TORNEIO DE PING PONG INSCRIÇÕES Elegibilidade: Poderá participar do campeonato qualquer pessoa com idade igual ou superior a 07 anos até os 12 anos de idade na categoria INFANTIL de ambos os gêneros. Já na categoria ADULTO, poderá participar do campeonato qualquer pessoa com idade igual ou superior a 13 anos de idade de ambos os gêneros. A inscrição está limitada ao número de vagas para participantes do campeonato, sendo no total 30 vagas para o torneio. As inscrições podem ser realizadas através do site do www.bohrersports.com.br ou em nossa recepção na Academia Bohrer Sports, localizada na Rua Antonio Ribeiro Mendes, 2800, Bairro Santa Catarina, Caxias do Sul RS. No ato da inscrição, o participante deverá informar seu nome completo, número do RG, telefone e e-mail, o que será usado para a confirmação de sua inscrição. A inscrição tem o custo de R$ 20,00 por participante. O período de inscrição se dará entre os dias 29/07/2017, a partir das 00:00min (horário de Brasília) até o dia 15/08/2017 às 23h59min (horário de Brasília). O Torneio será realizado no dia 19.08.2017, a partir das 09 horas, na Academia Bohrer Sports, situada na rua Antonio Ribeiro Mendes, 2800, Bairro Santa Catarina, Caxias do Sul - RS. A autorização para menores deve ser impressa, assinada pelo responsável e entregue no dia da competição pelo participante. Esta autorização encontra-se junto do formulário de inscrição para a competição no final deste regulamento. É obrigatória a apresentação do RG do participante no dia do torneio. Não serão aceitas duas ou mais inscrições com mesmo nome e RG. Custos com passagens, traslado e alimentação são de responsabilidade dos participantes. RESPONSABILIDADE: O Torneio de PING PONG é promovido pela Academia Bohrer Sports, sendo de sua inteira e única responsabilidade a organização do evento e elaboração do presente regulamento. Esse campeonato faz parte do Lançamento dos Novos Mixes de Ginástica em Homenagem aos Pais que ocorrerá na semana de 14 a 19.08.2017. DATAS E HORÁRIOS: Data: 19.08.2017 Horário: 10:00 Horário: 10:00 (Congresso Técnico e Apresentação dos Documentos dos Participantes); Horário: 10:30 (Início dos Jogos);
FORMATO DA COMPETIÇÃO O Torneio ocorrerá em duas etapas: fase de grupos e fase de jogos eliminatórios. Na fase de grupos cada participante vai jogar partidas únicas contra seus adversários, os 2 melhores classificados no grupo passam para a fase eliminatória. A partida possui 3 sets e vence o set quem atingir 11 pontos primeiro. DEFINIÇÃO DOS CRUZAMENTOS DA COMPETIÇÃO: Os cruzamentos serão feitos de forma aleatória por sorteio. Eliminação de participantes Cabe à organização avaliar os motivos quem podem culminar em eliminação de um participante. Vale a pena destacar os principais motivos: Má fé; Falta de compromisso recorrente; Falta de ética desportiva; Agressões verbais recorrentes e injustificadas; Inseções desmedidas com intuito de conturbar o ambiente do torneio; Insinuações desagradáveis sobre índole e/ou honestidade de qualquer dos participantes do torneio; Pagamento das Premiações As premiações são feitas na seguinte ordem: CATEGORIA INFANTIL 1º colocado: Troféu + Medalha 2º Colocado: Troféu + Medalha CATEGORIA ADULTO 1º colocado: 3 meses de academia + Troféu + Medalha 2º Colocado: Troféu + Medalha EQUIPE ORGANIZADORA E RESOLUÇÃO DE CONFLITOS: Os protestos somente serão apresentados pelos jogadores no final do jogo. É obrigatório que o competidor jogue a partida atual até o fim para depois apresentar sua reclamação à organização; A organização é soberana em suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para um dos adversários, poderá ser sancionada com a exclusão do jogador do campeonato. A organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de alguma situação não prevista, se necessário, ou seja, o regulamento e formato da competição poderá ser alterado a qualquer momento e sem aviso prévio.
Caso haja qualquer problema que não permita a continuação do jogo, tais como falta de luz, problemas com raquete ou bolinhas, proceder-se-a da seguinte forma: quando possível, será aberta uma nova partida, no qual deverá ser jogado com o mesmo placar vigente anteriormente a queda. Os organizadores do evento não são responsáveis por inscrições perdidas, apresentadas fora do prazo, incompletas, inválidas, dirigidas incorretamente ou de caráter confuso, as quais serão desqualificadas; também não será responsável por qualquer atraso no comparecimento do participante no horário marcado para início do campeonato. O prêmio só será atribuído após a verificação do cumprimento de todas as regras do regulamento deste campeonato, inclusive a necessidade de prévia autorização formal dos pais ou responsáveis legais para participação do concorrente menor de idade e a necessidade de envio à empresa promotora da cópia da Documentação, sendo desclassificados aqueles participantes que não as cumprirem integralmente. Nestes casos, ou nos de não aceitação do prêmio, será vencedor aquele participante colocado logo a seguir, e assim sucessivamente; O nome e fotos dos vencedores e todos os participantes serão divulgados no website e redes sociais do membro organizador do evento e seus parceiros. Todas as questões serão avaliadas seguindo os critérios estabelecidos pela empresa promotora e os participantes renunciam expressamente, ao aceitarem as regras deste campeonato, a qualquer questionamento sobre os critérios/regras adotados, prevalecendo sempre o critério da empresa realizadora do campeonato. O ganhador concorda em ceder à empresa promotora, gratuitamente e por prazo indeterminado, seus direitos de nome, imagem e sons de voz para efeito de divulgação deste campeonato. DIREITOS RESERVADOS A organização se reserva ao direto de ajustar e modificar as regras acima sem aviso prévio, para melhor adequação do torneio. REGRAS DO TORNEIO SERVIÇO O serviço começa com a bola repousando livremente na palma da mão aberta e estacionária do servidor. O servidor deverá então projetar a bola quase na vertical, no sentido ascendente, sem imprimir qualquer efeito, de modo que ela atinja pelo menos 16 cm, após ter deixado a palma da mão livre e desça sem tocar em nada antes de ser batida. Quando a bola está na sua fase descendente, o servidor deverá batê-la de maneira que ela toque primeiro no seu campo e depois, passando por cima ou em torno da rede, toque diretamente o campo do recebedor. Desde o início do serviço até ser batida, a bola deve estar acima do nível da superfície de jogo e atrás da linha de fundo do servidor, de modo a não ficar escondida do recebedor. É da responsabilidade do jogador efetuar o serviço de tal modo que o árbitro possa verificar que ele cumpre com os requisitos de um serviço correto. Se o árbitro tiver dúvidas da legalidade do serviço, pode, na primeira ocasião de uma partida, declarar bola nula e advertir o servidor.
Se em qualquer ocasião subsequente da partida, um serviço desse jogador ou do seu parceiro em pares for de legalidade duvidosa, pela mesma ou por qualquer outra razão, o recebedor marcará um ponto. Excepcionalmente, o árbitro pode relevar os requisitos para um bom serviço se estiver seguro que o impedimento é devido a uma incapacidade física do jogador. A bola, tendo sido servida ou devolvida, deverá ser batida de tal forma que passe por cima ou em torno da rede e toque o campo do seu adversário, seja diretamente ou depois de tocar a rede ou os seus suportes. A jogada será de bola nula: Se, ao servir, a bola ao passar por cima ou em torno da rede toque esta ou os seus suportes, desde que o serviço seja bem executado; Se o serviço é executado quando o recebedor não está preparado e desde que não tente devolver a bola; Se as falhas na realização de um serviço ou de uma devolução, são devidas a distúrbios ocasionados por causas fora do controle do jogador; Se o jogo for interrompido pelo árbitro. Toca na metade do recebedor e volta na direção da rede; Para na metade do recebedor; Toca na metade do recebedor e sai por qualquer das linhas laterais. O jogo pode ser interrompido: Para corrigir um erro na ordem do serviço, recepção ou mudança de campo; Para advertir ou penalizar um jogador. Porque as condições de jogo foram perturbadas de forma que podem afetar o desenrolar da jogada. Um Ponto: A não ser que a jogada seja de bola nula, um jogador marcará um ponto: Se o seu adversário falhar a execução de um serviço correto; Se o seu adversário falhar a execução de uma devolução correta; Se a bola, depois de ele ter feito um serviço ou uma devolução, toca alguma coisa que não seja a rede e os seus suportes antes dela ser batida pelo seu adversário; Se a bola, depois de batida pelo seu adversário, sobrevoa o seu campo ou ultrapassa a sua linha de fundo sem lhes ter tocado; Se o seu adversário obstruir a bola; Se o seu adversário bater a bola duas vezes consecutivas; Se o seu adversário, ou qualquer coisa que ele use ou leve consigo, mover a superfície de jogo; Se o seu adversário, ou qualquer coisa que ele use ou leve consigo, tocar a rede ou os seus suportes; Se a mão livre do seu adversário tocar a superfície de jogo; Um Jogo:
O vencedor de um jogo será o jogador que primeiro obtenha 11 pontos, a não ser que ambos os jogadores tenham uma contagem igual de 10 pontos, porque então será vencedor do jogo o jogador que primeiro obtenha 2 pontos de diferença sobre o seu adversário. Uma Partida: Uma partida consistirá numa disputa de melhor de três jogos. A Ordem do Serviço, da Recepção e dos Campos: O direito de escolher a ordem inicial do serviço, recepção e campos será decidido por sorteio e o vencedor poderá escolher servir ou receber primeiro ou começar num campo em particular. Após a contagem de 5 pontos, o jogador recebedor passará a ser servidor e, assim sucessivamente até ao final do jogo, ou até que cada jogador tenha igualado aos 10 pontos. Neste caso, cada jogador servirá para um ponto alternadamente. Fora da Ordem do Serviço, da Recepção ou do Campo: Se um jogador serve ou recebe fora da sua ordem, o jogo será interrompido pelo árbitro logo que a anomalia tenha sido detectada e deverá prosseguir com esse jogador servindo ou recebendo de acordo com a sequência estabelecida no início da partida, mantendo-se a contagem já alcançada; Se os jogadores não mudaram de campo na altura em que o deviam ter feito, o jogo deverá ser interrompido pelo árbitro logo que o erro for descoberto e o mesmo recomeçará com os jogadores nos campos correspondentes, de acordo com a ordem estabelecida no início da partida, mantendo-se a contagem já alcançada. Em qualquer circunstância, os pontos alcançados antes da detecção de um erro serão considerados válidos. Os casos omissos serão decididos na altura pelo árbitro da partida. Ficha de inscrição Nome do Participante: Data de Nascimento: / / Idade: Sexo: ( )M ( )F RG: Apelido: E-mail: Telefone: AUTORIZAÇÃO (para menores) Eu, responsável pelo menor, autorizo sua participação
na:.declaro, para os devidos fins, que tomei conhecimento e concordo com o regulamento do campeonato. Declaro também que tomei conhecimento e concordo com o Termo de Responsabilidade do campeonato. Diante todo o comitê organizador e todos os demais membros pertencentes à organização, tais como, árbitros, diretores, etc. de qualquer tipo de responsabilidade como, por exemplo, acidentes ou qualquer outro tipo de prejuízo que porventura possa ocorrer com ele(a) durante o campeonato ou fora dele. Responsável: Fone: RG: