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Transcrição:

1

Prefácio Um dos meus sonhos sempre foi escrever um dicionário de informática, com milhares de termos, ilustrações e tudo mais o que tivesse direito. Mas, quando se têm um trabalho tão grande em mente, muitas vezes o mais difícil é começar. Afinal, os dicionários costumam ser trabalhos para a vida toda, veja o caso do Aurélio, que tomou praticamente toda a vida do autor e hoje continua em desenvolvimento, atualizado por uma equipe de lingüistas. Os meus objetivos aqui são um pouco mais modestos, chegar a um dicionário com 4 ou 5 mil termos de informática, abordando Hardware, Redes, Sistemas Operacionais e vários tipos de jargões utilizados neste mundo que poucos conhecem bem. Nesta primeira edição o dicionário já conta com mais de 1100 termos comentados e várias ilustrações. Graças ao meu talento nato em alongar explicações aparentemente simples este número modesto rendeu quase 300 páginas :-) Este é apenas o começo. Durante os próximos anos este dicionário continuará sendo atualizado. Como novas tecnologias surgem a cada dia, sempre haverão muitos novos termos a incluir aqui. 2

Direitos autorais Este e-book foi escrito por Carlos E. Morimoto (morimoto@guiadohardware.net) e é vendido através do Guia do Hardware, no endereço http://www.guiadohardware.net. Apesar de estar em formato digital, este livro não é de livre distribuição. A coleção completa, que além deste inclui os e-books Manual de Hardware Completo 3º Ed, Guia de Novas tecnologias 3º Ed, Guia de Upgrade e Manutenção e Placas 3D, modelos e recursos e Entendendo e Dominando o Linux por um preço simbólico de 8 reais através do próprio autor. Se você recebeu este e-book de outra forma, através de um amigo, num CD de revista, através de algum Website, saiba que têm em mãos uma cópia pirata, que apesar de ter o mesmo conteúdo do original, não remunera o autor pelo seu trabalho e desestimula o aparecimento de mais títulos como este. Se for o seu caso, seja honesto e adquira o pacote com todos os e-books através do Guia do Hardware, através do link: http://www.guiadohardware.net/e-books/index.asp O pagamento pode ser feito de várias formas, incluindo deposito bancário, vale postal, carta, etc. Os 8 reais podem não fazer muita diferença para você, mas se não fosse a contribuição de cada leitor, este trabalho não existiria. Não deixe de visitar o Guia do Hardware para conhecer nossos outros trabalhos: http://www.guiadohardware.net/ 3

Índice geral Prefácio...2 Direitos autorais...3 - # -...29 :. 10Base-2...29 :. 10Base-T...29 :. 100Base-TX...29 :. 1 T-SRAM...29 :. 2.5G...30 :. 2U case...30 :. 32-bit RIMM...30 :. 3Dfx...31 :. 3D-Now!...31 :. 3D Sound...31 :. 3G...31 :. 4G...32 :. 56Kflex...32 :. 680x0...32 :. 80186...32 :. 802.11b, 802.11a, 802.11g...32 - A -...33 :. A+ (certificação)...33 :. A3D (Aureal 3D)...33 :. Abandonware...33 :. AC...33 :. Access...33 :. Access Time...34 :. Aceleração de Vídeo...34 :. ACK...34 :. ACPI...34 :. Active Directory...35 :. Actuator...35 :. ActiveX...36 :. ACR...36 :. Acrobat...36 :. Adaptive Compression...36 :. ADC...36 :. Additive Colour...37 :. ADSL...37 :. Adware...37 :. AfterStep...37 :. AGC...38 :. AGP...38 :. AGP 8X...38 :. AGP Led...38 4

:. Algoritmo...39 :. Alias...39 :. Alpha...39 :. ALU...39 :. Altair 8080...39 :. Altivec...40 :. AMD 760...40 :. AMD 760MP...40 :. AMD 760MPX...40 :. AMR...41 :. Amostragem...41 :. Analogue Video...41 :. Anamorphic...41 :. Anodo...41 :. Anonymous...42 :. ANSI...42 :. Answer Mode...42 :. Anti-Aliasing...42 :. Apache...42 :. Aperture Grill...43 :. API...43 :. Apollo...44 :. Appaloosa...44 :. Apple I...44 :. Apple II...44 :. Applet...45 :. AppleTalk...45 :. APM...45 :.Archie...45 :. Arcnet...45 :. Argon...45 5

:. Arpanet...46 :. ARJ...46 :. Artefact...46 :. Article...46 :. Artificial Intelligence...46 :. ASCII...46 :. ASCII Terminal...46 :. ASIC...47 :. ASP...47 :. ASP (2)...47 :. ASP +...47 :. ASPI...47 :. Assembly...47 :. Assíncrono (Asynchronous)...48 :. AT...48 :. ATA...48 :. ATA 33...48 :. ATA 66...48 :. ATA 100...49 :. ATA 133...49 :. ATAPI...49 :. Atary 800...49 :. Atenuação (de sinal)...49 :. Athlon...50 :. Athlon 4...50 :. Athlon MP...50 :. Athlon XP...51 :. ATM...51 :. ATX...51 :. ATX12V...51 6

:. AU...52 :. AUI...52 :. AVI...52 :. Avatar...53 - B -...54 mm:. B2B...54 :. B2C...54 :. B2M...54 :. BABT...54 :. Backbone...54 :. Backdoor...54 :. Background Process...55 :. Backlight...55 :. Back Office...55 :. Back-Orifice...55 :. Backup...55 :. Backside Bus...56 :. Bandwidth...56 :. Banias...56 :. Banner...57 :. Barton...57 :. Bash...57 :. BASIC...57 :. Baud...57 :. Baud Rate...58 :. BBUL...58 :. BBS...58 :. BEDO...59 :. Benchmark...59 7

:. BeOS...59 :. Beowulf...60 :. Bezel...60 :. BGA...60 :. Bigfoot...61 :. Big Water...61 :. Bimar...61 :. Binary...61 :. Biochip...61 :. BIOS...62 :. B.I.O.S....62 :. Bit...62 :. Bit Depth...62 :. Bit-rate...62 :. Bitmap...62 :. Blade Server...63 :. Blog...63 :. Blue Screen of Death...63 :. Bluetooth...63 :. BNC...64 :. BNC (2)...64 :. Book A...64 :. Boot...64 :. Boot Drive...65 :. Boot Manager...65 :. Boot ROM...65 :. Boot Sequence...65 :. Boot Sector...66 :. Bot...66 mm:. BPI...66 8

:. Bps...66 :. Bridge...66 :. Brightness...67 :. Broadband...67 :. Broadcast...67 :. Browser...68 :. BTW...68 :. Bubble Jet...68 :. Buffer...68 :. Buffer Overflow...68 :. Bug...69 :. Burn-in...69 :. Burn-Proof...69 :. Burst Mode...70 :. Bus...70 :. Bus Mastering...70 :. Byte...70 - C -...72 :. C...72 :. C++...72 :. C2C...72 :. C5X...72 :. C5XL...73 :. C5YL...73 :. Cache...73 :. Cache de Disco (ou Buffer de disco)...73 :. Cache Hit...74 :. Cache Inclusivo/Cache Exclusivo...74 :. Cache L1...74 :. Cache L2...74 9

:. Cache L3...75 :. Cache Miss...75 :. Cache Server...75 :. Capacitor (ou Condensador)...75 :. Capacitância...75 :. Cardbus...76 mm:. CAS...76 :. Case Sensitive...76 :. Cat 5...76 :. Cat 5e...77 :. Cat 6...77 :. Cat 7...77 :. CAV...77 :. CBS...77 :. CD...77 :. CD-R...78 :. CD-RW...79 :. Celeron...79 :. Cell...80 :. Centaur...80 :. Centronics (interface)...80 :. CEO...80 :. CERT...81 :. CFML...81 :. CFM...81 :. CGA...81 :. CGI...81 :. Checksum...81 :. Chipkill...82 10

:. Chips assíncronos...82 :. Chipset...82 :. Choke packet...82 :. Chorus...83 :. CI...83 :. Cilindro...83 :. CIO...83 :. CISC...83 :. ClawHammer...84 :. Clean Room...84 :. Cliente...84 :. Clock...84 :. Clone...84 :. Closed Caption...85 :. Cluster...85 :. Clustering...85 :. CLV...86 :. CMOS...86 :. CMYK...86 :. CNA (Certified Novell Administrator)...87 :. CNE (Certified Novell Engineer)...87 :. CNR...87 :. COAST...87 :. Cobol...87 :. Code Morphing Software...87 :. CODEC...88 :. Código-fonte...88 :. Colisão de Pacotes...88 :. Color Depth...89 :. CompactFlash...89 :. Compilador...89 :. Composite Black...89 11

:. Compression...89 :. CompTIA...90 :. Comutador...90 :. Concurrent PCI...90 :. Controlador de memória...90 :. Cookie...90 :. Coppermine...90 :. Coppermine 128...91 :. Covington...91 :. CPU...91 :. CP/M...91 :. CPRM...91 :. Computador Quântico...92 :. Core...92 :. Cracker...93 :. Craftworks...93 :. CRC...93 :. Criptografia...93 :. CRO...94 :. Crosstalk...94 :. Cross Platform Multiplataforma...94 Cross-over...94 :. CRM...94 :. CRT...95 :. Crusoé...95 :. Csel...96 :. CSMA/CD...96 :. CTO...96 :. Cumine...96 :. CZA...96 - D -...98 :. DAC...98 :. Daemon...98 :. Daisy Wheel Printer...98 :. Darwin...98 :. DAT...98 :. Data Cache/Instruction Cache...98 :. Data pre-fetch...99 :. Data Warehouse...99 :. DC...99 :. DDC...99 :. DD-CD...99 :. DDR...100 :. DDR II...100 :.Debug...100 :. Decompression...100 :. Deerfield...100 :. Degauss...101 :. DeMilitarized Zone (DMZ)...101 :. Demo...101 :. Deschutes...101 12

:. Developer...101 :. Device Driver...102 :. DHCP...102 :. Dhrystone...102 :. Dial-Up...102 :. Die Size...102 :. DIMM...103 :. Diodo...103 :. DIP...103 :. DIP Switch...103 :. DirectX...103 :. Disc...104 :. Disc at once (DAO)...104 :. Disco Rígido (HD)...104 :. Disk Array...104 :. Distribuição Linux...104 :. Distributed File System (DFS)...105 :. Dithering...105 :. Divx...105 :. Divx;-)...105 :. Dixon...106 :. DLL...106 :. DMA...106 :. DNS...106 :. Dolby AC-3...107 :. Dolby ProLogic...107 :. Dolby Surround...107 :. Domain...107 :. Dot Matrix Printer...107 :. Download...107 :. Downstream...107 :. DOS...108 :. DoS...108 :. DOS/V...108 :. DPI...108 :. DPL/DPC...108 :. DPMA...108 :. DRAM...108 :. Drive...109 :. Driver (de dispositivo)...109 :. Drum...109 :. DST...109 :. DTR...110 :. Dual Boot...110 :. Dual Homed...110 :. Dual Scan...110 :. Dumb Terminal...110 :. Dummie...110 :. Duron (AMD)...111 :. DVD...111 :. DVD-RAM...111 :. DVI...111 :. Dvorak (teclado)...112 :. DragonBall...112 :. DSP...112 13

:. DSTN...113 :. DXV...113 - E -...114 :. E1...114 :. E7500...114 :. EasyNow! n...114 :. EAX...114 :. EBPP...115 :. ECC...115 :.E-CD...115 :. ECP...115 :. Ecrã...115 :. Eden...115 :. Edge Effect...116 :. EDO RAM...117 :. EDVAC...117 :.EDSI...117 :. EEPROM...117 :. EGA (Enhanced Graphics Adapter)...118 :. e-home...118 :. Eiffel...118 :. Eight queens problem...118 :. EISA...119 :. EL (eletroluminescent)...119 :. Eletromigração...119 :. EMACS...119 :. Embedded System...120 :. EMI (electromagnetic interference)...120 :. EMF (Electromagnetic Field)...120 :. Emulador (emulator)...120 :. EMS...120 :. Endereço IP...121 :. Energy Star...121 :. Engenharia Reversa...121 :. ENIAC...121 :. E-Paper...122 :. EPIC...122 :. EPOC...122 :. EPP...122 :. ERP...122 :. Erza...123 :. Erza-T (core C5M)...123 :. Erza-T (core C5N)...123 :. ESCD...123 :. Esther...123 :. Ethernet...123 :. EULA...124 :. Exabyte...124 :. Expansion Card...124 :. Exploit...124 :. EXT2...124 :. Extranet...125 :. EZ Plug...125 14

- F -...126 :. Failover...126 :. Falt Torerance...126 :. FAQ...126 :. Fast Ethernet...126 :. FAT...126 :. FCC...127 :. FCC ID...127 :. FC-PGA...127 :. FDD...127 :. Fdisk...128 :. FDDI...128 :. FED...128 :. Feed Forward...129 :. Ferrite...129 :. Fester...130 :. FET...130 :. FHSS...130 :. Fibre Channel...130 :. Ficheiro...130 :. FidoNet...130 :. File Server...131 :. Finger...131 :. Firewall...131 :. Fireware...131 :. Firmware...131 :. Flash RAM...131 :. Flex-ATX...131 :. Flip-flop...132 :. FLOPS...132 :. Fonte chaveada...132 :. Fonte linear...132 :. Footprint...132 :. Foreground Process...133 :. Form Factor...133 :. Fortran...133 :. FPD...133 :. FPM RAM...133 :. FPS...133 :. FPS (2)...134 :. FRAD...134 :. Frame Buffer...134 :. Frame Relay...134 :. Frames per second...134 :. FreeBSD...134 :. Free Software...135 :. Freeware...135 :. FSAA...135 :. FSB...136 :. FTP...136 :. Full-Duplex...136 - G -...138 :. G4...138 :. Galatin...138 15

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Passive Cooling...212 :. Passport...213 :. PC...213 :. PC XT...213 :. PCB...213 :. PCI...214 :. PCI de 64 bits...214 :. PCI-X...214 :. PCI to ISA Bridge...215 :. PC Card...215 :. PCM...215 :.PCMCIA...215 :. PDA...216 :. PDF...216 :. Pentium...216 :. Pentium II...216 :. Pentium III...216 :. Pentium III-S...217 :. Pentium 4...217 :. Pentium Pro...217 :. Pentium MMX...217 :. Performance...218 :. Petabyte...218 :. PIA...218 :. Piconet...218 :. Piezoelétrica (Piezo-Electric)...218 :. Ping (Packet Internet Group)...218 :. Pipeline...218 :. Pipeline Buble...219 :. Pixel...219 :. Placa decodificadora...219 Placa de expansão...219 :. Platter...219 :. PLED...220 :. Plug-In...220 :. Plumas...220 :. PnP...220 :. Psychoacoustics...220 :. Placa de vídeo 3D...220 :. Polímero (polymer)...221 :. Polyphony...221 :. Ponte Norte...221 :. Ponto de acesso...221 :. Porta...222 :. POSIX...222 :. Post-RISC...222 :. PostScript...222 :.POTS...222 :. PowerNow!...223 :. Power User...223 :. PPGA...223 :. P P P (Point to Point Protocol)...223 :. Prescott...224 :. Prestonia...224 :. Processo...224 :. PROM...225 22

:. Proxy (servidor)...225 :. PS/2...225 :. PSU...225 :. Provedor de Acesso...225 - Q -...226 :. QDOS...226 :. QDR...226 :. Quadbit...226 :. Quadro...227 :. Quantum Dot...227 :. Qubit...227 :. Query...227 :. Queue...227 :. QuickConnect...227 :. Quicktime...228 :. Quick Web...228 :. Quit...228 - R -...229 :. RAID...229 :. RAID 0 (Striping)...229 :. RAID 1 (Mirroring)...229 :. RAID 10...229 :. RAID 3...230 :. RAID 4...230 :. RAID 5...230 :. RAID 53 (ou 5+3)...231 :. RAID 6...231 :. RAM...231 :. RAMAC 350...231 :. RAM Disk...231 :. Rambus...231 :. RapidIO...232 :. RAS...232 :. Raw Sockets...232 :. Real-time...232 :. Read After Write...233 :. Red Book...233 :. Rede Ponto a Ponto...233 :. Refurbished...233 :. Registered DIMM...233 :. ReiserFS...234 :. Relê (Relay) pp...234 :. Removable Disk...234 :. Resident Font...234 :. Resistência elétrica...234 :. Resistor...235 :. Retail...235 :. RGB...235 :. RIMM...235 :. Ripper...236 :. RISC...236 :. Riser...236 :. RJ-11...237 :. RJ-45...237 :. ROM...237 23

:. Roteador...237 :. ROW...238 :. RPM...238 :. RPM (2)...238 :. RTFM...238 - S -...239 :. Sala Limpa...239 :. Samba...239 :. Sampling...240 :. Sampling Rate...240 :. Samuel 1...240 :. Samuel 2...240 :. Scanner...240 :. Scatternet...241 :. Script Kit...241 :. SCSI...241 :. SDRAM...241 :. Segmento (de rede)...241 :. Serial...242 :. Serial ATA...242 :. Server Farm...242 :. Service Pack...243 :. Servidor...243 :. Servidor de alta densidade...243 :. Servidor de arquivos...243 :. Setor de boot...243 p:. SGRAM...243 :. Shadow Mask...243 :. Shareware...244 :. ShareWare (2)...244 :. Sharptooth...244 :. Shell...244 :. Shell Script...244 :. Silicon-on-insulator (SOI)...244 :. SimCity...245 :. SIMM...245 :. Simputer...245 :. Sistema de arquivos...245 :. SLA...246 :. Slave...246 :. SledgeHammer...246 :. SLI...246 :. SLIP...246 :. Slotted Mask...247 :.SmartMedia...247 :. SmootVision...247 :. SMP...247 :. SMTP...248 :. Snapshot...248 :. Sniffer...248 :. SNR...248 :. Socks...248 :. Sockets...248 :. SODIMM...249 :. SORIMM...249 24

:. Soft Error...249 :. Softmodem...249 :. SoHo...249 :. Som 3D...249 :. Sound Blaster...250 :. Sound Card...250 :. Source-code...250 :. Speedstep...250 :. S/PDIF...250 :. Spitfire...250 :. Spoofing...251 :. Springdale...251 :. Sputtering...251 :. Spyware...251 :. SQL...251 :. SSE...252 :. SSE2...252 :. SSH...252 :. SSL...253 :. ST506...253 :. Stand Alone...253 :. Stepper Motor...253 :. StreanThru...253 :. Stripping...254 :. Super VGA (SVGA)...254 :. SXGA+...254 :. Swap File...254 :. Switch...254 :. SyncFlash...255 :. Synchronous...255 :. SYSOP...255 - T -...256 :. T1...256 :. T3...256 :. Tag RAM...256 :. TAPI...256 :. Taxa de amostragem...256 :. TCP/IP...257 pp:. Telnet...257 :. Terminal Burro...258 :. Texel...258 :. TFT...258 :. Thread...258 :. Thoroughbred...259 :. Throughput...259 :. Thunderbird...259 :. TideWater...259 :. Tillamook...259 :. Tinma...260 :. Tolerante a Falhas...260 :. Tonga...260 :. Topologia (de rede)...260 :. Topologia de barramento...260 :. Topologia de estrela...261 :. Touch Pad...261 :. Touch Screen (Monitores)...261 25

:. TPI...261 :. Traffic...262 :. Transceptor...262 :. Transístor...262 :. Transmeta...262 :. Tracert...263 :. Track at Once (TAO)...263 :. Trojan Horse...263 :. True Black...264 :. TSR...264 :. TTL...264 :. Tualatin...264 :. TWAIN...264 :. Tweak...264 :. Twit...265 Ultra 320 SCSI...266 :. Unicode...266 :. Upgrade...266 :. Uplin (porta)...267 :. UPS...267 :. USB...267 :. USB 2.0...267 :. UTP...268 :. UWB...268 :. UXGA...268 :. UZIX...268 - V -...269 :. V.22...269 :. V.22bis...269 :. V.29...269 :. V.32...269 :. V.32bis...269 :. V.34...269 :. V.34+...269 :. V.42...270 :. V.90...270 :. V.92...270 :. Válvula...270 :. Varistor...270 :. VBR...271 :. VC-SDRAM...271 :. VCD...271 :. VESA...271 :. VFAT...272 :. VGA...272 :. Video Pass-Thru...272 :. Visual Basic...272 :. Visual C++...272 :. VLB...272 :. VLDB...273 :. VLIW...273 :. Voz sobre IP...273 :. VPN...273 :. VPDN...273 26

:. VRML...273 - X -...274 :. X2...274 :. X-10...274 :. X86...274 :. X86-64...274 :. xdsl...275 :. XGA...275 :. Xeon...275 :. Xmodem...275 :. XML...275 :. X Windows...275 - W -...277 :. W2K...277 :. Waffer...277 :. Wait State...277 :. Wake-on-Lan (WOL)...277 :. Wallpaper...277 :. Wannabee (ou Wanabe)...278 :. WAP...278 :. Waterblock...278 :. Watercooler...279 :. Watermark...279 :. WAN...279 :. WAV...279 :. WDM...279 :. Web...280 :. Web Host...280 :. Weblog...280 :. WebPad...280 :. WCDMA...281 :. Whell Mouse...281 :. Whetstone...281 :. White Book...281 :. White Hat...281 :. White Paper...282 :. WLAN...282 :. WMA...282 :. Willamette...282 :. Winchester...282 :. Window Maker...282 :. Windows CE...282 :. Wine...283 :. Wintel...283 :. Wire Feet...283 :. Wireless...283 :. Workstation...283 :. Worm...283 :. Worm (2)...283 :. WRAM...284 mm:. Write Through...284 :. Write Back...284 :. WTLS...284 :. WWW...284 :. WYSIWYG...284 27

- Y -...286 :. Y2K...286 :. Yagi (antena)...286 :. Yamhill...286 :. Yellow Book...287 :. Yottabyte...287 - Z -...288 :. Z-Buffer...288 :. ZAW...288 :. Zif...288 :. Zoned Bit Recording...288 :. ZX-80...289 28

- # - :. 10Base-2 Os cabos 10Base2, também chamados de cabos coaxiais finos, ou cabos Thinnet, são os cabos coaxiais usados em redes Ethernet de 10 megabits. Seu diâmetro é de apenas 0.18 polegadas, cerca de 4.7 milímetros, o que os torna razoavelmente flexíveis. O "10" na sigla 10Base2, significa que os cabos podem transmitir dados a uma velocidade de até 10 megabits por segundo, "Base" significa "banda base" e se refere à distância máxima para que o sinal pode percorrer através do cabo, no caso o "2" que teoricamente significaria 200 metros, mas que na prática é apenas um arredondamento, pois nos cabos 10Base2 a distância máxima utilizável é de 185 metros. Usando cabos coaxiais não é necessário utilizar um hub, mas em compensação a velocidade da rede fica limitada a apenas 10 megabits. Outro problema é que esta topologia é muito susceptível a problemas de mal contato, principalmente em redes com mais de 5 PCs. Atualmente os cabos coaxiais são cada vez menos usados, já que além de menos susceptíveis a problemas, os cabos de par trançado categoria 5 suportam transmissão de dados a 100 megabits, ou até mesmo 1 gigabit, caso sejam utilizadas placas de rede Gigabit Ethernet. :. 10Base-T Este é o padrão de redes Ethernet de 10 megabits, onde são utilizados cabos de par trançado. O 10 no nome indica justamente a velocidade máxima de transmissão de dados. Apesar de 10 megabits corresponderem a 1.25 megabytes por segundo, na prática a velocidade de transmissão dificilmente ultrapassa os 800 kb/s, pois junto com os dados são transmitidos sinais de modulação, bits de correção de erros etc. As placas de 10 megabits já caíram em desuso a algum tempo, pois todas as placas PCI atuais transmitem a 100 megabits. Apesar disso, as placas de 100 megabits mantém compatibilidade com o padrão anterior. :. 100Base-TX Este é o padrão para redes Ethernet de 100 megabits. A topologia da rede é igual à do padrão 10 Base-T, com um hub central e cabos de par trançado. A grande vantagem é a maior velocidade de transmissão, que faz uma grande diferença ao transferir grandes arquivos. As placas 100 Base-TX também são capazes de operar a 10 megabits, caso sejam conectadas a um hub antigo, por isso também são chamadas de placas 10/100. :. 1 T-SRAM É uma tecnologia que permite construir chips de memória cache com apenas um transístor por bit (como na memória RAM tradicional) em contraste com os vários transístores utilizados para construir cada bit da memória cache tradicional. Os transístores são organizados da mesma maneira que num chip de memória cache, permitindo que o sistema mantenha tempos de acesso bastante baixos, quase tão bons quanto num chip de memória cache "de verdade". Em compensação, continua existindo a necessidade de reescrever os dados periodicamente e a cada 29

leitura, como na memória RAM. No final das contas temos um tipo de memória cache um pouco mais lento, que consome mais energia, mas que em compensação é muito mais barato de se produzir. Esta tecnologia foi desenvolvida no início dos anos 80 e ficou esquecida durante muitos anos, até a HP ressuscitar a idéia no seu processador PA-8800 que traz nada menos que 32 MB de cache L2 embutidos no mesmo cartucho do processador (como no Pentium II), uma quantidade que só pôde ser obtida graças ao uso da tecnologia. :. 2.5G A primeira geração de celulares ou 1G, ainda composta por modelos analógicos, surgiu durante a década de 70, se popularizou durante a década de 80 e continuou sendo usada durante boa parte da década de 90. Os celulares analógicos são pouco mais sofisticados que os aparelhos de rádio amador e não são muito adequados para a transmissão de dados. No início da década de 90 surgiram os celulares digitais, a segunda geração, ou 2G, composta pelos padrões CDMA, TDMA e GSM. Apesar de já trabalharem com transmissões digitais, a velocidade de transmissão de dados é muito baixa. Que o digam os usuários do Wap. Os celulares 2.5G representam uma grande evolução em termos de transmissão de dados, pois utilizam transmissão por pacotes, o que significa que os celulares ficam constantemente conectados à Web e o usuário paga apenas pelos dados transmitidos, ao contrário do Wap, onde é cobrado por minuto de conexão. Outra vantagem do 2.5G é a maior velocidade. O padrão que está sendo implantado no Brasil permite a transmissão de dados a 144 kbps. :. 2U case Este é o formato de gabinete mais usado por servidores, pois é bastante compacto, o que significa uma grande economia no custo de hospedagem em data centers, onde paga-se por espaço ocupado. Um gabinete 2U tem 16,8 cm de altura e mede 42,65 x 45,4 centímetros. Apesar de bem menor que um gabinete normal, ele acomoda um servidor com dois processadores, até três placas PCI (encaixadas na horizontal, com a ajuda de um Riser) e até quatro HDs. Por causa do pequeno espaço esta não é a melhor solução do ponto de vista da refrigeração, daí a necessidade dos data centers terem o ambiente refrigerado. Gabinete 2U :. 32-bit RIMM Os módulos de memória Rambus utilizados no Pentium III e no Pentium 4 são módulos de memória com um barramento de apenas 16 bits (contra os 64 bits de um módulo de memória SDRAM ou DDR), mas em compensação são capazes de operar a frequências muito altas, 800 MHz no padrão original e até 1066 MHz no mais recente, o que equilibra a balança. A partir do Pentium 4 (com o chipset i850) a Intel adotou uma arquitetura dual Rambus, onde os módulos são utilizados em pares, formando um barramento de 32 bits. Apesar da medida ter dobrado a 30

velocidade de acesso à memória, trouxe a desvantagem de ter de utilizar dois módulos de memória ao invés de um, o que acaba saindo mais caro. Os módulos RIMM de 32 bits são um novo padrão que promete resolver este problema, trazendo de volta a flexibilidade de podermos utilizar os módulos de memória livremente. :. 3Dfx Fabricante das placas de vídeo Voodoo. Foi uma das primeiras companhias a lançar placas de vídeo 3D e dominou o mercado durante algum tempo., mas acabou sendo comprada pela Nvidia em Dezembro de 2000, depois de atrasar muito o lançamento das placas Voodoo 4 e Voodoo 5, que quando foram finalmente lançadas não eram mais páreo para a GeForce da nvidia. Entre as placas e chipsets lançados pela 3dfx estão o Voodoo e Voodoo 2, usados em placas de vários fabricantes (como por exemplo as placas Monster 1 e Monster 2), e as placas Voodoo 3, Voodoo 4 e Voodoo 5, fabricadas exclusivamente pela 3Dfx. :. 3D-Now! O processador K6 da AMD tinha um bom desempenho em números inteiros, mas ao mesmo tempo um coprocessador aritmético bastante fraco, que comprometia seu desempenho em jogos e aplicativos gráficos. Desenvolver um projeto de coprocessador aritmético demora anos. Por isso, a AMD optou por uma solução elegante para tentar corrigir este problema no K6-2. Seguiu o exemplo da Intel e incorporou novas instruções ao seu processador, o conjunto 3D-Now!, formado por 27 novas instruções que têm como objetivo agilizar o processamento de imagens tridimensionais, funcionando em conjunto com uma placa aceleradora 3D. Como acontece com as instruções MMX, é necessário que o software usado faça uso do 3D-Now!, caso contrário não existe ganho algum. O conjunto 3D-Now! Foi aperfeiçoado no Athlon e a partir do Athlon XP ganhou mais instruções, tornando-se compatível também com as instruções SSE do Pentium III. Com o reforço, o 3D-Now! passou a ser chamado de 3D-Now! Professional. :. 3D Sound Veja: Som 3D :. 3G Os celulares de terceira geração, ou 3G estão começando a serem implantados no Japão e devem ainda demorar mais alguns anos para chegarem ao Brasil, onde ainda estamos vendo a transição do 2G para o 2.5G. O principal atrativo deste novo padrão é a maior velocidade de transmissão de dados. Estamos falando de 2 megabits, contra apenas 14.4 k do Wap e 144 k dos celulares 2.5G. Além de oferecerem acesso rápido à Web, os celulares 3G poderão ser utilizados para realizar videoconferência e para streaming de vídeo (clipes, seriados, etc.). De fato, vários protótipos de celulares 3G trazem chips decodificadores de vídeo em MPEG 2 ou MPEG 4, telas coloridas de alta resolução e câmeras de videoconferência. Assim como no 2.5G a transmissão de dados é feita através de pacotes, o que significa que o celular fica continuamente conectado à Web e o usuário paga apenas pelos dados transmitidos. Um detalhe importante é que os 2 megabits são compartilhados entre todos os celulares cobertos 31

por cada torre, o que significa uma velocidade muito mais baixa na prática, principalmente nos horários de maior movimento. :. 4G A quarta geração de telefones celulares ainda está em desenvolvimento, mas promete velocidades de transmissão bastante superiores aos celulares 3G: entre 20 e 40 megabits. Os celulares 4G de vem começar a ser usados no Japão por volta de 2006, (só Deus sabe quando chegarão por aqui :-). O 4G aumentará ainda mais o potencial dos celulares como plataforma de entretenimento, além de tornar a transmissão de dados mais barata em relação aos padrões anteriores. :. 56Kflex Veja: V.90 :. 680x0 Esta é a família de processadores, produzidos pela Motorola, que foram utilizados nos Macintoshs até a metade da década de 90. Existiram basicamente 5 versões, 6800, 68020, 68030, 68040 e 68060. Em parceria com a Apple e a IBM, a Motorola lançou em 94 os chips Power PC, seus sucessores. Os Macintoshs da família Performa foram os últimos a utilizar os chips 680x0, a partir dos Power Macs passaram a ser usados os novos chips. Mais um fato importante é que as duas famílias são incompatíveis, os chips 680x0 possuem uma arquitetura CISC, enquanto os chip Power PC possuem um design inspirado na arquitetura RISC. :. 80186 O processador usado nos primeiros PCs, entre eles o PC XT, foi o 8088, uma variação do 8086. Depois, surgiram os PCs baseados no 80286, ou simplesmente 286. Mas, entre as duas gerações, existiu um modelo intermediário, pouco conhecido, mas igualmente importante. O 80186 é uma evolução do 8086, que trouxe algumas instruções novas e um sistema de tolerância à falhas. Apesar de não ter sido usado como processador em micros PC, o 80186 tornou-se um componente bastante popular, sendo usado em controladores de HDs, controladores de interrupção entre vários outros periféricos. Nestas aplicações, o 80186 continua em uso até hoje. :. 802.11b, 802.11a, 802.11g Veja: IEEE 802.11 32

- A - :. A+ (certificação) Veja: CompTIA :. A3D (Aureal 3D) A primeira empresa a desenvolver uma API de som tridimensional foi a Aureal, com seu Aureal 3D, ou simplesmente A3D. As primeiras placas de som compatíveis com esta API, como a Monster Sound foram lançadas no início de 97. O A3D 1.0 permite simular 3 eixos: frente e trás, direita e esquerda e frente e baixo, aplicando filtros especiais para que o som realmente pareça vir de todas as direções, mesmo utilizando apenas duas caixas acústicas ou fones de ouvido. Estes filtros são capazes de distorcer sutilmente as ondas sonoras, conseguindo enganar nossos ouvidos, fazendo-nos pensar que elas vêem de diferentes direções. Estes filtros consomem uma enorme quantidade de poder de processamento e seu uso é o principal motivo dos chipsets de som atuais serem tão poderosos. A vantagem é que como tudo é processado na própria placa de som, não há quase utilização do processador principal. Existem claro algumas excessões, maioria das placas de som onboard quando compatíveis com o padrão processam os efeitos via software, o que consome cerca de 15% do desempenho de um Pentium III de 1.0 GHz. Veja também: EAX :. Abandonware É um software "abandonado", que não é mais vendido, nem conta com suporte por parte do fabricante. Apesar disso, a menos que o software seja disponibilizado como freeware, cópias não registradas continuam sendo ilegais, já que a lei de direitos autorias garante direitos ao criador por de 50 a 75 anos, dependendo do país. Um bom exemplo é o MS-DOS da Microsoft. O programa não é mais vendido, mas continua sendo ilegal copia-lo, empresta-lo etc. A Apple por sua vez disponibilizou como freewares várias versões antigas do MAC OS. :. AC Aternating Current, corrente alternada. A forma como a eletricidade vem a partir da usina e consequentemente a partir das tomadas. A direção é alternada 60 vezes por segundo (50 na Europa). Veja também: DC :. Access Acesso. Leitura ou gravação de dados na memória RAM ou em outro meio qualquer, como um disco rígido. Os tempos de acesso variam muito de acordo com o dispositivo, por exemplo, a memória RAM pode ter tempos de acesso de 70, 60, 50, 10, 8, 7 ou mesmo 6 nanossegundos, dependendo da tecnologia usada. O HD por sua vez é muito mais lento, com tempos de acesso na casa dos 8 ou 9 milessegundos num HD atual. 33

O tempo de acesso determina apenas o tempo necessário para o dispositivo começar a transferir dados e não a sua velocidade de transferência. Um módulo de memória PC-133 pode transferir dados, em condições ideais, a 1066 MB/s, enquanto um HD topo de linha chega perto dos 50 MB/s. Veja que o HD demora por volta de um milhão de vezes mais tempo para começar a transferir dados, mas depois que inicia a transferência, a diferença cai para cerca de 20 vezes. Naturalmente, tanto a memória RAM quanto o HD são muito mais lentos que o processador, tanto em termos de tempo de acesso quanto em termos de velocidade de transferência. Por exemplo, um Athlon de 1.5 GHz executa um bilhão e meio de ciclos por segundo e processa 32 bits de dados em cada ciclo. Ou seja, em condições idéias o processador precisa de dados a cada 0,66 nanossegundo e processa 6 gigabytes de dados por segundo. Para diminuir a diferença entre o processador, a memória RAM e o disco rígido, são usadas várias categorias de memória cache, rápidas o bastante para acompanhar o processador. Leia também: Cache, Cache L1, Cache L2, Cache L3, Cache de Disco. :. Access Time Tempo de acesso, o tempo que o dispositivo acesso demora para entregar os dados requisitados, ou armazenar a informação desejada. Quanto mais baixo for o tempo acesso, mais rápido será o dispositivo. Na memória RAM o tempo de acesso é medido em nanossegundos, sendo que as memórias SDRAM mais rápidas chegam a 6 nanos. Em HDs o tempo de aceso é bem mais alto, medido em milessegundos. Os HDs mais rápidos chegam a 8 milessegundos. :. Aceleração de Vídeo Placas de vídeo mais antigas, como as CGA e EGA usadas em micros 286, assim como as primeiras placas padrão VGA não possuíam aceleração de vídeo. Isto significa que elas limitavamse a mostrar na tela as imagens enviadas pelo processador. Este tipo de placa funcionava bem em ambientes texto como o DOS, onde a quantidade de informações a ser mostrada no vídeo é pequena. Em ambientes gráficos como o Windows 95/98 porém, uma quantidade enorme de dados deve ser processada para formar a imagem. Usando uma placa sem aceleração, todo o trabalho tem que ser feito pelo processador, tornando o sistema bastante lento. Uma placa aceleradora alivia a carga sobre o processador, executando muitas das tarefas que antes cabiam a ele. Ao arrastar uma janela por exemplo, o processador apenas transmitirá à placa de vídeo: "Arrastar a janela x para a posição y" e a placa de vídeo fará o resto do trabalho. Todas as placas de vídeo atuais possuem estes recursos. Se você abrir o painel de controle do Windows, e abrir a janela "sistema", encontrará uma guia que permite diminuir ou mesmo desativar a aceleração de vídeo, o que obviamente só deverá ser feito no caso de problemas com a placa. Vale lembrar que esta aceleração visa apenas diminuir o trabalho do processador quando lidamos com imagens bidimensionais, não tendo nada a ver com a geração de gráficos 3D. :. ACK Um comando suportado por vários sistemas e vários serviços e arquiteturas de rede, que confirma o recebimento de um pacote de dados, mensagem ou comando. :. ACPI Advanced Configuration and Power Interface. É o modo de economia de energia utilizado pelos PCs atuais. Micros mais antigos suportam o DPMA, que é o modo anterior. A diferença básica é que no ACPI o gerenciamento de energia é feito pelo sistema operacional e não pelo BIOS. Isso permite um gerenciamento muito mais avançado, permitindo recursos como diminuir a frequência 34

de operação do processador (um recurso incomum em desktops, mas presente na maioria dos notebooks), desligar dispositivos, etc. Graças ao ACPI, os PCs atuais permitem um gerenciamento de energia muito mais sofisticado que os antigos, onde era possível apenas desligar o monitor e o HD. O avanço veio na forma de dois novos modos, o modo de espera e o hibernar. Ao entrar em modo de espera, não apenas o HD e o monitor, mas quase todo o PC é desligado, incluindo o processador, o cooler, placa de vídeo ou som, etc. Apenas a memória RAM, partes da placa mãe, modem e placa de rede continuam ativos. A memória RAM continua sendo alimentada para manter os dados gravados e permitir que o PC volte exatamente onde estava. É a única parte do PC que realmente não pode ser desligada sem que seja necessário um novo boot. O modem permanece ligado para que a conexão não caia e a placa de rede permanece alerta para acordar o PC caso o recurso de wake-on-lan esteja ativado no Setup. Em modo de espera o PC consome de 15 a 20 Watts de energia, o mesmo que uma lâmpada fluorescente e pode voltar à atividade em poucos segundos. Note que apenas o cooler do processador é desligado, o exaustor da fonte continua funcionando, pois ainda é necessário que ela forneça uma quantidade razoável de energia. Para que a opção de entrar em modo de espera esteja disponível, é necessário que a sua placa mãe ofereça suporte a ACPI. O Windows 98/2000 é capaz de detectar isto e ativar ou não o suporte automaticamente. Veja que isto inclui apenas placas razoavelmente recentes, e mesmo assim o suporte pode ser desativado caso você tenha alguma placa ISA que não suporte este recurso. Como opção, existe o hibernar (ou suspender) onde o conteúdo da memória RAM é gravado no HD e o PC é realmente desligado. Ao liga-lo novamente o sistema simplesmente recupera os dados e também volta exatamente onde estava. O tempo necessário depende da quantidade de memória RAM que estiver instalada, quanto mais memória maior será o arquivo no HD e mais demorará. Mas, geralmente ainda será bem mais rápido que um boot completo. :. Active Directory Este é um recurso presente no Windows 2000 Server e Windows XP Server (quando for lançado) que cria uma interface para a administração dos recursos de rede. Usando o Active Directory o administrador pode visualizar e modificar todos os recursos da rede de forma centralizada, ao invés de ter fazê-lo micro por micro. O Active Directory é baseado no LDAP e é uma resposta direta ao NDS do Novell Netware. :. Actuator Num HD, é o mecanismo de movimenta as cabeças de leitura. Basicamente é composto por um braço móvel em forma de triângulo. Na ponta do triângulo encontram-se as cabeças de leitura do HD, enquanto na base temos um eixo e dois eletroímãs, que controlados pela placa lógica do HD movimentam o mecanismo com uma velocidade e precisão espantosas. Em HDs muito antigos e em drives de disquete, é utilizado um motor de passo no lugar do actuator, por isso esses dispositivos são extremamente lentos. :. ActiveX Linguagem que pode ser usada para construir páginas Web dinâmicas, com scripts que rodam a partir do servidor. Apesar dos recursos, o ActiveX peca pelas incompatibilidades com vários 35

browsers, bugs, sobrecarga do servidor devido à grande quantidade de processamento exigido e brechas de segurança. Apesar de tudo, muitos acreditam que o ActiveX é o futuro da Web. :. ACR Advanced Communications Riser. Um padrão desenvolvido por uma associação de vários fabricantes, que inclui a AMD, Lucent, Motorola, 3Com, Nvidia, Texas Instruments e Via. Os slots ACR se parecem com um slot PCI invertido, na verdade os fabricantes optaram por aproveitar o mesmo encaixe para cortar custos, mas as semelhanças param por aqui, já que mudam a posição e sinalização elétrica do slot. Os slots ACR são Risers para a conexão de placas de som e modems de baixo custo, assim como os slots AMR. Muitas placas atuais trazem um slot ACR, mas os fabricantes evitam desenvolver placas com dois ou mais slots ACR para não diminuir o número de slots PCI da placa. A principal vantagem do ACR sobre o AMR é enquanto o AMR permite que o Riser inclua apenas modem e placa de som, no ACR o Riser pode conter praticamente todo tipo de dispositivos, desde modems e placas de som baratas, controlados via software, até placas de rede, modems ADSL ou ISDN, placas de som e modems controlados via hardware, etc. Slot ACR (no topo) e slots PCI :. Acrobat Formato de arquivo desenvolvido pela Adobe que permite que documentos sejam exibidos em qualquer micro com as fontes e layout corretos, alem de também suportar imagens, tabelas e recursos de segurança. A Adobe lançou no mercado dois produtos relacionados ao formato, o Acrobat Reader que permite apenas visualizar os arquivos e é gratuíto e o Acrobat Writer, que permite gerar os arquivos e é pago. :. Adaptive Compression Algoritmo inteligente de compressão que altera o nível de compressão de acordo com o tipo de dados. Um exemplo de uso são vídeos, onde as cenas de maior movimentação devem receber um nível mais baixo de compressão do que as cenas de diálogos, onde há poucas mudanças de imagem. :. ADC Analogue-to-Digital Converter, componente que faz conversão de um sinal analógico para digital. Todas as placas de som possuem um ADC, responsável por digitalizar os sons analógicos vindos do microfone ou outro dispositivo analógico qualquer. Veja também: DAC. 36

:. Additive Colour Uma cor produzida através da mistura de diferentes tonalidades de algumas cores primárias. Num monitor as cores são obtidas através da mistura de pontos azuis, vermelhos e verdes. :. ADSL Assimetric Digital Subscriber Line, tecnologia de acesso rápido que usa as linhas telefônicas oferecida em várias cidades. As velocidades variam em geral de 256 kbits a 2 mbps, dependendo do plano de acesso escolhido. A principal virtude é não usar o sistema telefônico comutado, dispensando o assinante de pagar pulsos, apenas a tarifa mensal. Para isso, é instalado um modem ADSL na casa do assinante e outro na central telefônica. Os dois modems estabelecem uma comunicação contínua, usando frequências mais altas que as utilizadas nas comunicações de voz, o que permite falar no telefone e usar o ADSL ao mesmo tempo. O modem instalado na central é ligado diretamente ao sistema do provedor, sem passar por outras centrais telefônicas. Um exemplo de serviço ADSL é o Speedy, oferecido pela Telefonica em São Paulo. :. Adware São programas, geralmente gratuítos, que mostram anúncios, na forma de banners incorporados à interface do programa, ou mesmo janelas pop-up. As propagandas são uma forma alternativa dos desenvolvedores ganharem dinheiro com o programa. Existem claro os contrários à idéia, que argumentam que, como acessam a rede para baixar os banners a serem exibidos, estes programas podem ser usados para investigar os hábitos de navegação do usuário. Muitas vezes existe a opção de comprar uma versão do programa que não mostra os anúncios. :. AfterStep Uma interface gráfica para o Linux e Unix que é baseada na NEXTSTEP, outra interface para o X, que foi utilizada pela Apple como base para a interface Aqua do MacOS X. Apesar disso, o desenvolvimento da AfterStep continua independente, servindo como uma opção mais leve para os usuários das interfaces KDE e Gnome. A maioria das distribuições do Linux incluem esta interface, mas você pode baixar os pacotes em: http://www.afterstep.org A Interface AfterStep 37

:. AGC Automatic Gain Control. É um recurso necessário para que o gravador ou leitor de CDs seja capaz de ler CDs regraváveis. Em comparação com os CDs prensados, os CDs regraváveis possuem uma taxa de refração muito baixa, em torno de 20 ou 25%. Para lê-los, é necessário aumentar a potência do laser de leitura, trabalho feito pelo AGC. Quase todos os gravadores são compatíveis, mas infelizmente apenas uma pequena parte dos leitores o são. Os CDs graváveis por sua vez podem ser lidos em praticamente qualquer leitor, já que oferecem uma refração de luz de até 80% :. AGP Acelerated Graphics Port. Barramento de dados extremamente rápido usado pela placa de vídeo. Aparece como um slot marrom na placa mãe. Existem várias versões do AGP, chamadas AGP 1X, 2X, 4X e AGP Pro, o padrão mais novo. Os três primeiros, diferenciam-se pela velocidade: O AGP 1X permite transmissão de dados a 266 MB/s, o AGP 2X trabalha a 533 MB/s, enquanto o AGP 4X atinge 1066 MB/s. O AGP Pro por sua vez, diferencia-se dos demais por possuir uma capacidade maior de fornecimento elétrico. Enquanto os slots AGP tradicionais fornecem até 20 Watts de eletricidade, os slots AGP Pro fornecem 50 Watts (AGP Pro 50) ou 110 Watts (AGP Pro 110). Os slots AGP Pro são maiores que os tradicionais. Uma placa AGP comum pode ser usada sem problemas num slot AGP Pro, mas não o contrário. :. AGP 8X Esta é a versão mais recente do barramento AGP, que apesar de manter a frequência de operação de 66 MHz passou a ser capaz de realizar 8 transferências por ciclo, atingindo incríveis 2133 MB/s. Apesar desta velocidade não ser comparável com a da memória de vídeo das placas mais atuais, que não vão demorar muito para romper a barreira dos 10 GB/s, esta nova versão do AGP significa um grande ganho de desempenho para as placas de vídeo onboard, que utilizam memória RAM compartilhada como memória de vídeo. Um dos primeiros chipsets a utilizar o AGP 8X foi o nvidia nforce, onde ele é usado para alimentar o chipset de vídeo GeForce MX integrado. Um adendo é que para o AGP 8X fazer sentido é necessário que a placa mãe utilize memórias DDR ou Rambus, pois memórias PC-133 não são capazes de atender todo o potencial nem mesmo do AGP 4X. No caso do nforce a solução para alimentar o chipset de vídeo foi o TwinBank, que permite combinar dois pentes de memória DDR PC-2100, atingindo um barramento de dados (teórico) de 4.2 GB/s. :. AGP Led As placas mãe para Pentium 4 baseadas no chipset i845, i845d ou futuros lançamentos da Intel baseados nestes dois projetos possuem um grave problema de compatibilidade com placas de vídeo AGP que utilizam tensão de 3.3V (as placas atuais utilizam 1.5V) o problema é tão grave que o simples fato de ligar o micro com uma destas placas pode queimar o controlador AGP, inutilizando a placa. Em teoria, apenas placas AGP antigas, 1X ou 2X podem utilizar 3.3V ou 1.5V, enquanto todas as de 4X obrigatoriamente utilizariam 1.5V. Mas, placas com chipsets Riva TNT2 (Pro e Ultra), GeForce256 DDR, GeForce2 Pro e GeForce2 Ultra podem utilizar 3.3V mesmo sendo vendidas como placas AGP 4X. O AGP Led é uma novidade presente em muitas placas i845 recentes, onde um sistema de segurança detecta a tensão utilizada pela placa de vídeo e paralisa a placa caso a placa utilize 38

3.3V, evitando qualquer dano. Um led, posicionado próximo ao conector da fonte acende, avisando o usuário do problema. AGP Led :. Algoritmo Ou Algorithm em Inglês. Um conjunto de cálculos matemáticos, usado para encriptar dados, compactar arquivos, entre várias outras aplicações. Um arquivo compactado ou encriptado pode ser usado apenas por quem tiver o algoritmo de desencriptação ou descompactação, que permitirá reverter o processo. :. Alias Apelido, pode ser usado em várias áreas, como por exemplo no e-mail. Caso você tenha uma conta, fulano@fulano.com, e um alias fulaninho@fulano.com, todos os e-mails endereçados ao alias será encaminhados para a conta real. O alias é um dos comandos básicos do Unix, que permite personalizar os comandos do sistema, digitando por exemplo "on" ao invés de "mount /mnt/cdrom" por exemplo. No Linux é possível criar aliases editando o arquivo ".bashrc", presente no diretório de cada usuário, ou o arquivo /etc/bachrc, que vale para todos os usuários. :. Alpha É ao mesmo tempo o nome de uma família de processadores RISC, quanto o nome dos sistemas baseados nele, ambos desenvolvidos pela Dec. Os servidores Alpha fizeram sucesso durante vários anos. Apesar de terem seu conjunto dei instruções próprio, os chips Alpha ganharam uma versão do Windows NT e de várias versões do Linux. Os Alpha foram usados por exemplo no Altavista.com. :. ALU Arithmetic Logic Unit. Como o nome sugere, é a parte do processador principal encarregada de processar os cálculos de ponto flutuante. O termo ALU, dependendo da conotação, pode ser tanto usado em relação ao coprocessador aritmético como um todo, quanto em relação a apenas uma das unidades de execução que formam os coprocessadores modernos. :. Altair 8080 Lançado em 1974 é considerado por muitos o primeiro computador pessoal da história. O Altair era baseado no 8080 da Intel e vinha com apenas 256 bytes de memória, realmente bem pouco, mesmo para a época. No modelo básico, o Altair custava apenas 439 dólares na forma de Kit, isso em 1975, quando começou a ser comercializado, em valores de hoje este valor equivale a quase 4.000 dólares. 39