REGULAMENTO 7ª COPA TELEPERFORMANCE FUTEBOL SOCIETY Pelo presente regulamento, fica instituído a 7ª COPA TELEPERFORMANCE FUTEBOL SOCIETY. A 7ª COPA TELEPERFORMANCE DE FUTEBOL SOCIETY, visa desenvolver a prática esportiva e é dedicada exclusivamente aos colaboradores da Teleperformance. OS 10 MANDAMENTOS 1 - O intuito da Copa é desenvolver a prática esportiva, qualidade de vida e bem-estar 2 - Não tenha atitudes agressivas: não dê carrinhos, empurrões e pontapés 3 - Respeitar o adversário 4 - Vestir a camisa da empresa e aumentar a vontade de vencer 5 - Respeitar o juiz 6 - Levar na esportiva, pois o principal objetivo da Copa é integrar e participar 7 - Respeitar e conservar o uniforme até o fim da Copa 8 - Nunca ofender nenhum participante da Copa dentro ou fora de campo 9 - Honrar seu compromisso indo aos jogos e chegando no horário 10 - Não se esquecer nunca: se beber não jogue CHAVE MASCULINA 26 times IMPORTANTE Foi estabelecido pela comissão da Copa que se houver algum W.O em qualquer fase, o time será automaticamente eliminado da Copa e entrará no seu lugar o próximo time da tabela, conforme índice técnico. 1ª FASE - Mata a Mata Teremos 26 times que após o sorteio no Congresso Técnico, irão realizar 2 jogos com diferentes times nas 2 primeiras semanas, estabelecendo uma classificação geral por índice técnico. Na 1ª semana teremos 13 jogos. Na 2ª semana teremos mais 13 jogos, estabelecendo uma classificação geral, não podendo enfrentar a mesma equipe 2 vezes. Os 16 melhores já estão classificados para a chave de grupos, conforme índice técnico. 2ª FASE - Repescagem Os 10 piores classificados (17º ao 26º colocado) farão uma repescagem. Na 3ª semana, teremos a respescagem com 10 times e um jogo único, conforme índice técnico (17º x 26º, 18ºx25º e assim por diante). Os 8 melhores classificados, formaram 2 grupos por índice técnico com 4 times em cada grupo. No caso de empate nessa fase, teremos disputa de pênaltis para critério de desempate como primeiro item e depois seguiremos para os critérios normais de desempate. 3ª FASE Na 4ª, 5ª e 6ª semana teremos as fase de grupos e todos jogam contra todos do mesmo grupo. Os 16 melhores (GA) times da 1ª fase formam 4 grupos com 4 times em cada grupo e todos jogam contra todos. Os 8 melhores (GR) times da repescagem formam 2 grupos com 4 times em cada grupo e todos jogam contra todos.
Classificam-se para a próxima fase os 13 melhores colocados do Grupo de Chaves (1º, 2º, 3º colocados e o melhor 4º colocado) e os 3 melhores colocados do Grupo Repescagem, seguindo os critérios técnicos. OITAVAS DE FINAL Os 16 times classificados jogarão no sistema de eliminatórias. Classificam-se para a próxima fase somente os vencedores, conforme tabela das eliminatórias. QUARTAS DE FINAL Os 8 times classificados jogarão no sistema de eliminatórias. Classificam-se para a próxima fase somente os vencedores, conforme tabela. SEMIFINAIS Os 4 times classificados jogarão no sistema de eliminatórias. 3º LUGAR E FINAL Os 2 times que perderam a semifinal irão disputar o 3º lugar. Os 2 times vencedores da semifinal irão disputar o título da Copa. CHAVE FEMININA 8 times Importante Foi estabelecido pela comissão da Copa que se houver algum W.O em qualquer fase, o time será automaticamente eliminado da Copa e entrará no seu lugar o próximo time da tabela, conforme índice técnico. 1ª FASE - Mata a Mata Teremos 8 times que após o sorteio no Congresso Técnico, irão realizar 2 jogos com diferentes times nas 2 primeiras semanas, estabelecendo uma classificação geral por índice técnico. Na 1ª semana teremos 4 jogos. Na 2ª semana teremos mais 4 jogos, estabelecendo uma classificação geral, não podendo enfrentar a mesma equipe 2 vezes. Teremos 2 grupos (Grupo 1 e 2) com 4 times em cada grupo, conforme índice técnico. 2ª FASE Teremos a fase de grupos e todos jogam contra todos do mesmo grupo. Classificam-se para a próxima fase os 1º e 2º colocados de cada grupo, conforme índice técnico. SEMIFINAIS Os 4 times classificados jogarão no sistema de eliminatórias, conforme índice técnico. 3º LUGAR E FINAL Os 2 times que perderam a semifinal irão disputar o 3º lugar. Os 2 times vencedores da semifinal irão disputar o título da Copa. CONSIDERAÇÕES GERAIS - RESPONSABILIDADE DOS CAPITÃES Organizar e conduzir o time de forma a evitar atos de indisciplina e ausências nos jogos. Solicitar os tempos técnicos durante os jogos. Caso a equipe não possua técnico, o capitão ou o responsável pelo time deverá assumir as funções do mesmo.
No desligamento de algum atleta do time, o técnico/capitão/responsável deverá solicitar a devolução do uniforme do mesmo. DEFINIÇÕES IMPORTANTES As partidas serão divididas em 2 tempos de 20 minutos cada, havendo 5 minutos de intervalo entre um período e outro. As dúvidas e perguntas enviadas via email (contato@copateleperformance.com.br) terão um prazo de até 48h para serem respondidas no período de segunda a sexta no horário comercial das 8h às 18h. Serão passíveis de eliminação sumária da Copa o jogador(a) e/ou a equipe, nos casos de agressão física ou racismo dentro ou fora de campo. O uniforme é de responsabilidade dos integrantes da equipe. Caso o jogador se desligue do time por qualquer motivo, terá que devolver o uniforme para o responsável pela equipe, para um novo participante poder ingressar no time. Não teremos reposição de uniformes. Para atuar nos jogos, o jogador(a) deverá estar com o camisa do time. Não será permitido jogar de calça, apenas com calção. O meião é opcional. O goleiro não poderá jogar na linha. O jogador de linha poderá jogar como goleiro utilizando um colete e deverá estar com a sua camisa de linha. Cada pessoa só poderá atuar em 1 time da Copa como técnico(a) ou jogador(a). Exceção: teremos a opção de atuar como técnico(a) em algum time do sexo oposto. No caso de haver 2 times com cores de uniforme parecidas haverá um sorteio (cara ou coroa) para o uso de coletes. Será obrigatório a apresentação de documento com foto no dia do jogo: crachá Teleperformance com foto, RG ou carteira de habilitação. Deverá constar na súmula o nome completo do jogador, RG e número da camisa. Sem documentação o atleta não poderá atuar na partida. Para evitarmos os "gatos", somente com a autorização da comissão organizadora será realizada a inclusão, desistência ou desligamento dos jogadores. Caso o nome não conste em súmula o jogador não poderá atuar naquela partida. A lista final estará disponível no site antes dos jogos. Todas as alterações que forem solicitadas nos times, deverão ser encaminhadas para o email da Copa até 4ª feira às 18h. As solicitações enviadas depois desse prazo serão publicadas na próxima rodada. Regra de Desempate - Decisão por Penalidade Máxima No caso de empate nas etapas eliminatórias em qualquer um dos jogos, o vencedor será decidido através de cobrança de pênalti. A disputa de penalidades máximas deve ser em número de 03 (três) para cada equipe, executadas alternadamente. Permanecendo o empate, as cobranças devem ser alternadas por equipe até que uma obtenha vantagem sobre a outra. Qualquer atleta registrado em súmula pode executar as penalidades, havendo obrigatoriedade de troca para as cobranças. Atenção
Vamos desenvolver o espírito esportivo durante os jogos e também na torcida. Não serão tolerados palavrões, gestos ou gritos de guerra que desrespeitem a equipe adversária. Os jogadores que tiverem esse comportamento estarão prejudicando o time para o qual estão jogando ou torcendo, pois o mesmo poderá ser excluído da Copa. Teremos supervisores analisando os jogos para que não ocorra nenhum desrespeito. Incentive a sua equipe e não desrespeite o adversário em campo, nem fora dele. Afinal, o objetivo da Copa Teleperformance é criar um ambiente de integração e alegria entre os seus colaboradores. Os jogos serão realizados aos domingos. O Jogador (a) Caso o jogador(a) por qualquer motivo não faça mais parte do quadro de funcionários da Teleperformance, o(a) mesmo(a) não poderá atuar mais nos jogos da Copa. Nesse caso, o técnico deverá enviar um email para a organização com cópia para o jogador comunicando o desligamento do atleta da empresa. No caso do próprio jogador solicitar seu desligamento, seja por qualquer motivo, o mesmo deverá enviar um email para a organização com cópia para o técnico da sua equipe comunicando seu desligamento e o motivo. Nos casos acima, se a equipe ficar com número inferior de atletas, entrarão jogadores da lista do Banco de Reservas Oficial. Caso seja comprovada a participação de um jogador em situação irregular (que não faça parte do quadro de funcionários), a punição será julgada pela comissão, podendo o time ser excluído da Copa. Cartão - Penalidades Cartão Amarelo O jogador que receber o cartão amarelo ficará fora da partida por 2 minutos cronometrados de bola em jogo, podendo entrar imediatamente outro atleta em seu lugar. Após os 2 minutos, o atleta que recebeu o cartão amarelo poderá retornar normalmente a partida. Cartão Vermelho O jogador que receber o cartão vermelho estará expulso da partida. Após 2 minutos cronometrados de bola em jogo um outro jogador poderá retornar no seu lugar. Penalidades O jogador que receber a somatória de 2 cartões amarelos ou 1 cartão vermelho estará suspenso do próximo jogo. Os casos de indisciplina serão julgados pela comissão organizadora. A suspensão por um determinado cartão, não elimina os recebidos anteriormente. O atleta poderá cumprir até 2 jogos de suspensão caso acumule os 2 tipos de cartão e em nenhuma fase os cartões serão zerados. Número de Atletas Cada equipe poderá ter um número máximo de 19 integrantes, sendo 16 jogadores de linha, 2 goleiros e 1 técnico. Cada equipe jogará com 6 atletas (1 no gol e 5 na linha). O mínimo de atletas por time deverá ser de 4 atletas (1 no gol e 3 na linha). Quando uma equipe ou ambas antes do início da partida estiver apenas com 3 atletas ou número menor que este, será caracterizado W.O. e o time será excluído da Copa. O time poderá inscrever novos integrantes e após a confirmação da organização os atletas estarão liberados para atuar. W.O Todos os times deverão estar no Gaucho Sport com 40 minutos de antecedência ao jogo. Haverá uma tolerância para o início do jogo que será analisada pelo supervisor de quadra. Caso a equipe não esteja completa em campo será considerado o W.O. O time que perder por W.O. será eliminado da Copa e o time que ganhar por W.O somará 3 pontos e 3 gols. O time que contabilizar 1 W.O.'s será eliminado da Copa. No caso de um W.O duplo, os 2 times serão eliminados da Copa.
Pontuação Vitória - 3 pontos / Empate - 2 pontos / Derrota - 1 ponto Vitória por W.O - 3 pontos e 3 gols pró Derrota por W.O - eliminação da Copa Critérios de Desempate (Índice Técnico) exceto para a fase de Repescagem 1º Pontos 2º Número de Vitórias 3º Saldo de Gols 4º Maior Número de GP (Gols Pró) 5º Menor Número de GC (Gols Contra) 6º Menor Número de Cartões Vermelhos Recebidos 7º Menor Número de Cartões Amarelos Recebidos 8º Maior Número de Jogadores Presentes 9º Sorteio Regras Os árbitros falarão sobre as regras básicas do Society com as equipes antes de cada partida. Os casos de indisciplina, dúvidas, recursos ou qualquer divergência do regulamento, serão julgados pela comissão organizadora da Copa. A Teleperformance e a comissão organizadora, não se responsabilizam por acidentes que venham a ocorrer, antes, durante e depois dos jogos com atletas, técnicos ou dirigentes das equipes participantes da Copa.