Instalação e Manutenção de Computadores
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- Maria Clara Sônia Sousa Dreer
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1 1.1 Instalação e Manutenção de Computadores Informação e Informática Evolução da informática Docente: Nuno Coutinho nuno_coutinho@hotmail.com Dados Processamento = Informação Dados Conjuntos de informação em bruto que, através de determinados processos, se transformam em informação. Processamento Conjunto de operações lógicas e aritméticas que são aplicadas, de forma automática, sobre os conjuntos de dados, com o auxílio de equipamentos informáticos [ex. computadores]. Informação O que é informação? Um conjunto de dados [texto, imagem, gráfico, documento, voz, etc.] organizados num contexto útil e significativo. Conjunto de resultados que são obtidos após um processamento. Informática Ciência do tratamento racional de informação Informática!!! Academia de Ciências Parisiense É voz corrente que a informática só tem a ver com computadores. Informação + Automática Nada poderia estar mais ERRADO. A mecânica, por exemplo, só tem a ver com as ferramentas? Tratamento de informação por meios automáticos Dispositivos Eletrónicos através de Philippe Dreysfus, 1962 Computadores Sistemas Informáticos 1
2 Informática Informação Digital O objeto de estudo da informática é a informação, não os computadores! Todos os dados que introduzimos no computador [textos, gráficos, desenhos...] são elaborados com base em programas. Os computadores podem ser considerados ferramentas que são utilizadas para o tratamento da informação. No entanto o computador é incapaz de entender os símbolos por nós utilizados, assim, tem que os traduzir e codificar para uma linguagem própria. Informação Digital A Unidade de Informação Essa linguagem, composta por dois símbolos, 0 e 1 [unidade de informação ou Bit], é extremamente simples para o computador, devido ao facto de ser composta por conjuntos destes dois algarismos. Cada caracter que introduzimos é transformado num conjunto de dígitos binários : Caracter Codificado em Binário. A esta linguagem damos o nome de código binário e com base nela o computador transforma e codifica toda a informação Exemplo de um texto convertido em código binário O Alfabeto em código binário A Unidade de Informação Letra Código Binário A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Letra Código Binário a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Tabela ASCII A unidade mínima de informação, com a qual funcionam os sistemas informáticos é o bit. A sua designação resulta da contração dos termos ingleses binary e digit. BYTE Trata-se dum conjunto de 8 bits, sendo a unidade utilizada como base de quantificação da informação. [combinação de oito zeros e uns] BI NARY DIG IT BIT X x Y y Z z
3 Pág. 10 e 11 Múltiplos das Unidades de Informação 1 Byte = 8 Bits 1 KiloByte = 1024 Bytes 1 MegaByte = 1024 KBytes [ 1 milhão de bytes] 1 GigaByte = 1024 MBytes [ 1000 milhões de bytes] 1 TeraByte = 1024 GBytes [ 1 bilião de bytes] 1 PetaByte = 1024 TBytes Para representar uma letra (caractere) internamente num computador são necessários 8 bits [1 byte]. Tecnologias da Informação Têm como principal objetivo o tratamento, armazenamento e disponibilização da informação, através de meios eletrónicos [computadores ou sistemas informáticos]. Na verdade, nas sociedades contemporâneas, o acesso à informação implica quase sempre a sua transmissão ou comunicação a distância, logo o termo mais correto é: Tecnologias da Informação e da Comunicação Pág. 13 Área de Aplicação das TIC 1.2 TIC Áreas de Aplicação das TIC Computador Comunicação Controlo e Automação Evolução da informática - Teletrabalho - Burótica - Telecomunicações - Telemática - Robótica - CAD-CAM Teletrabalho Burótica É trabalhar sem sair de casa utilizando os computadores pessoais. É a automatização e informatização dos escritórios. [office automation] Atualmente também se utiliza com alguma frequência a expressão escritório eletrónico. 3
4 Telecomunicações Telemática Serviço de transmissão de informação à distância, que implica a integração de sistemas, como a televisão, vídeo, linhas telefónicas, satélites, etc. É um prefixo de origem grega que exprime a ideia de ao longe, ou à distância. Refere-se às telecomunicações associadas à informática. É um prefixo de origem grega que exprime a ideia de ao longe, ou à distância. Como exemplos de aplicação das telecomunicações temos: - EDI - Videoconferência Tem a ver com o ato de transmitir informação. Vem da palavra informática. Uma das formas mais difundidas de comunicação telemática é a Internet. [ de que falaremos mais á frente!] Robótica São sistemas eletromecânicos informatizados [robots]. CAD-CAM [Controlo e Automação] Aplicações informáticas destinadas a controlar o desenho e o fabrico de peças para a indústria. Computer Aided Design [CAD] e Computer Aided Manufacturing [CAM] Pág. 18 Computador 1.3 Estrutura e funcionamento de um sistema informático [Computador] Um computador funciona através de dois tipos de componentes: Os dispositivos físicos, materiais [Hardware]; E os programas, que através de determinadas instruções fazem funcionar esses dispositivos físicos [Software]. Provém do Latim computar, que significa : Contar; fazer o cômputo de 24 4
5 HARDWARE Hardware e Software Hardware e Software [Componentes de um sistema informático] HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos, eletrónicos, mecânicos e eletromecânicos dum sistema informático. [ex.: o computador e os periféricos] Sistema Informático HARDWARE Computador + SOFTWARE - diz respeito a todos os programas capazes de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção interativa do utilizador. E também aqueles que nos permitem realizar as mais variadíssimas tarefas. SOFTWARE 25 O Computador Pág. 20 CPU - Unidade Central de Processamento EX.: Teclado; Rato; Scanner; Etc Computador EX.: Monitor; Impressora; Altifalantes; Projetor; Etc O CPU está para um computador, assim como o cérebro está para o ser humano. de Entrada (INPUT) CPU [Unidade Central de Processamento] de Saída (OUTPUT) É o principal responsável por todo o funcionamento do sistema informático. Bus de Dados [Barramento] Memórias Primárias O tipo de processador determina a velocidade com que este recebe e trata os dados e transmite as informações. Memórias Secundárias [Dispositivos de Armazenamento] EX.: Discos Rígidos, Disquetes, Pen Drive, Discos óticos, etc. CPU - Unidade Central de Processamento Lista de microprocessadores da Intel Números de processadores Intel Comparação de processadores Intel 5
6 Memórias Tipos de Memórias São chips onde são armazenadas, temporária ou permanentemente, as instruções do software com que o computador funciona, assim como os dados que nós próprios vamos introduzindo. Memórias Principais, Primárias, Internas ou Centrais; Memórias Secundárias, Auxiliares ou de Massa; Tipos de Memórias Principais [Internas] RAM [Random Access Memory ou memória de acesso aleatório]; ROM [Read Only Memory ou memória apenas de leitura]; Cache Tipos de Memórias Principais [Internas] Memória RAM É a memória principal do computador, pode ser lida, gravada e alterada; É volátil, pois perde toda a informação quando o computador é desligado; É uma área de armazenamento temporário dos programas e dos dados, relativos ao processo que está em execução. 34 Tipos de Memórias Principais [Internas] Memória ROM Já vem gravada de fábrica. É uma memória permanente com instruções fixas; Apenas permite leituras; Tipos de Memórias Principais [Internas] Memória Cache Tem a função de apoiar diretamente o processador, armazenando a informação acedida frequentemente. Por ex., é responsável pelo arranque do computador e pela interação com os dispositivos de input/output. 6
7 Memórias Secundárias Discos Rígidos Discos Rígidos Disquetes Discos óticos CD-R e CD-RW DVD e DVD-RW Pen Drive (USB Flash Drive) Bandas Magnéticas Discos Óticos Múltiplos das Unidades de Informação A capacidade de memória RAM e de qualquer dispositivo de armazenamento secundário mede-se em bytes ou em múltiplos do byte. As medidas mais frequentes são: 1 Byte = 8 Bits 1 KiloByte = 1024 Bytes 1 MegaByte = 1024 KBytes [ 1 milhão de bytes] 1 GigaByte = 1024 MBytes [ 1000 milhões de bytes] 1 TeraByte = 1024 GBytes [ 1 bilião de bytes] 1 PetaByte = 1024 TBytes A quantos bits corresponde 1GB? 1GB = 8 x 1024 x 1024 x 1024 bits 1GB = bits Placa Principal [ Motherboard ] Placa Principal [ Motherboard ] É o elemento mais importante de um computador pois tem como função: Permitir que o processador comunique com todos os periféricos instalados com maior velocidade e fiabilidade. Tipos de motherboards: TX; VX; FX; AT (1983 até 1996); ATX (1996 até ); BTX (2003 até ). Diferenças: Tamanho; Alimentação; Tipos de Slots; A evolução da tecnologia usada
8 [ Motherboard ] Slots Portas [ Motherboard ] Slots Portas Conectores Conectores PCI PCI Express AGP Slots PCI Express Placa Principal de Portátil [ Motherboard ] Placa Principal de Portátil Placa Principal de Portátil 8
9 Conexão dos Dispositivos Externos Placa Principal de Portátil [ Motherboard ] Conexão dos Dispositivos Externos Conexão dos Dispositivos Externos Portas Portas Servidor Rack Chipset É constituído por um ou vários circuitos integrados. Faz a gestão das ligações entre: O processador, A memória, A unidade de processamento gráfico, E os vários controladores dos periféricos. 54 9
10 Pág. 30 Barramento [Bus] São os verdadeiros caminhos de dados, que permitem o transporte e troca de informação entre os vários componentes de um computador. de Entrada e Saída de Dados [ ou Dispositivos] São todos os elementos considerados externos à função de processamento do próprio computador. Os periféricos são iguais em todos os tipos de computadores. Apenas variam no tamanho e capacidade dos mesmos. 55 De Entrada: Dispositivos através dos quais a informação é fornecida ao computador; Podem ser classificados em : de Entrada (input); de Saída (output); de Entrada/Saída (Mistos) (input/output); De Saída: Permitem que os dados fluam do CPU para o mundo exterior; De Entrada/Saída: São dispositivos que permitem a entrada e saída de informação do computador. Periférico de Entrada (Input) O Teclado de Entrada (Input) Rato Teclado Trackball Microfone Digitalizador/Scanner Joystick Câmara Digital Caneta ótica Leitor ótico de código de barras 10
11 Periférico de Entrada (Input) O Teclado de Saída (Output) Placa Gráfica Monitor Colunas Cristais Líquidos [LCD] Impressoras Vídeo Projetor Plotters Periférico de Saída (Output) Impressoras de Entrada/Saída (Input/Output) Touchscreen [Monitor táctil] Placa de Som Laser Sublimação/Térmicas Matricial ou de agulhas Jacto de tinta Cera Placa de Rede Modem Placa de captura e exibição de vídeo Fax Drives de Disquetes Drive de CD-ROM e de DVD NOTA: As Drives são geralmente identificadas por letras do alfabeto. Por exemplo: A - Drive de Disquetes; C Disco Rígido; etc. Suportes de informação [Capacidades] Drivers / Controladores Disquetes de alta densidade [HD, High Density] 1,44MB. CD-ROM, CD-R [gravável] e CD-RW [regravável] 650MB (74 minutos) - 700MB (80 Minutos) DVD-ROM, DVD-R [gravável] e DVD-RW [regravável] GB (uma camada) GB (dois lados, uma camada) GB (duas camadas) GB (dois lados, duas camadas raro) Memory cards, memory sticks e pen memory, ou USB flash memory 1GB a 32GB São ficheiros que permitem ao computador comunicar com um dispositivo ou periférico. Exemplos: - scanner, - câmara digital, - impressora, - modem, etc
12 Pág. 38 Comprar um Computador 1.4 Decisões fundamentais na aquisição e/ou remodelação de material informático A compra de um computador envolve uma série de decisões: A finalidade do computador; O dinheiro que se pode gastar; As peças que influenciam o desempenho 68 Comprar um Computador Componente Processador [Tipo e velocidade] Memória [capacidade e velocidade] Exemplos Intel? AMD? Dual Core? Celeron? 3GHz? 2GB? 4GB? 8GB? As peças que influenciam o desempenho de um computador são, fundamentalmente, Disco Rígido [capacidade e rotações por minuto (RPM)] 360GB ou 500MB a 7200rpm Placa gráfica [memória e partilhada ou dedicada] 512MB, 1GB, 2GB, 4GB? Unidade de CD-RW ou DVD-RW [velocidade de leitura 16x e 8x [DVD] 52x e 32x [CD] e de gravação] Monitor [tecnologia e polegadas] LCD ou CRT de 17 ou 19 polegadas O Processador, E a Memória RAM. Rede [velocidade e tecnologia] Leitor de cartões de memória Som Rede 10/100 ou 10/100/1000 [1GB]. Wireless? Sim Placa de som integrada ou não? Colunas? Microfone? Possibilidade de expansão para permitir ligar mais periféricos Nº de portas USB 2.0? PCI-Express? Software oferecido? É legal? Sistema operativo (Ex. Windows), aplicações (Ex. Office), Antivírus, etc. 69 Garantia 2 Anos 70 Atividade I Comprar um Computador Pág. 37 Cria 2 configurações para 2 amigos teus: Um só quer o computador para ir à Internet, trabalhar no Word e Excel e não pretende gastar mais do que 500 ; O outro quer um computador para jogar os jogos mais recentes, mas não quer gastar mais do que ; O trabalho é para ser entregue no Word / Excel devidamente formatado. Nome do ficheiro a entregar: Nº + Nome + Computador Ex: 23_Joana_Computador 1.5 Os Programas Informáticos [ Software ] nuno_coutinho@hotmail.com 12
13 Os programas informáticos Um computador não é mais do que hardware = quinquilharia O hardware só por si não serve para nada. Se injetarmos corrente elétrica num computador que não tenha algo que diga ao hardware o que fazer em cada instante, ele nada fará!!! Software É pois necessário que exista uma outra camada, a que se dá o nome de SOFTWARE nomeadamente, o denominado Sistema Operativo! Software Software Representa todos os programas que possibilitam desde o funcionamento do próprio sistema e sua gestão ao mais baixo nível, até à realização das mais variadas tarefas como: a elaboração de gráficos; tratamento de textos; a contabilidade da empresa; a organização da agenda pessoal; e todo o tipo de jogos e programas educativos. Software Software Software de Sistema São todos os programas responsáveis pelo funcionamento do computador e pela gestão de todo o seu hardware: Sistema Operativo Software de Aplicação É representado pelo conjunto de programas que permitem ao computador executar tarefas práticas e úteis para o diaa-dia do utilizador. Estes programas são normalmente designados por aplicações. Utilizador Software de Aplicação Processadores de Texto Folhas de Cálculo Editores Gráficos Bases de Dados Comunicação de Dados Utilitários e Aplicações Sistema Operativo Hardware Software do Sistema Sistema Operativo Linguagens de Programação Linguagens de Programação 13
14 Software de Sistema Software de Sistema Exemplos: Sistema Operativo Compilador Asemblador Linguagem de Programação Exemplos de Sistemas Operativos - Microsoft Windows 3.x / 95 / 98 / Me / XP / Vista / 7 / 8 - Microsoft Windows Server 2000 / 2003 / Microsoft DOS (Disk Operating System) - Mac OS - Android (Smartphone) - LINUX - IOS (Smartphone) - UNIX, - Etc Software de Aplicação Exemplos: Tipos de programas informáticos Processadores de Texto [Ex.: Microsoft Word, Corel WordPerfect]; Folhas de Cálculo [Ex.: Microsoft Excel, Corel Quattro Pro]; Sistemas de Gestão de Base de Dados [Ex.: Microsoft Access, Corel Paradox]; Apresentações Gráficas [Ex.: Microsoft PowerPoint, Corel Presentations]; Programas de Desenho e Tratamento de Imagem [Ex.: Corel Draw e o Adobe Photoshop]; Programas de «navegação» na Internet [browsers] e de correio eletrónico [Ex.: Internet Explorer e o Outlook Express respetivamente]; Jogos [Ex.: PES, Colin McRae Rally, Sims, Counter Strike]; Software Educativo [Ex.: Diciopédia]; Antivírus [Ex.: Norton, McAfee, Panda, AVG]. Shareware Podem ser testados durante um determinado período de tempo, após o qual este tem de ser comprado para continuar a funcionar. Freeware Programas gratuitos e completos. Open-Source Programas de código aberto que podem ser adquiridos e manipulados gratuitamente. Completos Programas profissionais, completos comercializados pelas diversas empresas de software, Microsoft, Corel, Adobe, Symantec, Primavera, etc Tipos de programas informáticos Beta ainda se encontra em fase de desenvolvimento e testes e são disponibilizados para que os utilizadores possam testar e eventualmente, reportar bugs para os programadores. [.v. 1.10b] Demo "demonstração é aplicado particularmente a jogos. É uma versão mais curta do jogo (ou limitado no tempo), que permite a sua instalação e utilização, possibilitando que seja experimentado e que se decida depois pela compra. Atividade II Evolução da informática Evolução da informática Realiza no PowerPoint um trabalho de pesquisa sobre os grandes acontecimentos históricos da evolução informática. Tem em conta o intervalo de datas definido, bem como os requisitos mínimos e máximos. Estrutura: Titulo (Titulo, Datas e Identificação); Introdução; Índice; Desenvolvimento; Conclusão; e Bibliografia. Máximo: 25 Slides 2 Tipos de letra 2 Cores Mínimo: 15 Slides 10 Imagens Tipo de letra tamanho 16 Aplicar um tema Nome do Ficheiro: Número_Teu Nome [ Exemplo: _Fábio-Silva ] 14
15 Powered By: Nuno Coutinho 10 de outubro de
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