C O N V I T E O F I C I A L PREZADOS SENHORES DIRIGENTES, É com imenso prazer que a LIGA MINEIRA DE KUNG FU convida os Mestres, Professores e Atletas (FILIADOS) a participar do Campeonato Mineiro de Kung Fu 2011 - LMKF, o qual será realizado no dia 22 de maio de 2011 Domingo, no GINÁSIO DO CALIFÓRNIA: Av. Vila Rica - 97 Bairro Califórnia, Contagem MG. Este campeonato classificará os atletas de Minas Gerais para participarem do Campeonato Brasileiro queserá realizado pela Liga Mineira de Kung Fu e Liga Nacional de Kung Fu, também, na cidade de Contagem no dia 28 de agosto de 2011 (domingo) que promete ser um dos maiores Campeonatos do País. AGRADECEMOS ANTECIPADAMENTE PELA ATENÇÃO E ESPERAMOS CONTAR COM A PRESENÇA DE TODOS. Atenciosamente, Mestre Denilso Santos PRESIDENTE - LMKF SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 1
1 - P R O G R A M A Ç Ã O D O E V E N T O DOMINGO: 22 DE maio DE 2010 08:00h às 08:30h: Confirmação da pesagem dos atletas de combate (após este horário não haverá mais pesagem, sem exceção). 09:00h: Abertura Oficial do Evento com entrada das Delegações. 09:30h às 12:00 h: Competições de Tao Lu e sorteio das chaves de San Shou. 10:00h início das competições de San Shou lutas. 12:00h às 13:00 h: Intervalo para almoço. ATENÇÃO!!! Todos os Competidores, Chefes de Delegação e Árbitros receberão almoço gratuitamente! 13:00 h ás 15:00 h: Reinício das competições 16:00 h: Previsão de encerramento do Evento. SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 2
2- INSCRIÇÕES: -------------------ATENÇÃO!!!!!------------------ Só serão aceitas as inscrições POSTADAS ATÉ O DIA 10 de maio de 2011 INSCRIÇÕES POSTADAS APÓS ESSA DATA NÃO SERÃO ACEITAS (sem exceção). TAXA DE INSCRIÇÃO 01 (uma) modalidade: R$ 35,00 (Trinta e Cinco Reais). Para cada modalidade adicional acrescenta -se R$ 10,00 (Dez Reais). FORMA DE PAGAMENTO DAS INSCRIÇÕES Os valores das taxas de inscrições poderão ser depositados nas seguintes contas: Banco Itaú - Agência: 0676 - Conta Corrente nº. 66516-9 em nome de Denilso Santos ou Caixa Econômica Federal - Agência: 0147- Conta Poupança: 100856-2 em nome de Denilso Santos ATENÇÃO: Só serão aceitos comprovantes de depósitos feitos diretamente no caixa! NÃO ACEITAREMOS INSCRIÇÕES DE DEPÓSITOS FEITOS COM ENVELOPE NO CAIXA ELETRÔNICO! Favor seguir corretamente esse critério para evitar o cancelamento das inscrições de seus atletas. As fichas de inscrições deverão ser enviadas junto com os comprovantes de depósitos para: LIGA MINEIRA DE KUNG FU (Correspondências) Rua Cel. Octávio Meyer n 751 - Centro Pouso Alegre MG 37550-000 Obs.: Pedimos para que cada professor responsável pela equipe preencha as fichas de inscrições dos seus atletas com letra de forma e legível, pois as informações serão de suma importância para a perfeita realização do evento. Aviso importante: Não haverá devolução do valor das inscrições, após a entrega das mesmas, pelo não comparecimento do atleta no campeonato seja qual for o motivo, (pela sua ausência no momento de sua competição, por ficha de inscrição preenchida erroneamente, por falta de documentação exigida ou por desclassificação durante a competição). As fichas de inscrições são individuais, devendo constar à assinatura do professor ou mestre responsável pela entidade a que pertence. As fichas dos atletas competidores de (San Shou) menores de 18 anos deverão estar assinadas pelos pais ou responsáveis com firma reconhecida em cartório.. Caso a ficha seja remetida para a Liga Mineira de Kung Fu sem o reconhecimento em cartório, o atleta será, imediatamente desclassificado não havendo devolução do valor das inscrições. SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 3
ATENÇÃO! Cada responsável pela entidade deverá ler com atenção e cuidado o regulamento e as informações gerais, antes de preencher a ficha de inscrição de seus atletas, para evitar transtornos e desclassificações. Pedimos, ainda, que o responsável leve o regulamento ao conhecimento de seus atletas para que todos possam seguir rigorosamente as regras do evento. 3- REGULAMENTO GERAL DA COMPETIÇÃO a) Este evento será realizado de acordo com os padrões da Liga Nacional de Kung Fu - LNKF. b) Cuidado: Não será permitido o comparecimento do técnico ou demais membros da equipe na mesa de arbitragem durante ou após a competição, questionando a arbitragem, fazendo tumultos ou desrespeitando. A equipe e seu técnico que assim fizerem estarão sujeitos a punições segundo a organização do evento. c) Procedimentos no local do evento: Chegar, no mínimo, com 1 (uma) hora antes do início das competições. Ao chegar ao local, os técnicos e dirigentes deverão checar as inscrições de seus atletas nas fichas coladas na parede da entrada do Ginásio. (Não será aceita qualquer reclamação a respeito das inscrições de atletas durante a competição. Qualquer divergência entre a modalidade inscrita e a modalidade exposta afixadas na parede do ginásio deverá ser feita antes das competições se iniciarem). O atleta deverá ficar atento à sua área de competição na hora da chamada. Em caso de dúvidas ou correções nas súmulas, deverão se dirigir à organização do evento que estará de plantão para atender esta finalidade. Tudo isso deverá ser feito antes de começar as competições, pois durante o evento não serão aceitas reclamações. Os atletas que estiverem inscritos em modalidades erradas serão desclassificados e não remanejados. d) Cada associação deverá trazer os equipamentos dos atletas de acordo com as categorias nas quais se inscreveram. A organização do evento não fornecerá e nem emprestará equipamentos. e) Cada associação poderá inscrever quantos competidores quiser em cada modalidade e cada competidor poderá competir em quantas modalidades quiser em todo campeonato. f) Todo atleta deverá apresentar a carteirinha de filiado à Liga Mineira de Kung Fu ao ser chamado para competir. Caso não apresente, o atleta será desclassificado! g) O Atleta que for chamado para apresentar-se à área de competição e eventualmente estiver se apresentando em outra área simultaneamente, terá o direito de apresentar-se depois conforme determinação da arbitragem responsável, desde que, o chefe de sua delegação avise a mesa no momento de sua chamada. SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 4
4 - ATESTADO MÉDICO a) Todos os atletas de Sanshou deverão apresentar atestado médico que atestem aptidão para atividade física. b) A data de emissão do atestado médico deverá ser do dia 10 DE ABRIL em diante. O atestado Médico que anteceder ao dia 10 DE ABRIL não será aceito. c) No dia do evento serão verificados pelos nossos organizadores o cumprimento dos itens a) e b) acima. Constatando a falta de um dos itens ou dos dois o atestado médico tornar-se-á inadequado acarretando na desqualificação do atleta, não tendo, este, direito ao reembolso do valor da taxa de inscrição. 5 CONSELHO DISCIPLINAR DA LMKF O Conselho Disciplinar da LMKF estará de plantão durante todo evento para observar os casos de conduta antidesportiva, desrespeito, mau comportamento, e outras questões disciplinares que envolvam escolas, atletas, técnicos, dirigentes e árbitros. 6- PROCEDIMENTOS PARA APELAÇÃO A equipe que fizer alguma objeção quanto à decisão tomada pelos árbitros, poderá, através do chefe da delegação ou técnico, recorrer ao Secretario da LMKF que redigirá, imediatamente, a reclamação que será impressa e assinada pelo reclamante e pelo reclamado e em seguida, entregue ao Diretor Técnico da modalidade. 7- EFEITOS DA APELAÇÃO a) A apelação, em hipótese alguma, anula o resultado. b) Em posse da apelação, será marcada uma reunião onde a diretoria da LMKF juntamente com o conselho de ética e disciplina analisará, através de vídeo, o recurso (apelação). c) Julgado improcedente a reclamação encerra-se a reunião. d) Julgado procedente a reclamação será resolvida à punição devida ao (s) árbitro (s) envolvido (s). e) O relatório completo da reunião será divulgado no site da Liga Mineira de Kung Fu, bem como enviado diretamente para as partes envolvidas. f) Será analisado, também, o comportamento apresentado pela escola e pelas pessoas diretamente envolvidas na apelação durante o Campeonato. Obs.: O resultado da apelação deverá ser respeitado por todas as equipes. Atos provocativos ou observações contra o regulamento serão tratados de acordo com a seriedade do caso. 8- PUNIÇÃO DA ARBITRAGEM O árbitro poderá ser suspenso, impedido de arbitrar em eventos oficiais da Liga Mineira e Liga Nacional de Kung Fu ou ter cassado seu registro de Árbitro. 9- PUNIÇÃO DA ESCOLA O comportamento de todos os integrantes das escolas participantes, competidores, técnicos, auxiliares e torcidas estarão sob vigilância da Diretoria e do Conselho de Ética da LMKF que, em reunião de encerramento do evento, poderão fazer observações acerca do caráter disciplinar de cada escola, podendo findar em punição de suspensão ou exclusão de membros da Escola junto à Liga Mineira de Kung Fu. SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 5
10- COMPETIÇÃO DE TAOLUS 10.1 LIMITES DE IDADES DAS COMPETIÇÕES Taolus Tradicionais de mãos livres e com armas: Mirim até 08 anos / Infantil até 11 anos / Infanto-Juvenil até 14 anos / Juvenil até 17 anos / Adulto até 35 anos / Sênior - acima de 35 anos. 10.2 TRAJE Para todos os eventos da Liga Mineira de Kung Fu, os competidores deverão trajar roupas adequadas e que estejam dentro das características das artes marciais chinesas. a) Trajes obrigatórios para a competição de Taolus - tanto de mãos livres quanto para armas: a.1) Taolus de estilos do Norte devem ser competidos com blusão de manga comprida, manga ¾ ou camiseta de manga curta. a.2) Taolus de estilo do Sul com colete ou camiseta regata. Obs.: Ambos com sapatilha chinesa ou tênis de Kung Fu com solado baixo. 10.3 TAO LU DE MÃOS LIVRES a) Taolu Estilo do Sul: É a divisão da modalidade de mãos livres em que os atletas realizam as formas com as características tradicionais dos estilos do Sul. A competição da modalidade estilo do Sul deve incluir somente as formas puramente tradicionais do Kung Fu do Sul. Sendo assim o atleta deverá se inscrever na categoria que corresponde às características de seu estilo. b) Taolu Estilo do Norte: É a divisão da modalidade de mãos livres em que os atletas realizam as formas com as características tradicionais dos estilos do Norte. A competição da modalidade estilo do Norte deve incluir somente as formas puramente tradicionais do Kung Fu do Norte. Sendo assim o atleta deverá se inscrever na categoria que corresponde às características de seu estilo. c) Outras formas: A categoria outras formas de mãos livres incluirá todas aquelas formas com características não tradicionais, além das formas tradicionais tais como bêbado e macaco, e as formas que possuem acrobacias e deslocamentos similares ao Wushu bem como aquelas formas criadas sem características definidas de escolas tradicionais do Kung Fu. Os atletas que competirão com formas iguais ou semelhantes às descritas anteriormente devem ser inscritos na categoria formas extras, tanto para mãos livres quanto para armas. 10.4 TAO LU COM ARMAS a) Armas Longas: Bastão longo, Lança de uma ponta, Kwan Dao e Tridente (garfo de três pontas). b) Armas Curtas: Facão simples e Espada reta simples. c) Armas Articuladas: Lan Tin Kwan (Nunchaku simples), San Tin Kwan (Nunchaku triplo), Corrente, Chicote, Bastão longo com articulação, Banco, etc. d) Armas Duplas: Espada dupla, Facão duplo, Punhal duplo, Faca de borboleta dupla, Facão e escudo, Gancho garra de tigre duplo, Faca rabo de peixe, Nunchaku duplo, Tonfa dupla, etc. e) Outras Armas: Pu Dao, Kua Wan Tou, Pá com meia lua, Punhal simples, Faca de borboleta simples, Estilete, Gancho garra de tigre simples, Leque, Banco, Bengala, Flauta, Machadinha, Bastão curto, Tonfa, etc. Atenção: O atleta que esquecer ou errar a forma não dando continuidade não poderá reiniciar a forma sendo desclassificado. Observação: Os atletas que competirem sozinhos em suas categorias de formas (Taolus) de mãos livres ou com armas, deverão ter média igual ou superior a 7,50, caso contrário estarão desqualificados. SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 6
11- COMPETIÇÃO DE ESTILOS INTERNOS 11.1 TRAJE Trajes obrigatórios para os estilos Internos: O competidor deverá apresentar-se devidamente trajado (blusão chinês de manga longa, calça comprida e calçado adequado - sapatilha ou tênis com solado baixo). 11.2 LIMITES DE IDADES DAS COMPETIÇÕES Juvenil até 17 anos / Adulto de 18 a 45 anos e Sênior acima de 45 anos. 11.3 ESTILOS INTERNOS EM COMPETIÇÃO a) Tai Chi Chuan Mãos Livres - Geral: aqui estão incluídos todos os demais estilos de Tai Chi Chuan tais como: estilos Wu, Chen, Sun e Yang. Tempo de execução de até 3 minutos e 30 segundos. b) Tai Chi Chuan - Armas: aqui estão incluídas todas as demais armas de Tai Chi Chuan (Sabre, Bastão, Lança, Leque e Outras). Tempo de execução de até 3 minutos e 30 segundos. c) Tai Chi Chuan - Simplificado de 24: Tempo de execução de até 5 minutos. d) Tai Ji Jian 32 e) Outros Estilos Internos mãos livres: Aqui estão incluídos todos os demais estilos de arte marcial chinesa interna tais como: Pa Kua Chuan, Hsing I Chuan, I Chuan, Zhou I Chuan e outros. Tempo de execução de até 3 minutos e 30 segundos. f) Outros Estilos Internos com armas: Aqui estão incluídos todos os demais estilos de arte marcial chinesa interna tais como: Pa Kua Chuan, Hsing I Chuan, I Chuan, Zhou I Chuan e outros com armas. Tempo de execução de até 3 minutos e 30 segundos. Observações: Se a forma ultrapassar o tempo máximo permitido para a execução, para cada 10 segundos, haverá uma penalidade de 0,10 pontos sobre a média final. 12- COMPETIÇÃO DE TAOLUS DE WUSHU OLÍMPICO 12.1 LIMITES DE IDADES DAS COMPETIÇÕES Wushu Olímpico de mãos livres e com armas: até 17 anos / até 35 anos e acima de 35 anos. 12.2 FORMAS DE WU SHU EM COMPETIÇÃO a) Taolus Compulsórios de Wushu: Nanquan (Punho do Sul) / Changquan (Punho do Norte) / Daoshu (Facão) / Jianshu (Espada) / Gunshu (Bastão) / Qiangshu (Lança) / Nandao (Facão do Sul) / Nangun (Bastão do Sul). Obs.: Obs.: Essas Rotinas terão um tempo mínimo de execução de 1 20 (um minuto e vinte segundos). b) Tai Ji Quan: Compulsório de 42 movimentos de mãos livres (tempo de excussão de 5 a 6 minutos). c) Tai Ji Jian: Compulsório de 42 movimentos com espada (tempo de excussão de 3 a 4 minutos). Aviso: Neste evento não haverá separação das formas nova ou antiga de Wushu Olímpico, os atletas competirão em uma só categoria. d) Taolus Preparatórios de Wushu: Changquan / Nanquan / Daoshu / Gunshu / Jianshu / Qianshu. Nessa modalidade os atletas competem com as formas básicas de Wushu de 32 posições. SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 7
13- TOI CHAO (LUTA COMBINADA) Para Toi Chao prevalecerá a categoria masculina quando a equipe for formada de homem e mulher e prevalecerá a maior faixa etária quando a equipe for composta por integrantes de faixas etárias diferentes. Toi Chao em que apenas uma pessoa tem arma será tratado como se os dois estivessem usando armas. Somente será valido Toi Chao com, no máximo, três pessoas. 14- COMPETIÇÃO DE SAN SHOU Combate de Contato Total - AVANÇADO ATENÇÃO! Nessa modalidade só competirá atleta MASCULINO e FEMININO (Juvenil e adulto). 14.1 LIMITES DE IDADES DAS COMPETIÇÕES Combate Sanoua Contato Total: Juvenil de 15 a 17 anos e Adulto acima de 18 anos. 14.2 PESOS OFICIAIS PARA COMBATES a) Combate Sanshou Contato Total - Masculino - Juvenil e Adulto - Avançado: até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até 60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / até 80 kg / até 85 kg / até 90 kg / acima de 90 kg. b) Combate Sanshou Contato Total - Feminino - Juvenil e Adulto - Avançado: até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até 60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / acima de 75 Kg. 14.3 EQUIPAMENTOS OBRIGATÓRIOS PARA COMBATES a) Protetor bucal individual (protetor das gengivas); b) Protetor individual de cabeça (capacete aberto); c) Protetor de canela e pé; d) Coquílha por dentro do short - obrigatório; e) Luvas fechadas, tipo boxe: categorias até 65 kg = 08 onças e acima de 70 kg = 10 onças; f) Protetor individual de tórax. 14.4 TRAJE Trajes obrigatórios para Combate Sanshou Contato Total: Calção (short) de Kung Fu, camiseta sem manga (regata) e descalço. Competir usando calça comprida é proibido. 14.5 TEMPO DE LUTA (COMBATE) Sanda Contato Total: terá uma duração de 02 rounds de 2 minutos por 1 minuto de descanso. O atleta que obtiver o maior número de pontos vencerá o round, e aquele que vencer,primeiro, 2 rounds será o vencedor.havendo empate nos 2 round s haverá o 3º round. SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 8
14.6 CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES a) GOLPES PROIBIDOS: a.1) Atacar o oponente com o uso da cabeça, cotovelo e joelho. b) MÉTODOS PROIBIDOS: b.1) Atacar o oponente com a cabeça, cotovelos, joelhos ou aplicando torções às articulações; b.2) Derrubar o oponente de cabeça ou deliberadamente jogar seu peso sobre ele; b.3) Chutar a cabeça do adversário enquanto ele está caído no chão; b.4) Bater continuadamente a cabeça do adversário com as mãos; b.5) Golpear atrás da cabeça, no pescoço, na garganta e virilha; b.6) Seqüência de socos na cabeça. c) O LUTADOR G ANHA 01 (UM) PONTO SE: c.1) Golpear o adversário com as mãos uma vez em uma parte do corpo permitida; c.2) Chutar a coxa do oponente com técnica bem definida c.3) O oponente recebe uma falta leve; c.4) Seu oponente cai de propósito e permanece caído por mais de dois segundos; c.5) Se, utilizando técnica, o lutador e seu adversário caem, mas o adversário cai primeiro; c.6) Fizer o seu oponente cair, com uma técnica que também o leve ao chão (queda de sacrifício: tesoura, rasteira, etc.), e permanecer caído. c.7) Por falta de combatividade, o árbitro espera oito segundos sem combate, então dá um comando ordenando que o lutador seja mais ativo no combate, se passados oito segundos após ter recebido ordem do árbitro para atacar o lutador permanecer passivo, seu adversário recebe um ponto. d) O COMPETIDOR GANHARÁ 02 (DOIS) PONTOS QUANDO: d.1) O adversário cai, tocando o solo com qualquer parte do corpo menos os pés, enquanto o outro fica de pé; d.2) O lutador acerta um chute no tronco ou na cabeça do adversário; d.3) O adversário recebe uma falta grave (cartão vermelho); d.4) O árbitro é forçado a abrir contagem para seu oponente uma vez. e) O COMPETIDOR GANHARÁ 03 (TRÊS) PONTOS SE: e.1) O adversário sai da plataforma (Ringue); e.2) Golpear o oponente com chute giratório na cabeça do adversário; e.3) Fizer o seu oponente cair com uma técnica que também o leve ao chão (queda de sacrifício: tesoura, rasteira, etc.), mas imediatamente se levante. f) NÃO É M ARCADO PONTO QUANDO: f.1) Os lutadores golpeiam-se ao mesmo tempo; f.2) Ambos caem ao mesmo tempo, sem golpe definido; f.3) Ambos saem da plataforma; f.4) Uma queda é completada após dois segundos; f.5) Um lutador cai ao usar uma técnica que exige queda de sacrifício e não tem sucesso; f.6) Atacar o adversário enquanto estiver segurando-o; g) FALT AS LEVE: g.1) Atrasar-se deliberadamente para a luta; g.2) Requerer interrupção em uma posição de desvantagem; g.3) Segurar o braço do adversário passivamente; g.4) Gritar durante a luta; g.5) Desrespeito ao árbitro ou desobedecer a suas ordens; g.6) Perder deliberadamente equipamento de proteção. SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 9
h) FALT AS PESSO AIS: h.1) Atacar antes do sinal de início ou depois do sinal de interrupção do árbitro; h.2) Atacar usando golpes proibidos; h.3) Golpear o oponente em partes proibidas h.4) Reincidir em falta leve. i) MÉTODO DE PUNIÇÕES: i.1) Uma falta leve (cartão amarelo); i.2) Uma falta grave (cartão vermelho); i.3) Um competidor ganhará a luta se seu oponente tiver sido penalizado acima de seis pontos; i.4) O competidor que ferir intencionalmente seu oponente será desqualificado e seu adversário declarado vencedor; i.5) A penalidade para o uso de substâncias ilegais, antes ou durante uma competição, será a desclassificação e expulsão de todos os eventos. j) O COMBATE SERÁ SUSPENSO NOS SEGUINTES CASOS: j.1) O competidor cai ou sai do ringue; j.2) O competidor recebe uma punição; j.3) O competidor agarra o adversário sem intenção de ataque por mais de 2 segundos; j.4) O competidor é lesionado; j.5) O competidor cai de propósito (com intenção de ataque) e permanece caído por mais de 3 segundos; j.6) O competidor pede suspensão da luta por razões objetivas; j.7) O árbitro chefe corrige algum erro ou omissão do árbitro central; j.8) Há problemas ou perigo no ringue que precisam ser resolvidos; j.9) Após receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 8 segundos. K) VENCEDOR OU PERDEDOR DE UM ROUND: k.1) O resultado de cada round será decidido de acordo com o julgamento dos árbitros laterais; k.2) Se um dos lutadores recebe um golpe forte (legal) e o árbitro abre contagem de segurança de oito segundos 02 (duas) vezes, seu oponente ganhará o round; k.3) O competidor que sair do ringue 02 (duas) vezes no mesmo round será o perdedor do round. l) VENCEDOR OU PERDEDOR DA LUT A: l.2) O competidor que ganhar primeiro 02 rounds em uma luta será o vencedor; l.3) O competidor vencerá a luta se seu oponente for lesionado ou não estiver apto a continuar por decisão médica; l.4) Se durante a luta o competidor fingir ter sido lesionado por ações faltosas, o adversário será proclamado vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe médica; l.5) Se durante a luta um dos lados for lesionado por ações faltosas de seu adversário e não estiver em condições de continuar na luta, por ordens médicas, o lesionado será o vencedor da luta, mas não poderá participar da próxima luta. l.6) Quando há uma grande diferença técnica entre os dois competidores, o árbitro central pode, com a aprovação do árbitro chefe, proclamar o lado mais forte vencedor da luta; l.7) Se um dos lutadores derruba o outro com um golpe legal e este permanece caído ou levanta inconsciente após contagem de dez segundos; l.8) Se um lutador machuca-se ou encontra-se doente durante a luta e não tem condições de continuar o combate, quando constatado pelo médico. 14.7 CRITÉRIOS DE DESEMPATE DOS COMBATES a) O que recebeu o menor número de cartões vermelhos (faltas pessoais) no round, será o vencedor do round; b) O que recebeu o menor número de cartões amarelos (faltas técnicas) no round, será o vencedor do round; c) O que for mais leve (segundo pesagem oficial) será o vencedor do round; d) Analisados os critérios e ainda assim persistir o empate será realizado um 4 e último round. SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 10
15- COMPETIÇÃO DE LUTA CLÁSSICA Preocupados em reviver a luta clássica do Kung Fu, essa modalidade entra neste evento para resgatar a característica técnica de cada estilo de Kung Fu. Aqui o atleta poderá colocar seus conhecimentos a prova sem uso de proteção. Visando os movimentos tradicionais de cada estilo de Kung Fu, mostrando sua habilidade, técnica, beleza e precisão nos golpes. A modalidade luta clássica seguirá um regulamento próprio e específico da Liga Nacional de Kung Fu. Deverão se inscrever apenas praticantes com mais experiência ou graduados que tenham habilidades em fazer combates usando as técnicas tradicionais do Kung Fu. Esta competição tem por objetivo permitir ao atleta lutar sem os protetores convencionais e de acordo com as regras, poder aplicar na luta as técnicas clássicas dos vários estilos de Kung Fu baseado nos movimentos dos animais, tais como: Louva-a-Deus, Garça, Serpente, Tigre, Dragão, Leopardo, Macaco, Bêbado etc. Somente será permitida nesta competição uma luta técnica, com aplicação de golpes e toques com contato leve. Qualquer atleta que lesionar o oponente com gravidade será desclassificado do combate e seu oponente declarado vencedor. ATENÇÃO! Nessa modalidade só competirão atletas MASCULINO (Adulto) e FEMININO (Adulto). 15.1 LIMITES DE IDADES DAS COMPETIÇÕES Combate Luta Clássica: Somente para adulto acima de 18 anos. 15.2 PESOS OFICIAIS PARA COMBATES Luta Clássica: Masculino e Feminino (Adulto): até 50 kg/ até 60 kg/ até 70 kg/ até 80 kg/ até 90 kg e acima de 90 kg. 15.3 EQUIPAMENTOS OBRIGATÓRIOS PARA COMBATES a) Protetor bucal individual (protetor das gengivas) - obrigatório; b) Protetor individual de virilha (coquílha) por dentro da calça - obrigatório. Obs.: O atleta que até o término da pesagem, estiver fora do peso no qual se inscreveu na ficha, estará automaticamente desclassificado (não tendo direito ao reembolso do valor da inscrição). Avisamos que não haverá margem de tolerância na pesagem do atleta. 15.4 TRAJE Para todos os eventos da Liga Mineira de Kung Fu, os competidores deverão trajar roupas adequadas e que estejam dentro das características das artes marciais chinesas. Trajes obrigatórios Luta Clássica: Uniforme tradicional de sua escola ou de acordo com a origem de seu estilo e calçado com sapatilha chinesa. 15.5 TEMPO DE LUTA (COMBATE) Luta Clássica: 02 rounds de 1 minuto por 30 segundos de descanso. O atleta que apresentar a melhor técnica vencerá o round e aquele que vencer os 02 primeiros rounds será o vencedor do combate. Caso haja empate nos dois round s haverá o 3º round. TODOS OS CASOS NÃO ESPECIFICADOS NESTE REGULAMENTO SERÃO ANALISADOS E RESOLVIDOS PELA COMISSÃO ORGANIZADORA. SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 11
FICHA DE INSCRIÇÃO DO ATLETA (Individual) ATENÇÃO: Esta ficha de inscrição é uma ficha GERAL, para que não haja erros na inscrição fique atento às informações específicas de cada modalidade no regulamento do Campeonato. Nome do atleta : Idade: Nome da academia: Nome do professor responsável: [ ] Masculino [ ] Feminino DIVISÃO ETÁRIA: Mirim (até 8 anos) Infantil (até 11 anos) Infanto-Juvenil (de 12 a 14 anos) Juvenil (de 15 a 17 anos) Adulto (de 18 a 35 anos) Sênior (a partir de 36 anos) TAOLUS TRADICIONAIS ( ) Mirim ( ) Infantil ( ) Infanto Juvenil ( ) Juvenil ( ) Adulto ( ) Sênior [ ] - Taolu estilo do sul [ ] - Taolu estilo do norte [ ] - Outras formas de mãos livres [ ] - Armas curtas [ ] - Armas longas [ ] - Armas articuladas [ ] - Armas duplas [ ] - Outras formas com armas. ESTILOS INTERNOS ( )Juvenil ( ) Adulto ( ) Sênior [ ] Tai Chi Chuan (Mãos Livres) [ ] Tai Chi Chuan (Armas Livres) [ ] Tai Chi Chuan Simplificado (24) [ ] Tai Ji Jian (32) [ ] Outros Estilos [ ] Outras Armas ROTINAS WUSHU MODERNO ( ) até 17 anos ( ) Adulto ( ) Sênior [ ] - Nanquan [ ] - Changquan [ ] - Daoshu [ ] - Nandao [ ] - Gunshu [ ] - Nangun [ ] Qianshu [ ] - Jianshu [ ] Taijiquan [ ] - Taijijian ROTINAS WUSHU MODERNO 32 ( ) até 17 anos ( ) Adulto ( ) Sênior [ ] - Nanquan [ ] - Changquan [ ] Daoshu [ ] - Gunshu [ ] - Qiangshu [ ] Jianshu TOI CHAO DE MÃOS LIVRES NO MÁXIMO 03 PARTICIPANTES ( ) Infantil ( ) Infanto Juvenil ( ) Juvenil ( ) Adulto ( ) Sênior 1: 2: 3: TOI CHAO COM ARMAS NO MÁXIMO 03 PARTICIPANTES ( ) Infantil ( ) Infanto Juvenil ( ) Juvenil ( ) Adulto ( ) Sênior 1: 2: 3: COMBATE SAN DA (San Shou) - ( ) Juvenil ( ) Adulto - Peso do Atleta kg COMBATE LUTA CLÁSSICA - Somente Adulto - Peso do Atleta kg ====================== TERMO DE RESPONSABILIDADE ====================== PELO TERMO ABAIXO ASSINADO, ISENTAMOS TODOS OS ORGANIZADORES, REALIZADORES, COMPETIDORES, ÁRBITROS, PROMOTORES E JUIZES DE TODA RESPONSABILIDADE POR QUALQUER ACIDENTE QUE POSSA OCORRER COM A MINHA PESSOA OU QUALQUER MEMBRO DE NOSSA DELEGAÇÃO, DURANTE O CAMPEONATO MINEIRO DE KUNG FU 2011 LMKF, A SER REALIZADO NO DIA 22 DE MAIO NA CIDADE DE CONTAGEM - MG. AFIRMO ESTAR EM PLENA CONDIÇÃO FÍSICA E TÉCNICA PARA PARTICIPAR DESSE EVENTO TENDO PASSADO POR AVALIAÇÃO MÉDICA ADEQUADA E PREPARADO PELO MEU PROFESSOR. CONHEÇO QUE ESTE É UM EVENTO DE ARTES MARCIAIS E COMO TAL ESTAREI SUJEITO A RISCOS INERENTES A TODAS AS COMPETIÇÕES. CONHEÇO, CONCORDO E PROMETO SEGUIR E RESPEITAR O REGULAMENTO DESTE EVENTO E PROMOVENDO A ARTE DO KUNG FU ATRAVÉS DE PRÁTICAS SEGURAS RESPEITANDO OS MEUS COMPANHEIROS COMPETIDORES. SENDO ESTA A EXPRESSÃO DA VERDADE FIRMO O PRESENTE. Assinatura do Atleta Assinatura do Pai ou Responsável No caso de menor de idade a assinatura do pai ou responsável deverá ser reconhecida em Cartório. (Somente para combate San Shou) SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 12
FICHA TÉCNICA DA DELEGAÇÃO Nome da entidade: Estilo ensinado: Endereço: Nº.: Bairro: Cidade: Estado: CEP: Fone: ( ) Cel.: Site: E-Mail: Nome do Professor Responsável:. RELAÇÃO DE ATLETAS E CONTROLE DE INSCRIÇÕES 01. Atleta: Nº. Categoria: R$: 02. Atleta: Nº. Categoria: R$: 03. Atleta: Nº. Categoria: R$: 04. Atleta: Nº. Categoria: R$: 05. Atleta: Nº. Categoria: R$: 06. Atleta: Nº. Categoria: R$: 07. Atleta: Nº. Categoria: R$: 08. Atleta: Nº. Categoria: R$: 09. Atleta: Nº. Categoria: R$: 10. Atleta: Nº. Categoria: R$: 11. Atleta: Nº. Categoria: R$: 12. Atleta: Nº. Categoria: R$: 13. Atleta: Nº. Categoria: R$: 14. Atleta: Nº. Categoria: R$: 15. Atleta: Nº. Categoria: R$: 16. Atleta: Nº. Categoria: R$: 17. Atleta: Nº. Categoria: R$: 18. Atleta: Nº. Categoria: R$: 19. Atleta: Nº. Categoria: R$: 20. Atleta: Nº. Categoria: R$: 21. Atleta: Nº. Categoria: R$: 22. Atleta: Nº. Categoria: R$: 23. Atleta: Nº. Categoria: R$: 24. Atleta: Nº. Categoria: R$: 25. Atleta: Nº. Categoria: R$: TOTAL DE ATLETAS DA DELEGAÇÃO: ( ) - SOMATÓRIA TOTAL DE INSCRIÇÕES R$: SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 13
TERMO DE RESPONSABILIDADE PELO TERMO ABAIXO ASSINADO, ISENTAMOS TODOS OS ORGANIZADORES, REALIZADORES, COMPETIDORES, ÁRBITROS, PROMOTORES E JUIZES DE TODA RESPONSABILIDADE POR QUALQUER ACIDENTE QUE POSSA OCORRER COM QUALQUER MEMBRO DE MINHA DELEGAÇÃO, DURANTE O CAMPEONATO MINEIRO DE KUNG FU 2011 - LMKF A SER REALIZADO NO DIA 22 DE MAIO DE 2011 NA CIDADE DE CONTAGEM - MG. RECONHEÇO QUE ESTE É UM EVENTO DE ARTES MARCIAIS E COMO TAL ESTAREI SUJEITO A RISCOS INERENTES A TODAS AS COMPETIÇÕES. DECLARO QUE MEU (S) ATLETA (S) POSSUE (M) PLENA CONDIÇÃO FÍSICA TENDO PASSADO POR AVALIAÇÕES MÉDICAS, ADEQUADA, E TÉCNICA TENDO SIDO (S), POR MIM, PREPARADO (S). MINHA EQUIPE CONHECE E, PORTANTO, COMPROMETE-SE RESPEITAR E SEGUIR O REGULAMENTO DESTE EVENTO PROMOVENDO A ARTE DO KUNG FU ATRAVÉS DE PRÁTICAS SEGURAS E RESPEITANDO TODOS COMPETIDORES, ORGANIZADORES E DEMAIS ENVOLVIDOS NESSE EVENTO. ASSINATURA DO CHEFE DE DELEGAÇÃO SITE: WWW.LIGAMINEIRAKUNGFU.COM 14