TEMPORIZAÇÃO EM ANIMAÇÃO: O INTERSTÍCIO ENTRE A TÉCNICA E O ESTILO

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Transcrição:

! David Mussel da Silva TEMPORIZAÇÃO EM ANIMAÇÃO: O INTERSTÍCIO ENTRE A TÉCNICA E O ESTILO Dissertação de Mestrado Dissertação apresentada ao Programa de Pós- Graduação em Design da PUC-Rio como requisito parcial para obtenção do grau de Mestre em Design. Orientador: Prof. Nilton Gamba Junior Co-orientador: Prof. Marcos Magalhães Rio de Janeiro Abril de 2017

! David Mussel da Silva TEMPORIZAÇÃO EM ANIMAÇÃO: O INTERSTÍCIO ENTRE A TÉCNICA E O ESTILO Dissertação apresentada ao Programa de Pós- Graduação em Design da PUC-Rio como requisito parcial para obtenção do grau de Mestre em Design. Aprovada pela Comissão Examinadora abaixo assinada. Prof. Nilton Gonçalves Gamba Junior Orientador Departamento de Artes & Design - PUC-Rio Prof. Marcos Amarante de Almeida Magalhães Co-orientador Departamento de Artes & Design - PUC-Rio Profa. Maria Claudia Bolshaw Gomes Departamento de Artes & Design - PUC-Rio Prof. Antonio César Fialho de Sousa Universidade Federal de Minas Gerais - UFMG Profa. Monah Winograd Setorial do Centro de Teologia e Ciências Humanas - PUC-Rio Rio de Janeiro, 03 de Abril de 2017

Todos os direitos reservados. É proibida a reprodução total ou parcial do trabalho sem autorização da universidade, do autor e do orientador. David Mussel da Silva Graduou-se em Artes Visuais pela UFMG (Universidade Federal de Minas Gerais) em 2009. Participou de projetos junto ao Laboratório de Design de Histórias (Dhis) da PUC-Rio. Teve artigos selecionados em congressos do campo de animação, área que atua profissionalmente desde 2010. Silva, David Mussel da Ficha Catalográfica Temporização em animação : o interstício entre a técnica e o estilo : estudo da temporização em animação japonesa para TV e sua influência em filmes brasileiros de animação de longa e curtametragem de técnica 2D, premiados em 2013 e 2014 / David Mussel da Silva ; orientador: Nilton Gamba Junior ; co-orientador: Marcos Magalhães. 2017. 287 f. : il. ; 30 cm Dissertação (mestrado) Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Departamento de Artes e Design, 2017. Inclui bibliografia 1. Artes e Design Teses. 2. Animação brasileira. 3. Temporização. 4. Mise-en-scéne. 5. Animação econômica. I. Gamba Junior, Nilton. II. Magalhães, Marcos. III. Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Departamento de Artes e Design. IV. Título. CDD: 700

Para Luísa, pelo apoio incondicional em todos os momentos.

Agradecimentos Ao meu orientador, Professor Nilton Gamba Junior, pela confiança e parceria para a realização desta pesquisa. Ao meu co-orientador, Marcos Magalhães, pelas pontuações precisas e generosidade em dividir suas experiências. À Capes e à PUC-Rio pelos auxílios que possibilitaram a minha permanência na Universidade e conclusão desta pesquisa. Aos professores que gentilmente participaram da Comissão examinadora. Aos professores do Departamento de Artes e Design e do Departamento de Comunicação da PUC-Rio. Aos amigos Daniel Pinna, Marcelus Gaio e Sandro Lopes que apoiaram e me ajudaram no ingresso no programa de Pós-Graduação da PUC-Rio, sem os quais essa pesquisa não seria possível.

Resumo Silva, David Mussel da; Gamba Junior, Nilton; Magalhães, Marcos. Temporização em Animação: o Interstício entre a Técnica e o Estilo. Rio de Janeiro, 2017. 287 p. Dissertação de Mestrado - Departamento de Artes e Design, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. O presente estudo analisa a aplicação da temporização de animação japonesa para TV nos filmes brasileiros que a utilizaram como recurso estético. Buscou-se, para tanto, mapear as diferentes aplicações de temporização por diferentes estúdios, que fizeram escola. Inicialmente, foi estudada a aplicação da temporização nos filmes de longa-metragem realizados pelo estúdio de Walt Disney, passando pelos curta-metragens da UPA e chegando até o trabalho para TV de Osamu Tezuka. A pesquisa tem como conceitos norteadores a Aura de Walter Benjamin, Legitimidade e Performance de Jean-Francois Lyotard, o estudo da mise-en-scéne no cinema por David Bordwell, e a atualização deste conceito para animação por Maureen Furniss. Com base no estudo prévio da temporização descrito no presente trabalho, pôde-se analisar três obras brasileiras de animação representativas quanto à aplicação da temporização japonesa, a saber: Uma História de Amor e Fúria, de Luiz Bolognesi, O Menino e o Mundo, de Alê Abreu, e Menina, de Pedro Eboli. A análise dos filmes foi confrontada com as informações obtidas em entrevistas semi-estruturadas feita com os autores, a fim de conseguir um quadro mais completo do uso da temporização japonesa nesses filmes, das intenções nessas aplicações e dos resultados obtidos. Palavras-chave Animação Brasileira; temporização; mise-en-scéne; animação econômica.

Abstract Silva, David Mussel da; Gamba Junior, Nilton (Advisor); Magalhães, Marcos (co-advisor). Timing in animation: The interstice between the technique and the style. Rio de Janeiro, 2017. 287 p. Dissertação de Mestrado - Departamento de Artes e Design, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. This study analyzes the applications of Japanese s TV animation timing in the Brazilian films that used it as a aesthetic tool. In order to do so, it was researched the different applications of timing from the Disney movies to UPA and Osamu Tezuka s TV series. The research has as a guilding concepts the Walter Benjamin s Aura, Lagitimacy and Performance of Jean-François Lyotard, the study of mise-en-scène in the cinema by David Bordwell, and the updating of this concept for animation by Maureen Furniss. Based on the previous study of the timing, it was possible to analyze three representative Brazilian animation movies regarding the application of Japanese timing, namely: Rio 2096, by Luiz Bolognesi, The Boy and the World, by Alê Abreu, and Menina, by Pedro Eboli. The analysis of the films was compared with the information obteained in semistructured interviews with the authors, in order to obtain a more complete picture of the use of the Japanese timing in these works, the intentions in these applications and the results. Keywords Brazilian animation; timing; mise-en-scéne; stylized animation.

Sumário 1 - Introdução 13 2 - Temporização: Produtividade e Estilo 28 2.1 - Reprodutibilidade Técnica e Aura 28 2.2 - Legitimação e Performances 38 2.3 - Técnica e Linguagem Visual 44 2.4 - Estilo Cinematográfico e Mise-en-scéne 56 3 - Temporização: Animação nos Estados Unidos e Europa 63 3.1 - Estúdios Disney: um marco na temporização em Animação 66 3.2 - Novos Modelos em Estética e Produtividade em Animação 76 4 - Temporização: Animação Japonesa 90 4.1 - Osamu Tezuka: o Pai do Animê 94 4.2 - Um Olhar Teórico sobre a Animação Japonesa 103 4.3 - Temporização japonesa 114 5 - Temporização: Brasil 156 5.1 - Animação no Brasil 156 5.2 - Três casos Distintos 174 5.2.1 - Luiz Bolognesi 177 5.2.2 - Alê Abreu 193 5.2.3 - Pedro Eboli 214 6 - Considerações Finais 228 7 - Referências Bibliográficas 235 8 - Glossário 245 9 - Apêndice: Entrevistas 248

Lista de figuras Figura 1 - Imagem de temporização e espaçamento 16 Figura 2 - Esquema de movimento de caminhada por um 18 Figura 3 - Esquema de movimento de caminhada por dois 18 Figura 4 - Esquema de câmara escura 30 Figura 5 - CGI dos filme Toy Story e Toy Story 3 42 Figura 6 - Modelagem CGI com diferentes tipos de cortes 42 Figura 7 - Comparação entre pintura e fotografia 45 Figura 8 - Comparação entre pintura de Cimabue e Giotto 46 Figura 9 - Babuíno com filhote, de Picasso 48 Figura 10 - Imagem do filme O Menino e o Mundo 48 Figura 11 - Ilusão de ótica de linhas paralelas 48 Figura 12 - Persistência Retiniana 49 Figura 13 - Fotografia de roda gigante em movimento 50 Figura 14 - Cronofotografia de Étienne-Jules Marey 51 Figura 15 - Pinturas de Duchamp e Giacomo Balla 51 Figura 16 - Experiência Marey com cronofotógrafo 52 Figura 17 - Montagem de Eadweard Muybridge 53 Figura 18 - Padrões de um campo quadriculado 54 Figura 19 - Fenaquistiscópio de Joseph Plateau 55 Figura 20 - Fotogramas de Oskar Fischinger e Joanna Quinn 65 Figura 21 - Gertie, the Dinossaur de Winsor McCay 70 Figura 22 - Esquema de animação com acetatos transparentes 70 Figura 23 - Movimento de Palhaço Koko dos Irmãos Fleischer 70 Figura 24 - Movimento dos esqueletos do filme Skeleton Dance 71 Figura 25 - Câmera multi-planos e quadro de O Velho Moinho 72 Figura 26 - Quadro de Branca de Neve 72 Figura 27 - Exemplo de pencil-test em Branca De Neve 72 Figura 28 - Quadros-chave de movimento 74 Figura 29 - Departamentalização no estúdio de Disney 74 Figura 30 - Exemplos de filmes inspirados pela UPA 78

Figura 31 - Curta-metragem de Disney influenciado pela UPA 79 Figura 32 - Quadro de A Bela Adormecida 79 Figura 33 - Exemplos de divisão de personagem em camadas 80 Figura 34 - Imagem do esquema de rotoscopia de Fleischer 83 Figura 35 - Gráfico de Mori para objetos estáticos 84 Figura 36 - Gráfico de Mori para objetos com movimento 85 Figura 37 - Fotografias e desenhos de personagem 86 Figura 38 - Exemplos de personagens feitas em rotoscopia 86 Figura 39 - Esquema de mover parando em Branca de Neve 87 Figura 40 - Movimento em camadas da personagem Aurora 87 Figura 41 - Pequeno trecho de Chojugiga 91 Figura 42 - Exemplos de ukiyo-e 93 Figura 43 - Imagem do filme A Lenda da Serpente Branca 93 Figura 44 - Imagens originais de A Nova Ilha do Tesouro 95 Figura 45 - Comparação entre Son-Goku e Alakazan, the Great 97 Figura 46 - Quadros de A História de uma certa Esquina da Rua 97 Figura 47 - Imagens de Astroboy e Ken, o Menino Lobo 103 Figura 48 - Quadro do filme 5 Centímetros por Segundo 110 Figura 49 - Peg Hoje Technique de Yasuo Otsuka 112 Figura 50 - Esboços para animação de Mark Henn 116 Figura 51 - Quadros-chave de movimento feito por Otsuka 117 Figura 52 - Ficha de exposição de animação dos EUA 118 Figura 53 - Animação e sua marcação na ficha de exposição 118 Figura 54 - Exemplo de Ficha de exposição japonesa 120 Figura 55 - Ficha de exposição japonesa preenchida 120 Figura 56 - Quadros-chave de movimento e marcação na ficha 121 Figura 57 Movimento completo e nova marcação na ficha 121 Figura 58 Temporização por um, por dois e por quatro 122 Figura 59 Movimento com temporizações diferentes 123 Figura 60 Esquema de movimento constante e suas poses 124 Figura 61 Esquema de movimento acelerado e desacelerado 124

Figura 62 - Movimento da personagem Kamon de FLCL 126 Figura 63 - Movimento da personagem Kamon e Naota de FLCL 130 Figura 64 - Quadros de movimento da personagem Nia 134 Figura 65 - Poses de boca segundo os fonemas 135 Figura 66 - Quadros de movimento da personagem Shimon 136 Figura 67 - Animação econômica da personagem Shimon 137 Figura 68 - Quadros de movimento da personagem Haruku 139 Figura 69 - Quadros de movimento de câmera desenhados 141 Figura 70 - Caminhada e corrida de Shimon 148 Figura 71 - Sobreposição de poses de caminhada 153 Figura 72 - Ficha de exposição e quadros de caminhada 154 Figura 73 - Imagem do filme O Kaiser, de Seth 157 Figura 74 - Quadros dos filmes Sinfonia Amazônica e Piconzé 159 Figura 75 - Imagens dos filmes Cassiopeia e Grilo Feliz 159 Figura 76 - Poses do movimento do gato do filme Meow 160 Figura 77 - Imagens dos filmes de Otto Guerra 164 Figura 78 - Filmes produzidos pela Black & White & Color 165 Figura 79 - Esquema de peças de personagem cut-out 172 Figura 80 - Poses de movimento para animação cut-out digital 172 Figura 81 - Comparação entre cartazes de Carrinhos e Carros 173 Figura 82 - Temporização de caminhada de Astroboy 176 Figura 83 - Comparação: esquema e caminhada de Janaína 178 Figura 84 - Quadros de movimento da personagem Piatã 180 Figura 85 - Imagens de movimento de pássaro 184 Figura 86 - Quadros de movimento de câmera no eixo z 187 Figura 87 - Pintura no sistema de pintura digital 190 Figura 88 - Exemplo de máscaras vetoriais animadas 192 Figura 89 - Comparação entre esquema e caminha de Mãe 194 Figura 90 - Quadros e temporização de corrida de Menino 196 Figura 91 - Imagens do movimento de trem 197 Figura 92 - Quadros de máquina comedora de florestas 198

Figura 93 - Quadros do Menino com temporizações diferentes 202 Figura 94 - Imagens de movimento de camadas 206 Figura 95 - Quadros de movimento de câmera no eixo z 208 Figura 96 - Comparação entre animação e finalização 211 Figura 97 - Movimento de caminhada da personagem Menina 216 Figura 98 - Temporização de animação e de captação direta 218 Figura 99 - Temporização de personagem CGI 219 Figura 100 - Movimento constante de personagem 220 Figura 101 - Movimento de cenário no filme Menina 222 Figura 102 - Construção de movimento em animação econômica 226