JOGOS INTERNOS DA COPEL 2016

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1 JOGOS INTERNOS DA COPEL 2016 MODALIDADE: XADREZ POR EQUIPES REGULAMENTO Art. 1º - A modalidade de Xadrez será disputada nas categorias Feminino e Masculino, no formato por equipes, com premiação individual aos 3 (três) melhores atletas por tabuleiro e à equipe vencedora do torneio. Art. 2º - A modalidade de Xadrez será regida pelas regras oficiais da FIDE (Federação Internacional de Xadrez), no que diz respeito à modalidade de xadrez rápido, no que não estiver disposto neste regulamento, de acordo com o Anexo A. 1º. Em caso de participação de atleta(s) com deficiência visual, serão adotadas as regras e adaptações constantes do Apêndice D das Leis de Xadrez (Anexo B). Art. 3º - Cada delegação regional poderá inscrever e participar com 1 (uma) equipe, composta por 3 (três) atletas em cada categoria. 1º. Por ocasião da reunião técnica que antecederá imediatamente os respectivos torneios, que serão realizados em data e local previamente estabelecidos e divulgados pela Comissão Coordenadora, as delegações deverão confirmar suas participações e apresentar a composição de cada equipe e os atletas ordenados ao primeiro, segundo e terceiro tabuleiros; 2º. A formação oficial de cada equipe deverá ser mantida durante toda a competição, sendo que eventual solicitação de alteração deverá ser justificada e aprovada pelo árbitro. Art. 4º - Ritmo de jogo será de 15' (quinze minutos) a 20 (vinte minutos) nocaute, a depender de escolha por votação entre os inscritos e presentes na reunião técnica. Art.5º - A ordem inicial para o emparceiramento será determinada pela colocação final das equipes/delegações nos últimos JICs de 2015 (Anexo C), sendo que as rodadas subsequentes serão realizadas por sistema definido pelo árbitro (p.ex., swiss-perfect).

2 Art. 6º - A cada rodada, o resultado de cada equipe será composto pela soma dos resultados individuais de cada jogador, decorrente da sua vitória (um ponto), empate (meio ponto) ou derrota (zero ponto). 1º. O emparceiramento obedecerá o sistema round-robin, em que todas as equipes jogarão entre si; 2º. A equipe que ficar de bye na rodada deve comprovar sua presença junto ao árbitro e cada jogador presente receberá uma bonificação de 1,0 (um) ponto; 3º. A equipe definida com a cor branca, receberá essa cor no primeiro tabuleiro, a cor negra no segundo tabuleiro e a cor branca no terceiro tabuleiro. Recebendo a equipe a cor negra, essa sequência será o inverso. Art.7º - A classificação final da equipe será definida pelo total de pontos obtidos no torneio, considerado o somatório de pontos dos jogadores integrantes da equipe. 1º. Ocorrendo igualdade na pontuação, serão utilizados os mesmos critérios de desempate definidos no art.9º, considerada a equipe como equivalente a um jogador, para efeito de cômputo de vitórias. Art.8º - A classificação individual por tabuleiro será definida pelo total de pontos obtidos no torneio, computado 1,0 (um) ponto para vitória (ou bye); 0,5 (meio) ponto para empate e 0,0 (zero) ponto para derrota. Art. 9º - Em caso de empate, o desempate observará o que segue: 1º. Se houver empate individual por tabuleiro, o desempate será feito através do seguinte critério: confronto direto; 2º. Caso permaneça o empate entre os jogadores potencialmente medalhistas, o desempate será definido através de match de xadrez relâmpago (blitz) com 2 rodadas entre os jogadores, e, se persistir o empate, através do sistema armagedon (uma partida, 5 minutos para as brancas e 4 minutos para as pretas, com o empate sendo considerado como vitória para as peças pretas); 3º. Em caso de empate entre as equipes, o desempate será feito pelo critério do confronto direto; 4º. Caso permaneça o empate entre as equipes potencialmente medalhistas, o desempate será definido através de match de xadrez relâmpago (blitz) com 2 rodadas entre as equipes, e, se persistir o empate, através do sistema armagedon (uma partida entre cada tabuleiro, 5 minutos para as brancas e 4 minutos para as pretas, com o empate sendo considerado como vitória para as peças pretas).

3 Art A premiação será a seguinte: I - Troféu para a melhor equipe/delegação na classificação geral; II Medalhas para os 3 (três) melhores jogadores nos 1º, 2º e 3º tabuleiros. Art Será vedado ao jogador durante as partidas: 1º. Comunicar-se com outras pessoas incluindo os outros jogadores da mesma equipe, durante a partida, por meio de palavras, sinais ou por qualquer outra maneira; 2º. Ausentar-se do local da competição, durante o jogo, sem autorização do árbitro; 3º. Utilizar aparelhos eletrônicos durante as partidas, tais como celular, smartphone, MP3, tablet, ou similar; 4º. Utilizar de atitude antidesportiva e desrespeitosa com os adversários ou o árbitro; 5º. Combinar resultados entre equipes, sob pena de perda dos pontos conquistados na rodada. Art Os casos omissos serão resolvidos em consenso entre o árbitro e a coordenação da modalidade nos Jogos.

4 Anexo A: Normas FIDE Xadrez Rápido A.1 A partida de 'Xadrez Rápido' é aquela onde todos os lances devem ser completados em um tempo fixo de mais de 10 minutos, mas inferior a 60 minutos para cada jogador; ou o tempo principal + 60 vezes qualquer incremento é de mais de 10 minutos, mas inferior a 60 minutos para cada jogador. A.2 Os jogadores não precisam anotar os lances. A.3 Serão aplicáveis as seguintes regras: a. Da posição inicial, uma vez completados os dez primeiros lances por ambos os jogadores: 1. nenhuma mudança pode ser feita na configuração dos relógios, a menos que a programação do evento seja desfavoravelmente afetada. 2. nenhuma reclamação pode ser feita relativamente à colocação incorreta das peças, posicionamento do tabuleiro ou acerto do relógio. No caso de troca de posição de rei e dama não é permitido rocar com este rei. No caso de incorreta colocação de torre, não é permitido rocar com esta torre. b. Um lance ilegal está completo assim que o jogador acione seu relógio. Se o árbitro observa o fato deverá declarar a partida perdida para o jogador, desde que o oponente não tenha feito seu próximo lance. Se o árbitro não intervier, o oponente desde que não tenha feito o próximo lance pode reclamar a vitória. Entretanto, a partida está empatada, quando se alcança uma posição em que o oponente não pode dar xeque-mate no rei do adversário por qualquer série de lances legais possíveis. Se o oponente não reclamar e o árbitro não intervier, o lance ilegal permanece e a partida deverá continuar. Uma vez que o oponente efetuou seu próximo lance, um lance ilegal não poderá ser corrigido a menos que haja acordo entre os dois jogadores sem intervenção de um árbitro. c. Para reclamar uma vitória por tempo, o requerente deve parar ambos os relógios e avisar o árbitro. Para a reclamação ser bem sucedida, o reclamante deve ter tempo restante em seu relógio após os relógios terem sido parados. Entretanto, a partida está empatada se o oponente não pode dar xeque-mate no rei por qualquer série de lances legais possíveis. d. Se o árbitro observar que ambos os reis estão em xeque, ou um peão permanece na casa de promoção, deverá aguardar até que o próximo lance seja completado. Então, se a posição ilegal ainda estiver no tabuleiro, ele deverá declarar a partida empatada.

5 Anexo B: Apêndice D/FIDE - Regras de jogo com cegos e jogadores com deficiência visual D.1 O organizador, após consultar o árbitro, deve ter o poder de adaptar as regras abaixo relacionadas de acordo com as circunstâncias locais. No xadrez competitivo entre jogadores videntes e jogadores deficientes visuais (oficialmente cegos) qualquer um dos jogadores pode exigir o uso de dois tabuleiros, os jogadores videntes usando um tabuleiro normal e o jogador deficiente visual usando um tabuleiro especialmente construído. O tabuleiro especialmente construído deve preencher os seguintes requisitos: a. medir pelo menos 20 cm por 20 cm, b. ter as casas pretas levemente em relevo, c. ter um pequeno orifício em cada casa, Os requisitos para as peças são: a. todas devem ter um pequeno pino que se encaixe no orifício das casas b. todas sejam modelo Stauton, sendo as peças pretas, especialmente marcadas. D.2 As seguintes regras deverão regular o jogo: 1. Os lances deverão ser anunciados claramente, repetidos pelo adversário e executados no seu tabuleiro. Quando promover um peão, o jogador deve anunciar qual peça foi escolhida. (...) 17. No tabuleiro do jogador deficiente visual, considera-se tocada a peça quando ela tiver sido retirada do orifício de fixação. 18. Considera-se efetuado um lance quando: a. no caso de uma captura, se a peça capturada tiver sido retirada do tabuleiro do jogador que tenha a vez de jogar; b. uma peça tiver sido colocada em diferente orifício de fixação; c. tiver sido anunciado o lance. Somente então, o relógio do oponente será posto em movimento. 19. Tão logo os pontos 2 e 3 acima estejam consubstanciados as regras normais são válidas para o jogador vidente. 20. É admitida a utilização de um relógio de xadrez especialmente construído para o jogador deficiente visual. O relógio deverá ter inclusive as seguintes características: a. um mostrador ajustado com ponteiros reforçados, com cada cinco minutos marcados por um ponto e cada 15 minutos por dois pontos; e b. uma seta que possa ser facilmente sentida pelo tato; Cuidados especiais devem ser tomados para que as setas sejam bem ajustadas de modo que permitam ao jogador sentir bem as agulhas dos últimos cinco minutos da hora completa. 21. opcionalmente, o anúncio do número de lances de modo audível somente para o jogador deficiente. (...)

6 22. Qualquer engano no anúncio de um lance deverá ser imediatamente corrigido antes que se ponha em movimento o relógio do oponente. 23. Se durante o transcurso da partida surgirem diferentes posições nos dois tabuleiros, elas deverão ser corrigidas com o auxílio do árbitro e consulta das planilhas dos dois jogadores. Se as duas planilhas coincidirem, o jogador que haja escrito o lance corretamente, mas o tenha executado incorretamente, deverá corrigir sua posição para que corresponda com o movimento indicado nas planilhas. Quando tais diferenças ocorrem e nota-se divergência nas duas planilhas, deverá ser reconstituída a posição até o ponto em que as duas planilhas coincidam e o árbitro reajustará adequadamente os relógios se for necessário. 24. O jogador deficiente visual terá o direito de recorrer a um assistente que executará qualquer ou a totalidade das seguintes obrigações: a. fazendo o lance de cada jogador no tabuleiro do adversário; b. anunciando os lances de ambos os jogadores; c. anotando os lances na planilha do jogador deficiente visual e por em movimento o relógio do adversário; d. informando ao jogador deficiente visual, somente a pedido deste, o número de lances executados e o tempo gasto por ambos os jogadores; e. requerendo a vitória caso a seta do relógio do adversário tenha caído e informando ao árbitro quando o jogador vidente tiver tocado uma de suas peças. f. executando as necessárias formalidades no caso de suspensão de partida. 25. Se o jogador deficiente visual não fizer uso de um assistente, o jogador vidente pode pedir a alguém que se responsabilize em executar as obrigações a ele pertinentes.

7 Anexo C: Resultados dos JIC's 2015 XADREZ MASCULINO INDIVIDUAL XADREZ MASCULINO POR EQUIPES Classif Atleta Pts Delegação Classif Delegação Pts 1º Renan Souza dos Santos 4,5 Maringá 1º Maringá 11 2º Josué Ribeiro Teixeira 4 Sede 2º Sede 10,5 Ponta 3º Marcos Weckerlin dos Santos 3,5 Sede 3º Grossa 4,5 4º Juliano Douglas Nunes Pereira 3,5 Maringá 4º Curitiba 3 5º Daniel Cavalcanti Coelho 3 Sede 5º Cascavel 2 6º Jozimar Carpegiane 3 Maringá 6º Usinas 2 7º Divonzir Maciel Cândido 2,5 Ponta Grossa 7º Londrina 2 8º Giovani de Souza 2 Ponta Grossa 9º Ricardo Gomes de Quadros 2 Cascavel 10º Edgar Lourival Pereira 2 Usina 11º Juliano de Souza Scoponi 2 Londrina 12º Geovani Clementino 2 Curitiba 13º Ernani Wille Vidal 1 Curitiba 14º Tiago Skeika 0 Ponta Grossa XADREZ FEMININO INDIVIDUAL XADREZ FEMININO POR EQUIPES Classif Atleta Pts Delegação Classif Delegação Pts 1º Denise Correoa 4 Ponta Grossa 1º Curitiba 10 Ponta 2º Ana Paula Dias Gonçalves 4 Londrina 2º Grossa 9 3º Scheila Gusmão 4 Curitiba 3º Maringá 7 4º Josiane Duarte 3 Maringá 4º Londrina 4 5º Márcia Mores 3 Curitiba 5º Sede 4 6º Nayla de Lima 3 Curitiba 6º Cascavel 1 7º Rubiany Bail 2,5 Ponta Grossa 8º Renata Cardoso 2,5 Ponta Grossa 9º Nádia Premebida 2 Maringá 10º Rebeca Alves 2 Sede 11º Renata do Carmo 2 Ponta Grossa 12º Vera Lucia Mânica 1 Sede 13º Maria Helena Fleischman 1 Sede 14º Catiele Ribeiro 1 Cascavel

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