Capítulo 2 Processos e Threads
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- Júlio César Beppler Bonilha
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1 Capítulo 2 Processos e Threads 2.1 Processos 2.2 Threads 2.3 Comunicação interprocesso 2.4 Problemas clássicos de IPC 2.5 Escalonamento 1
2 Processos O Modelo de Processo Multiprogramação de quatro programas Modelo conceitual de 4 processos sequenciais, independentes Somente um programa está ativo a cada momento 2
3 Criação de Processos Principais eventos que levam à criação de processos 1. Início do sistema 2. Execução de chamada ao sistema de criação de processos 3. Solicitação do usuário para criar um novo processo 4. Início de um job em lote 3
4 Término de Processos Condições que levam ao término de processos 2. Saída normal (voluntária) 3. Saída por erro (voluntária) 4. Erro fatal (involuntário) 5. Cancelamento por um outro processo (involuntário) 4
5 Hierarquias de Processos Pai cria um processo filho, processo filho pode criar seu próprio processo Formam uma hierarquia UNIX chama isso de grupo de processos Windows não possui o conceito de hierarquia de processos Todos os processos são criados iguais 5
6 Estados de Processos (1) Possíveis estados de processos em execução bloqueado pronto Mostradas as transições entre os estados 6
7 Estados de Processos (2) Camada mais inferior de um SO estruturado por processos trata interrupções, escalonamento Acima daquela camada estão os processos sequenciais 7
8 Implementação de Processos (1) Campos da entrada de uma tabela de processos 8
9 Implementação de Processos (2) Esqueleto do que o nível mais baixo do SO faz quando ocorre uma interrupção 9
10 Threads O Modelo de Thread (1) (a) Três processos cada um com um thread (b) Um processo com três threads 10
11 O Modelo de Thread (2) Items compartilhados por todos os threads em um processo Itens privativos de cada thread 11
12 O Modelo de Thread (3) Cada thread tem sua própria pilha 12
13 Uso de Thread (1) Um processador de texto com três threads 13
14 Uso de Thread (2) Um servidor web com múltiplos threads 14
15 Uso de Thread (3) Código simplificado do slide anterior (a) Thread despachante (b) Thread operário 15
16 Uso de Thread (4) Três maneiras de construir um servidor 16
17 Implementação de Threads de Usuário Um pacote de threads de usuário 17
18 Implementação de Threads de Núcleo Um pacote de threads gerenciado pelo núcleo 18
19 Implementações Híbridas Multiplexação de threads de usuário sobre threads de núcleo 19
20 Ativações do Escalonador Objetivo imitar a funcionalidade dos threads de núcleo ganha desempenho de threads de usuário Evita transições usuário/núcleo desnecessárias Núcleo atribui processadores virtuais para cada processo deixa o sistema supervisor alocar threads para processadores Problema: Baseia-se fundamentalmente nos upcalls - o núcleo (camada inferior) chamando procedimentos no espaço do usuário (camada superior) 20
21 Threads Pop-Up Criação de um novo thread quando chega uma mensagem (a) antes da mensagem chegar (b) depois da mensagem chegar 21
22 Convertendo Código Monothread em Código Multithread (1) Conflitos entre threads sobre o uso de uma variável global 22
23 Convertendo Código Monothread em Código Multithread (2) Threads podem ter variáveis globais privadas 23
24 Comunicação Interprocesso Condições de Disputa Dois processos querem ter acesso simultaneamente à memória compartilhada 24
25 Regiões Críticas (1) Quatro condições necessárias para prover exclusão mútua: 1. Nunca dois processos simultaneamente em uma região crítica 2. Nenhuma afirmação sobre velocidades ou números de CPUs 3. Nenhum processo executando fora de sua região crítica pode bloquear outros processos 4. Nenhum processo deve esperar eternamente para entrar em sua região crítica 25
26 Regiões Críticas (2) Exclusão mútua usando regiões críticas 26
27 Exclusão Mútua com Espera Ociosa (1) Solução proposta para o problema da região crítica (a) Processo 0. (b) Processo 1. 27
28 Exclusão Mútua com Espera Ociosa (2) Solução de Peterson para implementar exclusão mútua 28
29 Exclusão Mútua com Espera Ociosa (3) Entrando e saindo de uma região crítica usando a instrução TSL 29
30 Dormir e Acordar Problema do produtor-consumidor com uma condição de disputa fatal 30
31 Semáforos O problema do produtor-consumidor usando semáforos 31
32 Mutexes Implementação de mutex_lock e mutex_unlock 32
33 Monitores (1) Exemplo de um monitor 33
34 Monitores (2) Delineamento do problema do produtor-consumidor com monitores somente um procedimento está ativo por vez no monitor o buffer tem N lugares 34
35 Monitores (3) Solução para o problema do produtor-consumidor em Java 35
36 Monitores (4) Solução para o problema do produtor-consumidor em Java (parte 2) 36
37 Troca de Mensagens O problema do produtor-consumidor com N mensagens 37
38 Barreiras Uso de uma barreira a) processos se aproximando de uma barreira b) todos os processos, exceto um, bloqueados pela barreira c) último processo chega, todos passam 38
39 Jantar dos Filósofos (1) Filósofos comem/pensam Cada um precisa de 2 garfos para comer Pega um garfo por vez Como prevenir deadlock 39
40 Jantar dos Filósofos (2) Uma solução errada para o problema do jantar dos filósofos 40
41 Jantar dos Filósofos (3) Uma solução para o problema do jantar dos filósofos (parte 1) 41
42 Jantar dos Filósofos (4) Uma solução para o problema do jantar dos filósofos (parte 2) 42
43 O Problema dos Leitores e Escritores Uma solução para o problema dos leitores e escritores 43
44 O Problema do Barbeiro Sonolento (1) 44
45 O Problema do Barbeiro Sonolento (2) Solução para o problema do barbeiro sonolento 45
46 Escalonamento Introdução ao Escalonamento (1) Surtos de uso da CPU alternam-se com períodos de espera por E/S a) um processo orientado à CPU b) um processo orientado à E/S 46
47 Introdução ao Escalonamento (2) Objetivos do algoritmo de escalonamento 47
48 Escalonamento em Sistemas em Lote (1) Um exemplo de escalonamento job mais curto primeiro 48
49 Escalonamento em Sistemas em Lote (2) Escalonamento em três níveis 49
50 Escalonamento em Sistemas Interativos (1) Escalonamento por alternância circular (roundrobin) a) lista de processos executáveis b) lista de processos executáveis depois que B usou todo o seu quantum 50
51 Escalonamento em Sistemas Interativos (2) Um algoritmo de escalonamento com quatro classes de prioridade 51
52 Escalonamento em Sistemas de Tempo-Real Sistema de tempo-real escalonável Dados m eventos periódicos evento i ocorre dentro do período Pi e requer Ci segundos Então a carga poderá ser tratada somente se m C i i 1 Pi 1 52
53 Política versus Mecanismo Separa o que é permitido ser feito do como é feito um processo sabe quais de seus threads filhos são importantes e precisam de prioridade Algoritmo de escalonamento parametrizado mecanismo no núcleo Parâmetros preenchidos pelos processos do usuário política estabelecida pelo processo do usuário 53
54 Escalonamento de Threads (1) Possível escalonamento de threads de usuário processo com quantum de 50-mseg threads executam 5 mseg por surto de CPU 54
55 Escalonamento de Threads (2) Possível escalonamento de threads de núcleo processo com quantum de 50-mseg threads executam 5 mseg por surto de CPU 55
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