AUTO DAMAS. Fabiano Elias Marcus Petri
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- Luiz Guilherme Vidal Caminha
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1 Fabiano Elias Marcus Petri AUTO DAMAS Projeto apresentado como requisito Parcial para avaliação do Programa de Aprendizagem em Física IV e requisito para o programa de Aprendizagem em RPE, do Curso de Engenharia de Computação da Pontifícia Universidade Católica do Paraná, sob a Orientação dos professores Gil Marcos Jess e Afonso Ferreira Miguel. Curitiba, 2010
2 RESUMO O projeto Auto Damas, referente ao quarto período do curso de Engenharia de Computação da Pontifícia Universidade Católica do Paraná, propõe o desenvolvimento de um braço controlado por 3 Servo Motores e um Eletro Ímã instalado na extremidade do braço que funciona através da interface do controlador Arduino.
3 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO OBJETIVOS GERAL ESPECÍFICO MATERIAIS UTILIZADOS DESCRIÇÃO GERAL HISTÓRIA DO PROJETO HARDWARE SOFTWARE DESCRIÇÃO DETALHADA GLOSSÁRIO PROBLEMAS APRESENTADOS FIGURAS...14
4 ÍNDICE DAS FIGURAS Fig. 1 Protótipo...14 Fig. 2 Tabuleiro...15 Fig. 3 Elétro-ímã fixado ao braço Fig. 4 Interior do recepiente com elétro-ímã
5 1 - INTRODUÇÃO O jogo de Damas, por muitas vezes, é uma diversão nos momentos de lazer do brasileiro e geralmente é jogado entre amigos, com partidas amistosas e até campeonatos onde se podem encontrar jogadores de grande nível. O projeto Auto Damas consiste em um braço que funciona com 3 servo motores comuns, o qual tem um elétro-ímã na sua extremidade capacitando o braço de movimentar as peças do tabuleiro, tornando o jogo um pouco mais interessante. A idéia não é a de utilizar esse projeto para uma eventual substituição dos métodos tradicionais e sim trazer um modo diferente de jogar o tradicional jodo de Damas. Para esse projeto, foram elaborados um braço, que funciona pelo movimento obtido de 3 servo motores, um tabuleiro padrão para qualquer jogo de Damas, as peças são metálicas para que o elétro-ímã faça a captura das mesmas e o software que controla os movimentos do braço. Este pode ser um projeto inovador que irá trazer diversão e entretenimento para todas as idades onde não é necessário ser um especialista em Damas, basta ter vontade e juntar a turma para começar a diversão.
6 2 - OBJETIVOS GERAL: Com base nos programas de aprendizagem de física IV, Sistemas Digitais II e Resolução de problemas de engenharia, construir um projeto que utilize integre essas disciplinas e traga diversão e entretenimento ao usuário através de um projeto que possa ser inovador ESPECÍFICOS 1. Estudar e testar o funcionamento do servo motor; 2. Confeccionar bobina, aprendendo como funcionam, e testá-la; 3. Produzir quatro sinais consecutivos que possam liberar corrente para os três motores e um elétro-ímã; 4. Confeccionar uma tabuleiro para o jogo; 5. Mapear o tabuleiro; 6. CD do projeto com fotos, vídeos, documentação e pagina para internet.
7 3 - MATERIAIS UTILIZADOS Fio de cobre esmaltado; 12 moedas de R$0,10 (Peças do jogador A); 12 moedas de R$0,05 (Peças do jogador B); Tubo sold. Com 37,5cm; Madeira; 2 caixas de Interruptor; Toróide Ferrite; Cola quente; Fios; Placa fenolite 10x15; 1 Controladora Arduino; 4 diodo; 4 transistor; 4 capacitor; 8 resistor; Madeira; 3 Servo Motor torque 9kg/cm³; 2 Resistor de 1K ; Ferro de solda; Madeira; Furadeira com broca de 1mm.
8 4 - DESCRIÇÃO GERAL HISTÓRIA DO PROJETO A primeira idéia para a confecção de um projeto utilizando o eletromagnetismo como base foi a de construir um guindaste para o transporte de peças metálcas. A partir daí surgiu a idéia de fazer um jogo de Damas no qual o realizador dos movimentos seria um braço com a forma de um guindaste dotado de um elétro-ímã fixado na sua extremidade capaz de realizar as jogadas movendo peças metálicas. A idéia foi bem aceita pelos integrantes e pelos professores Gil Jess de Física e Afonso Miguel de RPE. Com o intuito de produzir diversão, não foi abandonada a idéia do guindaste e sim aprimorada. Depois de juntar as idéias, essas foram passadas para o papel em forma de um plano de trabalho e entregue aos professores como proposta do projeto. O projeto foi aprovado e teve como início o dia 02/08/ HARDWARE Os primeiros passos para a construção do hardware que pudesse realizar a movimentação de algum objeto dentro de um tabuleiro surgiram após a aprovação do projeto. Teve-se, primeiramente, a idéia de se pensar como seria o acionamento do braço e como ele se movimentaria. A idéia inicial para utilização do magnetismo foi a de utilizar um elétro-ímã para a captura das peças. E para que o elétro-ímã capture uma peça num endereço do tabuleiro e entregue em outro endereço mapeado previamente a idéia da construção de um braço guindaste tornaria os movimentos possíveis. Decidimos construir uma bobina, que receberia uma corrente através do eletromagnetismo e fornecesse energia suficiente para capturar uma peça e transporta-lá até um destino mapeado no tabuleiro. Para fornecer corrente para o elétro-ímã, foi desenvolvido uma ponte H a qual recebe impulso elétrico da controladora Arduino. Já os três servo motores são estimulados diretamente via controladora Arduino. Cada servo motor é responsável por um movimento que rotaciona dentro do limite 0º a 180º. O primeiro servo motor localizado na base do tabuleiro possui instalado em sei eixo o segundo servo motor. O primeiro servo motor tem a capacidade de movimentar o segundo motor no sentido direita esquerda dentro do limite 0º a 180º. O segundo servo motor localizado no eixo do primeiro motor possui instalado em seu eixo o antebraço do guindaste. O segundo servo motor tem a capacidade de movimentar o antebraço no sentido cima baixo dentro do limite 0º a 90º. O terceiro servo motor localizado na extremidade do antebraço possui instalado em seu eixo o braço do guindaste. O terceiro servo motor tem a capacidade de movimentar o braço no sentido cima baixo dentro do limite 270º a 0º. O elétro-ímã localizado na extremidade do braço do guindaste é responsável pela captura das peças. Cada motor possui torque de 9kg/cm³. A ponte H foi confeccinada via software EAGLE. Para alimentar o circuito foi utilizado uma fonte de tensão 5V e corrente 3A. O esquema para prender o elétro-ímã na extremidade do braço foi projetar um recepiente que acomodasse-o e oferecesse o movimento de um pêndulo. O recepiente está ligado ao braço via correntinha de chaveiro.
9 A fiação esta presa ao braço via cola quente. Evitando que o braço acabasse se enrolando nos fios do circuito. Assim, a parte de Hardware está pronta. Falta mapear o tabuleiro e guardar as posições do braço guindaste no software a ser desenvolvido. 4.3 SOFTWARE O tabuleiro foi mapeado seguindo da esquerda para direita e de baixo para cima da seguinte forma: A8 B8 C8 D8 E8 F8 G8 H8 A7 B7 C7 D7 E7 F7 G7 H7 A6 B6 C6 D6 E6 F6 G6 H6 A5 B5 C5 D5 E5 F5 G5 H5 A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 H4 A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 H3 A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 H2 A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 Braço Guindaste
10 Cada posição correspode a combinação dos ângulos realizados por cada servo motor. Exemplo: A1 = (Motor1 = 135º) + (Motor2 = 45º) + (Motor3 = 270º) Os ângulos e as posições ficam armazenadas no compilador Serial Monitor da controladora Arduino. O movimento é controlado em três etapas. Primeiro o usuário, via teclado, seleciona a posição atual da peça. O programa já possui as posições previamente calculadas e envia o comando para o braço guindaste. O braço guindaste sai de posição inicial e vai até o destino. Por exemplo, posição A3. Aciona o elétro-ímã, gera um campo magnético e captura a peça. O braço guindaste retorna a posição inicial já com a peça capturada e aguarda a posição final para fazer a dispensa da peça. O usuário então, via teclado, seleciona a posição final da peça. O programa já possui as posições previamente calculadas e envia o comando para o braço guindaste. O braço guindaste sai da posição inicial com a peça capturada e vai até o destino. Por exemplo, posição B4. Corta a sinal enviado ao elétro-ímã, cancela o campo magnético e a peça é entregue na posição final.
11 5 - DESCRIÇÃO DETALHADA Essa descrição segue o roteiro proposto pelo professor Afonso onde semanalmente eram cumpridas as etapas exigidas por ele. O projeto foi proposto para ter início em 02/08/2010. Semana de 03/08/2010 à 10/08/2010 Foram reunidas todas as idéias para a confecção do projeto, feito um estudo da arte e feito o plano de trabalho. Semana de 10/08/2010 à 17/08/2010 Nessa semana, foi montado um arquivo ppt e apresentado o plano de trabalho em sala para o professor e para os outros alunos. Semana de 17/08/2010 à 24/08/2010 Semana utilizada para aquisição dos motores. Semana de 24/08/2010 à 31/08/2010 Correção do plano de trabalho onde foram inseridos ilustrações e escolhido a melhor opção para a confecção da bobina e como capturar as peças do tabuleiro. Semana de 31/08/2010 à 07/09/2010 Desenvolvido o protótipo dos braços. Semana de 07/09/2010 à 14/09/2010 Foram efetuados testes com os motores. Semanas de 14/09/2010 à 21/09/2010 Começamos a criação do código fonte que o software irá utilizar. Semana de 21/09/2010 à 28/09/2010 Fixamos o elétro-ímã no braço. Semana de 28/09/2010 à 05/10/2010 Confecção do tabuleiro. Semana de 05/10/2010 à 12/10/2010 Feito o código de controle do elétro-ímã. Semana de 12/10/2010 à 19/10/2010 Semana voltada para a criação da documentação. O roteiro também esta disponível em:
12 6 - GLOSSÁRIO Diodo: É o tipo mais simples de semicondutor. De modo geral, um semicondutor é um material com capacidade variável de conduzir corrente elétrica. A maioria dos semicondutores é feita de um condutor pobre que teve impurezas (átomos de outro material) adicionadas a ele. O processo de adição de impurezas é chamado de dopagem. Nesse projeto é utilizado para impedir que a corrente que passa pelas bobinas volte, ou seja, passe pelos dois sentidos. Transistor: O transístor (ou transistor) é um componente eletrônico que começou a se popularizar na década de 1950 tendo sido o principal responsável pela revolução da eletrônica na década de 1960, e cujas funções principais são amplificar e chavear sinais elétricos. O termo vem de transfer resistor (resistor de transferência), como era conhecido pelos seus inventores. Nesse projeto é utilizado para receber o sinal vindo da placa altera e liberar corrente para uma bobina. Foram usados 3 transistores. Circuito Integrado: É abreviado por CI, é um dispositivo microeletrônico que consiste de muitos transistores e outros componentes interligados capazes de desempenhar muitas funções. Suas dimensões são extremamente reduzidas, os componentes são formados em pastilhas de material semicondutor. Placa Fenolite: É uma placa de plástico com cobre em uma de suas superfícies, é utilizada para a impressão de circuitos. Eagle: Programa utilizado para o desenho de circuitos para posteriormente serem impressos na placa de fenolite. Bobinas: É um indutor eletromagnético. Um indutor é um dispositivo elétrico passivo que armazena energia na forma de campo magnético, normalmente combinando o efeito de vários loops da corrente elétrica. No projeto, as bobinas recebem uma corrente e geram um campo magnético atraindo o imã. Como o imã tende a ficar no centro do indutor, apenas um pulso é aplicado, assim o imã é atraído e empurrado para a próxima bobina e assim por diante.
13 7 - PROBLEMAS APRESENTADOS PROBLEMAS APRESENTADOS 1º problema: A controladora Arduino não conseguia alimentar os três servo motores ao mesmo tempo. SOLUÇÕES ENCONTRADAS Solução para o 1º problema: Criação de uma ponte H que pudesse alimentar os servo motores. 2º problema: Impressão do tabuleiro na prensa de placas de fenolite. A temperatura da prensa é muito alta e causaria danos ao tabuleiro. Solução para o 2º problema: Foram recortados 32 quadrados de 3x3cm de papel contact preto e colados ao tabuleiro.
14 8 FIGURAS FIG 1(PROTÓTIPO)
15 FIG 2(TABULEIRO)
16 FIG 3(ELÉTRO-ÍMÃ FIXADO AO BRAÇO)
17 FIG 4(INTERIOR DO RECEPIENTE COM O ELÉTRO-ÍMÃ)
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