguagem para pequenos dispositivos, batizada de Oak Desenvolvida com base
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Uso do SQLite no Android Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Aprender a persistir dados utilizando o banco de dados SQLite. Conhecer e utilizar a classe SQLiteOpenHelper.
Leia maisPEDRO AUGUSTO FERREIRA ROCHA MAPEAMENTO DE BANCO DE DADOS RELACIONAL PARA COMPONENTES DE INTERFACE GRÁFICA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS
PEDRO AUGUSTO FERREIRA ROCHA MAPEAMENTO DE BANCO DE DADOS RELACIONAL PARA COMPONENTES DE INTERFACE GRÁFICA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS Monografia apresentada ao Departamento de Ciência da Computação da Universidade
Leia maisAPIs PARA J2ME. JSR 120 (SMS), JSR 205 (WMAPI 2.0) e JSR 180 (SIP) TÓPICOS EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO V. Prof. José Mario De Martino
APIs PARA J2ME JSR 120 (SMS), JSR 205 (WMAPI 2.0) e JSR 180 (SIP) TÓPICOS EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO V Prof. José Mario De Martino ALUNO: Julian Mauricio Prada Sanmiguel RA: 079928 Grupo 6 1 ÍNDICE. ÍNDICE
Leia maisDesenvolvimento de um Framework de Jogos 3D para Celulares
Desenvolvimento de um Framework de Jogos 3D para Celulares Fabrício Brasiliense Departamento de Informática e Estatística(INE) Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) Campus Universitário Trindade-
Leia maisAplicações Móveis: Gestão de Estacionamento em Shoppings
Aplicações Móveis: Gestão de Estacionamento em Shoppings O conteúdo deste tutorial foi obtido do artigo de autoria da Kelly Lima Borges da Silva e da Linéia Bulhões Souza Rizzuto para a etapa de classificação
Leia mais