REGULAMENTO DO CONCURSO CULTURAL

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1 REGULAMENTO DO CONCURSO CULTURAL CYBERSECURITY FOR IOT AND BEYOND As disposições a seguir visam regular o Concurso cultural, denominado CYBERSECURITY FOR IOT AND BEYOND, doravante Concurso Cultural ou simplesmente Concurso, promovido e organizado pela MCI Brasil S.A., simplesmente organizadora, inscrita no CNPJ sob o nº / , durante a Campus Party Brasil 2016, doravante designado simplesmente Evento, que acontecerá no período de 26 a 30 de janeiro de 2016, no Pavilhão de Exposições do Anhembi Parque, na Cidade de São Paulo SP. 1. DOS OBJETIVOS E DAS CARACTERÍSTICAS 1.1 O objetivo deste Concurso é fomentar a pesquisa e experiência tecnológica, a inovação e o entretenimento digital, por meio de experimentos, doravante simplesmente Projeto. Visa, ainda, compartilhar, aprender e ensinar conhecimento digital, tudo relacionado à informática, à comunicação digital e às novas tecnologias. 1.2 O objetivo do hackathon é desenvolver soluções de segurança baseadas no conceito de internet das coisas e o que mais os participantes considerarem interessante agregar ao tema. 1.3 Os participantes deverão utilizar como software de segurança para a solução do hackathon exclusivamente produtos da empresa Clavister disponíveis em máquinas virtuais. Também serão fornecidas outras máquinas virtuais na qual os participantes poderão instalar quaisquer outros tipos de ferramentas para apresentar a solução, mantendo apenas a exclusividade das ferramentas Clavister em suas funções. 1.4 A Telebras, Clavister, Levertech, Arcarius e Ultimate Security estão promovendo na Campus Party 2016 segurança para a internet das coisas. Através do concurso o participante terá o desafio de criar um cenário que envolva internet das coisas e propor uma solução de segurança com as ferramentas e soluções da Clavister. Serão fornecidos cursos online, materiais sobre as tecnologias da Clavister, uma máquina virtual com o Gateway de Segurança Clavister. Somente poderão participar desse hackathon os campuseiros que estejam presencialmente dentro da arena do evento para o desenvolvimento e tiverem seu cadastro aprovado para participarem. via .

2 1.5 Este Concurso tem caráter exclusivamente cultural, não estando sujeito, de forma alguma, a qualquer espécie de álea ou sorte, nos termos do artigo 3º, inciso II, da Lei n.º 5.768/71, bem como do artigo 30 do Decreto nº / A participação neste Concurso é voluntária e totalmente gratuita, não sendo necessária a aquisição de qualquer produto, bem, direito ou serviço, nem está condicionada ao pagamento de qualquer quantia e/ou valor, pelos participantes, seja qual for sua natureza, ainda que a título de ressarcimento de tributos. 1.7 Ficam impedidos de participar deste Concurso Cultural: pessoas jurídicas, todos os funcionários e fornecedores da organizadora, bem como as pessoas diretamente envolvidas neste Concurso, incluindo os membros da curadoria, do júri, da Comissão de Avaliação e Julgamento, coordenadores e pessoal de apoio, sob pena de desclassificação e de responsabilização nos termos da Lei. 1.8 Os voluntários do Evento poderão participar deste Concurso quando não desempenharem quaisquer das atividades ou não possuir uma das características ou funções impeditivas mencionadas na cláusula anterior. 2. DOS REQUISITOS PARA PARTICIPAÇÃO 2.1 Podem participar do Concurso Cultural todas as pessoas físicas habilitadas à prática de todos os atos da vida civil, nos termos do artigo 5º do Código Civil Brasileiro, a partir de 18 anos ou menores desde que autorizados e acompanhados por um responsável no Evento, que se inscreverem na forma estabelecida neste Regulamento, e desde que atendam, cumulativamente, aos seguintes requisitos: I. Ter noções de redes de computadores; II. III. IV. Ter noções de segurança da informação; Saber ler documentos técnicos e participar de cursos com materiais (áudio e/ou vídeo e textos) escritos na língua inglesa; Ter noções de programação de computadores. 2.2 A quantidade de grupos participantes será definida de acordo com as inscrições recebidas pelo comitê organizador. 2.3 Não é permitido o desenvolvimento prévio de hardware e/ou software antecipadamente para o concurso. Todo o desenvolvimento deverá ser realizado no período do concurso.

3 2.4 Qualquer equipamento extra trazido pelo grupo é permitido. Nesse caso não há restrições de equipamentos e eles poderão ser incorporados na solução criada. 2.5 O desenvolvimento deve ser inteiramente realizado no período determinado para o concurso dentro da Campus Party, e entregue para avaliação antes do início do período de avaliação das soluções. 2.6 É permitido o uso de qualquer linguagem de programação para a elaboração da solução. 2.7 A solução deve obrigatoriamente utilizar software da Clavister como elemento central de segurança. Serão oferecidas outras ferramentas para avaliar a solução proposta. 2.8 As máquinas virtuais contendo as aplicações a serem utilizadas serão distribuídas no início do hackathon. Nesse momento será assinado um termo de responsabilidade sobre o uso das aplicações. 2.9 Dúvidas sobre o hackathon serão tiradas na bancada dentro da arena A organização reserva-se o direito de negar a participação de pessoas que violem direitos de propriedade intelectual e/ou copiem conteúdos dos quais não são proprietários O hackathon será feito com máquinas virtuais e os participantes devem utilizar seus próprios equipamentos para rodar essas máquinas virtuais. É recomendado que o equipamento do participante possua no mínimo 4Gbytes de memória RAM, 50Gbytes no disco rígido para uso da competição e computador quad-core Para preparação dos candidatos serão oferecidos: I. uma palestra a ser realizada no dia 27/01/15, às 02h (duas horas da manhã) sobre o tema Segurança e soluções Clavister por Alexandre Abramson e Leonardo Calvancanti (JNCIP-Sec). II. um hangout no dia 27/01/15, às 16h sobre equipamentos e soluções Clavister por Edgar Batista da Clavister Suécia. Esse hangout poderá ser em inglês. 3. DAS INSCRIÇÕES 3.1 A inscrição deverá ser realizada a partir das 16h00 do dia 25 de janeiro de 2016, até às 23h00 do dia 26 de janeiro de 2016.

4 3.2 Acesse o site campuse.ro e se inscreva em hackathontelebras. 3.3 Inscrever um grupo composto por no mínimo um e no máximo 3 integrantes; 3.4 Deve ser feita somente uma inscrição por grupo feita em nome do líder do grupo. Na inscrição devem ser fornecidos de cada integrante: nome, número de telefone (celular), número do RG ou CPF, mini biografia. Todas essas informações devem ser enviadas no corpo da mensagem ( ) de inscrição. 3.5 As inscrições serão analisadas e, baseando-se na mini biografia dos candidatos, serão escolhidos os grupos participantes. Os grupos escolhidos, bem como os demais grupos inscritos e não aprovados serão informados em 26/01/16 pelo do líder do grupo informado no ato da inscrição. 3.6 A avaliação será realizada no dia 29 de janeiro de 2016, até as 14h A premiação ocorrerá no Palco Principal Feel the Future, no dia 29 de janeiro de 2016, a partir das 19h DA DOCUMENTAC AÕ 4.1 Um vídeo de até cinco minutos deverá ser elaborado pelo grupo em que se demonstre o cenário da solução proposta, a solução em operação e suas principais características de segurança. 4.2 O grupo também demonstrará para os avaliadores a solução e terão de demonstrar, através de testes e de respostas a um conjunto de perguntas a robustez da segurança da solução proposta. 5. DOS CRITÉRIOS DE AVALIAÇAÕ 5.1 A primeira etapa de avaliação, a ser realizada pela Comissão de Avaliação e Julgamento, doravante simplesmente Comissão, tem por objetivo verificar o atendimento aos requisitos estipulados para a participação, o preenchimento correto e completo da Inscrição, a submissão dos documentos exigidos, bem como a aderência do Projeto aos objetivos do Regulamento e a categoria para a qual o participante está concorrendo, sob pena de desclassificação automática. 5.2 Os critérios a serem utilizados pela Comissão de Avaliação e Julgamento serão:

5 III. Contará no julgamento o ineditismo da solução proposta. Embora não seja obrigatório, serão considerados no julgamento o uso criativo dos software, hardware e API da Clavister ou integração com terceiros. IV. Impacto comercial/social será avaliado o impacto criado pela solução, seja em potencial comercial, caso a solução fosse comercializada, seja seu potencial social, ou seja, o quanto a solução beneficiaria a sociedade ou um grupo específico caso a solução seja aplicada a esse grupo. V. Clareza dos códigos e regras de segurança geradas e ausência de falhas na solução em funcionamento e durante os testes executados pelos avaliadores. 5.3 A organização do concurso julgará as soluções desenvolvidas dentro dos critérios estabelecidos e a decisão será final. Soluções que contenham conteúdo ofensivo ou inapropriado seraõ desclassificados. 5.4 Em caso de empate, a Comissão considerará como critério de desempate o uso de funcionalidades utilizadas para o provimento da solução de segurança.

6 6. DOS PRÊMIOS 6.1 Os 3 (três) primeiros colocados receberão, respectivamente, os seguintes prêmios: VI. 1º. Lugar: todos os participantes da equipe vencedora receberão o curso: Clavister cos Core Fundamentals em formato eletrônico (distance learning via internet). O grupo também receberá um vale presente de R$1500,00 equivalente a um computador HP Pavilion x360 (4 GB mem, 500GB disco, Intel(R) Core M-5Y10). VII. 2º. Lugar: todos os participantes da equipe vencedora receberão o curso: Clavister cos Core Fundamentals em formato eletrônico (distance learning via internet). O grupo também receberá um vale presente de R$900,00 equivalente a um Tablet Samsung Galaxy Tab Android 4.4 quad-core 1.2 GHZ 16GB. VIII. 3º. Lugar: todos os participantes da equipe vencedora receberão o curso: Clavister cos Core Fundamentals em formato eletrônico (distance learning via internet). O grupo também receberá um vale presente de R$700,00 equivalente a um Smartphone Samsung Galaxy Gran Prime SM-G Caso o vencedor não retire o prêmio durante o Evento, deverá entrar em contato com a organizadora através do brasil@campus-party.org, no prazo máximo de 01 (um) mês após a divulgação oficial do resultado, sob pena da perda automática do direito ao prêmio. 6.3 O prêmio oferecido e intransferível. A não aceitação pelo ganhador de qualquer um dos prêmios, não dará direito, sob hipótese alguma, a transferência, substituição do prêmio ou a sua conversão em dinheiro. 7. DA COMISSÃO DE AVALIAÇÃO E JULGAMENTO 7.1 A Comissão do Concurso será composta por convidados e curadores a serem definidos no dia do Evento, com qualificações e conhecimento para tal. 7.2 Os critérios a serem utilizados pela Comissão serão os descritos neste Regulamento a partir da cláusula 4. DA AVALIAÇÃO. 7.3 Os casos omissos neste regulamento serão analisados e decididos pela Comissão.

7 7.4 Todas as decisões da Comissão são soberanas, não cabendo, em qualquer etapa do Concurso, seja durante a avaliação, seja na efetiva premiação, recursos ou impugnações por partes dos participantes. 8. PENALIDADES 8.1 Serão considerados nulos e ficarão imediatamente desclassificados e impedidos de concorrer e/ou receber os prêmios, os participantes que não atenderem todos os requisitos para participação ou alguma das condições descritas neste Regulamento, ou ainda, em que se verificar tentativa de fraude ou abuso. 8.2 Igualmente, serão automaticamente excluídos os participantes que tenham comportamento inadequado, tentarem burlar este Regulamento ou fornecerem qualquer tipo de informação inverídica, podendo ser responsabilizados pelo ato no âmbito da esfera civil e criminal. 8.3 A organizadora reserva-se o direito de negar a participação de pessoas que violem direitos de propriedade intelectual e/ou copiem conteúdos dos quais não são proprietários. 8.4 Reserva-se, ainda a organizadora, ao direito de recusar a participação de qualquer pessoa que não reúna os requisitos descritos neste Regulamento e que não cumpra com os termos de participação no Evento ou viole o espírito do Concurso. 9. DAS DU VIDAS 9.1 Eventuais dúvidas que possam surgir sobre o funcionamento do Concurso e/ou sobre este Regulamento, podem ser levadas ao conhecimento da organização por meio de correio eletrônico dirigido ao endereço: ciencia@campus-party.com.br. 10. DOS DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL 10.1 O participante garante, no ato da inscrição neste Concurso, a autoria do Projeto apresentado, e que o mesmo não infringe quaisquer direitos autorais de terceiros, bem como que possui todas as autorizações para divulgação do Projeto inscrito, sob pena de responder civil e criminalmente pelos prejuízos e/ou danos materiais e/ou morais que eventualmente venham a ser causados ao organizador e/ou terceiros lesados.

8 10.2 O participante garante, ainda, a integralidade pela originalidade do Projeto bem como, por conceitos ideológicos e pessoais que envolvam terceiros ou de outra ordem neles contidos Caso haja algum tipo de colaboração ou coautoria por parte de outra(s) pessoa(s), o participante, ao inscrever o Projeto, declara expressa ciência que é de sua responsabilidade a formalização da aceitação junto a elas, por meio da assinatura Sem prejuízo do disposto nas cláusulas anteriores, os participantes do Concurso Cultural, incluindo os finalistas e vencedores, no ato da inscrição no Concurso, assumem total e exclusiva responsabilidade pelo Projeto que apresentar, por sua titularidade e originalidade, incluindo, sem limitação, responsabilidade por eventuais violações à intimidade, privacidade, honra e imagem de qualquer pessoa, a deveres de segredo, à propriedade industrial, direito autoral e/ou a respeito de todas e quaisquer eventuais reivindicações de terceiros que se sintam prejudicados, eximindo a organizadora de qualquer responsabilidade relativamente a tais fatos, aspectos, direitos e/ou situações A organizadora declara ciência expressa que, os direitos de autoria sobre os Projetos inscritos e apresentados no Concurso pertencem e permanecerão pertencentes integralmente aos seus respectivos proprietários A organização reserva-se o direito de utilizar os Projetos apresentados pelos candidatos como ferramenta de difusão ou publicidade e propaganda. 11. DISPOSIC OẼS GERAIS 11.1 O presente Regulamento e este Concurso Cultural poderão ser alterados, suspensos ou cancelados, a qualquer tempo, comprometendo-se a organizadora, desde já, a comunicar o novo Regulamento ou as novas condições do Concurso ou, ainda, o seu cancelamento definitivo, se for o caso, sem que exista direito a qualquer indenização em favor dos participantes A organizadora não se responsabilizará por participações que não sejam computadas por problemas técnicos que ocorram na transmissão dos dados.

9 11.3 A responsabilidade da organizadora em relação do prêmio termina no momento em que forem entregues aos ganhadores A organizadora não será responsável por problemas, falhas ou mau funcionamento técnico de qualquer tipo, em redes de computadores, servidores ou provedores, equipamentos de computadores, hardware ou software, nem por erro, interrupção, defeito, atraso ou falha em operações ou transmissões para o correto processamento de inscrições, incluindo, mas não se limitando, a transmissão imprecisa das inscrições ou de eventuais falhas em recebê-las, em razão de problemas técnicos, congestionamento na internet ou no site ligado ao Concurso, vírus, queda de energia, falha de programação (bugs) ou violação por terceiros (hackers) Eventuais tentativas por parte dos participantes de violar, de forma deliberada, algum dos sites da organizadora ou do Evento ou, ainda, de prejudicar o funcionamento legítimo do Concurso, poderá constituir uma afronta às leis penais e civis, e poderá acarretar a devida responsabilização por danos e prejuízos que vier a causar Projetos enviados e/ou recebidos, por qualquer razão, fora dos prazos estipulados no presente Regulamento não serão considerados Da mesma forma, a organizadora não se responsabiliza pela ocorrência de casos fortuitos ou de força maior que possam impedir a participação do interessado neste Concurso e/ou Evento Eventuais despesas necessárias ao desenvolvimento e execução do Projeto, assim como, a inscrição deste no Concurso e sua participação no Evento, mas não se limitando a estes, são de responsabilidade exclusiva do participante individualmente ou em equipe, ficando, a organizadora, eximida de qualquer dever, responsabilidade e/ou ônus A inscrição do Projeto neste Concurso implica na aceitação imediata, integral e automática de todas as cláusulas e condições previstas neste Regulamento, assim como, nas previstas no Regulamento geral do Evento.

10 11.10 Fica eleito o Foro Central da Capital do Estado de São Paulo, com exclusão de qualquer outro por mais privilegiado que seja, para dirimir ou interpretar todas as presentes condições. 12. CESSAÕ DE DIREITO DE IMAGEM, VOZ E NOME 12.1 Os participantes, no ato da inscrição neste Concurso e uma vez sendo finalistas e/ou premiados, autorizam a utilização, de modo gratuito, definitivo e irrevogável, de seu nome e imagem, e ainda, do nome, imagem e características do Projeto apresentado, no todo ou em parte, em qualquer meio/veículo escolhido pela organizadora, especialmente virtual, a qualquer tempo e por período indeterminado, sem restrição de quantidade, qualidade e frequência, mesmo que para fins publicitários, sem que isso lhe implique qualquer tipo de ônus e/ou contrapartida devida pela organizadora.

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