SCRATCH Challenge Imaginar, aprender e partilhar Concurso nacional de programação em SCRATCH 1 Apresentação O concurso nacional de programação SCRATCH CHALLENGE - imaginar, aprender e partilhar é uma iniciativa promovida pelo Centro de Competência TIC da Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Setúbal (CCTIC- ESE/IPS) através do seu projeto EDUSCRATCH e da Associação Nacional de Professores de Informática (ANPRI), em parceria com o projeto SeguraNet do Ministério da Educação e Ciência. A participação no concurso implica a conceção e desenvolvimento de projetos elaborados em SCRATCH. 2 Tema Os trabalhos submetidos a concurso são subordinados ao tema a Segurança na Internet ou a Utilização das redes sociais, podendo também ser subordinados conjuntamente aos dois temas. 3 Objetivos Os objetivos deste concurso são: Promover a integração de tecnologias digitais no desenvolvimento das literacias; Fomentar o desenvolvimento de competências de programação e de resolução de problemas; Estimular a memória, a atenção e o raciocínio lógico; Promover a criatividade; Promover a interdisciplinaridade;
Página 2 de 5 Divulgar e partilhar, com a comunidade educativa, recursos educativos desenvolvidos nas escolas; Sensibilizar para o uso seguro da Internet, das redes sociais e para a proteção da privacidade quando se acede a informação online. 4 Destinatários O concurso é dirigido a grupos de alunos do pré-escolar, ensino básico e secundário, de estabelecimentos de ensino públicos e privados. O concurso contempla cinco categorias de candidatura: 1. Educação Pré-Escolar; 2. Primeiro Ciclo do Ensino Básico; 3. Segundo Ciclo do Ensino Básico; 4. Terceiro Ciclo do Ensino Básico; 5. Ensino Secundário. 5 Natureza dos projetos Os projetos submetidos devem ser realizados em SCRATCH (Versão 1.4 ou 2.0). Podem ser elaborados na forma de jogo, animação ou apresentação de conteúdos, sendo valorizado a mensagem transmitida, o design, a interatividade. Os projetos devem ser desenvolvidos por grupos de alunos, com supervisão de um docente. 6 Condições de candidatura A candidatura é apresentada por um grupo. Cada grupo é obrigatoriamente constituído por dois a quatro alunos, acompanhados por um professor. Cada professor e cada escola pode concorrer com qualquer número de equipas. Cada equipa pode participar com um ou vários trabalhos, efetuando um registo por cada trabalho submetido a concurso. 7 Inscrição A participação no concurso carece de uma inscrição, efetuando-se esta inscrição mediante o preenchimento de um formulário disponível a partir do endereço do site de apoio ao concurso. Apenas serão aceites as candidaturas formalizadas através deste formulário. Cabe ao docente responsável por cada equipa participante preencher o formulário de inscrição online e enviar o trabalho final. O docente deverá garantir a autorização de participação para os
Página 3 de 5 alunos envolvidos neste concurso, sempre que legalmente exigível, por parte dos pais, encarregados de educação, tutores ou outro responsável legal. 8 Apoio às equipas É disponibilizada uma página de apoio às equipas que pretendam participar neste concurso, bem como um tópico específico para o efeito no fórum EDUS- CRATCH. 9 Prazos A inscrição, realizada aquando da submissão do(s) projeto(s), deverá ser realizada até ao dia 4 de abril de 2014, através do preenchimento do formulário disponível na página de apoio ao concurso; O período de apreciação dos projetos decorrerá até 5 de maio de 2014; Os trabalhos premiados serão divulgados, no dia 6 de maio, no site do concurso; A Entrega dos prémios decorrerá no evento SCRATCH DAY, no dia 17 de maio de 2014. 10 Critérios de apreciação Os projetos a concurso serão apreciados por um júri de acordo com os seguintes critérios: Adequação ao tema do concurso; Criatividade; Originalidade; Design; Interatividade; Qualidade, simplicidade e elegância do código programado. 11 Júri A avaliação das obras a concurso será efetuada por um júri composto por cinco ou mais personalidades de idoneidade reconhecida pela organização: O júri será constituído por representante(s) do CCTIC-ESE/IPS, representante(s) da ANPRI, duas ou mais personalidades com trabalho desenvolvido ou ligação à área e por um representante do Ministério da Educação e Ciência;
Página 4 de 5 Os elementos constituintes do júri elegerão o elemento que presidirá; Em caso de empate, o presidente do Júri tem voto de qualidade; Das decisões do júri não haverá lugar a recurso; Serão lavradas atas das reuniões do júri. 12 Prémios Serão premiados os 3 melhores trabalhos de cada categoria a concurso, correspondente aos diferentes níveis de ensino. A entrega dos prémios será realizada no evento SCRATCH DAY 2014, que decorre na Escola Superior de Educação de Setúbal. Os prémios serão divulgados oportunamente no site do concurso. O Júri reserva-se o direito de não atribuir prémios a qualquer das propostas apresentadas, em cada uma das categorias, se entender que as mesmas não são adequadas, não servem os objetivos do concurso ou não apresentam a qualidade exigível. O Júri poderá atribuir menções honrosas, distinguindo a qualidade de outros trabalhos para além dos premiados. 13 Direitos e licenciamento Os trabalhos apresentados devem ser originais, não conter elementos gráficos, sons ou outros conteúdos abrangidos por direitos de autor, sem autorização prévia dos mesmos. Os concorrentes são responsáveis pela originalidade dos trabalhos apresentados, garantindo a respetiva autoria e assumindo a responsabilidade decorrente de eventuais reclamações de terceiros, no que diz respeito a violação de direitos de propriedade intelectual ou outros que decorram da lei aplicável. Os autores dos trabalhos a concurso terão o direito de referir a participação no concurso. A organização do concurso terá o direito de utilizar e divulgar, pela forma e pelos meios que entender e sem restrições temporais, os trabalhos submetidos a concurso. Todos os concorrentes cedem à organização a posse da cópia dos trabalhos a concurso, para efeitos de arquivo, bem como os direitos não exclusivos de exibição da mesma em futuras edições.
Página 5 de 5 A participação no concurso implica a aceitação plena das normas contidas neste regulamento, sem reservas. 14 Apoios O concurso conta com o apoio de: Projeto SeguraNet Projeto etwinning Sapo Campus Sapo Kids 15 Disposições finais Todos os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pelos elementos constituintes do Júri.