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Transcrição:

HTML Sessão 7 HTML <MAP> são mapas de imagem são outro tipo de grafismo muito utilizado na Web. Trata-se de uma forma de utilizar as imagens como links, em que a imagem é dividida em zonas e em que cada zona corresponde a um link que pode ser seleccionado com o rato. Sendo assim, um mapa de imagem está composto por duas partes: A imagem propriamente dita que estará situada como de costume dentro do <body> do nosso documento HTML. Um código, situado no interior do <map>, que delimita por meio de linhas geométricas imaginárias cada uma das áreas dos links apresentados na imagem. Formador: Cosmin Constantinescu 1

As linhas geométricas que delimitam os links, ou seja, as áreas dos links, devem ser definidas por meio de coordenadas. Cada imagem é definida por umas dimensões de largura (X) e altura (Y) e cada ponto da imagem pode ser definido portanto, dizendo a que altura (x) e largura (y) nos encontramos. Deste modo, a esquina superior esquerda corresponde à posição 0,0 e a esquina inferior direita corresponde às coordenadas X,Y. Se desejamos saber quais coordenadas correspondem a um ponto concreto de nossa imagem, o melhor é utilizar um programa de desenho gráfico como Photoshop ou Paint Shop Pro. Formador: Cosmin Constantinescu 2

Cada área indica-se com <area>, que tem os seguinte atributos: alt Shape Coords Href Para indicar um texto que será mostrado quando situarmos o mouse na área. Indica o tipo de área. As coordenadas que definem a área. Será um grupo de valores numéricos distintos dependendo do tipo de área (shape) que estivermos definindo. Para indicar o destino do link correspondente à área. Tipos de áreas: shape distintas. Existem três tipos de áreas distintas, suficientes para fazer quase qualquer tipo de figura. No desenho que acompanha estas linhas pode ser visto uma representação das áreas, que detalhamos a seguir. shape="rect" Cria uma área retangular. Para defini-la utilizam-se as coordenadas dos pontos da esquina superior esquerda e da esquina inferior direita. Tal como estão nomeadas tais coordenadas em nosso desenho, a área teria a seguinte etiqueta: <area shape="rect" coords="x1,y1,x2,y2" href="#"> Formador: Cosmin Constantinescu 3

shape="circle" Cria uma área circular, que se indica com a coordenada do centro do círculo e o radio. De acordo com nosso desenho, a etiqueta de uma área circular teria esta forma: <area shape="circle" coords="x1,y1,r" href="#"> shape="poly" Este tipo de área, poligonal, é a mais complexa de todas. Um polígono fica definido indicando todos seus pontos, mas atenção, pois temos que indicá-los em ordem, seguindo o caminho marcado pelo perímetro do polígono. Segundo nosso desenho e os nomes que demos aos pontos do polígono, a etiqueta <area> ficaria desta forma: <area shape="poly" coords=" X1,Y1, X2,Y2, X3,Y3, X4,Y4" href="#"> Formador: Cosmin Constantinescu 4

<html> <head> <title>exemplo 21</title> </head> <body> <table border=0 width=450> <tr> <td align="center"> shape="circle" coords="44,36,29" href="#amigos"> coords="140,35,31" href="#noiva"> shape="circle" coords="239,37,30" href="#familia"> shape="circle" coords="336,36,31" href="#trabalho"> Continua 1) Abrir o ficheiro modelo2.txt com o bloco de notas e digitar o seguinte código HTML: <map name="mapa1"> </map> <area alt="clique para ver a página de meus amigos" <area alt="clique para ver minha noiva" shape="circle" <area alt="clique para conhecer minha família" <area alt="clique para conhecer meu trabalho" dos círculos." border="0" usemap="#mapa1"> </body> </table> </tr> </td> <img src="mapa1.gif" width="380" height="72" alt="mapa de imagens. Clique em cada um <br> Clique nos círculos para aceder às secções! <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><hr> <a name="amigos">amigos<a> <hr> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><hr> <a name="noiva">noiva<a><hr> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><hr> <a name="familia">familia<a> <hr> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><hr> <a name="trabalho">trabalho<a><hr> </html> Guardar o ficheiro com o nome exemp21.html e testar no IE Formador: Cosmin Constantinescu 5

Outros efeitos com Imagens <html> <head> <title>exemplo 22</title> </head> <body> </body> </html> <A HREF= exemplo20.html" ONMOUSEOVER="document.foto.src='chita.gif'"; </A> ONMOUSEOUT="document.foto.src='xfiles.gif'"> 1) Abrir o ficheiro modelo2.txt com o bloco de notas e digitar o seguinte código HTML: <IMG SRC="xfiles.gif" NAME="foto" WIDTH="130" HEIGHT="60"> Guardar o ficheiro com o nome exemp22.html e testar no IE Formador: Cosmin Constantinescu 6

Outros efeitos com Imagens Listas com Imagens <html> <head> <title>exemplo 23</title> </head> <body> </body> <UL> <DD> <img src="bola_vrm.gif"> Barco <UL> <DD> <img src="bola_ver.gif"> Navio <DD> <img src="bola_ver.gif"> Fragata </UL> </UL> 1) Abrir o ficheiro modelo2.txt com o bloco de notas e digitar o seguinte código HTML: <DD> <img src="bola_vrm.gif"> Comboio <img SRC="flagpt.gif"> </html> Guardar o ficheiro com o nome exemp23.html e testar no IE Formador: Cosmin Constantinescu 7

Listas com Imagens Listas de definição <html> <head> <title>exemplo 23a</title> </head> <body> <DL> <DT> Ensinar <DD> Dar ensino, instruir, educar. <DT> Custar <DD> Poder ser adquirido por certo preço. </body> </html> </DL> 1) Abrir o ficheiro modelo2.txt com o bloco de notas e digitar o seguinte código HTML: Guardar o ficheiro com o nome exemp23a.html e testar no IE Formador: Cosmin Constantinescu 8

Listas de definição HTML Sessão 7 HTML Formador: Cosmin Constantinescu 9