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Transcrição:

virtual and augmented reality: foundations workshop

Lisboa virtual and augmented reality: foundations SOBRE O WORKSHOP No último ano a Realidade Virtual/Aumentada passou de um nicho entusiasmante para uma das áreas criativas/tecnológicas de maior crescimento. A RV/A põe o utilizador dentro da experiência e dálhe poder de escolha, envolve-o emocionalmente, deixando uma impressão forte e duradoura. Junto com a recente evolução dos equipamentos de Realidade Virtual e Aumentada (Óculos Rift, HTC Vive, iphone X, etc.) os motores de jogos vieram democratizar o desenvolvimento das aplicações. duração total 16h - Aulas Teóricas / Práticas + Projeto investimento 165 REQUISITOS Noções elementares de modelação 3D (será trabalhado através do Unity 3D e do Android Studio). Noções de programação (opcional). Os motores de jogos, como o Unity ou Unreal, facilitam drasticamente o desenvolvimento de jogos 2D/3D pois automatizam muitas tarefas que exigiam conhecimentos avançados de programação. A inclusão de SDK de AR e VR nestes motores permitiu não só a criação de jogos AR/VR mas também de aplicações completas. Este workshop faz uma introdução à tecnologia na perspetiva de produção de conteúdos. Vamos abordar o estado atual e perspetivas futuras das diversas plataformas, analisar hands on a tecnologia atual e desenvolver aplicações de AR e VR. No final do workshop serás capaz de desenvolver experiências simples de VR para óculos de realidade virtual e AR para smartphone. PÚBLICO-ALVO Qualquer pessoa que queira ter uma primeira experiência a construir aplicações de Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

virtual and augmented reality: foundations CONTEÚDO PROGRAMÁTICO 1. Introdução à Realidade Virtual/Aumentada (RV/A). Continuum realidade-virtualidade, extended Reality (XR) e Mixed Reality (MR) História da RV/A, porque surge agora é para onde vai Aplicações em entretenimento, ensino/formação, defesa, desporto, engenharia, arquitectura 4. Desenvolvimento de aplicações de AR. Os SDK ARCore, ArKit e Vuforia Escolha e produção de marcadores Camaras para AR Interação em AR Deployement, Build e Teste 2. Nomenclatura e tecnologia (hands on). RV imersiva: Oculus Rift+Touch, mobile AR: mobile com marcadores 2D MR: Microsoft HoloLens Human Machine Interfaces: voz, olhar, gesto, tacto, movimento, reconhecimento 3D Desenvolvimentos futuros 5. Projecto Final Individual. Definição de objectivos e escolha da tecnologia Desenvolvimento da experiência Deployment Teste e auto-avaliação 3. Desenvolvimento de aplicação em VR. Os motores de jogos O Unity3D: layout, UI, comandos principais Criação e importação de geometrias 3D Câmaras e navegação Deployement, Build e Teste

virtual and augmented reality: foundations EQUIPAMENTO Um computador por aluno; Projetor HD; Documentação em formato digital. CERTIFICAÇÃO Inclui: Carga horária total do workshop, temática, certificação DGERT, carimbado e assinado pela coordenação pedagógica da escola em formato digital. NOTAS Em caso de cancelamento do workshop por parte da, o valor pago pelo(a) participante antecipadamente será reembolsado na sua íntegra. Caso o cancelamento seja efetuado pelo(a) aluno(a) será devido uma multa (cláusula penal) de 10% (dez por cento) do valor pago. Não será restituído o valor da inscrição após a realização do workshop. A, livre de quaisquer ônus para com o(a) aluno(a), poderá utilizar a sua imagem e som de voz para fins de divulgação do workshop e das suas atividades, podendo, para tanto, reproduzi-lo ou divulgá-lo nos seus canais de comunicação. A reserva-se o direito de alterar datas, horários, locais ou mesmo cancelar workshops de acordo com um número minímo de interessados. Nesse caso, todos os inscritos serão previamente avisados, até 24 horas antes do ínicio do workshop. Ficarão ao critério da os cancelamentos dos Workshops por outros motivos que aqui não foram informados. Demais valores gastos pelo(a) aluno(a) não serão reembolsáveis, como valores gastos com alojamento, hotel, passagem de qualquer tipo e deslocações.

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