EDITAL REGULAMENTAR DA 7ª GINCANA DA FASOFT

Documentos relacionados
JOGOS JURÍDICOS DO FUTURO - INOVAÇÃO E CONHECIMENTO

MINUTA DO REGULAMENTO GERAL

OBJETÍADAS (OLIMPÍADAS DO COLÉGIO OBJETIVO)

MANUAL DE PROVAS E TAREFAS

REGULAMENTO DO CONCURSO DE COSPLAY DA FEIRA DE CULTURA GEEK DA UERR

ESCADACIMA&RAMPABAIXO

REGULAMENTO GERAL ANUAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

II JOGOS INTERNOS DA FPS REGULAMENTO GERAL

OBJETÍADAS (OLIMPÍADAS DO COLÉGIO OBJETIVO)

TecnoFacens ª Maratona de Modelagem e Simulação de Eventos Discretos

TROFÉU: HERMOM FERREIRA DOURADO

9º CONCURSO DE SOFTWARE Curso Sistemas de Informação - UEMG Unidade Passos Centro Acadêmico Itbit.

Regulamento da. Copa DUSDEUSES UniBH de. Futsal

Jogos de Integração Universitária JIU

SEMANA DAS ENGENHARIAS E ARQUITETURA FEITEP 2017 REGULAMENTO DO CONCURSO DA CHARRETE

REGULAMENTO DO CIRCUITO ABERTO DE TÊNIS DO ASSIS TÊNIS CLUBE 2017

I AnGincana Universitária REGULAMENTO DA I ANGINCANA UNIVERSITÁRIA UFERSA CAPÍTULO I DOS OBJETIVOS DO REGULAMENTO E DA GINCANA

CAIXA DE ASSISTÊNCIA DOS ADVOGADOS COMISSÃO ESPECIAL DE EVENTOS DESPORTIVOS

REGULAMENTO GERAL - EDIÇÃO 2017

Regulamento Geral. - 1º Torneio de Basquetebol Interclasses ITE Bauru

REGULAMENTO DA FEIRA DE NOVOS PRODUTOS, PROCESSOS E SERVIÇOS 2017 DO CAMPUS UBERLÂNDIA CENTRO

Capítulo II. As inscrições e o número de atletas participantes em cada equipe devem seguir as seguintes regras:

I-EDITAL DE JOGOS INTEGRADOS DO IF SERTÃO PERNAMBUCANO CAMPUS OURICURI

REGULAMENTO DA 1 a GINCANA DE INTEGRAÇÃO DO CAMPUS CEDETEG

SEMANA DE INTEGRAÇÃO DA EXTENSÃO IIIª GINCANA INTERNA DO IF Sudeste MG CÂMPUS SÃO JOÃO DEL-REI MANUAL DE PROVAS E TAREFAS

PROMOÇÃO CARTOLA SÓCIO DO SINDVIÁRIOS 2018

REGULAMENTO PARA PARTICIPAÇÃO EM CONCURSO CULTURAL DA UNIVERSIDADE DE ARARAQUARA UNIARA

PRÊMIO VERDE INNOVARE

CIRCUITO BRASILEIRO DE GOLFE PROFISSIONAL - CBG PRO TOUR REGULAMENTO 2014

EDITAL Nº 020/2016 CONCURSO DE CHARGE DO PROJETO EDUCAÇÃO EM SAÚDE DA FPS

JOGOS UNIVERSITÁRIOS UNITOLEDO 2015

2º CAMPEONATO SESC/BAGÉ DE ATLETISMO

Serão realizadas 3 (três) etapas na 1ª Copa Cravinhos de Corrida, nas seguintes datas:

NOTA OFICIAL ATLETISMO

A organização do InterBand 2017 é de responsabilidade do Departamento de Educação Física e Esporte do Colégio Bandeirantes.

REGULAMENTO GERAL DO DESAFIO DO CARRO QUÍMICO

REGULAMENTO GERAL DO DESAFIO LANÇADOR DA ENGENHARIA MECÂNICA

EDITAL III ABRADT - JOVEM TAX MOOT COURT COMPETITION PRÊMIO MISABEL DERZI

TORNEIO ABERTO DE BILHAR 2017 REGULAMENTO

6ª GINCANA SISPAT 2017

EDITAL 1 /2018 REGULAMENTO DO 1 CONCURSO DE TALENTOS DA UNILAB: UNITALENTOS

EDITAL 181/2016 SEC VI EXAME SIMULADO PREPARATÓRIO DE CARREIRAS

Regulamento Concurso de Aplicativos

BASQUETE - REGULAMENTO

NOTA OFICIAL ATLETISMO

II JOGOS ACADÊMICOS DE DIREITO

EDITAL Nº 02/2019 PET EngAli UFG III MARATONA DA ESCOLA DE AGRONOMIA CRONOGRAMA

JOGOS INTERCLASSES DO IF-SERTÃO CAMPUS FLORESTA 2017 REGULAMENTO GERAL

REGULAMENTO I CONCURSO DE QUADRILHAS DA FACULDADE DE EDUCAÇÃO E MEIO AMBIENTE FAEMA

EDITAL Nº 04/2017/DIREX - SELEÇÃO PARA O PROJETO 2 STARTUPEANDO IFPI - CORRIDA DE STARTUPS

UNICESUMAR CENTRO UNIVERSITÁRIO DE MARINGÁ EDITAL VI TORNEIO PROFESSOR MAURO ARAÚJO VI TORNEIO PROFESSOR MAURO ARAÚJO UNICESUMAR.

Edital Nº 002/2017/GREMIO/CBV Boa Vista, 19 de outubro de 2017

EDITAL - GINCANA DA FEA 2013

UFSJ Champions Linux 1º Torneio de Futsal do Departamento de Ciência da Computação UFSJ

REGULAMENTO DO TORNEIO INTERNACIONAL DE FUTEBOL DE BASE. CIDADE TIBAU DO SUL RN. CAPÍTULO I CONSTITUIÇÃO

FACULDADES INTEGRADAS DO NORTE DE MINAS FUNORTE INSTITUTO DE CIÊNCIAS DA SAÚDE ICS DIRETORIA DE EXTENSÃO

REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2017

LIGA ACADÊMICA DE CLÍNICA MÉDICA DO SERIDÓ LACLIMS

JOGOS UNIVERSITÁRIOS 2018

DESAFIO CARRINHO DE ROLIMÃ /02

Open de Peteca do PTC

- EDITAL DE SELEÇÃO DE FLUXO CONTÍNUO /1

I CONCURSO DE QUADRILHA JUNINA DO IFRN CAMPUS CURRAIS NOVOS REGULAMENTO GERAL

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CENTRO DE COMUNICAÇÃO E EXPRESSÃO DEPARTAMENTO DE LÍNGUA E LITERATURA VERNÁCULAS EDITAL Nº02 /2012

Regulamento do Ranking de Sócios - Pontos Corridos -

GERAIS. O calendário 2018 já tem algumas etapas confirmadas (consultar o site da CAASP para maiores informações)

TORNEIO INTERNO DE BILHAR 2017 REGULAMENTO

RALLYDUINO TORIUM EM APUROS. PUC Minas campus Poços de Caldas EDITAL 002/2016

REGULAMENTO GP F-KART º turno

Troféu Rafael Affonso Leite

CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE HIPISMO

UNIVERSIDADE DO VALE DO TAQUARI - UNIVATES PRÓ-REITORIA DE ENSINO PROEN COMPLEXO ESPORTIVO

GINCHAMP 2017 Regulamento

ACROSS Cosplay Challenge COSPLAY INDIVIDUAL

Pontes de papel Regulamento

TORNEIO INTERNO DE PETECA CAMPUS ITUIUTABA

5ª Olimpíada Interna de Matemática - OIM

REGULAMENTO DO CONCURSO DE PARÓDIAS GINCANA DO CURSO DE NUTRIÇÃO

REGULAMENTO DO ESPAFOLECTUS

JOGOS UNIVERSITÁRIOS 2016

APRESENTAÇÃO: 19 (domingo) 9:00. Inhumas Averinópolis Inhumas. 85 km. (2 metas montanhas e 1 volante) 1 volante km 11.

XII INTERAMIZADE - NOTURNO. Carta Convite

REGULAMENTO - TEMPORADA 2019

FACULDADE DE QUIXERAMOBIM-UNIQ

CAMPEONATO DE TREBUCHET 2016/02

REGIMENTO GERAL DO EVENTO. Capítulo I Da denominação e participação

Universidade do Vale do Taquari - Univates Complexo Esportivo 11ª COPA UNIVATES BASQUETEBOL MASCULINO

JOGOS UNIVERSITÁRIOS 2019

FEDERAÇÃO AQUÁTICA NORTERIOGRANDENSE CAMPEONATO ESTADUAL MIRIM A SENIOR DE NATAÇÃO REGULAMENTO

P O R T A R I A. Art. 1º Fica aprovado, conforme anexo, o Regulamento do Concurso ENADE 2017 da Universidade São Francisco USF.

A organização do InterBand 2018 é de responsabilidade do Departamento de Educação Física e Esporte do Colégio Bandeirantes.

REGULAMENTO Nº 005/2017, DE

REGULAMENTO DO CONCURSO DO MASCOTE DOS 7º JOGOS DO IFSC

REGULAMENTO RETIFICADO ESPECÍFICO DE MODALIDADES III SEMANA DE MEIO AMBIENTE SER SUSTENTÁVEL: ENERGIA QUE MOVE O MUNDO

Universidade Federal do Oeste do Pará Pró-Reitoria da Cultura, Comunidade e Extensão Diretoria de Cultura DO CASAL CAIPIRA - FESTA JUNINA DA UFOPA

REGULAMENTO 2º CAMPEONATO DE VIDEOGAME DO PARQUE SHOPPING BELÉM

REGULAMENTO DO PRIMEIRO FKART CHALLANGE 2017

CAPÍTULO I DA ORGANIZAÇÃO

Transcrição:

1. Objetivos EDITAL REGULAMENTAR DA 7ª GINCANA DA FASOFT 1.1 A 7ª Gincana da Fasoft é uma iniciativa da Faculdade de Engenharia de Software (Fasoft) com os seguintes objetivos: a. Estimular o trabalho em equipe. b. Aproximar os acadêmicos da Fasoft estimulando a socialização e integração do grupo. c. Estimular a criatividade e a percepção através de atividades fora do padrão de sala de aula. 2. Modalidade 2.1 A 7ª Gincana é realizada na modalidade de provas em equipe. 2.2 As provas podem ser conhecidas (pré-estabelecidas) ou provas surpresas. As provas conhecidas são divulgadas antecipadamente às equipes, enquanto as provas surpresas serão divulgadas às equipes somente no momento de sua realização. 3. Elegibilidade 3.1 É permitida a participação de equipes de 4 (quatro)(mínimo) ou 5 (cinco) componentes, formadas por alunos regularmente matriculados em qualquer período na Faculdade de Engenharia de Software. 4. Inscrições 4.1 As inscrições individuais para os discentes da Fasoft serão abertas dia 03/04/2017 e serão encerradas no dia 07/04/2017. 4.2 As inscrições individuais devem ser realizadas pelo aplicativo do Facebook, disponível no site <https://apps.facebook.com/fasoftrv> e devem ser confirmadas, posteriormente, na diretoria da Fasoft, informando os membros da equipe. 4.3 Os discentes que não possuírem conta no Facebook deverão procurar a diretoria da Fasoft (sala 26) para realizar a sua inscrição. 4.4 Após a inscrição, não será permitida a troca de integrantes das equipes. 4.5 A confirmação da inscrição deverá ser feita impreterivelmente até dia 08/04/2017, às 10h20min na sala da direção da Fasoft. 5. Provas 5.1 As provas acontecerão nos dias 17/04 a 20/04/2017 com início às 19h. 5.2 A equipe que se apresentar incompleta até o horário de início das provas não poderá participar dessa prova, entretanto, haverá uma tolerância máxima especificada em cada prova para que a equipe apresente o número mínimo de participantes exigido e, assim, inicie a prova, caso contrário, será desclassificada daquela prova. 5.3 A preparação das provas caberá a uma equipe de organização composta por professores e alunos da Fasoft. 1

5.4 As regras de cada prova serão informadas antes do início das mesmas pela comissão organizadora e deverão ser respeitadas, sem alterações, após serem lidas. As regras definem como acontecerá a prova: modalidade da prova (chaveamento, mata-mata), a distribuição dos pontos para classificação das equipes, o tempo (caso se aplique) para realizar a prova e demais regras necessárias para execução da prova. 5.5 As provas serão divididas da seguinte forma: Dia 17/04/2017 Prova Surpresa Início: 19h (dezenove horas), com tolerância máxima de 20 (vinte) minutos. Local: Auditório, bloco administrativo. Comissão organizadora: Clarissa, Fabian, João Paraiba. Descrição: Todas as regras serão apresentadas antes do início da prova pela comissão organizadora e não caberão alterações das mesmas. Quantidade de participante: Toda a equipe. s demais equipes que se apresentarem completas 100 (cem) pontos, para as equipes incompletas será atribuído 15 pontos por participante presente. Nome da prova: Mega Quizz. Início: 21h (vinte e uma horas) com tolerância máxima de 5 (cinco) minutos. Local: Auditório, bloco administrativo. Comissão organizadora: Edgar, Fabian, João Paraiba, Bruno, Diego e Wallyson. Descrição: A prova terá várias rodadas em que cada equipe deverá responder questões sobre temas variados. As equipes que responderem corretamente, pontuam. A equipe que obtiver maior pontuação será a vencedora. Quantidade de participantes: mínimo de 3 (três) e até 5 (cinco) participantes por equipe. forma: Para a equipe com primeira colocação 200 (duzentos) pontos, para a equipe com segunda colocação 150 (cento e cinquenta) pontos, para a equipe com terceira colocação 100 (cem) pontos, para as demais colocações 75 (setenta e cinco) pontos. No caso de haver empate são somadas as pontuações das classificações empatadas e divididas pelo número de equipes empatadas. Dia18/04/2017 Nome da prova: Caça ao Tesouro. Início: 19h (dezenove horas) com tolerância máxima de 15 (quinze) minutos. Fim: 20h45min (vinte horas e quarenta e cinco minutos). Local para iniciar a prova: sala de aula 12, bloco administrativo. Comissão organizadora: Clarissa, Fabian, Joacir, João Paraiba, Samuel, Sandro, Bruno, Diego e Wallyson. Descrição: A prova acontecerá como uma caça ao tesouro, em que cada equipe deverá 2

resolver problemas de lógica e charadas para receber novas pistas. A equipe que conseguir encontrar e resolver todas as pistas corretamente primeiro será a vencedora. As demais colocações serão determinadas pela maior quantidade de pistas encontradas no menor tempo. Quantidade de participantes: mínimo de 3 (três) e até 5 (cinco) participantes por equipe. forma: Para a equipe com primeira colocação 200 (duzentos) pontos, para a equipe com segunda colocação 150 (cento e cinquenta) pontos, para a equipe com terceira colocação 100 (cem) pontos, para as demais colocações 75 (setenta e cinco) pontos. No caso de haver empate são somadas as pontuações das classificações empatadas e divididas pelo número de equipes empatadas. Prova Surpresa Início: 20h45min (vinte horas e quarenta e cinco minutos), com tolerância máxima de 10 (dez) minutos. Local: laboratório 15, bloco administrativo. Comissão organizadora: Clarissa, João Paraiba e Wallyson. Descrição: Todas as regras serão apresentadas antes do início da prova pela comissão organizadora e não caberão alterações das mesmas. Quantidade de participantes: 2 (dois) ou 3 (três) participantes de cada equipe. Nome da prova: Corrida de Sacos. Início: 20h45min (vinte horas e quarenta e cinco minutos), com tolerância máxima de 10 (dez) minutos. Local: corredor dos laboratórios de ensino de informática da Fasoft, bloco administrativo. Comissão organizadora: Joacir, Samuel, Sandro e Bruno Descrição: A prova será uma competição de corrida usando sacos. Vence aquele que completar o percurso demarcado primeiro. As demais regras serão apresentadas antes do início da prova. Quantidade de participantes: 1 (um) ou 2 (dois) participante(s) por equipe. Nome da prova: SportTime. 3

Início: 20h45min (vinte horas e quarenta e cinco minutos), com tolerância máxima de 15 (quinze) minutos. Local: sala de aula 04, bloco administrativo. Comissão organizadora: Edgar, Fabian e Diego. Descrição: A prova será realizada com o vídeo game Xbox com Kinect, em um jogo de esportes (boliche, tênis, ping-pong, etc.) que será escolhido pela comissão organizadora no início da prova. As regras complementares serão apresentadas antes do início da prova. Quantidade de participantes: 1 (um) ou 2 (dois) participante(s) por equipe. Dia 19/04/2017 Prova Surpresa Início: 19h (dezenove horas), com tolerância máxima de 15 (quinze) minutos. Local: sala de aula 04, bloco administrativo. Comissão organizadora: Clarissa, Fabian, Bruno. Descrição: Todas as regras serão apresentadas antes do início da prova pela comissão organizadora e não caberão alterações das mesmas. Quantidade de participantes: mínimo 1 (um) e até 3 (três) participantes de cada equipe em revezamento. Nome da prova: KillGame. Início: 19h (dezenove horas), com tolerância máxima de 15 (quinze) minutos. Local: laboratório 17 e/ou 18, bloco administrativo. Comissão organizadora: Márcio, Sandro e Wallyson. Descrição: As equipes competirão entre si no jogo Counter Strike. As demais regras serão apresentadas antes do início da prova pela comissão organizadora. Quantidade de participantes: 2 (dois) participantes de cada equipe. 4

Nome da prova: Basquete Miniball. Início: 21h10min (vinte e uma horas e dez minutos), com tolerância máxima de 5 (cinco) minutos. Local: sala de aula 04, bloco administrativo. Comissão organizadora: João Paraiba e Diego. Descrição: A prova será uma disputa de arremessos ao cesto. As demais regras serão apresentadas antes do início da prova pela comissão organizadora. Quantidade de participantes: mínimo 1 (um) e até 3 (três) participantes de cada equipe em revezamento. Dia 20/04/2017 Nome da prova: EasterEgg. Início: 19h (dezenove horas). Fim: 19h30min (dezenove horas e trinta minutos). Local: sala direção da Fasoft, 26, bloco administrativo. Comissão organizadora: Clarissa e Fabian. Descrição: A prova será uma arrecadação de ovos de Páscoa, chocolates e bombons para doação em comemoração à Páscoa. No dia 17/04 será divulgada a lista de pontuação de cada item doado, sendo que Ovos de Páscoa terão as maiores pontuações de acordo com o tamanho do ovo, seguido de caixas de chocolate que serão pontuadas pela marca e, por fim os bombons que serão pontuados pelo tipo e marca. A pontuação das equipes serão somadas e as maiores pontuações serão classificadas do 1º ao 4º lugar. As equipes que não realizarem nenhuma doação não pontuará, ficando desclassificada desta prova. forma: Para a equipe com primeira colocação 300 (trezentos) pontos, para a equipe com segunda colocação 200 (duzentos) pontos, para a equipe com terceira colocação 125 (cento e vinte e cinco) pontos, para a equipe com a quarta colocação 75 (setenta e cinco) pontos, para as demais colocações 50 (cinquenta) pontos. No caso de haver empate são somadas as pontuações das classificações empatadas e divididas pelo número de equipes empatadas. Nome da prova: Dojo. Início: 19h (dezenove horas) com tolerância máxima de 15 (quinze) minutos. Fim: 19h45min (dezenove horas e quarenta e cinco minutos). Local: laboratório 14, bloco administrativo. 5

Comissão organizadora: Edgar, Samuel e Diego. Descrição: Quantidade de participantes: 2 (dois) participantes de cada equipe. forma: Para a equipe com primeira colocação 200 (duzentos) pontos, para a equipe com segunda colocação 150 (cento e cinquenta) pontos, para a equipe com terceira colocação 100 (cem) pontos, para as demais colocações 50 (cinquenta) pontos. No caso de haver empate são somadas as pontuações das classificações empatadas e divididas pelo número de equipes empatadas. Nome da prova: Cosplay. Início: 19h45min (dezenove horas e quarenta e cinco minutos), com tolerância máxima de 15 (quinze) minutos. Local: Auditório, bloco administrativo. Comissão organizadora: Edgar, Fabian, João, Samuel e Sandro. Descrição: Caracterização de personagens (Cosplay) a ser realizada no auditório. Cada membro da equipe deverá vir com vestimenta que caracteriza um personagem de um filme ou desenho animado ou anime. A prova é dividida em duas partes: A caracterização do personagem e a participação na interpretação da cena com a vestimenta caracterizada. a) Distribuição dos pontos para caracterização do personagem (cosplay): Na caracterização do personagem, serão avaliados a semelhança da fantasia com o personagem real, pontuando cada membro de equipe individualmente. b) Distribuição dos pontos para interpretação de cena com caracterização do personagem (cosplay): Na interpretação de cena com vestimenta caracterizada, será pontuado cada equipe. As cenas a serem interpretadas deverão ser enviadas, com antecedência, via e-mail, por cada equipe. Quantidade de participantes: Toda a equipe. forma: Para a equipe com primeira colocação 500 (quinhentos) pontos, para a equipe com segunda colocação 350 (trezentos e cinquenta) pontos, para a equipe com terceira colocação 200 (duzentos) pontos, para a equipe com a quarta colocação 100 (cem) pontos, para as demais colocações 50 (cinquenta) pontos. No caso de haver empate são somadas as pontuações das classificações empatadas e divididas pelo número de equipes empatadas. 6. Classificação 6.1 A classificação parcial será afixada no mural da Fasoft antes do início das provas de terça, quarta e quinta-feira, se possível. 6.2 As equipes serão classificadas pelo maior somatório de pontos obtidos nas provas. 6.3 No caso de empate, a classificação ocorrerá pela maior nota obtida na prova final do Cosplay. Caso persista o empate, a classificação será pela maior nota obtida na prova EasterEgg. Caso ainda persista o empate será avaliada a maior nota obtida na prova de Caça ao Tesouro. 6

6.4 A divulgação dos resultados finais ocorrerá dia 24/04/2017 por meio de publicação no mural da Fasoft e, comunicação por e-mail para aquelas equipes que o informarem no ato da inscrição. 7. Desclassificação 7.1 Aquelas equipes, ou aquele participante, que forem pegas utilizando-se de meios ilícitos para realização das provas ou mesmo das inscrições serão automaticamente desclassificadas sem direito a bonificação. 7.2 Durante todas as provas não serão tolerados comportamentos antidesportivos, gozações, comemorações exageradas ou qualquer tipo de provocação. Nos casos citados, e quando o fiscal de jogo perceber qualquer tipo de comportamento indevido, o jogador será advertido e, na reincidência, será desclassificado e não poderá continuar na prova em que ocorreu o fato. 7.3 A equipe que não participar de nenhuma prova estará automaticamente desclassificada da competição sem direito a bonificação. 8. Da premiação 8.1 Os componentes das equipes, devidamente inscritos como participantes na 7ª Gincana da Fasoft que efetivamente participarem das provas nos 4 (quatro) dias, poderão escolher disciplinas que estejam matriculados (exceto Trabalho Final de Curso I, Trabalho Final de Curso II e Estágio Supervisionado) para atribuir ponto extra na nota da 2ª (segunda) avaliação de disciplina, obedecendo um mínimo de 0,5 (zero vírgula cinco) e máximo 1,0 (um vírgula zero) ponto nas disciplinas escolhidas. Os pontos extras serão assim distribuídos: equipe campeã: 2,5 (dois vírgula cinco) pontos, equipe vice-campeã: 2,0 (dois vírgula zero) pontos, demais equipes participantes: 1,5 (um vírgula cinco) ponto. 8.2 A atribuição de pontos deverá ocorrer impreterivelmente até o dia 29 de abril de 2017, às 10h20min, na sala da diretoria da Fasoft, em formulário apropriado. 8.3 Será entregue, posteriormente, prêmio para a equipe vencedora. 9. Disposições Gerais 9.1 Os participantes, ao inscreverem-se na competição, concordam explicitamente e implicitamente com as regras estabelecidas constantes neste edital. 9.2 As bancas julgadoras serão compostas de professores e alunos da Fasoft e Faculdade de Design Gráfico, e os fiscais de prova serão professores e alunos da Fasoft. 9.3 A Comissão Organizadora terá a última palavra sobre a interpretação deste regulamento e sobre a decisão de casos omissos. Clarissa Avelino Xavier de Camargo Coordenadora da 7ª Gincana da FASOFT 7