Hackathon Inova Brasília REGULAMENTO O Hackathon Inova Brasília promovido pelo Governo de Brasília em parceria com o

Documentos relacionados
REGULAMENTO HACKATHON RN DIGITAL. O evento Hackathon RN Digital, promovido pelo Governo do Estado do Rio

REGULAMENTO HACKATHON JUSTIÇA NA PONTA DOS DEDOS. O evento Hackathon Justiça na Ponta dos Dedos, promovido pela c, tem como

Hackathon HackingSP REGULAMENTO. Hacking SP156, doravante denominado apenas como

REGULAMENTO HACKATHON DATA4GOOD

Hackathon Desafios Bahia REGULAMENTO. 1. Do objetivo O evento Hackathon Desafios Bahia, promovido pelo Governo do Estado da Bahia em

REGULAMENTO HACKATHON HACKAJUS

Hackathon BDMG Verde REGULAMENTO. 1. Do objetivo O evento Hackathon BDMG Verde, a seguir denominado apenas Hackathon, é um

Hackathon -Tecnologia Assistiva REGULAMENTO. O evento Hackathon- Tecnologia Assistiva, promovido pelo Governo do Estado de Minas

Hackathon BNDES Transparência REGULAMENTO

Hackathon Jandaia Caderno Conectado REGULAMENTO

Hackathon Liberty Seguros REGULAMENTO

Hackathon ABDI Capacete inteligente REGULAMENTO

REGULAMENTO 1º CONCURSO HACKATHON AGRIFUTURA

1ª Maratona de Ideias QUALIDADOS + UNIJORGE EDITAL / REGULAMENTO. 1.O evento

REGULAMENTO. 1. Do Objetivo

HACKATHON APAS SHOW 2018 REGULAMENTO

9º CONCURSO CULTURAL ACELERA STARTUP ETAPA ATIBAIA, BRAGANÇA PAULISTA, CAMPINAS E JUNDIAÍ REGULAMENTO

HACKATHON GS1 BRASIL CONCURSO CULTURAL REGULAMENTO

REGULAMENTO CAMPEONATO DE PROGRAMAÇÃO CODE RACE 5ª EDIÇÃO 2018

REGULAMENTO DO CONCURSO CULTURAL HACKATHON MCI

TEMA - NBCAL - NORMA BRASILEIRA DE COMERCIALIZAÇÃO DE ALIMENTOS PARA LACTENTES E CRIANÇAS DE 1ª INFÂNCIA, BICOS, CHUPETAS E MAMADEIRAS

REGULAMENTO HACK IN DEBT - 1º EDIÇÃO 2017

Hack in Mogi O evento será realizado no Polo Digital da Prefeitura de Mogi das Cruzes.

PROGRAMAÇÃO, DESIGN, CRIATIVIDADE E EMPREENDEDORISMO BLUEHACK"

REGULAMENTO HACKATHON THE CODE FORCE

REGULAMENTO CAMPEONATO DE PROGRAMAÇÃO CODE RACE 6ª EDIÇÃO 2018

CONCURSO DE APLICATIVOS CidaData - Concurso de Aplicativos de Dados para Cidadania Financeira REGULAMENTO

CONCURSO DE APLICATIVOS CidaData - Concurso de Aplicativos de Dados para Cidadania Financeira

REGULAMENTO Hackathon Code Stage Sony Music 1º EDIÇÃO 2019

REGULAMENTO HACKATOUR 2017

Edital 03/2019 1º Hackathon Inovações para UFG Soluções em Educação

HACKATUR DESAFIO DE INOVAÇÃO NO TURISMO REGULAMENTO

Regulamento Hackathon Internet Banking: UI/UX + APIs

Regulamento: Concurso Cultural Hackathon AbbVie. Campus Party Minas Gerais 2017

Capacitação individual: mentorias individuais com executivos do Santander e com executivos da rede Endeavor;

DESAFIO DE INOVAÇÃO TURISMO INTELIGENTE REGULAMENTO

REGULAMENTO DE SUBMISSÃO DE PROJETOS 1. Introdução.

DESAFIO EMPREENDA UNESP ARARAQUARA

PROJETO HUB SEBRAE-SP UNESP / FATEC

REGULAMENTO DE SUBMISSÃO DE PROJETOS DO HUB SEBRAE-SP UNI-FACEF 2018

Diagnóstico: análise profunda para entender quais as principais barreiras que impedem o crescimento dos negócios;

DESAFIO TECNOLÓGICO FISPAL TECNOLOGIA 2019 REGULAMENTO

REGULAMENTO DE SUBMISSÃO DE PROJETOS DO HUB SEBRAE-SP INOVA JAÚ 2018

REGULAMENTO 1 º HACKATHON SANKHYA

REGULAMENTO PARA O DESAFIO STARTUP CIDADÃ 2ª EDIÇÃO DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

REGULAMENTO 1.º HACKATHON SINEPE/PR

EMPREENDA BOTUCATU. REGULAMENTO DE SUBMISSÃO DE PROJETOS 1. Introdução.

REGULAMENTO DO PROGRAMA SCALE-UP ENDEAVOR AGRO ( Programa )

REGULAMENTO DO HACKATHON VIAGENS 45ª ABAV Expo & 48º Encontro Comercial Braztoa

Regulamento DadoNaMão: Desafio Hackathon IBGE. Campus Party Brasília 2017

4.1 As equipes poderão ser compostas até 50% por ex-alunos do SESI-SP (conclusão a partir de 2006).

1º Hackathon Express Cidade 4.0 Soluções Inovadoras para a Cidade do Amanhã.

FESTIVAL DE BANDAS CAMPUS MUSIC

REGULAMENTO DO PROGRAMA DE ACELERAÇÃO. RADAR SANTANDER ( Regulamento )

MARATONA UNICEF SAMSUNG TECNOLOGIAS MÓVEIS NAS ESCOLAS REGULAMENTO

REGULAMENTO DA HACKATHON INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E DEEP LEARNING

REGULAMENTO DO PROGRAMA BR MALLS PARTNERS ( Programa )

ÁGUA Cidadania e Sustentabilidade

2.2.O site para inscrições e comunicações do evento pode ser acessado pelo endereço eletrônico

CONCURSO EXCLUSIVAMENTE CULTURAL REGULAMENTO 2º HACKATHON CIAB FEBRABAN. 2º edição

FESTIVAL DE BANDAS ACADEMIA DO ROCK

Campus Party Brasília 2017 Regulamento Campus Future Mostra de Projetos Acadêmicos

ACCENTURE SYNAPSES. Regulamento

Regulamento. 2º Campeonato de Desenvolvimento de Jogos Digitais em Paulo Afonso SIFGAMES

REGULAMENTO Desafio minerall

Regulamento do III Hackathon Unicesumar

REGULAMENTO. The Big Hackathon: Soluções digitais para os Objetivos Globais

Hackathon de Internet das Coisas para escolas de ensino médio e graduação de Minas Gerais REGULAMENTO

REGULAMENTO DE DIVULGAÇÃO DE REGRAS PARA O UNIBH FESTIVAL SELETIVA DE BANDAS

UBY Agroquímica - Rua Arnaldo Afonso de Melo, 101, Distrito Industrial II - CEP: , Uberaba/MG

REGULAMENTO. HackaBeauty. O que é? Quando acontecerá? Das inscrições. Hackathon - Etapas. Projeto Beleza Digital

Regulamento Processo Seletivo Projetos de Acessibilidade no Varejo

Edital Escola Pioneira 2016

1ª Edição da InnovaSaúde Maratona de Inovação em Saúde Pública

1.2. Serão selecionados até 12 (doze) pessoas jurídicas ( Participantes ), com base nos critérios pré-estabelecidos mencionados no item 6.2.

O Hackathon MAIS de Boas Práticas de Sustentabilidade deverá ter no mínimo 02 instituições parceiras e máximo 07 instituições parceiras.

Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial SENAI Departamento Regional de Paraíba. Diretora Regional Marinalda Adjuto Leite

III Concurso de Pitch para Empresas Juniores da UEG

REGULAMENTO. Universitários, empreendedores de startup e desenvolvedores interessados na cadeia da aquicultura com foco em gestão, maiores de 18 anos.

REGULAMENTO BATALHA CRIATIVA

VII PRÊMIO AMB DE JORNALISMO REGULAMENTO CATEGORIA REGIONAL

REGULAMENTO DA FEIRA DE NOVOS PRODUTOS, PROCESSOS E SERVIÇOS 2017 DO CAMPUS UBERLÂNDIA CENTRO

1º HACKATHON Instituto Baía Sul de Ensino e Pesquisa Dr. Irineu May Brodbeck - IEP

REGULAMENTO DO CONCURSO CULTURAL CASA COMIGO

I Olimpíada de Empreendedorismo Universitário

REGULAMENTO: Prêmio Ciência nos primeiros 1000 Dias Tema: Ciência nos Primeiros 1000 Dias de Vida

HACKATHON COMUNICA UFSM-FW

3.3. As inscrições cujos dados encontram-se incompletos e/ ou incorretas serão automaticamente desclassificadas.

Regulamento SKY Hackathon

Regulamento do Concurso Cultural denominado "PROMOÇÃO DIA DOS NAMORADOS UNIBH E RESTAURANTE DIVINO

ISO VII Concurso. APMP - Edição 2015

Regulamento da Edição 2017

Regulamento Concurso de Aplicativos

Regulamento do Concurso de Cospobre do ENATI 2017

CONCURSO EDUCAR E VOCÊ DE AÇÕES SOCIAIS. REGULAMENTO 2ª Edição - 2º Semestre de 2016

Edição 2017 Inscrições de 28 de agosto a 22 de setembro de 2017

Grupo Educacional UNIS - MG Núcleo de Empreendedorismo do UNIS - NEUNIS

Transcrição:

Hackathon Inova Brasília REGULAMENTO 1. Do objetivo 1.1. O Hackathon Inova Brasília promovido pelo Governo de Brasília em parceria com o Instituto Campus Party tem como objetivo desenvolver soluções tecnológicas (como por exemplo, aplicativos web / mobile e hardware), bem como fomentar iniciativas inovadoras em prol da melhoria de políticas públicas para o bem-estar da sociedade. 1.2. As soluções tecnológicas deverão ser desenvolvidas observando os temas de Educação, Mobilidade e Segurança Pública. 2. Das datas e do local 2.1. O hackathon acontecerá entre os dias 15 e 17 de junho de 2017 na Campus Party Brasília (vide programação detalhada no item 5). 2.2. O evento fará parte da Campus Party Brasília 2017 entre os dias 14 e 18 de junho de 2017, que será realizado no Centro de Convenções Ulysses Guimarães, St. de Divulgação Cultural 05 Eixo Monumental - Brasília, DF 3. Da inscrição 3.1. Podem efetuar a inscrição para o hackathon pessoas físicas e com idade igual ou superior a 18 (dezoito) anos e que estejam devidamente registradas no evento Campus Party, seja por aquisição de ingresso ou cortesia. 3.2. É permitida somente 01 (uma) inscrição por CPF (pessoa física). 3.3. As inscrições se darão no período de 1º de junho de 2017, quinta-feira, a 15 de junho de 2017, por meio do preenchimento de todos os campos tidos como obrigatórios no formulário eletrônico de inscrição, disponibilizado no link "inscrições", no endereço http: www.hackathoninovabrasilia.com.br 3.4. Os inscritos preferencialmente deverão ter conhecimento e/ou experiência em, ao menos, 01 (uma) das áreas elencadas abaixo. Não é obrigatório ter habilidade em todas as áreas:

a) Programação e desenvolvimento de aplicativos web / mobile; ou b) Design gráfico; ou c) Gestão de negócios; ou d) Gestão de equipes; ou e) Políticas públicas. 3.5. O preenchimento e envio do formulário eletrônico de inscrição não garante a participação do inscrito no hackathon. Será observado o registro do interessado na Campus Party Brasília e no dia 15/06/2017 todas as equipes inscritas precisam comparecer ao local denominado Cross Space, na Campus Party para confirmar sua participação e retirar o kit do participante. 4. Da participação 4.1. A participação no hackathon é voluntária, nominativa e intransferível. 4.2. Participarão do concurso todos os interessados cujas inscrições forem deferidas até o dia 15 de junho de 2017 (quinta-feira), que estejam efetivamente credenciados na Campus Party Brasília e compareçam no Cross Space até às 12:00 do referido dia para confirmar a participação e retirar o kit do participante.. 4.3. Os participantes competirão em equipes formadas por 04 (quatro) pessoas, devendo sempre ser observado os temas do hackathon. 4.3.1. No que se refere à formação das equipes: A) poderão ser previamente formadas pelos próprios participantes; ou B) a comissão organizadora conduzirá uma dinâmica de formação de equipes após a abertura oficial do Hackathon. 4.3.2. Cada equipe será composta preferencialmente por pessoas que possuam um dos perfis citados no item 3.4. 4.4. Caberá ao participante levar consigo o próprio computador/laptop ou qualquer outro material ou equipamento lícito para utilização durante todo o concurso. A Campus Party Brasília disponibilizará um ponto de rede elétrica e um ponto de rede por participante do evento em cabo UTP ponta RJ45. É de responsabilidade do participante

levar adaptador do cabo caso seu computador/laptop não tenha a entrada para cabo de rede. 4.5. O participante deverá manter visível a identificação oferecida no ato do credenciamento da Campus Party Brasília durante todo o período e em todos os espaços em que serão realizadas as atividades. 5. Programação do evento * 15 de Junho - Dia 1 11:00 Abertura no espaço denominado Cross Space Boas-vindas Apresentação dos temas Apresentação da dinâmica do evento (Organização Hackathon) 12:00 Formação de equipes 12:15 Entrega de kits 16 de Junho - Dia 2 9:00 Início da submissão dos projetos - Fase 1 11:00 Fim da submissão dos projetos - Fase 1 12:00 Anúncio dos projetos aprovados e Início da fase 2 17 de Junho Dia 3 9:00 Início da submissão dos projetos - Fase 2 12:00 Fim da submissão dos projetos - Fase 2 14:00-15h15 Apresentação das demos 18:00 Cerimônia de premiação no Palco Principal (*) Sujeito às alterações 6. Dos critérios de avaliação 6.1. No dia 17 de junho de 2017 (Sábado), no horário que constar na programação do Hackathon, todas as equipes participantes apresentarão a solução tecnológica para uma banca julgadora convidada pela comissão organizadora..

6.2. Para referida avaliação, serão utilizados os seguintes critérios: a. interesse público e impacto social b. viabilidade técnica c. inovação 6.2.1. No quesito interesse público e impacto social será avaliado se o projeto contribuirá para a melhoria na prestação de serviços públicos para a população do Distrito Federal, servirá em si mesmo para melhoria da qualidade de vida dos cidadãos/usuários ou será importante para a disseminação de informações relevantes acerca dos desafios para cidadãos/usuários ou servidores públicos. 6.2.2. No quesito inovação será avaliado se o projeto apresentará solução inovadora para um problema relevante em torno dos desafios apresentados. 6.2.3. No quesito viabilidade será avaliado a possibilidade de ser desenvolvida, ao menos o bastante para demonstrar o valor e a importância da proposta, no âmbito do Hackathon. 7. Do anúncio dos vencedores e prêmio 7.1. No dia 17 de junho de 2017 (sábado), no encerramento da Campus Party Brasília, de acordo com a programação e no mesmo local do evento será realizada a cerimônia de anúncio das duas equipes vencedoras premiação contando com a presença de todas as equipes finalistas. 7.2. No mínimo, 01 (um) participante de cada equipe finalista deverá estar presente na cerimônia. 7.3. O prêmio oferecido aos integrantes das equipes vencedoras são pessoais e intransferíveis. 7.4. As 03 (três) equipes melhor avaliadas serão premiadas. Cada membro das equipes vencedoras receberá o seguinte prêmio: 01 Ingresso com camping para a Campus Party Brasil 2018, em São Paulo - SP 8. Da comunicação 8.1. Em todas as etapas do Hackathon, a comissão organizadora se comunicará com

os participantes inscritos por meios eletrônicos, como e-mail e pelo endereço http://www.hackathoninovabrasilia.com.br. 8.2. Os participantes inscritos são responsáveis por acompanharem a programação, os resultados e eventuais alterações. 8.3. A comissão organizadora sugere a desabilitação de anti-spams que possam barrar as comunicações sobre o Hackathon. 9. Das considerações finais 9.1. As datas que se referem ao período de inscrições e de divulgação dos participantes cujas inscrições forem deferidas poderão ser prorrogadas, a critério da comissão organizadora. Nessa hipótese, será dada publicidade das alterações feitas, por meio do endereço http://www.hackathoninovabrasilia.com.br. 9.2. O Hackathon será coordenado por uma comissão organizadora, cujas decisões são soberanas. 9.3. Ao se inscreverem no Hackathon, os participantes concordam com o inteiro teor do regulamento. 9.4. Os participantes, ao concordar com o Regulamento, autorizam o Governo de Brasília e a Campus Party Brasília a utilizar, editar, publicar, reproduzir e divulgar, por meio de jornais, revistas, televisão, cinema, rádio e internet, vhs e cd-rom, ou em qualquer outro meio de comunicação, sem ônus e sem autorização prévia ou adicional, os seus nomes, vozes, imagens, projetos, ou empresas, tanto no âmbito nacional quanto internacional, durante período indeterminado. 9.4.1. O Governo de Brasília reserva-se o direito, sem exclusividade e mantendo o direito dos participantes que criarem as soluções, de utilizar os projetos desenvolvidos durante o desafio pelos participantes e equipes, para utilizá-los, reutilizá-los, reproduzilos, integral ou parcialmente, por todas as modalidades que julgarem adequadas, e em quaisquer formatos, bem como imprimi-los, inseri-los ou veiculá-los em quaisquer materiais de suporte físico ou eletrônico. 9.5. Os participantes se responsabilizam pela originalidade de todo conteúdo por eles

produzido no âmbito do presente regulamento, respondendo integral e exclusivamente por eventuais danos ou ônus a terceiros, excluindo e indenizando o Governo de Brasília e a Campus Party Brasília, em caso de demanda judicial ou extrajudicial intentada por terceiros, sob alegação de violação de direitos de propriedade intelectual, imagem, voz e nome. 9.6. O Governo de Brasília e a Campus Party Brasília não se responsabilizam pelo uso de base de dados públicos e/ou privados pelos participantes do Hackathon. 9.7. Suspeitas de conduta antiética, do não cumprimento das normas internas dos espaços em que ocorrerá este concurso, além do desrespeito ao presente regulamento, serão analisadas e julgadas pela comissão organizadora, podendo ainda resultar na desclassificação do respectivo participante. 9.8. Não serão aceitas soluções tecnológicas copiadas ou reproduzidas, de forma total ou parcial, de outras fontes e/ou competições. A identificação de uma cópia, total ou parcial, será punida com a desclassificação da respectiva equipe. 9.9. As despesas dos participantes referentes a transporte, hospedagem, material de consumo e quaisquer outras necessárias para a participação deste evento correrão por conta deles próprios. 9.10. o Governo de Brasília e a Campus Party Brasília não se responsabilizarão por perdas, furtos, roubos, extravios ou danos de objetos pessoais dos participantes (como, a título exemplificativo, notebook, tablet ou celular), durante os dias do evento. Cabe exclusivamente aos participantes o dever de guarda e cuidado com tais pertences, assim como seguir as regras de registro de equipamentos estabelecidos pelo evento Campus Party Brasília. Caso o participante se ausente do local do evento, ainda que por pouco tempo, deve levar consigo seus pertences e equipamentos. 9.11. As decisões dos integrantes da banca julgadora no que tange à seleção e à premiação das equipes participantes, além das decisões que a comissão organizadora venha a dirimir, serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação das mesmas, bem como dos seus resultados. 9.12. Este regulamento está disponível no endereço:

http://www.hackathoninovabrasilia.com.br. 9.13. O Governo de Brasília e a Campus Party Brasília, a seu exclusivo critério, poderá, a qualquer tempo, se julgar necessário, alterar as regras deste regulamento. 9.14. O concurso poderá ser interrompido ou suspenso, por motivos de força maior ou devido a problemas de acesso à rede de internet, com servidores, entre outros, não sendo devida qualquer indenização ou compensação aos participantes do concurso e/ou aos eventuais terceiros. A Campus Party Brasília envidará, nesses casos, os melhores esforços para dar prosseguimento ao Hackathon tão logo haja a regularização do problema, resguardando-se, no entanto, a possibilidade de cancelamento definitivo, na hipótese de impossibilidade de realização do mesmo. 9.15. A participação neste concurso sujeita todos os participantes às regras e condições estabelecidas neste regulamento. Dessa forma, os participantes, no ato de seu cadastro/inscrição aderem a todas as disposições, declarando que leram, compreenderam, tem total ciência e aceitam, irrestrita e totalmente, todos os itens deste regulamento. 9.16. Os casos omissos não previstos neste regulamento serão analisados e julgados pela comissão organizadora.