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1 INFORMÁTICA Prof.: MARCIO HOLLWEG REDES TIPOS DE REDE LAN (local area network) é uma rede que une os micros de um escritório, prédio, ou mesmo um conjunto de prédios próximos, usando cabos ou ondas de rádio. WAN (wide area network) interliga micros situados em cidades, países ou mesmo continentes diferentes, usando links de fibra óptica, microondas ou mesmo satélites. Geralmente uma WAN é formada por várias LANs interligadas: as várias filiais de uma grande empresa por exemplo. MAN, que é uma rede metropolitana, este tipo de rede é trabalhada mais conceitualmente. COMPONENTES DE UMA REDE PLACA DE REDE CABEAMENTO HUBS SWITCHS REPETIDORES ROTEADORES PLACA DE REDE O primeiro componente de uma rede é justamente a placa de rede. Além de funcionar como um meio de comunicação, a placa de rede desempenha várias funções essenciais, como a verificação da integridade dos dados recebidos e a correção de erros. Atualmente, as placas mais comuns são as placas Ethernet 10/100, que utilizam cabos de par trançado e vem em versão PCI: CABEAMENTO Para haver comunicação entre as placas de rede é necessário algum meio físico de comunicação. Apesar dos cabos de cobre serem de longe os mais utilizados, podemos também usar fibra óptica ou mesmo ondas de rádio. Em matéria de cabos, os mais utilizados são: cabos coaxiais cabos de par trançado cabos de fibra óptica. 1

2 CABOS COAXIAIS Os cabos coaxiais são cabos constituídos de 4 camadas: um condutor interno, o fio de cobre que transmite os dados; uma camada isolante de plástico, chamada de dielétrico que envolve o cabo interno; uma malha de metal que protege as duas camadas internas e, finalmente, uma nova camada de revestimento, chamada de jaqueta. CABOS COAXIAIS Os 2 tipos mais comentados são: 10Base5 mais antigo, usado geralmente em redes baseadas em mainframes 10Base2 são bem parecidos com os cabos usados em instalações de antenas de TV, porém, possuem impedância de apenas 50 ohms CABOS COAXIAIS - 10Base2 CABOS DE PAR TRANÇADO Os cabos de par trançados vem substituindo os cabos coaxiais desde o início da década de 90. O nome par trançado é muito conveniente, pois estes cabos são constituídos justamente por 4 pares de cabos entrelaçados. Os cabos de par trançado usam um tipo de proteção mais sutil: o entrelaçamento dos cabos cria um campo eletromagnético que oferece uma razoável proteção contra interferências externas. CABOS DE PAR TRANÇADO Categoria 5: Este é o tipo de cabo de par trançado mais usado atualmente, que existe tanto em versão blindada quanto em versão sem blindagem, a mais comum. A grande vantagem sobre esta categoria de cabo sobre as anteriores é a taxa de transferência, até 100 mbps. Independentemente da categoria, todos os cabos de par trançado usam o mesmo conector, chamado RJ- 45. Uma ponta do cabo é ligada na placa de rede e a outra no hub. CABOS DE PAR TRANÇADO É possível também criar um cabo para ligar diretamente dois micros, sem usar um hub, chamado de cabo cross-over. Logicamente este cabo só poderá ser usado caso a sua rede tenha apenas dois micros. Neste tipo de cabo a posição dos fios é diferente nos dois conectores, de um dos lados a pinagem é a mesma de um cabo de rede normal, enquanto no outro a posição dos pares verde e laranja são trocados. Daí vem o nome cross-over, que significa, literalmente, cruzado na ponta. 2

3 Par trançado x Coaxial Cada uma destas categorias de cabos possui algumas vantagens e desvantagens. Na verdade, o coaxial possui bem mais desvantagens do que vantagens em relação aos cabos de par trançado, o que explica o fato dos cabos coaxiais virem tornando-se cada vez mais raros. Numa comparação direta entre os dois tipos de cabos teremos: Distância máxima Resistência a interferências Mau contato Custo Velocidade máxima HUBS Numa rede com topologia de estrela, o Hub funciona como a peça central, que recebe os sinais transmitidos pelas estações e os retransmite para todas as demais. SWITCHS Um switch também pode ser usado para interligar vários hubs, ou mesmo para interligar diretamente as estações, substituindo o hub. Mas, o switch é mais esperto, pois ao invés de simplesmente encaminhar os pacotes para todas as estações, encaminha apenas para o destinatário correto REPETIDORES Caso você precise unir dois hubs que estejam muito distantes, você poderá usar um repetidor. Se você tem, por exemplo, dois hubs distantes 150 metros um do outro, um repetidor estrategicamente colocado no meio do caminho servirá para viabilizar a comunicação entre eles ROTEADORES Os roteadores servem para interligar duas redes separadas. A diferença é que usando roteadores, é possível interligar um número enorme de redes diferentes, mesmo que situadas em países ou mesmo continentes diferentes. Note que cada rede possui seu próprio roteador e os vários roteadores são interligados entre sí. Os roteadores são mais espertos que os bridges, pois não lêem todos os pacotes que são transmitidos através da rede, mas apenas os pacotes que precisam ser roteados, ROTEADORES 3

4 GATEWAYS Pode ser traduzido como "portão de entrada". O gateway pode ser um PC com duas (ou mais) placas de rede, ou um dispositivo dedicado, utilizado para unir duas redes. Existem vários usos possíveis, desde interligar duas redes que utilizam protocolos diferentes, até compartilhar a conexão com a Internet entre várias estações. O endereço do gateway deve ser informado nas propriedades de rede, mas numa rede onde as estações estão configuradas para obter seus endereços automaticamente é possível configurar o servidor DHCP para enviar o endereço do gateway automaticamente. USANDO O DHCP Ao invés de configurar manualmente os endereços IP usados por cada máquina, é possível fazer com que os hosts da rede obtenham automaticamente seus endereços IP, assim como sua configuração de máscara de sub-rede e defaut gateway. Isto torna mais fácil a tarefa de manter a rede e acaba com a possibilidade de erros na configuração manual dos endereços IP. USANDO O DHCP CLASSES DO IP Dentro de uma rede TCP/IP, cada micro recebe um endereço IP único que o identifica na rede. Um endereço IP é composto de uma seqüência de 32 bits, divididos em 4 grupos de 8 bits cada. Cada grupo de 8 bits recebe o nome de octeto. O endereço IP é dividido em duas partes. A primeira identifica a rede à qual o computador está conectado (necessário, pois numa rede TCP/IP podemos ter várias redes conectadas entre sí, veja o caso da Internet). A segunda identifica o computador (chamado de host) dentro da rede. 4

5 Para permitir uma gama maior de endereços, os desenvolvedores do TPC/IP dividiram o endereçamento IP em cinco classes, denominadas A, B, C, D, e E, sendo que as classes D e E estão reservadas para expansões futuras. Na classe A, apenas o primeiro octeto identifica a rede, na classe B são usados os dois primeiros octetos e na classe C temos os três primeiros octetos reservados para a rede e apenas o último reservado para a identificação dos hosts. Cada classe reserva um número diferente de octetos para o endereçamento da rede: O que diferencia uma classe de endereços da outra, é o valor do primeiro octeto. Se for um número entre 1 e 126 (como em ) temos um endereço de classe A. Se o valor do primeiro octeto for um número entre 128 e 191, então temos um endereço de classe B (como em ) e, finalmente, caso o primeiro octeto seja um número entre 192 e 223 teremos um endereço de classe C: O endereço e reservado para teste (loopback) e comunicação entre processos da mesma máquina. PORTAS O endereço IP permite apenas a localização de um equipamento na Internet,para a localização de uma aplicação (programa) em execução nesse equipamento, existe um outro tipo de identificador conhecido como porta, port em inglês, usado em conjunto com a seleção de um dos protocolos de transporte. O Port mais importante para navegação web é o 80, pois é ele que direciona todas as chamadas dos browsers. PORTAS Os Ports são utilizados para configurar os softwares de browser, IE por exemplo, e outros que fizerem interação direta com a Internet. APLICAÇÃO NUM. PORT PROTOCOLO DNS 53 UDP FTP 21 TCP GOPHER 70 TCP http 80 TCP NEWS 119 TCP PROXY 8080 TCP SMTP 25 TCP TELNET 23 TCP IRC 6667 TCP 5

6 SEGURANÇA Um computador é dito seguro se atende a 3 requisitos básicos relacionados aos recursos que o compõem: Confidenciabilidade Integridade Disponibilidade A confidenciabilidade diz que a informação só está disponível para aqueles devidamente autorizados. A integridade diz que a informação não é destruída ou corrompida e o sistema tem um desempenho correto. E a disponibilidade diz que os serviços/recursos do sistema estão disponíveis sempre que forem necessários. POR QUE INVADIR UM COMPUTADOR? A resposta para esta pergunta não é simples. Os motivos pelos quais alguém tentaria invadir seu computador são inúmeros. VÍRUS Vírus é um programa capaz de infectar outros programas e arquivos de um computador. Para realizar a infecção, o vírus embute uma cópia de si mesmo em um programa ou arquivo, que quando executado também executa o vírus, dando continuidade ao processo de infecção. ALGUNS TIPOS DE VÍRUS VÍRUS DE VÍRUS DE MACRO WORM BACKDOORS CAVALO DE TRÓIA SPYWARE PHARMING 6

7 DoS (DENIAL OF SERVICE) Nos ataques de negação de serviço o atacante utiliza um computador para tirar de operação um serviço ou computador conectado à Internet. DDoS => Mesmo tipo de ataque só que partinto de pontos variados. SPOOFING Nesta técnica, o invasor convence alguém de que ele é algo ou alguém que não é, sem ter permissão para isso, conseguindo autenticação para acessar o que não deveria ter acesso, falsificando seu endereço de origem. É uma técnica de ataque contra a autenticidade, onde um usuário externo se faz passar por um usuário ou computador interno. SNIFFERS É um programa de computador que monitora passivamente o tráfego de rede, ele pode ser utilizado legitimamente, pelo administrador do sistema para verificar problemas de rede ou pode ser usado ilegitimamente por um intruso, para roubar nomes de usuários e senhas. Este tipo de programa explora o fato dos pacotes das aplicações TCP/IP não serem KEY LOGGER (REGISTRADOR DE TECLAS) Também conhecido como 'keystroke logger', é um programa que roda no fundo e fica registrando todas as teclas digitadas. O registro das teclas digitadas fica escondido na máquina para ser obtido posteriormente ou é enviado diretamente ao atacante. PORT SCANNER (RASTREADOR DE PORTAS): Num reconhecimento hacker, um rastreamento de portas é a tentativa de se conectar a todas as portas de uma máquina para determinar se há alguém ouvindo uma destas portas. FIREWALLS Os firewalls são dispositivos constituídos pela combinação de software e hardware, utilizados para dividir e controlar o acesso entre redes de computadores. 7

8 FIREWALLS O firewall pessoal é um software ou programa utilizado para proteger um computador contra acessos não autorizados vindos da Internet. 8

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